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Donegal

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  1. In einer früheren Kampagne hat unser SL als "Titelmelodie" für Angriffe, bzw. Begegnungen mit bestimmten Riesenechsen immer den Walküreritt laufen lassen. Teilweise völlig überraschend, vorher CD reingelegt, Lautstärke höher gedreht und plötzlich mit der Fernbedienung die vorher eingestellte Pause rausgenommen. Hat uns alle ziemlich erschreckt und damit seine Wirksamkeit nicht verfehlt. Donegal
  2. Der Meinung kann ich mich nur anschließen. Was war das nur wieder für ein schöner Patzer von Oli Kahn, der den Ball da wiedereinmal fast fest gehalten hatte,,, Der Anfang von "Ende" Herzlichen Glückwunsch zur Meisterschaft Naja, neverlord, jetzt kannst du dich ja voll auf die Nationalmannschaft konzentrieren, Meisterschaft ist eh gelaufen...
  3. Musik gehört bei unserer Gruppe zum Rollenspiel dazu, wie die Würfel und die Chars selber. Als Musik bevorzugen wir OST's aus Fantasy oder Abenteuerfilmen. Diese laufen auch bei uns auf Dauerwiederholung und sorgen so ein wenig für Untermalung. Als dramaturgisches Mittel haben wir sie bisher nicht benutzt, obwohl das sicherlich sehr hilfreich ist. Ich stimme Triton Schaumherz zu, dass sich damit im Film, wie auch im Spiel eine Menge erreichen läßt. Donegal
  4. Was ist grün und stinkt nach Fisch? Werder Bremen Nix für ungut neverlord Wird aber vielleicht nochmal reichlich eng und der FC Hollywood (Äh Bavern München) holt bravourös die Meisterschaft in der 95.Minute am 34.Spieltag
  5. @Gandobán Der Film ist von Walt Disney und heißt: "Die tollkühne Hexe in irem fliegenden Bett", dieser Film enthält auch das berühmte "Fußballspiel der Tiere" Donegal, der sonst zu diesem Thema nichts zu sagen hat
  6. Das spektakulärste Ableben hatte eine unserer Glücksritterinnen. Ich hatte das D&D-Abenteuer Burg Bernstein umgeschrieben und die Gruppe verschlägt es nach Averoigne (eine Parallelwelt), dort angekommen erhalten sie unter anderem die Aufgabe, einen künstlichen Riesen zu erledigen. Dies würde nur gehen, wenn man ihm ein bestimmtes Pulver in die Augen streut... Problem, der Riese ist so groß, dass er eine mittelalte Eiche als Keule benutzen kann. Unsere Charaktere mit Flugtränken, Spruch Fliegen etc. um seinen Kopf rum wie die Doppeldecker um King Kong auf dem Empire State Building. Unsere Glücksritterin (konnte am besten Werfen, bleibt vor dem Gesicht schweben und zielt genau (hat ja nur einen Wurf)). Durch die starke Konzentration und die anschließende 1 beim EW:Abwehr bekommt sie eine Eiche um die Ohren, dass ihr Hören und Sehen vergeht (5W6 Schaden überlebt man nicht so leicht). Ihre letzten Worte waren, bevor sie im Wald an ein paar Bäumen "zerschellte": Mayday, mayday, ich habe ein Problem. Donegal
  7. Die "komischste" Situation mit Würfeln, an die ich mich erinnern kann, ist die als unser 2.SL sein erstes Abenteuer leitet und in seinem ersten Kampf mit den ersten Schlag gegen unseren stärksten Charakter eine 20/100 würfelt. Der Charakter hat noch eine Chance, den Allheiltrank der Priesterin. Was macht diese Schl... (siehe Sex und Rollenspiel)? Sie antwortet: "Laßt uns warten, ob wir den Trank vielleicht für was wichtigeres benutzen können..." Ist ja ohne Worte, oder? Donegal
  8. Bei wird auch alles nur angedeutet ist wohl auch besser so, nicht dass man selber seine Charaktere "überfordert". Trotzdem sind wir eine "aktive" Gruppe (2 Frauen, 5 Männer), die sich wie folgt "amüsieren". 1.Spielleiter (Gaukler, eigentlich Assassinen-Hexer) hat eine feste Geliebte zu der er immer als Spielmann zurückkehrt, den sie aus dem gemeinsamen Abenteuer kennt. Er ist Trauzeuge von: 2.Spielleiter (Ordenskrieger Xans) verheiratet, ein Sohn. Dessen Patin ist Unsere Fruchtbarkeitspriesterin, die ihre Gottheit so interpretiert, dass wir daraus eine Göttin für körperliche Liebe und Extase gemacht haben und selten eine Spielsitzung beendet, ohne das die Priesterin ihre obligatorische "Füllung" bekommen hat. Sie hatte mal was mit dem Ordenskrieger und ist auch im richtigen Leben mit ihm verheiratet. Zusätzlich haben wir einen Spitzbuben und eine Schutzmagierin, die sich gesucht und gefunden haben Unser Glücksritter, ein netter Kerl, versucht aber mit wachsender Begeisterung über alles "rüberzusteigen", was bei drei nicht auf den Bäumen ist. Naja, einen Lichtblick haben sogar wir: Unseren standhaften Kriegspriester aus Waeland, der wahrscheinlich sogar im Dunkeln die Brust gekriegt hat und keine Ahnung vom anderen Geschlecht hat. Von ihm will aber auch keine was wissen (Kunststück mit Au ca. 15). Donegal
  9. Ich glaube jeder kennt die Situation. Man wird von jemandem in Schacht gehalten der einen Bogen oder eine Armbrust auf ihn richtet. So ein Bogen macht im Schnitt 3-4 LP/AP Schaden, ist also weniger gefährlich, als ein Schwert, weil man auf denjenigen zurennen kann und diesen in einen Nahkampf verwickelt, quasi einen Freischlag erhält, weil er Waffenwechseln muß. Außerdem wird ein Großteil dieses Schadens durch die Standardrüstungen (LR oder KR) ausgeglichen. Wir haben die Schußwaffen "aufgepeppt". Bei den Waffen die 1W Schaden machen muß beim Schadenswurf einen "6" und bei einer schweren Armbrust mindestens eine "5" und eine "6" fallen, dann erleidert der beschossene Automatische einen kritischen Schaden. Man überlegt sich also zweimal, ob man lieber ruhig bleibt oder den Helden spielt. Donegal
  10. Gibt es Eurer Meinung nach DIE ideale Gruppenzusammensetzung? Und wenn ja, wie sieht sie Eurer Meinung nach aus? Donegal
  11. Wir spielen seit circa sieben Jahren Midgard. Anfangs sind die Chars der SL´s "mitgelaufen", weil zu wenig Spieler dabei waren. im Laufe der Zeit ist die Gruppe gewachsen, so daß diese Chars nicht mitkommen müssen. Am Ende des Abenteuers werden die EP´s addiert und durch die Anzahl der Spieler geteilt, so daß der SL-Char nicht zu sehr zurückbleibt, das Geld kriegt der SL-Char auch. Wir haben uns darauf geeinigt, weil es in unserer Gruppe nur zwei SL´s gibt und diese dann locker zwisch 2 und 4 Graden hinterherhinken würden (Der Gruppenschnitt ist Grad 8). Zum zweiten werden Chars von nicht anwesenden als "krank" gewertet, sie kommen zwar mit, machen nichts, bekommen logischerweise keine EP und können dann bei der nächsten Runde wieder weitermachen. Donegal
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