Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus wünscht Einskaldir viel Spass beim Kochen und hofft, dass das Pilzragout keine Giftpilze enthält.
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Munchkin - alle gegen jeden
Diesmal aber kein Käse und Fisch-Sandwich!
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus (Grad 8) schüttelt traurig den Kopf über die pure Verzweiflungstat von Zaubererdieb Einskaldir und verweist erneut auf den Rückspiegel an seinem Helm der peripheren Sicht, der jegliche (alle!) spitzbübischen Aktivitäten im Keim erstickt. Wer nicht hören kann, muss fühlen, da hat Detritus absolut kein Mitleid. Er öffnet die nächste Tür und... ...bemerkt plötzlich, wie die Rüstung im Brustbereich enger zu werden droht. Im Gegenzug wird es im Schritt luftiger... Er hat das unglaubliche Verlangen sich Doretta zu nennen und scheint auch sonst eine ganze Ecke launischer zu sein... Eine Geschlechtsumwandlung! Grummelnd beschließt Detritus diesen Fluch zu ignorieren (Grad 7) und schon ist wieder alles in bester Testosteronlaune. Er dursucht noch den Raum und wird auch fündig. Ein diabolisches Grinsen erscheint auf seinem Gesicht und er spricht rasch den Fluch der Großzügigkeit auf Priester Solwac. Dieser muss nun jedem seiner Begleiter einen seiner im Spiel befindlichen Gegenstände schenken. Hat er nicht genug, dürfen die restlichen Spieler jeweils 2 Karten von seiner Hand ziehen. Orkzauberer Detritus (Grad 7) trägt einen Helm der Peripheren Sicht (+2), eine Flammende Rüstung (+2), einen stacheligen Genitalschoner (+4). Bewaffnet ist er mit einer Schneckenschleuder (+5 - 2 Hände) und dem Dolch des Verrats (+3 - eine Hand - Schummellizenz). An seinem rechten Ringefinger ist ein Wunschring und am Gürtel (und damit nicht genutzt) hängen ein Napalmstab (+5) und ein Alufolienhut. Im Rucksack befinden sich noch fünf Dinge.
- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus sammelt ein Trojanisches Pferd ein. Wer weiß, wann man das mal gebrauchen kann. Damit hat er wieder fünf Dinge im Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Erst will Orkzauberer Detritus auf Ork Hornacks Hilfeersuchen gar nicht eingehen. Noch zu frisch sind die demütigenden Erfahrungen des letzten Kampfes. Außerdem muss er ohne Ausrüstung kämpfen, was er schon gar nicht mehr gewohnt ist. Doch hin und wieder mal müssen auch Orks zusammenhalten. So entschließt er sich zögernd, ihm doch zu helfen. Damit stünde es jetzt 9 : 8 für die Orks.
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Munchkin - alle gegen jeden
Jetzt erst erkennt Detritus, mit welchem Schrecken er es in Warheit zu tun hat. Geistesgegenwärtig greift er zum Napalmstab und wendet sich mit Grausen zur Flucht... Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhh! *würfel* 5 Gott, ist das peinlich. Vor einem Mädchen geflüchtet... Nachtrag: Wo, der Einsi Recht hat, hat er nunmal Recht. Orkzauberer Detritus (Grad 8) trägt einen Helm der Peripheren Sicht (+2), eine Flammende Rüstung (+2), einen stacheligen Genitalschoner (+4). Bewaffnet ist er mit einer Schneckenschleuder (+5 - 2 Hände) und dem Dolch des Verrats (+3 - eine Hand - Schummellizenz). An seinem rechten Ringefinger ist ein Wunschring und am Gürtel (und damit nicht genutzt) hängen ein Napalmstab (+5) und ein Alufolienhut. Im Rucksack befinden sich noch vier Dinge.
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Munchkin - alle gegen jeden
Als Detritus zum finalen Schlag mit dem Napalmstab ansetzen will, bemerkt er mit entsetzen, wie sich seine zusätzlichen Arme auflösen. Klappernd fällt der Napalmstab zu Boden. Der Rest bleibt, denn der Dolch des Verrats wird glücklicherweise durch die Schummellizenz gehalten. Neeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnn! Es ist weniger der Verlust des Napalmstabs, der ihn erzürnt, eher der mögliche Verlust der Zusatzstufe, denn nun hat er nur noch ein Kampfgewicht von 23. Vielleicht... Ja, das wäre eine Möglichkeit. In einer kurzen Kampfpause bietet er dem Katzenmädchen etwas zu trinken an. Einen elektrisch radioaktiven Säuretrank (+5). Damit steht es kurzzeitig wieder 28 : 14 für Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Da Detritus den Helm der peripheren Sicht hat, sieht er natürlich im Rückspiegel diesen heimtückischen Versuch, ihm in den Rücken zu fallen. Dieser Versuch verliert dadurch sofort an Wirkung. Es bleibt beim 28 : 14 für Detritus.
