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Henni Potter

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  1. Wenn die Aufgabe des Abenteuers ist die Stadt zu Betreten und die Abenteurer durch dieses Verhalten in die Stadt kommen, dann schon. Ein bischen Fantasie bitte. Nimm an ein Trupp Langnasen möchte gerne nach in eine Stadt KanThaiPans deiner Wahl. Oder die ehrenwerrten Samurai des Kirschenblütenclans bitten untertänigst an der Pforte Usegorms um Einlass und die Wache will einfach nicht verstehen (schon mal grundsätzlich) weshalb diese dünnen komisch krummen Dinger (die sich ja nicht einmal richtig als Messer beim Mittagessen eignen) einerseits Waffen sind, aber doch unbedingt mit in die Stadt hinein müssen... Weitere hübsche Abenteuerchen darfst du dir gerne selbst ausdenken. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Dann besteht ja auch Gefahr.
  2. Das mit der Reihenfolge (von mir jetzt nicht mehr zitiert), lasse ich einfach mal so stehen, das mit der EP-Vergabe für sinnvolle Aktionen sehen ich genauso. Nur sehe ich im Gegensatz zu dir die Bedingungen hier nicht als ganz erfüllt an. Du siehst vermutlich die Gruppe als Einheit und willst daher allen EP geben, weil sie ja "gemeinsam" das Buch herausgeschafft haben. Ich hingegen sehe die Gruppe hier getrennt: Der Teil ohne Buch ist gefahrlos herausgekommen, ein Kampf gegen die Truscane wäre nicht sinnvoll gewesen (es sei denn, die Schriftstücke waren etwas wert, s. voriger Beitrag). Der Hj hingegen wäre von den Dämonen angegriffen worden und kam nur durch Einsatz eines passenden Zaubers (für den es ZEP gibt) kampflos aus der Situation heraus. Der Hj hat also ganz allein mit seinem Zauber das Buch herausgeschafft, so dass es keine Leistung der anderen gibt, die für sie einen Anteil an den EP rechtfertigt. Eine andere Bewertung gibt es, wie gesagt, nur, wenn es nicht nur um das Buch ging. LG, Henni
  3. Das macht für mich einen entscheidenden Unterschied: Ohne Schriftstücke hätten die Abenteurer problemlos passieren können, so dass ein Kampf gegen die Truscane überflüssig ("sinnlos") gewesen wäre. Mit Schriftstücken hätte ein Kampf den Zweck gehabt, die Schriftstücke behalten zu können. Ob der SL den Kampf um die Schriftstücke als sinnvoll einstuft, kann (und muss eigentlich) anhand deren Wertes eingeschätzt werden. Und da sollte jeder SL nach freiem Ermessen handeln dürfen.
  4. Das widerspricht dem Eingangsbeitrag: Was stimmt denn nun? Die Reihenfolge, in der ihr gegangen seid, dürfte übrigens ziemlich egal sein, oder?
  5. Nein, bin ich nicht. Ich habe auf HarryWs Entführungs-Vergleich geantwortet, ich bezog mich also auf eine (potenzielle) Kampfsituation. Lies noch einmal mein Zitat verbunden mit HarryWs Zitat, und du wirst verstehen! Ich habe lediglich deine Antwort auf HarryWs zweiten Punkt zitiert. In dieser Antwort und in HarryWs Aussage ist nichts von einer Entführung zu lesen, der dort vorgestellte Sachverhalt täte hier auch nichts zur Sache. Sie wird vorher von HarryW als ein weiteres Beispiel benutzt, das von dir widerlegt wird. Deine Antwort auf den zweiten Punkt nennt aber ausdrücklich das Vorhandensein von Gefahr als Voraussetzung. Wie ich bereits erwähnte: Diese ist vom Regelwerk nicht vorgesehen. Es geht ausschließlich um die Planung einer originellen Idee, um einen Kampf zu vermeiden. Meine Antworten auf die ersten beiden Punkte gehören zusammen; ich habe beim zweiten Punkt auch ausdrücklich "(s. 1)" hinzugeschrieben. Im Übrigen missverstehst du meinen Gedankengang, der richtig wie folgt lautet: Um AEP für das kampflose Überwinden eines Gegners zu erhalten, muss man an jemandem vorbeikommen ("überwinden"), der als "Gegner" zählt. Monster, die keine Gefahr für