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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Moderation : Das Lösen aus dem Kampfgeschehen ist eindeutig im Regelwerk geregelt, ebenso wie das Platztauschen. Falls trotzdem noch Diskussionsbedarf besteht, macht das bitte in einem eigenen Thread. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  2. Gibt es schon Antworten auf die Rund-PM? Die "Kritik" an meinem Artikel gibt mir nämlich sehr zu denken: kein einziger Kommentar. Wahrscheinlich liest dieses Unterforum außer malek, Dengg und mir eh keiner mehr. Schade eigentlich. Holger
  3. @ LO: Der Unterschied zwischen den Avataren und dem Logo-"Diebstahl" ist einfach der, dass die Avatardiebe damit kein Geld machen. Zudem gehe ich davon aus, dass der Betreiber der Website, von der ich den Avatar habe, um Erlaubnis gefragt hat, bevor er den Avatar ins Netz stellte. Hornack
  4. Was ist der Unterschied zwischen Bihänder, Anderthalbhänder, Langschwert und Kurzschwert? Länge und Masse. Die MIDGARD-Regeln, auch die Waffenregeln, setzen als Standard den Menschen. Nach diesem Standard können Halblinge keinen Bihänder, Anderhalbhänder benutzen, aber Lang- und Kurzschwert. Bihänder und Anderthalbhänder sind schlicht zu lang und zu schwer, um damit kämpfen zu können. [HAUSREGEL-ALARM] Ändern wir den Standard in Halblinge, ergeben sich folgende Änderungen: Aus dem Langschwert könnte man einen Anderthalbhänder machen, das Kurzschwert wird zum Langschwert und der Dolch zum Kurzschwert. Man müßte nicht die Waffe, sondern nur die Bezeichnung ändern, denn die Relation zwischen Körpergröße und Waffe ändert sich ja auch. Dann wäre es eigentlich problemlos möglich, dass ein Halbling ein (Menschen)Langschwert gegen Halblinge im Rundumschlag einsetzt. Allerdings nur, wenn man auch die geringere Reichweite insofern berücksichtigt, dass ein Halbling statt einem Feld von 1x1m nur ein Feld von 80cm x 80cm einnimmt. Gegen Menschen ginge der Rundumschlag wegen deren Raumbedarf dann wiederum nicht. [/HAUSREGEL-ALARM] Hornack
  5. Moderation : @ Henry:Der Strang bleibt offen, weil 1. er eigentlich für allgemeine Diskussionen über das Copyright gedacht war, 2. die von dir in deinem Posting angegriffenen Personen auch ein Recht auf eine öffentliche Antwort auf deine Angriffe hin haben, 3. der Vorgang um dieses Logo exemplarisch für weitere solche Ideen diskutiert werden kann, 4. du umgehend per PM und Email von dem strittigen Fall in Kenntnis gesetzt wurdest. Wir können allerdings nicht bei jeder Diskussion so lange die Diskussion blocken, um auf eine Antwort zu warten. Dies ist ein öffentliches Diskussionsforum. Mag sein, dass dir die Diskussion hier nicht gefällt, aber das geht vielen mit vielen Diskussionen so. Wenn wir sie alle abschliessen würden, gäbe es nicht mehr viel zu diskutieren oder die Leute suchen sich eine andere Stelle (= anderer Strang) dafür. Falls du Probleme mit dieser Moderation hast, kommt unten ein Link. Nur soviel: ich habe absichtlich moderiert, weil ich in diese Angelegenheit nicht direkt verwickelt bin. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  6. auch mal da: [thread=4805](Haus)Regeln - zu viele, zu wenige[/thread] Hornack