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Munchkin - alle gegen jeden
Natürlich hat ihn mal wieder keiner geweckt, war ja klar. Glücklicherweise war Orkzauberer Detritus (Grad 8) so vorausschauend und hat einen Wecker gestellt, der auch rechtzeitig klingelt. Verschlafen blinzelnd tappt er auf der Suche nach dem Abort durchs Dungeon und öffnet unbedacht eine Tür... ...was mit einem tödlich süßen Schnurren beantwortet wird. Der plötzlich durch den Körper rasende Hormoncocktail erhöht die gefühlte Körpertemperatur schlagartig. Alles, nur dass nicht! denkt sich noch der Ork und reißt dann die Augen auf. Arrgh! Ein Katzenmädchen (Stufe 914) nähert sich auf leisen Sohlen und macht Anstalten ihn um Geist und Gegenstände zu bringen. Na ja, es wird wohl beim Versuch bleiben... 28 : 14 für Detritus Zum Nachrechnen: Orkzauberer Detritus (Grad 8) trägt einen Helm der peripheren Sicht (+2), eine Flammende Rüstung (+2) und einen stacheligen Genitalschoner (+4). Dank der Dampfmaschinenbetriebenen Zusatzarme kann Detritus gleichzeitig die Schneckenschleuder (+5 - 2 Hände), den Napalmstab (+5 - 1 Hand) und den Dolch des Verrats (+3 - 1 Hand, mit Schummellizenz) benutzen. Er hat noch einen Wunschring am Finger und einen Alufolienhut am Gürtel und fünf Dinge im Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus (Grad 8) schnarcht hingebungsvoll und bekommt nichts mit.
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Orkzauberer Detritus (Grad 8) schaut sich verwirrt um: Entschuldigt, bin kurz eingenickt. Bin ich wieder dran? Nein, offentsichtlich nicht. Na, dann kann ich ja weiter schlafen.
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus (Grad 6) schwingt sich zum Richter auf und deckt den Anwalt mit zahlreichen Schnecken der endgültigen Klageabweisung ein. Dieser bricht darauf hin überwältigt zusammen und verstirbt auf der Stelle vor Scham. Die restlichen Nebenkläger fliehen panisch, um nicht das gleiche Schicksal zu erleiden. Bei der Dursuchung der Aktentasche des Anwalts findet Orkzauberer Detritus (Grad 7) einen konfiszierten Napalmstab (+5) und eine Anklage bezügliche eines aktuellen Stufendiebstahls. Detritus soll nämlich Elfenpriester Solwac eine Stufe geklaut haben. "Hm... Stimmt. Jetzt wo ich es so lese..." . Immer noch im Richteramt weist Orkzauberer Detritus (Grad 8) auch diesen Fall endgültig ab. Dann legt er den Hammer ab und probiert ein wenig den Napalmstab aus. *wusch* Oh, dass waren Richtertisch und Hammer. Na egal, damit sind nun definitiv keine Revisionen mehr zugelassen. Mit dem neuen Spielzeug in einer seiner zahlreichen Hände und 5 Dingen im Rucksack zieht Detritus schleunigst weiter und überlässt Hornack das Feld.
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus (Grad 6) packt das Bilderbuch weg und latscht (was anderes ist mit den Quadratlatschen ja nicht mehr möglich) zur nächsten Tür und liest das Schild: Des Teufels Anwalt (Stufe 6). Ja, prima. Da kann er Hornack nach Strich und Faden wegen des Fluchs verklagen. Freudig öffnet er die Tür, stürmt hinein und glotzt dann ungläubig. Sämtliche Monster des Munchkinspiels haben sich versammelt und den Anwalt dazu veranlasst, eine generelle Unterlassungsklage gegen sämtliche Abenteurer anzustrengen. Mit dem hereinstürzenden Detritus soll es beginnen, doch der weiß sich zu wehren. Mit seiner Schneckenschleuder hat er noch jede Klage abweisen können. Es steht 22 : 6 für Detritus.
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Orkzauberer Detritus stellt sich schützend vor seine Edit: Pah! Hättest ja selbst an deinen Ostfriesennerz denken können.
