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Karsa

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  1. Super Tante Emma, schaut ja so aus, als würden wir genug Leute zusammenbekommen:) Bleibt noch die leidige Frage ob wir auch einen für alle günstigen termin finden, um zu spielen. Am Wochenende schauts bei mir und meinem Kumpel Gun schlecht aus. Am Liebsten wäre uns beide ein einigermaßen regelmäßiger (alle ein bis zwei Wochen!?) Spielabend (ca. 4 Stunden) am Dienstag oder Mittwoch Abend. Spielort: Würzburg wäre schön, da Gun und ich nur per Fahrrad mobil sind... zur Not könnten wir natürlich auch ab und zu mit dem Zug nach Zellingen fahren. Wo wohnen den eigentlich die anderen Interessierten? Als Spielleiter würde ich mich auch anbieten (hab aber noch nicht so viel Erfahrung als Meister) und Gun könnte man wahrscheinlich auch dazu breitschlagen. Frag doch bitte die anderen nochmal, wies bei ihnen zeitlich passt. Auf bald Karsa
  2. Hallo Tante Emma Ein Freund und ich haben uns auch vor kurzem überlegt wieder ne neue Gruppe (bevorzugt Midgard) zu suchen/gründen. Wir wohnen beide in Würzburg und sind in den dreisigern. Vielleicht kann man da ja zusammen was auf die Beine stellen. Gruss Karsa
  3. Hab grade mal beim Hermke (DEM Rollenspielladen in Würzburg) bisschen in dem Abenteuer gelesen: So wie ichs dort verstanden hab handelt es sich bei der Hirschjagd doch um einen "Geheimauftrag" (zumindest bis zur Sichtung eines weissen Hirsches)! Ausserdem stehen in dem Heft drei Punkte, die die Vollmacht und damit die Jagd quasi "aktiviert" hätten 1. ungewöhnlich große Hirschspuren 2. und 3. Jeweils konkrete Sichtungen eines weissen Hirsches so wie ich das sehe, waren die Punkte als allgemeine Infos gedacht. Jedenfalls sind diese Infos nicht bei dem "Hirschjäger" angekommen; ob es die Infos einfach nicht gab oder ob sie manche Spieler oder NPCs hatten und die Sichtung dieses sagenumwobenen Wesens nicht wichtig genug fanden, um sie den anderen mitzuteilen weiss ich nicht! Wenn dem Spieler die nötigen Ansatzpunkte fehlen ist es halt auch schwierig "nachzuhaken"!
  4. Nachdem, sich das ziemlich nach unserer Gruppe anhört, möchte der albische "fahrende Ritter" Coltran MacBogard auch seinen Senf dazu geben: Ich fand das Abenteuer auch sehr interessant - wenn es noch klappt, dass die wichtigsten Infos und Zusammenhänge rüberkommen, dürfte es richtig gut sein! Das die Spieler nicht alle Plotangebote angenommen haben, lag wohl auch an Kommunikationsproblemen zwischen Spielern und Spielleitern! Irgendwie kam wohl aus verschiedenen Gründen nicht alles so rüber, wies vom Spielleiter gedacht war... Der Ritter hat den Auftrag so verstanden, dass er unbedingt geheimzuhalten ist, bis er handfeste Infos zu nem weißen Hirschen hat. In dem schönen Pergament stand nämlich auch drin, dass nur die für die Jagd requirierten Männer über die Jagd informiert werden dürfen und Männer darf er (der Ritter) eh erst requirieren, wenn eindeutige Beweise für den Aufenthaltsort des weißen Hirschen vorliegen. Wenn im Waldläuferlager jemand was von so nem sagenumwobenen Tier (wie dem weißen Hirschen) gesehen hätte, wäre das wohl Tagesgespräch gewesen..., d.h. da gab es wohl keine Infos... Großes gegenseitiges Vertrauen kam in der Gruppe wohl auch bis auf wenige Ausnahmen nicht auf, was wohl sowohl an der häufig wechselnden Besetzung als auch an den unterschiedlichen Charaktere bzw Interessen derselbigen lag. (Coltran hat sich höchstens mal überlegt Runkelbold über die Jagd ins Vertrauen zu ziehen). Als es endlich soweit war, dass einigermaßen normale Kommunikation mit den Elfen (um dort vielleicht Infos über den weißen Hirschen zu bekommen) möglich war, schien die Sicherheit des Bautrupps dem Ritter erstmal wichtiger - schließlich wurde in den Verhandlungen dann auch die Erlaubnis für den Strassenbau erreicht. In dieser Session hats der Ritter zugegebenermaßen auch etwas