mich darstellen, sind m. E. keine solchen "Gegner". Du hast insoweit recht, als es AEP - wenn sie zu verteilen wären - für denjenigen gäbe, der die Idee hatte - unabhängig von der Gefährdung. Ich habe allerdings nirgendwo gelesen, dass die "Idee", den Zauber Silberne Bannsphäre anzuwenden, von irgendjemand anderem kam als dem Hj selbst. Im Übrigen halte ich den bloßen Einsatz eines Zaubers in seinem normalen Anwendungsbereich nicht für eine belohnenswerte "Idee". So wie ich den Eingangsbeitrag verstehe, wollen die anderen Abenteurer AEP dafür, dass sie die Dämonen nicht (unnötigerweise) bekämpft, sondern sich brav auf Schriftstücke haben kontrollieren lassen. Und das ist für mich nicht das Überwinden eines Gegners. LG, Henni
  6. Das war mein allererster Gedanke: "Warum sind die nicht alle mit der Bannsphäre abgehauen?"... Viele Grüße Harry Na ja, falls die Bannsphäre zusammengebrochen wäre, wären ja alle in Gefahr gewesen! Nein, aber 6 Abenteurer in einer Bannsphäre => da hätten zumindest ein paar von den Truscanen und ihren Hellebarden angegriffen werden können (mit Stangenwaffen kann man nämlich reinstechen/schlagen. Also bitte erstmal selber nachdenken, bevor du wen als Doof bezeichnest. Entschuldige das "doof", Harry, es war nur eine flapsige, mit einem gekennzeichnete Übertreibung! Ich wusste nicht, welche Waffen die Truscane haben, und ich wusste auch nicht auswendig, dass man mit mit Stangenwaffen den Innenbereich eines 3m Umkreis-Zaubers erreichen kann (falls das überhaupt stimmt).
  7. Nein, bin ich nicht. Ich habe auf HarryWs Entführungs-Vergleich geantwortet, ich bezog mich also auf eine (potenzielle) Kampfsituation. Lies noch einmal mein Zitat verbunden mit HarryWs Zitat, und du wirst verstehen!
  8. Aber ohne Gefahr stufe ich die Situation nicht als "Überwinden eines Gegners" ein. Ich habe auch noch nie AEP dafür vergeben, dass meine Gruppe den Plan entwickelt hat, den Wachen am Stadttor ehrlich auf alle Fragen zu antworten, damit sie bloß keine Schwierigkeiten bekommen.
  9. Das war mein allererster Gedanke: "Warum sind die nicht alle mit der Bannsphäre abgehauen?"... Viele Grüße Harry Na ja, falls die Bannsphäre zusammengebrochen wäre, wären ja alle in Gefahr gewesen!
  10. Ihr habt nicht als Gruppe agiert. Der Hj ist alleine da durchgegangen, dann der Rest. Der Hj hätte kämpfen müssen, da er ein Schriftstück hatte, ihr nicht. Der Hj war in Gefahr, ihr nicht. Ich weiß nicht so recht, wo du die Leistung der anderen siehst! Und laut Eingangsbeitrag hattet ihr bis auf das Buch kein Schriftstück. Also war nur der Buchträger in Gefahr. Und diese Gefahr habt ihr nicht mit ihm geteilt (s. 1). Es gibt aber keine EP für Situationen, die ungefährlich waren, die sich die Spieler aber irrtümlich als gefährlich vorgestellt haben. Im Übrigen verdient ihr schon allein deshalb keine EP, weil ihr so doof wart, nicht mit dem Hj in dessen Bannsphäre durch die Tür zu gehen (wenn der SL denn schon gestattet, dass sie beweglich ist)! LG, Hendrik
  11. Weil für ihn die Truscane "Gegner" waren, für euch nicht! Der Hj hatte das Buch, wegen dessen ihn die Dämonen angreifen wollten. Ihr hingegen wart nie in der Gefahr, kämpfen zu müssen. Ihr habt die Dämonen nicht "überwunden", die Dämonen haben euch kampflos gehen lassen. LG, Henni
  12. Okay, ich komme zu spät, aber fürs Protokoll: 1) Hätte sich der Hj alleine durch die Truscane gekämpft, ohne diese zu töten/bannen, und wären anschließend die anderen Gruppenmitglieder (die dem Hj nicht beim Kampf gehofen haben) gefahrlos durch die von den Dämonen bewachte Tür gegangen, hättet ihr sie dann etwa an den KEP des Hj beteiligt? Nein, denn die anderen Abenteurer waren nicht gefährdet, sie hatten keine "Gegner", die sie hätten überwinden können/müssen. Genauso ist die Sitution (und EP-Vergabe) auch bei Einsatz der Bannsphäre: Nur der Hj erhält EP (ZEP und bei einem großzügigen SL auch noch ein paar AEP). 2) Kann es sein, dass Nikomedes davon ausgeht, der Wirkungsbereich der Bannsphäre bewege ich mit dem Zauberer? Das ist nämlich nicht der Fall, so dass das ganze Szenario eigentlich sowieso nicht funktioniert hätte. LG, Henni
