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Jadeite

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  1. Hier ist schon mal mein erster Entwurf eines Klassendiagramms für die Entitätsklassen. Wobei das noch nicht erstellte Charaktere abbildet, dann wird es größer, Totems sind kompliziert, da sie einen Bonus auf viele verschiedene Dinge geben können. Aktuell ist es die Idee Zauberkategorien als Enum zu speichern, wodurch sie aber nicht mehr intern erweiterbar sind.
  2. Mehrfaches Auftreten derselben Daten an verschiedenen Stellen ohne das diese Miteinander verknüpft sind. Dadurch kann es dazu kommen, dass bei Änderungen nur ein Teil dieser Auftreten aktualisiert wird und an anderer Stelle der alte Wert weitergenutzt wird. Wobei natürlich Errata für Midgard 5 in Zukunft eher unwahrscheinlich ist. Man kann diese Tabelle erstellen, aber für das interne Arbeiten ist es deutlich einfacher lediglich die Zeile der TE-Kostentabelle zu betrachten in der steht wie viel eine Klasse für Alltagsfertigkeiten, Freilandfertigkeiten, etc bezahlen muss. Dann muss man beim Steigern und Lernen lediglich schauen welche Kategorie einer Fertigkeit am vorteilhaftesten für die Charakterklasse ist und entsprechend multiplizieren. Die Tabelle von Branwens Basar ist für Leute gemacht worden die von Midgard 4 kommend Schwierigkeiten hatten das neue System nachzuvollziehen. Insbesondere für die Verarbeitung im Computer ist aber die Darstellung aus dem Kodex deutlich praktischer. Für Kämpfer braucht man letztlich jeweils nur die eine Zeile mit den Kosten, ein Wust ist das wirklich nicht. Mein Plan für Sachen wie Tiersprache oder Brettspiel war es einfach eine Unterklasse FertigkeitMitAngabe oder so zu machen bei die zusätzlich einen String als Attribut hat (könnte man einfach beim Eintragen der Fertigkeit oder des Zaubers aktivieren) und wenn ein Charakter einen solchen Zauber erwirbt müsste er direkt den entsprechenden String mit angeben.
  3. Aber führt das nicht zu sehr viel Redundanz? Das entspricht ja eher der Herangehensweise von Midgard 3 oder 4 wo auch alles spezifisch angegeben wurde. Der große Vorteil von M5 besteht ja darin, dass es eigentlich reicht für jeden Charakter die Lerneinheitskosten pro Fertigkeitstyp und dazu noch eine Menge von Magietypen mit deren Kosten zu speichern. Selbst wenn man den Nutzer alles eintippen lässt ist es noch immer weniger Arbeit wenn man die Strukturen von Midgard 5 nutzt, insbesondere wenn mehr als eine Klasse gespielt wird.
  4. @Akeem al Harun Laut dieser Aussage von Michael M soll sich die Fanlizenz nicht nur auf M6 beziehen; https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39143-wechsel-nach-m6/page/56/#findComment-3791866 Ich bin mir bewusst, dass Charaktereditoren sich auf dünnem Eis bewegen, insbesondere wenn es darum geht ob sich Spielwerte auslesen lassen. Das wäre generell ein weiterer Vorteil davon ein Grundgerüst zur Verfügung zu stellen in welches dann alle Fertigkeiten, Klassen und Zauber eingetragen werden können. Wobei das sehr unkomfortabel würde.
  5. @EleazarAn Hausregeln hatte ich noch gar nicht gedacht. Aber gerade "Lernen ohne Gold" sollte problemlos funktionieren. Man setzt global oder charakterspezifisch (das wäre eine noch zu fällende Designentscheidung) einen Wahrheitswert und wenn man steigert wird einfach geprüft ob dieser gesetzt wurde wenn ja, wird kein Gold abgezogen, sonst schon. Die Eingabe sollte relativ intuitiv werden. Also zB bei Zaubern ein Textfeld für Namen, eines für die Quellenangabe und dann noch je nachdem was am sinnvollsten ist Auswahlmenüs, Radio Buttons oder Eingabefelder. Gegen die Zusammenarbeit mit anderen habe ich keine Einwände. Ich hatte eh vor ein Git zu starten wenn die letzten Midgard 5 Bücher erschienen sind und Pegasus übernimmt.