verpennt in dieser Richtung bei den Elfen nachzufragen (wobei eh nicht klar war, wie die Elfen auf Nachfragen nach nem magischen Wesen, dass ihnen womöglich auch noch heilig ist?!?, reagieren). Die nächste Session (bei der der Spieler des Ritters verhindert war) war dann leider überraschenderweise auch schon die letzte des Abenteuers! Zudem waren in Spielzeit erst einige Tage (<10!?) vergangen, d.h. es schien noch mehr als genug Gelegenheit, sich um den weißen Hirschen zu kümmern Coltran hat das Thema "verlassenes Gnomendorf" mal kurz bei der Fürstin angeschnitten, hat aber als Antwort nur bekommen, dass die Gnome eben weggezogen sind, aber vielleicht hat obige Info ja auch ein anderer Spieler bekommen... . Ich habe mich eigentlich schon immer bemüht, das wichtigste mitzuschreiben und Gunnar und einige anderewohl auch. Dass das Mitschreiben der Spieler auf die Einwirkung des Spieleiters zurückging, ist mir neu. Die einzelnen Berichte auf unserer Group waren meiner Meinung nach auch eher das Ergebnis von Eigeninitiative einzelner Spieler! Ich hatte eher den Eindruck, dass "Das Tagebuch führen" vom Spielleiter während der Sessions nicht unbedingt unterstützt wurde: Beispiel: Die Anleitung zur Heilung des Bessenen: Der Betroffene Gangulf hat wohl selbst am wenigsten davon mitbekommen;) Die Dialoge bzw. Zitate der Elfen z.B. Sternenschönheit waren in irgendwelche Orakelsätze gepackt, deren Bedeutung wohl erst später so richtig klar werden. Die Spieler, die mitschreiben wollten, wurden vom Spielleiter vor die Wahl gestellt, entweder den ersten Satz mitzuschreiben und den Rest nicht mitzukriegen oder beim gesamten Dialog zuzuhören und sich dann letztlich lediglich Bruchstücke zu merken, bei denen dann womöglich wichtige Details verloren gehen (mir gings zumindest so). Der Spielleiter hat da meiner Meinung nach oft viel mehr Wert drauf gelegt es stimmungsmäßig und in absoluter Echtzeit auszugestalten (->keine Wiederholung der Zitate auf Bitten der Spieler -- gibt wohl doch einen Unterschied, was der Charakter, der in der Situation steckt, mitkriegt und was man man als Spieler bei einiger Geräuschkulisse kurz vor 24.00 Uhr noch aufnimmt), als dass die Infos tatsächlich bei den Spielern ankommen (gibt auch noch ein paar andere Beispiele dafür). Hat auf mich auf jeden Fall manchmal absolut demotivierend gewirkt, wenn ich die letzten Infos mitschreiben wollte, während der Meister schon zügig weitermacht.... So jetzt bin ich erstmal noch auf den hoffentlich baldigen Bericht unseres Halblings angewiesen, damit ich das Finale des Abenteuers vielleicht auch noch verstehe!
  5. Hallo zusammen Dasselbe Problem ist bei uns vor kurzem auch aufgetaucht. Bin noch nicht so ganz überzeugt, ob man sich lösen auch als "kontrollierte Flucht" benutzen darf oder nicht. Auf S221 ist nur "sich vom Gegner lösen" und "panisch fliehen" (heißt für mich man rennt ziemlich planlos weg ohne noch groß auszuweichen -> +4 für Gegner) definiert. "Fliehen" ist leider nicht definiert! Hab noch mal in meinem alten verstaubten Midgard 3 nachgeschaut. Im Abschnitt Bewegungsphase (S.67) wo steht, dass sich fliehende immer zuerst bewegen, ist noch der Satz angefügt: "Eine Spielfigur befindet sich auf der Flucht, wenn sie sich nicht im Kontrollbereich eines Gegners befindet und wenn sie sich bereits in der vorausgegangenen Runde vom Gegner weg bewegt hat." Diese Definition erfüllt "sich lösen" durchaus. Bevor jetzt wütende Proteste kommen von wegen altes Regelwerk usw. würde mich der Grund für die Änderung zwischen M3 Seite 67 und M4 Seite 87 interessieren: War das bewußt um eine Regelfeinheit zu ändern (lösen <-> Flucht) oder fand man den Satz schlichtweg unnötig. Meiner Meinung wird die Option "sich lösen" fast (nicht ganz) sinnlos, wenn man damit nicht fliehen kann. Fände es schön wenn sich jemand um ne offizielle Regelantwort bemühen könnte. Im voraus schonmal Danke für die Mühe. Gruß Karsa