  13. Vielen Dank, liebe Adjana, für diese Anmerkungen und auch das darin enthaltene Lob! Besonders freut mich, dass du das Abenteuer für übersichtlich hältst; denn darauf lag in der Tat ein Schwerpunkt der Ausarbeitung. So sehr ich mich über die Einstufung als "Anfängerspielleiter geeignet" freue, so gefährlich ist jedoch auch dieses Lob: Nicht nur deine Anmerkungen, sondern auch schon meine vorigen Beiträge in diesem Strang deuten an, dass der SL Einiges zu leisten hat, um das Abenteuer auf seine Gruppe abzustimmen. Dazu gehört insbesondere die richtige Motivation für die Abenteurergruppe. Hierzu muss Abdul sehr einfühlsam gespielt werden, wenn er bei den Spielern Verständnis oder sogar Mitleid erreigen will; alternativ muss der SL die Gruppe über Gier (Aussicht auf Schätze), die Ehre (Kampf gegen das Böse) oder schlicht bei der Abenteuerlust packen. Die Szenen zu Beginn sind teilweise recht offen und konnten unmöglich erschöpfend beschrieben werden. Hier muss der SL viel improvisieren und wirklich rollenspielen. Zu Abdul: Der Einsatz des Liebestrankes ist - wenngleich ein Klassiker der Fantasy-Literatur - moralisch bedenklich. Es ist daher wichtig, Abdul ansonsten als unglaublich netten, hilfsbereiten und vielleicht etwas naiven Schöngeist darzustellen, der nur aus Gefühlsverwirrung auf die schiefe Bahn geraten ist. Wenn seine Naivität so hervorsticht, dass die Spieler hinter allem die bösen Ränke der Hexe erkennen, die den jungen Dichter manipuliert hat, dann hat der SL die perfekte Charakterdarstellung hingelegt. Eine andere Art von Improvisation ist im Höhlenlabyrinth gefragt. Ich weigere mich strikt, dafür eine Karte vorzugeben! Es ist doch viel einfacher, wenn der SL ganz nach seinem persönlichen Erzählstil entweder jeden Gang durchspielt oder Zeitsprünge macht, Sackgassen und Irrwege einbaut oder nicht und für das Ganze kürzer oder länger braucht; wichtig ist nur, dass er früher oder später an die beschriebenen Stellen gelangt. Und das ist gerade OHNE Karte unausweichlich. Ich freue mich, dass endlich einmal eine Gruppe mit allen Visionen etwas anfangen konnte. Damit für kommende SLs kein falscher Eindruck entsteht: In meinen Testspielen entstanden dadurch oft größere Probleme. Der SL sollte die Hinweise, auch wenn sie klar erscheinen, im Zweifel eher noch einmal verdeutlichen anstatt sie zu verschleiern. Das Abenteuer ist auch so schwer genug, außerdem freuen die Erfolgserlebnisse zwischendurch, wenn man wieder mal eine Vision "gelöst" hat. Zur Karte: Ich selbst habe immer nur mit einer sehr wenig angeflämmten Version gespielt (die zudem mehrfach nicht zum Einsatz kam, weil die Gruppe die Karte nicht erbeutete). Ich persönlich habe keine hohen Anforderungen an solche Gimmicks und käme als Spieler auch mit einer lediglich zerrissenen Version zurecht. Aber vielleicht melden sich in diesem Strang ja mal die Experten mit Tipps für stilgerechte Verunstaltung des Handouts! Und damit bleibt mir nur noch, mich zu freuen, dass es eine weitere Gruppe in den üppigen Endkampf geschafft und offenbar ihren Spaß gehabt hat. Mögen ihr noch viele weitere folgen! LG, Henni Potter
  14. Na ja, Rosendorn ist ja jetzt dran, und Merwyn wird das hier hoffentlich nachlesen oder sich anderweitig erinnern - wenn nicht, mache ich denen bei Gelegenheit mal Dampf!
