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Läufer

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Beiträge von Läufer

  1. Hallo Moogie,

    das Feuer der Feuerkugel ist Schrödingermagie:

    In der Spruchbeschreibung Schwarze Sphäre (ARK5, S. 111f.) wird beschrieben, dass z.B. die Feuerkugel magisch ist, die Explosionswirkung aber nicht mehr.

    Bei Feuerlauf (ARK5, S. 82) wird dagegen eine Feuerkugel ausdrücklich als Beispiel für magisches Feuer genannt.

    Es ist also gleichzeitig ausdrücklich magisch und ausdrücklich nichtmagisch.

    Bei der Feuerlanze ist nach der Spruchbeschreibung die Lanze selbst magisch, die Explosion aber wieder ungeklärt.

    Damit machst du es so, wie es dir bei eine Abenteuer und deiner Gruppe für am besten gefällt, und schlägst je nach Bedarf die eine oder die andere Seite als Grundlage auf.

    (Und wenn du magst: BEST5, S. 16 sagt ja, dass auch extrem starke Wesen Schaden machen können - das würde ich ohne Hemmungen auch auf andere extrem starke Einflüsse anwenden - wenn der Drache in eine komplett nichtmagische Sonne fällt, ist er tot.)

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  2. Mir erscheint die albische Kirgh stark an die irdische Kirche des Mittelalters angelehnt. Für kleine Ortschaften stelle ich mir den Priester darum folgendermaßen vor:

    • Als 'Bezahlung' gehört zu 'seinem Tempel' etwas Land und Vieh und definierten Anspruch auf Hilfsdienste - er ist also durchaus auf seinem Acker zu finden
    • Er ist der 'Gelehrte vom Dienst' (es ist gut möglich, dass er der einzige im Dorf ist, der Lesen und Schreiben kann) - damit ist der die Ansprechperson bei allem, was Wissen erfordert.
    • Als Gottesmann wird er in alle Aktionen und Entscheidung des Dorfes maßgeblich miteinbezogen.
    • Üblicherweise hat er Familie, oft auch ein wenig Personal (z.B. einen Knecht)
    • Je nach Frömmigkeit wird er auch längere Zeit im Gebet verbringen
    • An Festtagen Gottesdienst organisieren und durchführen.

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  3. vor einer Stunde schrieb stefanie:

    Es wäre übrigens nicht verkehrt, zu wissen, wo Lykkes Abenteuer spielen soll.

    Konkret  eht es um eine Gruppe Deutscher die in Kreta Ausgrabungen macht - also Griechen, Türken, Balkan. Aber sie sucht auch allgemein nach Ideen

  4. Lego :bruchbude:

    Es gab mal diese Lego-Spiele mit den 1 Knopf großen Figuren. Die verrutschen nicht, man sieht, wo sie sind und wohin sie schauen, und mit den anderen Lego-Nöppis kann man auch Feuerkugeln, vom eisigen Nebel betroffene Gebiete oder den Schaden an Massengegnern markieren.

    Und dann hab ich eine Platte 50x50 , wo ich diese Fliesen unten 4 Knöpfe / oben 1 Knopf draufpacke - und dann dazwische noch Platz für Wände habe.

    Oder einfach 1 Knopf = 1 Meter - und dann kann ich auch große Kampfräume aufspannen.

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  5. vor 4 Stunden schrieb Saidon:

    Hallo Muahdib,

    die Bewegungsweitenänderungen regele ich gerne relativ zur Durchschnittsgeschwindigkeit der Rasse. Statt -4/-8/-12 bekommen Zwerge bei mir also nur -3/-6/-9 und Halblinge und Gnome nur -2/-4/-6. Im Gegenzug gibt es für Laufen aber auch nur Fertigkeitswert / 4 bzw. Fertigkeitswert / 6 statt Fertigkeitswert / 3 als Bonus auf die B.

    Liebe Grüße
    Saidon

    Mache ich genauso - hat Prados in einem Tread auch mal so vorgeschlagen.

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  6. vor 16 Stunden schrieb Rana:

    Aber seine Auffälligkeit wird dieses Problem immer wieder auslösen. Ich werde es immer vor Augen haben, das jedem meiner Feinde sofort klar ist, wo meine Achillesferse ist. Sie flattert in einem roten Federkleid um mich herum. Ich sehe jetzt die Zielscheibe, die vorne auf seine Brust gezeichnet ist. Vorher ist die mir nie aufgefallen.

    Vorab: Wichtig ist, dass es eine Lösung gibt, die euch Spaß macht.

    Sprich: Wenn du eigentlich gerne mit deinem Vertrauten auf Abenteuer ausziehen möchtest, aber Sorge hast, dass er eine Zielscheibe ist, dann mach was mit dem Spielleiter aus. Dann kriegt der Papagei halt Schicksalsgunst, fällt unter den Fluch der Unauffälligkeit, wird von den Gegnern halt nicht mehr als Erpressungsobjekt oder lohnenes Ziel für schwere Waffen angesehen. Der gleiche Spielleiter, der Auftraggeber Fabelbeträge an dahergelaufene Fremdlinge mit schweren Waffen und dunkler Kleidung rausgeben lässt, kann auch das steuern. 

    Vielleicht hat ja der Hexer einem Gott einen großen Gefallen getan und der Gott verspricht als Lohn, seine Hand über den Papagei zu halten - da kann man eine Geschichte bauen.

    Zu den Sternen.
    Läufer

  7. So lange es nicht darum geht, billige Vorteile einzusammeln ("ich hab einen Zwergdrachen gefunden, darum gebe ich meinen Katzenfamiliar ins Tierheim"), soll man das doch so machen, dass es schön ist.

    Irgendwo (Regeln? Regeldiskussion im Forum?) hieß es doch auch, dass der natürliche Tot eines Vertrauten für den Zauber keine regeltechnischen Nachteile hat - schließlich ist es der Lauf der Natur. Ähnlich würde ich es sehen, wenn Zauberer und Vertrauter finden, dass es besser ist, das Band zu lösen.

    Mir gefällt da die Lösung mit dem "Das Ritual noch einmal machen" gut. Und ich würde als 'Rest' eine Art Mitfühlen (wie bei Blutsbrüderschaft) behalten.

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