  7. Kubilesch Schamane, Grad 5, Glaube: schamanisch (Esel), Herkunft: Tegarische Steppe ST68/ GS51/ GW71/ KO74/ IN62/ ZT82/ AU78/ pA84/ WK97/ Sb11 SchB+1/ AusB+2/ ZauB+2 B26+4/ 1,57m/ 69 kg/ Rechtshänder/ Mittelschicht/ 25 Jahre LP14/ AP28/ Raufen+5 (1W-5)/ Abwehr+13/ Res.:+16/+16/+15 SG:1 Fertigkeiten: Tasten+10, Reiten (nur Esel)+15, Überleben (Steppe)+13+4, Tanzen+14, Sagenkunde+10, Meditieren+13, Naturkunde+10, Beredsamkeit+9 Sprachen: Tegarisch+18, Moravisch+13 Waffen: (inkl. AnB. und SchB.) Faustkampf+8 (1W6-4), Keule+7 (1W6) Zaubern+17: Vision, Schwäche, Segnen, Stärke, Heilen von Wunden, Naturgeist rufen, Angst, Bärenwut, Felsenfaust Zaubern+15: Tiere rufen, Macht über die belebte Natur, Schmerzen, Unsichtbarkeit, Austreibung des Bösen, Zwiesprache, Handauflegen, Erkennen von Krankheit Geschichte: Karawanenführer Modifikationen durch das Totem: +4 auf B und +4 auf Überleben (Steppe) Du erinnerst dich noch genau an die schlimmste Nacht deines Lebens. Es war der Tag, an dem dich der ehrenwerte Bartok, ein Schamane des großen Pferdegeistes, auf die Reise schickte, um dein Totem zu treffen. Hättest du gewusst, was auf dich wartet, wärst du gerannt, so schnell deine kurzen Beine dich tragen. Wie erwartet fandest du dich in einer großen Steppe wieder über die die schnellsten Pferde dahin donnerten, die du jemals gesehen hattest. Eines dieser Rösser, ein prächtiger, schwarzer Hengst, schritt auf dich zu und du wähntest dich bereits deines Totems sicher. Doch plötzlich schoss ein wildgewordener Esel von hinten an dir vorbei und vertrieb den Hengst. Dann wandte sich der Esel zu dir um und offenbarte dir die schreckliche Nachricht: er wolle dein Totemgeist sein. Ein Esel! Ausgerechnet. Und auch noch einem stolzen Tegaren wie dir! Als du erwachtest, erzähltest du Bartok, dass der große Pferdegeist dich erwählt habe. Doch er durchschaute deine Lüge, denn während der Nacht hatten sich deine Haare so grau gefärbt wie die eines Esels. Schon bald begannen die Burschen deines Stammes dich zu verhöhnen. Als der Spott unerträglich wurde, hast du deinen Stamm verlassen. Es verschlug dich nach Uchana, wo du dich die meiste Zeit in irgendwelchen schäbigen Kneipen und Gaststätten mit billigen Talismanen und anderen Glücksbringern über Wasser halten musstest. Schließlich lerntest du einen reisenden Händler aus Moravod kennen, der einen Führer für eine Expedition in die Berge brauchte. Natürlich verwies man ihn an dich, schließlich gäbe es in ganz Uchana keinen Esel, der sich besser mit Eseln auskennt als dich, wie die anderen Tegaren so gern spotten. Der Geist des Esels ist leider sehr störrisch und widerborstig und dies ist die einzige Anforderung an dich. Das stellt allerdings kein Problem dar, denn dies sind auch deine herausragendsten Eigenschaften. Du beharrst auf deinem Willen, auch wenn schon längst jemand überzeugende Argumente geliefert hat. Dich von deiner Meinung abzubringen ist fast unmöglich. Durch deine Nörgeleien, Beleidigungen und andere, griesgrämige Methoden schaffst du es sehr häufig, deinen Willen durchzusetzen (deine Art der Beredsamkeit). Leider gerätst du deswegen auch sehr häufig in unangenehme Situationen. Doch was interessiert dich das? Warum solltest du dich beherrschen, wenn man dir eine solche Bürde wie dieses Totem, den unwürdigen Esel, auferlegt? Zu deinem Totemgeist hast du ein gespaltenes Verhältnis. Einerseits verleiht er dir gewisse Macht, z.B. über Tiere und manchmal auch andere Menschen. Andererseits ist der Esel das schändlichste aller Totems für einen stolzen Tegaren des Pferdestammes. Nicht einmal die Esel tun, was du von ihnen möchtest und sie beißen dich öfter als jeden anderen. Du könntest natürlich reiten, aber leider steigst du selten ab ohne auf dem Hintern zu landen. Alle angegebenen Werte sind inkl. etwaiger Boni. Kubilesch war eine Spielerfigur für dasselbe Abenteuer. Hornack
