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Läufer

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Beiträge von Läufer

  1. vor 55 Minuten schrieb Panther:

    So, meine Gruppe hat den Sturm abgeschlossen:

    Wie ich vorhergesehen hatte, hat die Gruppe beschlossen, auf keinen Fall das 4. Teil aus der Totenwelt zu holen. Da läge es super und alles gut!

    Bei mir hatten sie damals den gleichen Gedanken. Aber ich hab erfolgreich den Verdacht erregt, dass der Stab erst dann sicher vor Unejdis ist, wenn er vernichtet ist.

    Und Unejdis hat erkannt, dass die Spieler erst ins Totenreich gehen, wenn sie die andereren drei Teile haben und hat ihn sich bei einer wohlorchstrierten Begegnung abnehmen lassen ...

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  2. vor 3 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    Auch im M3-QB gab es keine Zuordnung von Tieren zu den Göttern, lediglich Farbe/Symbol/Waffe.

    Man könnte die Tier vielleicht darüber ableiten in welchem Monat der Festtag des Gottes liegt:
    Thurion - Draugmond - ??? (ein bösartiger Geist wäre wohl nicht passend :worried: )
    Irindar - Bärenmond - Bär
    Vana - Einhornmond - Einhorn
    Dwyllan - Nixenmond - Nixe
    Xanstid - Schlangenmond - Schlange
    Ylathor - Rabenmond - Rabe

    Vraidos - Feenmond - Fee

    Draug, Fee, Nixe - sind zwar keine Tiere, aber coole Inspirationen.

    Vielleicht sind Vraidos und die Feen tatsächlich einander nahe? Vielleicht sind Nixen ja tatsächlich Kreaturen Dwyllans? Und dass jemand über seine fanatische Hingabe an das perfekte Werk seine Menschlichkeit (Zwergigkeit?) verliert und zum Draug wird: Daraus lässt sich ein Abenteuer machen.

  3. @all: Vielen Dank für all die Hinweise und Ideen - gerne weitere.

    Und warum soll nicht ein Künstler auf die Idee gekommen sein, Irindar als Bär darzustellen/anzubeten, weil Irindarstid im Bärenmond liegt. Ich könnte mir vorstellen, dass Beren MacBeorn so einer Darstellung durchaus positiv gegenübersteht.

  4. vor 1 Stunde schrieb dabba:

    Das ist ja ungefähr so, als ob man die Behauptung aufstellt, man müsse zu Weihnachten unbedingt auf die Bowling-Bahn gehen, weil es beim Bowling 10 Pins gibt und Weihnachten im Dezember liegt. :upside:

    Wie? Das ist nicht so? :panic:

  5. Die Clans Albas haben Symboltiere - gibt es so was auch für die Götter Albas? (Falls es doch eine offizielle Quelle gibt, freue ich mich auf einen Hinweis; ich freue mich aber auch auf Beiträge nach dem Motto "Ich hab meiner Vana-Priesterin ein Huhn als Vertrauten gegeben, weil das hielt ich passend aus dem und dem Grund" oder "Wir haben ein Irindar-Ritual gespielt, bei dem ein Eisbär eine zentrale Rolle gespielt hat".)

    Schon jetzt vielen Dank
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  6. vor 39 Minuten schrieb Hadschi Halef Omar:

    [Edit:] stellt sich aber die Frage, ob die auch für bisherige Kämpfer zu haben ist, oder ob sie nur für die neuen zu haben ist...

    Also meine höhergradigen Charaktere werden sich benachteiligt fühlen, wenn der Verkauf des Ars Armorum auf frisch Ausgewürfelte beschränkt bleibt.

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  7. Midgard 1880 ist recht stark von M4 abgeleitet (so mein Eindruck) - ein direktes Mischen M4-M1880-Charaktere müsste eigentlich unproblematisch sein.

    Bei M5 sind bei etlichen Fertigkeiten die Werte hochgesetzt (z.B. Menschenkenntnis beginnt mit +8 statt +4, Wahrnehmung ist standardmäßig +6 statt +2 ...) - da müsste man also Boni/Mali verteilen, um die Charaktere gleich zu behandeln.

     Und M1880 hat keine Grade - da müsste man die Figuren einordnen, weil der Grad im Midgard-Magiesystem eine zentrale Rolle spielt (nicht zuletzt für die Zauberresisitenz)

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  8. Hallo Lali,

    Diagnose: Akute Tomaten auf den Augen gehabt - danke für den Hinweis auf den Stab.

    Aber bei den Tageszeiten gefallen mir meine besser - weil ich schon gerne zu 12:00 Uhr die Sonne im Höchststand haben möchte ...

    Gruths Musiksessions an der Granitsteele kennen die Abenteuerer und wollen am Abend von Tag 4 mit den Korrigans hingehen, und Gruth hat auch noch das Trinkhorn. Aber ich denke, ich packe auch den Stab einfach wieder  in den Gruth rein.