  6. Ja was denn!?! Gibts denn hier sonst keine Würzburger mehr?
  7. Nach oben schieb... Hat mittlerweile ganz gut angefangen mit unserer Gruppe (zur Zeit Meister + 4 Spieler). Könnten aber noch einen oder zwei Mitspieler gebrauchen! Spieltermin is jeden Dienstag abend. Also Midgard-Interessierte Würzburger meldet euch doch einfach mal, falls ihr Lust habt evtl. mitzuspielen!!!! Gruss Karsa
  8. Hallo allerseits So wies ausschaut werden wohl Gunibold, Ismathril und ich in allernächster Zeit ne neue Gruppe auschecken; wäre nett wenn andere Interessenten sich bald (möglichst in den nächsten Tagen) nochmal hier melden würden. @Turion hab schonmal versucht, dich anzumailen... weiss allerdings nicht ob du das schon gelesen hast... Gruss Karsa
  9. Hallo Turion Schon was von den anderen gehört?
  10. Hab glaub ich noch was gefunden, was nicht bei Midgard-online steht: Tabelle 5.2: Verbessern von allg. Fähigk. Seite 296: Menschenkenntnis müßte wohl "Standard für alle anderen" sein (und nicht Ausnahme); beim Neulernen von Menschenkenntnis ist es zumindest so. Bei Schlösser öffnen gehört wohl vor dem BAR ein "Ausnahme" rein. Gruss Karsa
  11. PS: Im Forum der deutschen Fanpage zu George Martins "SoIaF" gabs glaub ich auch nen längeren Thread zu Eriksons "Malazan Book of the fallen", falls jemand sich noch ein paar Meinungen dazu einholen will.
  12. Ich fand das Buch ziemlich platt, muss allerdings zugeben, dass ichs nur halb gelesen hab, weils mir dann zu doof wurde... Anfangs hab ich noch gedacht, das Ganze wäre vielleicht wenigstens guter Trash (unter gutem Trash versteh ich z.B. "Kill Bill" genialer Film). Aber das Buch (so weit ich gekommen bin) besteht wirklich nur aus "extrempowergamenden" Orks (könnte aber irgendne andere Heldengruppe als Orks sein): Viel Action ohne Sinn, Hintergrund oder Originalität!! Mein Eindruck von dem Buch: Schnell hingeschrieben, um am Fantasyboom um HdR ein bisschen mitzuverdienen!!
  13. Ist das so zu verstehen, dass man das ganze mit einem Powergamer bei Midgard vergleichen kann? Das wäre schade, denn ich liebe eher so Bücher wie Herr der Ringe, bei denen es zwar auch die klassischen Helden gibt, die es mit einer Mehrzahl von Gegner aufnehmen können, aber es nicht ganz so übertrieben wird, wie in manch anderen Büchern. Wünsche noch einen schönen Tag Ich finde nicht, dass man die Bücher mit Powergamern vergleichen kann! Powergamen bedeutet für mich das die Story eher trashig abläuft, is aber in den Büchern nicht der Fall. Ich versuch einfach nochmal ne kurze Beschreibung: "Malazan Book of the Fallen" hat wie Lars geschrieben hat einige Ähnlichkeiten zu SoIaF von George Martin (hoffe du kennst das vielleicht, wenn nicht les erstmal das ): Komplexe Story; viele verschiedene Handlungsstränge, deren Zusammenhang oft erst später klar wird; keine Schwarz-Weiss-Charaktere, die Ziele und Motive vieler handelnden Parteien bekommt man oft erst später raus; Hauptpersonen können sterben (und tun das auch )..... Die Welten in der die Reihen spielen sind aber total unterschiedlich: SoIaF spielt in ner mittelalterlichen Ritter(bzw. Fantasy)-Welt In "Malazan Book of the fallen" gibt es sehr viele sehr mächtige Figuren und die Götter sind nix abstraktes sondern greifen in das Geschehen ein. Aber diese mächtigen Figuren sind weder allwissend noch allmächtig. Es gibt auch keine strikte Trennung zwischen Göttern, "Superhelden" und Normalos (die oft alle ihre eigenen Ziele verfolgen) , die Mächtegleichgewicht verschieben sich immer wieder.... und auch die Handlungen und Entscheidungen von "Normalos" sind wichtig... schwierig zu beschreiben das Ganze Ich hab halt sonst noch nix vergleichbares gelesen. Erikson legt noch sehr viel Wert auf den Hintergrund: Die Geschichte und Auseinandersetzungen der verschiedenen Rassen und Personen, die die aktuellen Geschehnisse beeinflussen. Ich hatte beim Lesen das Gefühl, die Welt und damit die Atmosphäre in der das Ganze spielt ist einfach schon da und nicht nur