  8. Die wilde Hilde Inspiriert zu Hilde wurde ich durch Livia und einen Spieler vom SüdCon 2003, dessen Waelingerin ebenfalls wilde Hilde hieß: Nordlandbarbarin, Grad 5, Glaube: schamanisch (Wyrd, Luftgöttin), Herkunft: Waeland (Veidarin) ST86/ GS66/ GW81/ KO75/ IN57/ ZT36/ AU59/ pA45/ WK49/ Sb44 SchB+3 / AusB+4/ AbB+1/ ZauB-1 B23/ 1,89m/ 89 kg/ Rechtshänderin/ Volk/ 26 Jahre LP16/ AP37/ Raufen+8 (1W6-1)/ Abwehr+14 (+3)/ Res.:+12/+14/+13 SG:1 Fertigkeiten: 6. Sinn+6, Kampf in Schlachtreihe (Schlachtbeil)+10, Himmelskunde+10, Überleben (Schnee)+11, Rudern+17, Tauchen+16, Trinken+11, Seemannsgang+17, Schwimmen+17 Sprachen: Waelska+18, Tegarisch+13, Moravisch+9 Waffen: (inkl. AnB. und SchB.) Schlachtbeil+12 (1W6+6), großer Schild+3, Faustkampf+9 (1W6), Langbogen+9 (1W6+1), Handaxt+6 (1W6+3) Geschichte: Du bist eine typische Waelingerin: groß gewachsen, kräftige Oberarme, durchtrainierter Körper. Wo du mit deinem Schlachtbeil hinlangst, wächst auf Jahre kein Gras mehr. Deine roten, langen Haare wehen unter einem prächtigen, mit Trollhauern geschmückten Helm hervor. Blaue Augen blitzen aus einem blassen, von Zeit zu Zeit rotwangigen Gesicht. Die Männer deines Dorfes sprachen in Hochachtung von deinem Mut und deiner Kraft. Mancher spöttische Ausländer konnte seinen Arm einen Tag lang nicht heben, nachdem du ihn im Armdrücken besiegt hattest. Deine Kettenrüstung hast du selbst aus der alten Rüstung deines Vaters angefertigt. Sie ist nicht besonders schön anzusehen, aber sie erfüllt ihren Zweck. Ähnlich wie das der Rest deiner Kleidung tut: eine alte, lederne Hose, feste, knie hohe Lederstiefel und das feste Lederwams, das du über die Rüstung ziehen kannst. Für Zierrat hast du in letzter Zeit nicht genug Geld übrig gehabt. Doch deine Waffen und die Rüstung sind in tadellosem Zustand und nur die Kerben, die du für besiegte Gegner gemacht hast, lassen auf langen Gebrauch schließen. Bis vor zwei Jahren warst du Smutja (Köchin) auf einem Drachenschiff. Dann hast du dein Herz an einen Moraven verloren. Man ließ dich auf eigenen Wunsch in Geltin zurück. Nach drei Wochen vergebener Schürzenjägerei hast du dich als Leibwache und Köchin einer Reisegruppe der Geltinisch-Moravischen Pelzkompagnie (GeMoPol) unter Führung von Ladislaws Gregorowitsch Ratisov angeschlossen. So gelangtest du in die Tegarische Steppe. Ladislaws war von dir und deiner Kampfkraft begeistert, denn du allein hast den Verlust zweier Lastesel verhindert, als ihr in einen Überfall geraten seit. Seitdem bist du sein ständiger Begleiter. Dieser Zustand gefällt dir sehr gut, garantiert doch Ladislaws Gesellschaft gutes Geld, ab und ein eine zünftige Schlägerei und abwechslungsreiche Reisen. Du hast viel Erfahrung im Kampf gegen Untote und Trolle aller Art. Allerdings sind dir diese lebenden Toten ein Greuel. Deshalb hast du dir von einem Priester einen Schutz vor Untoten erbeten (Schildamulett gegen Untote). Die Zähne auf deinem Helm stammen vom ersten Troll, den du erschlagen hast. Sie sind dein ganzer Stolz. Gern berichtest du von den Schlachten, die du schon geschlagen hast, von Seeungeheuern, die halbe Schiffe verspeisen, von bösen Hexern, die du einen Kopf kürzer gemacht hast und von den Trollbanden, die du zusammen mit deinen Kameraden gejagt hast. Deine Lieblingsgeschichte ist allerdings immer noch die von diesem arroganten albischen Kapitän, den du in einem fairen Duell so gedemütigt hast, dass er freiwillig von Bord seines Schiffes sprang. Alle angegebenen Werte sind inkl. etwaiger Boni. Der Charakter wurde für ein Abenteuer als vorgefertigte Spielfigur ausgearbeitet. Soweit ich weiß, müßte ihn der ein oder andere aus dem Forum schon kennen. Hornack
  9. Am nächsten Dienstag werden wir unter meiner Leitung mit dem Abenteuer "Bogeds Vermächtnis" beginnen. Leider habe ich seit Montag anscheinend einen schweren Kopftreffer erlitten, weshalb ich nicht mehr weiß, wer sich bereiterklärt hatte, unsere Horde bei sich Unterschlupf für den Abend zu gewähren. Es wäre nett, wenn ihr mir deshalb nochmal auf die Sprünge helfen würdet. Uhrzeit ist wie immer 19 Uhr. Bevor wir mit dem Abenteuer beginnen, dürft ihr die Beute vom letzten Mal unter euch aufteilen. Hornack
