
Hawk
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Artikel: Projektvorstellung: "Midgen Online"
Hawk antwortete auf Nimapod's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Hätte noch eine Anregung, weiss aber nicht, ob die umgesetzt werden kann. Ein Gnom ist ja immer beidhändig ohne dass gewürfelt werden muss. Ist es möglich, dass bei der Auswahl eines Gnom direkt beidhändig angegeben wird, ohne speziell auf "würfeln" zu klicken? Gruß Hawk -
Artikel: Projektvorstellung: "Midgen Online"
Hawk antwortete auf Nimapod's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Habe mal die nichtmenschlichen Abenteurer getestet, bei den jeweiligen Basiseigenschaften 100 eingegeben. Elf: Glücksritter und Barde können nicht ausgewählt werden Gnom: Glücksritter kann nicht ausgewählt werden Halbling: Händler und Barde können nicht ausgewählt werden Zwerg: Händler kann nicht ausgewählt werden. Sowohl bei Rasse "Elf" wie auch bei "Halbling" laufen die Zauberer unter dem Begriff "Zauberkundige Kämpfer". Bei Gnom und Zwerg sind es richtigerweise "Zauberer". Soweit mal diese Tests Edit1: Mal wieder zu schnell auf antworten gedrückt... Kann es sein, dass die oben erwähnten fehlenden Abenteurertypen (Glücksritter, Händler, Barde, wie auch bei Menschen der Tiermeister) nur nicht eingetragen sind, da die pA erst später ermittelt wird, diese jedoch bei diesen Typen eine Mindestvorraussetzung ist? Damit müsste man die pA nach vorne ziehen, um die Möglichkeit "Empfohlene mindestwerte berücksichtigen" nutzen zu können. Edit2: Habe mal einen Gnomen-Assassinen erstellt. Bei der Resistenz kam folgender Wert heraus: 15/20/10 Bei den Resistenzen fehlt der Bonus von +5 bei Gnomen. Gilt auch für Halblinge. Die Resistenzen allgemein stehen unter dem Stichwort "Resistenzbonus". Hier wäre es besser wie bei den anderen Feldern einmal den Resistenzbonus und die Gesamtresistenz zu zeigen. Edit3: Figur (Magier) mit Zaubertalent 91 (Zauberbonus von +2 - richtig angezeigt) wird mit Zaubern 4 angegeben, dort sollte doch eigentlich Zaubern+12 stehen. Hier wird der EW für nicht-Zauberer +Bonus gerechnet. Edit4: statt "Assasine" - "Assassine" Edit5: erwürfelte / errechnete Werte im Datenblatt: - Bonus für Zauber wird nicht richtig übernommen - Resistenzbonus wird bei den errechneten Werten nicht aufgeführt, fehlt daher auf dem Blatt - Werte für Raufen, Abwehr und Zaubern entsprechen nicht den zuvor dargestellten. PS: Falls man euch irgendwie (Texte zuliefern o.ä. - nicht programmieren) unterstützen kann, bitte sagen. So ein tolles Projekt unterstützt man doch gerne -
Artikel: Projektvorstellung: "Midgen Online"
Hawk antwortete auf Nimapod's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Also die Schleife ist draussen und die Daten werden schon einmal in einen Bogen eingetragen. Was mir aufgefallen ist, war dass meine erstellte Figur als angeborene Fähigkeiten "Tasten+10" hatte, im Bogen wird jedoch nur der Standard mit Tasten+8 aufgeführt. In dem Bogen kann man ja selbst noch Eintragungen vornehmen, nur aktuell nicht bei den FP's und ähnlichem. -
Artikel: Projektvorstellung: "Midgen Online"
Hawk antwortete auf Nimapod's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Ich hatte einen Gnom erstellt, der bei den Resistenzen nachher +18/23/18 hatte -
Artikel: Projektvorstellung: "Midgen Online"
Hawk antwortete auf Nimapod's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Jetzt geht die Seite auch wirklich wieder :-) -
Was mir grad noch einfällt ist Arkham Horror. Es ist für 1-8 Spieler gedacht. Die Spieler müssen zusammen "gegen das Brett" spielen und verhindern, dass einer der großen Alten erwacht. Das ganze spielt glaube ich im Cthulhu-Universum von H. P. Lovecraft.
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Kann mich da nur Wulfhere anschließen, erster Eindruck sieht super aus!