  6. Ich spiele seit langem mit dem Gedanken mal einen Charaktergenerator zu schreiben und Midgard 5 dürfte sich in seiner Struktur gut dafür anbieten (ich habe vor langer Zeit mal angefangen eine Charakterverwaltung für DSA auf dem C64 zu schreiben, bin aber damals aus verschiedenen Gründen nicht sonderlich weit gekommen). Ich weiß, dass unter anderem auch an einem iPad Programm gearbeitet wird, allerdings gehen meine Überlegungen in eine deutlich andere Richtung. Programmiersprache wäre Java wodurch es auf allen gängigen Betriebssystemen und Architekturen laufen sollte. Das Programm soll lokal laufen, dadurch gibt es nicht das Problem irgendwann der Server abgschaltet wird und man sich ein neues Programm suchen muss. Außerdem soll das ganze kostenlos sein. Es ist noch nicht klar wie genau eine Fanlizenz von Pegasus' Seite her aussehen wird, allerdings dürfte das ganze deutlich unkomplizierter sein wenn man mit seinem Produkt kein Geld einnimmt. Insgesamt würde ich schauen eine Grundlage zu schaffen in der alle Midgard 5 Klassen, Fertigkeiten, Zauber, etc umsetzbar sind, aber gleichzeitig die Möglichkeit bieten innerhalb des Programms die Möglichkeit zu bieten neben neuen Charakteren auch neue Klassen und ähnliches anzulegen. Idealerweise auch mit Im- und Export um solche Inhalte mit anderen auszutauschen. Das macht es komplizierter, stellt aber in meinen Augen durchaus einen Mehrwert für die Nutzer dar. Ich habe zwar teilweise den Eindruck, dass ohnehin jeder Nutzer hier im Forum über Programmierkenntnisse verfügt, aber selbst dann ist es nicht schlecht wenn man mal eben einen neuen Zauber innerhalb des Programms neu anlegen kann anstatt den Quellcode anzupassen und neu zu kompilieren (oder eine XML oder JSON Datei anzupassen und dann neu zu laden.) Insgesamt also ein altbackenend Programm im Stil von DSA Tools mit der Möglichkeit Charaktere dann in ein druckbares Format zu exportieren. Wenn die Charaktere auch in VTTs importiert werden könnten noch besser. Ich bin aktuell noch in der Planungsphase, wollte aber einmal Fragen, ob überhaupt noch Interesse an einem solchen Produkt besteht und ob es Wünsche und Anregungen gibt.
  7. Chetra ist aber auch sehr mit Suche nach dem Regenstein verknüpft. Wäre PvE früher herausgekommen hätte es sich sehr angeboten den Regenstein als PDF herauszubringen, inklusive Chetra. Was die verbleibenden beiden Quellenbände angeht wären Nahuatlan und Buluga in Ordnung, noch schöner wäre es aber zum Abschluss beispielsweise Valian und einen Band zu Elfen und Gnomen zu kriegen. Zwerge und Halblinge wurden ja bereits behandel und es war ja früher zumindest in Planung.
  8. Das sind keine PDFs sondern nur der Zugang über D&D Insider,
  9. Die ORC Lizenz wird durchaus genutzt. Und Ulisses hat sich um die Übersetzung ins Deutsche gekümmert. Und sie kann auch von anderen Verlagen genutzt werden. Das Problem mit der OGL war ja letztlich, dass es von WotCs Seite her ein klares Interesse gab die Lizenz zu vergiften. Bei der ORC hat man dieses Problem nicht. @IrwischBei dem Buchscanner reicht es ja, wenn eine Person einen hat. Und ich hätte jetzt gedacht, dass viele Rollenspieler inzwischen Besitzer von 3d-Druckern im Bekanntenkreis haben. Ich hatte auch schon mit dem Gedanken gespielt einen Charaktereditor zu programmieren, allerdings nicht als MOAM-Äquivalent sondern als klassische Desktopanwendung, dann muss auch nicht auf ewig eine Website betrieben werden. Und ich würde Java statt C# benutzen, wobei sich die Syntax der beiden Sprachen ja recht ähnlich ist.