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus schielt erneut über die den Rand seines Buches, denn es wird ja doch noch mal spannend. Er nutzt die Blindheit von Ork Hornack schamlos aus und würde dem Pavillon gerne einen Trank zuwerfen, doch da bemerkt er den wirklich sehr unscheinbaren, fast kaum sichtbaren und deswegen wohl auch kaum erwähnten Regenmantel und hält sofort inne. Er mischt sich nicht mehr in den Kampf ein.
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus (Grad 6) wirft einen Blick auf das Kampfgeschehen und stellt fest, dass der Kampf auf den ersten Blick ausgeglichen scheint. Beim zweiten Blick fällt ihm aber auf, dass der Elfenpriester so nicht gewinnen kann. Gelangweilt holt er sich ein Bilderbuch (Detritus lustige Streiche mit der Kettensäge) und blättert darin herum. Dem Kampf folgt er nur mit halben Auge, vielleicht passiert ja noch was aufregendes... Zum Beispiel könnte der Priester verdroschen werden... Oder vielleicht verdrischt der Priester Ork Hornack... Vielleicht muss jemand weglaufen... So viele Möglichkeiten.
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Illustrationen
Wenn die Datei eine vernünftige Größe hat, dann könntest Du sie einem Clubber (z.B. mir) schicken und der würde sie dann hier hochladen. Solwac Allerdings nur, wenn sie wirklich frei von Rechten anderer sind. Detritus
- Kurioses aus dem Netz
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Munchkin - alle gegen jeden
Nach der Kettensäge, nun die schönen Stiefel von Teichork. Er hat sich die Füsse wund gelaufen, bis er sie endlich gefunden hat und nun machen ihm die Schwellungen es schwer, sie zu tragen. Man sollte doch die erst besten Schuhe nehmen, die man kriegen kann. Kopfschüttelnd schaut Orkzauberer Detritus (Grad 6) auf die Überreste seiner geplatzten Stiefel. *seufz* Vielleicht treibt der drohende Fußpilz ja das Spiel voran. Er latscht langsam und unauffällig in Richtung Elf Solwac...
- Heiler: Erlernen von Abrichten (Verhältnis zu Tieren)
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Orkzauberer Detritus (Grad 7) ergattert bei der Zerstörung der Pinata ein paar Dampfmaschinenbetriebene Zusatzarme, die ihm sehr nützlich erscheinen, denn nun kann er vierhändig kämpfen. Das gibt zwar nur noch geviertelte EP (vier Angriffsmöglichkeiten), aber mit der Kettensäge ist Vierteilen eh zu seinem Lieblingssport geworden und daher ist im die EP-Vergabe furzegal. Ziemlich heimtückisch versucht Elf Einskaldir Orkzauberer Detritus den Spass mittels Fluch zu verderben, doch hat er nicht mit Detritus widerwärtigem Charakter gerechnet. Er ignoriert den Fluch, fällt dadurch auf Grad 6 zurück und dreht dem sich schwarz ärgenden Einskaldir eine lange Nase, denn die Arschtritt-Stiefel bleiben an den Füssen. Mit einem Kampfwert von 27 stürmt er durch die nächste Tür und... ..bekommt den nächsten Fluch, in Form eines TÜV-Angestellten, vorgesetzt. Dieser untersucht die regelwidrigen Umbauten an der Kettensäge (ein grosser Gegenstand) und zieht sie aus dem Verkehr. Selbst Detritus Hinweise, dass er doch schon so viele schöne Stunden mit ihr verlebt hat, lassen das Herz des Prüfers nicht erweichen. So erfährt Detritus am eigenen Leib die bittere Wahrheit des Sprichwortes: Bis das der TÜV Euch scheidet! Schniefend durchsucht er den Raum und findet nur eine alte Bescheinigung über ein weiteres aus dem Verkehr gezogenes Schätzchen. Auf der Rückseite steht ein mächtiger Fluch. Als Dank für die Unbill knallt er diesen Ex-Elf Einskaldir an den Kopf: Verliere deine Rasse. Mit fünf Dingen im Rucksack und einem vollgeschnieften Taschentuch in der Hand übergibt er an Hornack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Orkzauberer Detritus gähnt herzhaft: Wenn wir hier noch länger warten, dann fällt die Pinata von allein auseinander.
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ich würde die Partie ja gern zu Ende spielen, aber zur Zeit sieht es wohl so aus, als habe uns Hj vergessen. Schade. Detritus
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GB-Artikel und Copyright
Ja, er heisst Camillor ap Don, wenn ich mich recht entsinne. Du kannst doch auch, falls es geht, den Namen schreiben, wie man in spricht. Zum Beispiel statt Clouseau - Kluso. So ähnlich hat es auch Isolde gemacht. mfg Detritus