der Zweck für die Story... Wer sehr verzweigte komplexe Storys mit Hintergrund mag und kein Problem damit hat, dass viele Zusammenhänge und Motive der handelnden Parteien erst später klar werden (oder das sogar spannend findet) sollte mal in die Bücher reinschauen! Auf deutsch heißt die Reihe übrigens "Das Spiel der Götter" und das erste Buch heißt "Die Gärten des Mondes" (oder so ähnlich). Die Serie besteht bisher aus fünf englischen Büchern und es werden wohl nochmal so viele geplant. Hoffe ich konnte helfen oder zumindest ein bisschen neugierig machen Karsa PS: Hauptunterschied zwischen Steven Erikson und George Martin: Erikson schreibt nicht sooooooo langsam
  14. Karsa

    Preisliste

    wir hatten mal für unsere Gruppe ne ausführlichere Preisliste zusammengestellt - von einigen offiziellen RPG-Preislisten und einigen inoffiziellen im Netz Gegenstände übernommen und mit unserem mehr oder weniger gesunden Menschenverstand die Preise angepasst. Wenns dich interessiert kann ich ja mal schaun, ob ich das Teil noch finde. Gruss karsa
  15. Hoffe ich werde jetzt nicht gesteinigt, weil das SF und nicht Fantasy ist Ich dachte aber ich mach mal nen Thread dazu auf, weil ich dazu noch keine gesehen habe, aber die Reihe meiner Meinung nach ein Muss ist (für Würzburger - war auch ein Tip vom Hermke). Das ganze is ne vierteilige Reihe. Besonders genial fand ich die ersten zwei Bücher, weil die Erzählweise da jeweils ganz verschieden ist, aber doch sehr gut passt. Falls ich irgendwann mal Zeit und Lust schreib ich vielleicht noch ne kurze Inhaltsangabe.... Gruss Karsa
  16. Ich find Pratchett gut so lange man nicht zu viele davon liest. Is absolut witzig wie er schreibt und die vielen Wortspiele und Vergleiche sind klasse. Aber: Nach drei vier Büchern von ihm kennt man dann doch seine Art von Humor und die Jokes kamen mir dann doch schon etwas abgenutzt und nicht mehr ganz so originell vor. Mein Fazit: Man sollte schon mal was von Pratchett gelesen haben, muss aber wirklich nicht alles von ihm lesen!
  17. Ich hab nur die Schlangenkriegssaga gelesen und fand sie nicht schlecht, aber auch nicht überragend. Kann man gerne mal zwischendurch lesen, muss man aber nicht gelesen haben. Die Krondor-Saga (ich hoffe der Name stimmt) war bei uns eh lange Zeit verboten, weil unser letzter Meister das als Story benutzt hat. Vielleicht sollte ichs dochmla reinziehen um zu schaun, was wir alles falsch gemacht haben Gruss Karsa
  18. Ich hab die Bücher auch gelesen (siehe mein Name;)) und find sie Klasse!! Bin grade beim fünften englischen Band - is wohl auch nicht das einfachste Englisch, das Erikson schreibt, deshalb dauerts bei mir auch ein bisschen mit dem lesen. Die Reihe ist teilweise im ähnlichen Stil wie SoIaF, aber auch wieder ganz anders. Gleich ist bei beiden Reihen sicherlich, dass viele verschiedene Handlungsstränge verfolgt werden. Wo Martin sparsam mit der Magie umgeht schmeisst Erikson aber nur so damit um sich. Erikson schreibt die Kapitel aus einer objektiveren Sichtweise wohingegen bei Martin die POVs (person of view) mehr im Mittelpunkt stehen. Wer auf eine komplexe Handlung und Hintergrund steht kommt bei Erikson voll auf seine Kosten; die Reihe ist aber nicht ganz einfach zu lesen (auch auf deutsch;)), da viele Zusammenhänge erst später klar werden (man braucht ein bisschen um reinzukommen), d.h. wer ne einfach Story will und nicht gleich ne ganze Reihe lesen will, für den ist "Malazan Book of the fallen" sicher nix! Faszinierend an der Reihe finde ich, dass Erikson damit eine neue sehr komplexe und stimmige Fantasywelt schafft und mit Leben erfüllt, wie ichs bei noch keinem anderen Autoren gefunden hab. Gruss Karsa, who´s no-one servant
  19. Hi Wollte mal nachfragen, ob ihr jetzt schon ne Gruppe organisiert habt, bzw. noch zwei Mitspieler gebrauchen könnt? Ein Kumpel und meine Wenigkeit wollten nämlich ne neue Gruppe in Wü gründen bzw. suchen. Gruss Karsa
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