  10. Einerseits könnte man sowas inzwischen einigermaßen über 3d Druck umsetzen (wobei meine Versuche HeroQuest-ähnliche Würfel auszudrucken nur mäßig erfolgreich waren), andererseits braucht man lediglich eine Tabelle wie man die normalen Zahlen eines Würfels zu interpretieren hat. Mit einem VTT ist das ohnehin kein Problem. Und wenn keine PDFs verfügbar sind erzeugen die Leute welche. Früher musste man für einen ordentlichen Scan Bücher aufschneiden, mit den heutigen Buchscannern ist das weniger notwendig. Von den aktuellen D&D Büchern kann man auch keine PDFs erwerben. Im Umlauf dürften sie dennoch sein. Ich will hier keine Urheberrechtsverletzungen rechtfertigen sondern lediglich darauf hinweisen, dass sie auch dann begangen werden wenn es keine offiziellen PDFs gibt.
  11. Es ist ja nichteinmal das erste Mal das Midgard eine neue Welt bekommt. Ich bin erst in den Neunzigern dazugestoßen, aber es sollten sich ja genug Leute hier im Forum tummeln die schon den Wechsel von Magira zu Midgard miterlebt haben. Natürlich gab es damals keine sozialen Medien, aber dennoch dürfte es auch verschiedene Meinungen zur neuen Welt gegeben haben. Midgard war ja, ähnlich wie D&D und deutlich anders als DSA, darauf ausgerichtet mit verschiedenen Welten genutzt zu werden. Was dann soweit ging das es Regeln für Rüstungen gab die in der Welt Midgard nicht auftauchten. Also sollte es auch M6 ermöglichen problemlos weiterhin auf Midgard zu spielen. Es wären allerdings sehr wünschenswert wenn Pegasus es weiterhin ermöglichen würde Material älterer Editionen digital zu erwerben.
  12. Da aktuell noch M4 Fassungen bestimmter Abenteuer als PDF verfügbar sind (teilweise selbst Konvertierungen von M3 Produkten), wäre es denkbar vor der Schließung noch alles was verlagsseitig in einer Form vorliegt aus der man leicht ein PDF erzeugen könnte (zB inDesign) diese auch ohne Konvertierung zu M5 noch als PDF herauszubringen? Ich habe inzwischen alle Midgardbücher entweder als PDF oder in gedrucker Form, aber für Leute die später dazugestoßen sind wäre es vermutlich hilfreicher die Bücher in einer veralteten, aber halbwegs kompatiblen Form, als gar nicht zu besitzen.
  13. @arnok Ich hatte es so verstanden dass sie (vorerst) ältere Midgard Produkte nicht vertreiben wollen um mehr Aufmerksamkeit auf M6 zu lenken (Sorge um "Kannibalismus").
  14. Der Verlag hat durchaus lizensierte Werke für Midgard herausgebracht, beispielsweise mehrere Midkemia Sachen (als Corinnis, etc). Und natürlich auch Perry Rhodan.
  15. Ich hoffe mal, dass es bei Midgard nicht der Fall ist, aber bei DSA sind meines Wissens nach bestimmte alte Abenteuer nicht als PDF verfügbar weil deren Autoren inzwischen bei einem Konkurrenzprodukt arbeiten. Das hängt aber sehr von den Verträgen ab, bei D&D ist bis auf die 2014er und 2024er Version nahezu alles als PDF verfügbar, vieles auch als PoD (wobei die Qualität da schwankt, je nachdem wie gut die PDF-Vorlage ist). Sie haben aber mal eine CD mit alten Dragon Ausgaben herausgegeben und anschließend einen Rechtstreit mit Kenzer and Company gehabt in dessen Folge Kenzer dann Kingdoms of Kalamar als offizielles D&D Setting vermarkten durfte.
  16. Das M5 ist deutlich kürzer als die M4 Fassung, von daher gehe ich davon aus, dass bei KiDo, etc auf Ars Armorum verwiesen werden wird.
  17. Das ist mir durchaus bewusst. Meine Aussage sollte eigentlich klarstellen, dass Corinnis ebenso unwahrscheinlich ist wie Tidford.