  15. Das heißt, die anderen haben sich für die Nachholrunde angemeldet, ohne sich gleichzeitig für das "Labyrinth" anzumelden?
  16. Kann es sein, dass Rosendorns Jermyn de Saingere bei dir als PRI und nicht (wie der Name schon sagt) als Or auftaucht? Oder hatten wir unsere Runde nur zum Nachholen und nicht auch für das neue Abenteuer angemeldet?
  17. @Kagemurai: Außerdem dem bereits empfohlenen Beitrag#3 sind auch die anderen Beiträge dieses Stranges lesenswert! @Yon: Soweit es hier um meinen Hexenjäger geht, handelt es sich nicht um einen Thaumagral. Thaumagrale haben überlicherweise keine Boni auf Angriff oder Schaden.
  18. Edit (Prados war schneller): @ Kagemurai: Nein, aber es zählt als magische Waffe. Und dafür gilt die in Beitrag#3 zitierte Regelung.
  19. Echt? Ich hatte die Unzerbrechlichkeit schlicht für eine Eigenschaft des verwendeten Materials gehalten.
  20. Danke an Prados und Yon. Und das Beste ist: Mein SL ist eurer Meinung! Damit kann mein Hexenjäger sein Kurzschwert* (+1/+2) bald mit Flammenklinge auf ingesamt 1W6+7 Schaden bringen, gegen feuerempfindliche Wesen sogar 2W6+7! Mann, so hohe Werte bin ich gar nicht gewohnt! Henni PS: Das Kurzschwert ist aus Schwarzsilber und damit unzerbrechlich. Ich gehe mal davon aus, dass das nicht als zusätzliche magische Eigenschaft zählt, welche die Verzauberung mit Flammenklinge analog dem Goldenen Schwert des Ruhms unmöglich macht.
  21. Zaubere ich Flammenklinge auf einen magischen Dolch* (+0/+2), wird dieser dann (+0/+4) oder bleibt er (+0/+2)? Ich bin mir absolut unsicher, ob die Spruchbeschreibung eine Ausnahme von der Regel über wiederholtes Verzaubern andeuten will oder nicht.
