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Groin Hammerschlag

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Alle Inhalte von Groin Hammerschlag

  1. Ist mein Ziel, ab einem gewissen Grad nur mit gezielten Angriffen zu kämpfen, dann ist die Keule ideal. Sie ist extrem günstig zu erlernen und so komme ich recht schnell zu einem hohen Angriffswert. Der mangelnde Schaden spielt dann keine Rolle mehr.
  2. Ich würde sagen, es bringt Dir gar nichts. Du müsstest wieder eine Welt komplett umschreiben und hier wirst du noch mehr Probleme bekommen. Das was Du erschaffst, ist ja schlußendlich eine dritte Parallelwelt neben den beiden existierenden.
  3. Da der Sl die meiste Arbeit in der Vorbereitung und am Spielabend hat und da er jedesmal anwesend ist, haben wir folgende Lösung: Der SL bekommt für seine Figur die Punkte, die der erfolgreichste Charakter ergattert hat. Einzig PP werden nicht dabei registriert. Die Tatsache, daß er dafür kein Risiko eingegangen hat, "verrechnen" wir mit der Tatsache, daß er die meiste Arbeit hatte.
  4. Habe es befürchtet und im Prinzip auch so gelesen. Aber da war ein kleiner Funken Hoffnung. Danke für die Antwort.
  5. Wahrscheinlich mache ich mich gleich lächerlich, aber dennoch eine Frage. Ich überlege, welche Kombination der Rüstung, Schild und Waffe für meinen Zwergenkrieger am sinnvolsten ist. Dabei ist mir beim Stielhammer folgende Frage aufgetaucht. Man kann den Stielhammer ja in räumlich engen Bedingungen zum zustoßen verwenden. Er macht dann auch nur 1w6 anstelle von 2w6 schaden. Kann man sie in dem Moment eigentlich auch einhändig führen? Oder ist der Stielhammer immer zwingend eine Zweihandwaffe?
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