    Vielen Dank für eure Hinweise (und das schöne Abenteuer sowieso)

    Läufer

  9. Hallo!

    Ich leite das Abenteuer in zwei Gruppen, und will schon mal meine Ideen und Fragen teilen.

    Ich hab zwei Übersichten gemacht (hängen hier dran), die sich für mich als sehr hilfreich erwiesen haben. Einmal eine Übersicht über die Leute/Orte - dabei ein paar Namen dazugepackt. Und eine Übersicht über den Zeitstrahl. Da hatte ich das Problem, dass ich beim besten Willen nicht gefunden habe, wann es hell und dunkel wird. Ich hab dann eine Nacht von 20 Uhr bis 4 Uhr angenommen und die Zeiten etwas verschoben - die sind also zwar in sich schlüssig, aber nicht mit denen im Abenteuer identisch

    Viviane und die Flinken Füchse - SL sollte eine Ahnung haben, wann Vorstellungen sind (11 und 17 Uhr oder so) , was die Abbanzi und Viviane zwischen den Vorstellungen machen und wie das Lager grob aussieht. Viviane hat bei mir auch die Legende von Beren und dem Roten Roric erzählt (siehe 'Letzte Tröte') und der Publikumshit war ihr Lied über das Wirken des Heiligen Beren in der Welt. Keinem Satz fehlte die Demuth und die Achtung vor dem großen Heiligen, kein Satz, der geeignet wäre, Missbilligung der Priester der Kirgh zu erregen. Und doch endet jede Strophe damit, dass Beren einer junge Frau mit seinem Stab zum Glück verholfen hat.

    Bei den Korrigans darauf achten, die Kaninchen/Ratten-löcher in den Wänden und der Umgebung der Korrigan-Höhle zu beschreiben. Und noch ein paar Rätselreime mehr drauf haben - die beiden aus dem Abenteuer haben bei beiden Gruppen nicht gereicht. Ein Druide mit 'Naturgeist rufen' kann einen SL in dem Abenteuer übrigens ganz schön ins Schwitzen bringen. Aber die Hexe, die zu all ihren Fragen schöne Gedichte gemacht hat ist cool - und die Würfel haben das gewürdigt und auch mehrere 20en beim EW: Musizieren rausgerückt. Ach ja, bei mir streiten sich die Korrgans oft leise, aber sichtbar, über die Rangfolge und wer was sagen oder machen darf.

    Ich hab mir auf der SL-Übersichtskarte die Namen/Götter der Dorfkapellen und die sonstigen Orte (z.B. Todesort Killburn) markiert. 

    Soziale Fertigkeiten für Clovis, Ciara, Viviane und insbesondere Bregedur sind hilfreich. (Da wäre es schön gewesen, die im Abenteuer zu haben)

    Berens Manifest (also das echte) legt nahe, dass die Tromenie wirklich von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang laufen soll.

    Steht irgendwo, was Berens Stab kann außer Erdbeben und Reinigen? Ich hab ihm aus gegebenen Anlass zugesprochen, dass die Gruppe nachts 2 LP bekommt, und würde ihm im Kampf auch einen magischen Bonus geben, aber steht es irgendwo? Frage: Bregdur hat der Gruppe am Tag 4, ca. 12:00 den Stab abgenommen - was macht er damit? In Gruth beim Trinkhorn lagern? Oder gibt es bessere Ideen?

    Um die Dornados ärgerlicher zu machen (Meine Gruppe 2 mit Durchschnittsgrad 8 hatten wenig Probleme mit ihnen): Sie fliegen ja und haben 2m lange Tentakel. Sie schweben also außerhalb der üblichen Waffenreichweite ... Und sie haben +2 auf Angriff wegen erhöhter Position.

    Macht in beiden Gruppen sehr viel Spaß - mal schauen, wie sie das Finale hinkriegen ...

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    ÜbersichtHexeHeiligerLeute.odt ÜbersichtHexeHeiligerZeit.odt

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  10. Hallo!

    Wir haben für das Wochenende vor Ostern wieder die Mühle (die Bremsdorfer, nicht die Proitzer ...) festgemacht; der OderCon 24 findet also planmäßig statt.

    Einladungswünsche und weitere Informationen über www.odercon.de; ansonsten ist der Plan, dass so um Weihnachten rum die Einladungen rausgehen sollen.

    Zu den Sternen
    Läufer

    P.S.: Wir haben auch gleich eine Vorreservierung für 25 gemacht: 11.-15.4.25 (Das ist wieder das WE vor Ostern, nur dass Ostern 2025 viiiel später liegt)

    P.S.2: Dies ist der Orgastrang - hier schreibt nur die Orga; wer schwampfen will, soll einen eigenen Strang aufmachen

     

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