  22. Meine Erfahrung ist völlig anders: Als ich das Abenteuer vor etwa zwei Jahren für meinen Bruder leitete, stellte es sich als eines der stimmigsten und harmonischsten Hupperich-Abenteuer überhaupt dar! Das liegt nicht nur an Thomas Kerßebaums großartigem Schauplatz und der Art und Weise, wie Gerd ihn mit dem Sängerwettstreit zum Leben erweckt; auch die Detektivgeschichte passt und kann von der Abenteurergruppe wunderbar nach und nach erschlossen werden. Außerdem bleibt üppig viel Platz für freies Rollenspiel. Die Handlung halte ich nicht für konstruiert, da die Beweggründe der Charaktere nachvollziehbar sind. Wem die Handlungen unlogsich erscheinen, der bedenke, dass Menschen sich nicht immer perfekt und logisch verhalten. Aufgrund zahlreicher Nichtspielerfiguren kann der Spielleiter jedenfalls leicht Hinweise in die Rahmenhandlung einflechten, um die Gruppe unauffällig zu lenken, wenn sie einmal nicht recht weiter weiß. Bei uns war es keineswegs offensichtlich, dass Curithir der Bösewicht ist. Es ist gut, dass man gleich einen Verdächtigen hat, auf den sich Ermittlungen konzentrieren können, aber bei mir verblieben immer Zweifel und andere Möglichkeiten. Es ist halt wichtig, die Figuren nicht zu überzeichnen, d.h. Curithir muss auch gute Seiten haben. Bei mir war er, abgesehen von seiner Feindschaft mit Leodegrand, ein anerkannter und beliebter Barde, an dessen gutem Leumund niemand zweifelte. Außerdem gab es soviel Ablenkung und auch andere Verdachtsmomente, dass bei uns gar nicht der Gedanke aufkam, sich (wie bei Detritus) ganz auf Curithir zu konzentrieren. Wenn bei dir dergleichen geschehen sollte, so lass sich einfach ein paar andere Leute mitverdächtig machen oder lenke die SpFen auf andere Weise ab und mache ihnen klar, dass es mehr als eine mögliche Lösung gibt (zumindest so früh im Abenteuer). Das Ende im Verfluchten Land KÖNNTE mehr ausgearbeitet sein, allerdings genügen die vorhandenen Angaben und ein wenig Erzähltalent vollauf, um mit einem kleinen Zeitsprung ein sehr, sehr stimmungsvolles Ende herbeizuführen. Ich habe jedenfalls nichts vermisst und fürchte, eine größere Ausarbeitung könnte eher verwässern als verstärken. Zum Abschluss möchte ich dem Autoren noch meinen Dank für ein Abenteuer voller wundervoller Erinnerungen aussprechen: Mein Bruder schwärmt heute noch von seinem übersteigert selbstbewussten Gnom, der Amhairgin keck ein Gedicht vortrug, in dem der Gnom als die schönste aller Rassen gepriesen wird, weit über Menschen, Zwergen und Elfen stehend: "Und auch der Coraniaid schaut auf ihn nur voller Neid!". Liebe Grüße, Henni
  23. So, endlich habe ich Zeit, mal in das Abenteuer zu schauen und hier zu posten, um einige Fragen zu beantworten: Auf Karte III sind laut Text auf S. 39 "die Positionen der angreifenden Räuber eingetragen". Erfahrungsberichten zufolge hat in der Vergangenheit kaum jemand verstanden, dass damit die schwarzen Punkte auf der Karte gemeint sind; es fehlt ja auch eine entsprechende Legende. Wie auch immer: Zählt man die Punkte, kommt man auf 21 Räuber, was m. E. eine ausreichende Anzahl ist (vielleicht hatte es ja schon an der Brücke Verluste bei den Räubern gegeben, und es bleibt vielleicht auch eine Wache im Räuberlager). Die Räuber haben also eine knapp doppelte Übermacht gegen die Dörfler (SpF nicht gerechnet). So in etwa habe ich mir das auch gedacht, obwohl dann der Gnom im Einzugsbereich des Draug (1km um sein Grab) wohnt... Das Grab liegt "am anderen Ende des Sumpfes" und der Weg dahin führt "durch die Fichtenhügel"; das ist eine beachtliche Wegstrecke. Ich bin immer davon ausgegangen, dass Vydraal nicht so dumm war, seine Wohnhöhle im Einflussbereich des Draugs zu haben. Ich gebe allerdings zu, dass der Abstand auf Karte IV zwischen Höhle und Überfallort des Draugs zu gering ist. Stell dir am besten die Höhle mindestens 100m weiter im Wald nach Nordosten vor! LG, Henni
  24. Aus dem Kopf: Die genaue Zahl der Räuberbande habe wohl nicht angegeben, da ich davon ausgegangen bin, dass es nur zur Konfrontation mit denen an der Brücke kommt. Legen die SpFen sich tatsächlich mit der ganzen Bande an, hat der SL in der Tat freie Auswahl (um es mal positiv zu formulieren! ). Die genaue Größe wäre vielleicht für den Kampf um das Dorf wichtig: Die Räuber müssen auf jeden Fall deutlich in der Überzahl sein, aber nicht so sehr, dass man sich fragt, warum nicht schon früher angegriffen haben. Macht mal Vorschläge, ich kann das jetzt aus dem Kopf relativ schlecht sagen. LG, Henni
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