  10. Meinungspolytheismus aber anscheinend auch.
  11. Manchmal brauche ich meine NSCs in mehreren Graden. Da wäre es nett, wenn man denselben Egon mehrfach eingeben könnte. Aber das geht wohl, wenn man ihn einmal "Egon - Grad 1", dann "Egon - Grad 2" nennen würde, oder? Hornack
  12. Neuer Termin: 10. und 17. Februar 2005, 15-19 Uhr. Abenteuer: Trollhammaren. Die Abenteurer dürfen sich im kalten Waeland mit bösartigen Trollen herumschlagen, die eine alte, magische Waffe gestohlen haben. Wird es die Gruppe schaffen, den Trollhammer den Klauen der Diebe zu entreißen? Ort: Schlösschen im Prinz-Emil-Garten, Darmstadt. Anmeldung: Bitte vorher entweder über das Forum anmelden (hier im Thread oder per PM) oder telefonisch unter: 06151/63278 (Nachbarschaftsheim) Eigentlich geht es darum, dass Jugendlich das Rollenspiel (und Midgard) kennen lernen. Altersuntergrenze: 12 Jahre, nach oben eigentlich offen. Charaktere können gestellt werden. Bitte leitet den Termin an mögliche Interessenten weiter. Danke, Holger, Kurs- und Spielleiter
  13. Kann man eigentlich dann auch unfertige NSCs einstellen, die dann entweder von anderen weiterbearbeitet oder später von mir selbst ergänzt werden? Oder planst du nur für vollständig ausgearbeitete NSCs? Hornack
  14. @ Veri: Schau doch einfach ins Umfrageergebnis: Die (knappe) absolute Mehrheit meint, das Trinken eines Trankes ist so aufwendig wie jede andere Aktion, die eine normale Runde dauert. Hornack
  15. Moderation : Bitte laßt den Schwampf im Schwampf. Ich mach das ja auch Danke für euer Verständnis. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  16. @ Ghim: Du hast das wirklich ernst genommen? Gut, dann mal ein paar weitere Beispiele: Der Angreifer hat noch einen weiteren Gegner: wen greift er nun an: den wehrlosen mit Heiltrank oder den, der ihm diese Runde den Bihänder zwischen die Rippen dengeln könnte? Meiner Meinung nach schlagt ihr hier mit eurer Regulierungswut eindeutig über die Stränge. Das sinnvollste Posting in diesem Thread ist das von HJ und das ist auf Seite 1. Hornack
  17. Was machst du, wenn der, der den Trank trinkt, wehrlos ist? Mir ist das zu arg reguliert. Aktion weg reicht. Hornack
  18. Provozierst Du gerne? Abwehr und Angriff sind zusammengehörige Aktionen, die z.T. fließend in einander übergehen. Das trinken eines Trankes ist allerdings was völlig anderes. Tony 1. Ich frage nach, wenn mir etwas seltsam erscheint. Und damit provoziere ich oft Antworten. 2. Das siehst du so. Ich nicht. Hornack Hornack
  19. www.midgard-online.de Ansonsten empfehle ich die Suche nach "Anfänger*", "Einsteiger*", "Neuling*" o.a. Im Prinzip ist Midgard wie DSA, nur mit anderen Regeln und mit einer anderen Welt. Hornack
  20. Wenn ich danach (http://www.midgard-forum.de/showpost.php?p=496425&postcount=252) gehe, werden es dieses Jahr sogar 5 Midgard-Cons. Und zwei, zu denen ich nicht gehen kann Hornack
  21. Ansichtssache, aber wohl nicht ganz falsch. Hornack
  22. Man ist also in der Sekunde, in der man selbst einen Angriff durchführt, auch wehrlos? Hornack
  23. Thema von walker wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neu auf Midgard?
    Zwang bringt nichts. Da werden sie sich gegen verweigern und deine Abenteuer sabotieren. Viele Spieler ahnen gar nicht, welche Möglichkeiten sie bei einem Spielleiter oder einem neuen System haben. Da muss man einfach immer wieder ein bisschen erklären und langsam Dinge einführen. Beispielsweise kannst du ihre outgame-Kommentare ingame beantworten: Stimme verstellen und Lispeln = der Wirt; piepsige Stimme = Frau; Sprechweise an Adel oder Unterschicht anpassen etc. Je mehr Lacher du dadurch kassierst, desto interessanter wird dieser Spielstil früher oder später auch für deine Spieler. Zeig ihnen, was machbar ist! Hornack
  24. Vom reinen Regeltext her, kann niemand zwei Geas gleichzeitig haben. Denn auf S. 29 wird rein davon gesprochen, dass niemand vom selben SPRUCH verzaubert werden kann, wenn der erste SPRUCH noch wirkt. Da ist es unerheblich, welche genaue Wirkung der Zauber hat. Alle anderen Regelungen sind daher Hausregeln. Teilweise sinnvolle. Hornack
  25. Hast du "Die Krone der Drachen" schon? Ich hab's doppelt. Hornack

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