  18. Es sind ja noch zwei weitere Quellenbücher angekündigt. Wobei es wegen der Lizensierung kaum Corinnis sein wird. Ansonsten würde es ja auch noch Tidford geben. Also eher Nahuatlan und Buluga. Aber vielleicht werden es ha auch andere Bücher, beispielsweise zu Valian und zu Elfen. Auf jeden Fall ist es sehr schön, dass kurz vor dem Ende noch so viel produziert wird.
  19. @Barbarossa Rotbart Der einzige Fehler den sie in meinen Augen begehen besteht darin das ganze Midgard zu nennen. Ich bin kein Fan der Herangehensweise an Regeln, generell gibt es aber viele Leute die solche Sachen schätzen, aber deren Anteil unter den Midgardspielern dürfte sich in Grenzen halten.
  20. Der Verweis hat immer noch Gültigkeit. Auch in wissenschaftlichen Werken gibt es ja gerne Verweise auf Bücher die nicht mehr im Handel erhältlich sind. Aber es ist für Neueinsteiger sehr frustrierend. Als ich damals mit Midgard angefangen habe war der zweite Teil der Frosthexerkampagne nicht mehr erhältlich, ebensowenig das Waeland und Corinnis auf denen Göttliches Spiel und Sieben kamen nach Corinnis aufbauen. Da hat sich über die Jahre dankenswerterweise erledigt. Nachdem ich, deutlich später, über mehrere Jahre eine Midgardpause eingelegt hatte, waren Meister von Feuer und Stein, Nihavand und Der Stab der Drei Jahreszeiten nicht mehr verfügbar. Auch das hat sich diesen Monat zum Glück erledigt. Jetzt fehlen mir lediglich Tidford und der Thronerbe, aber da mache ich mir keine Hoffnungen auf eine Neuauflage (oder auch nur das offizielle Verfügbarmachen). Generell begrüße ich es, wenn alles, wenn auch nur digital, legal verfügbar ist. Allerdings bin auch ich mir bewusst dass gerade bei älteren Publikationen die Aufbereitung eines entsprechenden PDFs mit erheblichen Aufwand verbunden sein kann (Scan, OCR, etc) welcher in vielen Fällen nicht durch die potentiellen Einnahmen gerechtfertigt werden kann.
  21. Die Downloadversionen von Vierzig Fässer Pfeifenkraut und Weißer Wolf und Seelenfresser sind ebenfalls für M4. Von daher könnte man durchaus einfach die M4 Fassungen anbieten, in ein paar Monaten ist ja auch M5 nicht mehr aktuell. Allerdings hat man dann ohne Haut des Bruders noch immer nicht die komplette Karmodin Kampagne.
  22. Oder befindet sich zumindest seit Jahren in der Überarbeitung. In "Die Welt" ist ja auch ein Bild was sehr nach einem Remake des PvE Covers aussieht. Viele der Regeln aus Buluga und KTP sind ja inzwischen für M5 erschienen, manche Klassen haben für M5 auch nicht genug Alleinstellungsmerkmale. KTP ist insofern sinnvoll das es eine Reihe von Abenteuern gibt die dort spielen. Da KiDo ja in Ars Armorum ausgiebig behandelt würde könnte man ja stattdessen den Dämonenbeschwörer beschreibem.😉
  23. Vielleicht kommt Eschar also doch noch. Ansonsten wären es an Kulturbeschreibungen noch Nahuatlan, KTP und Buluga. Corinnis, Tidford und Jenseits der Hügel sind ja Lizenzprodukte.
  24. Meine Bücher sind angekommen. Ich denke es ist ein schöner Abschluss, insbesondere der Abschluss in Alba. Der Elementarbeschwörer macht ebenfalls einen guten Eindruck, es ist ein wenig schade, dass kein Dämonenbeschwörer mehr kommen dürfte.
  25. Ich wäre hier mit dem Wort "erfolgreich" vorsichtig. Letztlich kann man das erst nach der Veröffentlichung beurteilen. Oder meinst du mit erfolgreich lediglich, dass sie ihre Roadmap einhalten (was leider nicht selbstverständlich ist wie man an vielen Crowdfundingprojekten beobachten kann)?
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