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Artikel: Projektvorstellung: "Midgen Online"
Hawk antwortete auf Nimapod's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Leider geht der Link nicht mehr. Wurde die Daten auf der Seite gelöscht? Gruß Hawk -
oh, das hab ich übersehen... Steht auf Seite 35 im Eschar-QB Die Asad kommen aus der siebten Stadt Urrutis, Kummiya. Damit hat sich die Frage geklärt. Danke für die schnelle Hilfe. Gruß Hawk
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Hallo zusammen, mal eine blöde Frage: Im DFR auf S. 179 steht ganz unten, eine Liste mit verwandten Sprachen. Nachdem einer unserer Charaktere aus Eschar stammt hat sich mir die Frage gestellt, warum die Sprache der Asad (Asadi), welche in Eschar vorkommen mit Hurritisch, jedoch nicht mit scharidisch verwandt sein soll. Wo mache ich da jetzt einen Denkfehler? Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Gruß Hawk
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Spiele Messe Essen 2011 (20.-23. Oktober)
Hawk antwortete auf Widukind's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Wir sind auch schon seit Jahren auf der Spielemesse (entweder zu zweit oder zu dritt). Nachdem wir im ersten Jahr versucht haben mit den Öffentlichen hinzukommen (was deutlich teurer war als parken an der Messe, deutlich länger dauerte und viel stressiger war) haben wir uns entschieden mit dem Auto hinzufahren. Hat insofern auch den Vorteil, wenn du etwas mehr findest, kannst es einfach im Auto abladen und musst es nicht mit den Öffentlichen noch durch die Gegend schleppen. Aber nur meine / unsere persönliche Meinung. Gruß Hawk -
Danke für den Link. Muss mir den heute Abend mal in Ruhe durchschauen. Die Liste ist ja doch sehr ausführlich. Gruß Hawk
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Hallo zusammen, habe bereits bei den Downloads geschaut, doch leider nichts passendes gesehen. Ich bin auf der Suche nach Listen, in denen Gegenstände mit Gewicht, Größe, Preis, Vorkommen... aufgeführt sind (analog Kurzfassung im DFR). Hat bereits jemand so etwas vorbereitet, das er weitergeben würde oder muss man sich da selbst noch die ganze Arbeit machen? Danke und Gruß Hawk
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Hallo zusammen, ich bereite für meine Spieler gerade ein Abenteuer in Alba vor und wollte zuvor noch ein paar Grundrisse von Häusern und Geschäften entwerfen. Nun stellte sich mir die Frage nach der persönlichen Hygiene in Privathäusern dieser Zeit. Kann mir jemand sagen, ob es zu dieser Zeit hinter den Häusern Latrinen oder ähnliches gab oder noch eher auf Hygiene verzichtet wurde? Im Internet hatte ich schon gesucht, irgendwie aber nur nach den falschen Stichworten anscheinend gesucht, da ich nichts passendes gefunden habe. Durch meinen Umzug finde ich gerade das Alba Quellenbuch nicht, da es noch in irgendeinem Karton steckt und ich nicht weiß in welchem... Danke für Eure Hilfe Gruß Hawk
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Hört sich insgesamt für mich nach einem spannenden Thema für ein Quellenbuch an
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@ Drahok: Woraus schließt du, dass es sich um eine arme Familie handelt? Ich hatte geschrieben, dass ich die Familie zwischen einer Bauernfamilie und dem gehobenen Mittelstand angesiedelt habe. Dein Kommentar bringt mir ehrlich gesagt nichts. Deshalb hatte ich ja auch geschrieben: Gruß Hawk
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@ Tuor: Ich hätte das ganze Grundstück jetzt auf ca. 14m x 12m angesetzt. Man hätte den Küchen- und Lagerbereich etwas verkleinern können, aber mir gefiel es einfach so. @ sayah: Die Familie liegt irgendwo zwischen dem gehobenen Mittelstand und einer Bauernfamilie. Leider kenne und besitze ich das Abenteuer nicht, daher kann ich aktuell die dort vorkommenden Pläne nicht bei mir mit einbinden. Danke für den Tip. Muss mich mal nach dem Abenteuer umschauen. Gruß Hawk
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Nachdem leider keine Rückmeldungen kamen, hab ich selbst mal was entworfen, was für meine Gruppe und den kanthanischen Charakter passen dürfte. Wer will, kann den Grundriss gerne selbst verwenden. Bitte nur jetzt keine Kommentare wie: "Das passt aber absolut nicht!" oder "Das muss unbedingt noch hin!" Denn diejenigen hätten sich ja auch bereits vorher einmal zu Wort melden können... Kurz eine Beschreibung dazu: Die Familie wohnt mit den väterlichen und mütterlichen Eltern zusammen. Der Familienvater ist Jäger, daher der große Lagerraum neben der Küche. Das Paar hat vier Kinder (zwei Mädchen und zwei Jungs). Gruß Hawk
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Hallo zusammen, mich würde mal interessieren, wie denn so ungefähr ein Haus/Grundstück in KanThaiPan (sowohl TsaiChen-Tal, als auch KuroKegaTi) von einer normalen / ärmeren Familie aussieht. Im Quellenbuch sind ja immer etwas größere Häuser/Grundstücke von wohlhabenderen Familien abgebildet. Gibt es irgendwo Hinweise (die ich bisher übersehen habe) oder hat eventuell jemand schon einmal einen Grundriss gezeichnet? Bin für jede Hilfe dankbar! Hatte schon im Forum gesucht, die Suchfunktion hat leider nichts ergeben. Danke und Gruß Hawk
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Etwas spät, aber dennoch noch eine Meinung von mir :-) Afrika ist immer ein sehr interessantes Thema. Vor allem in der Zeit des 19. Jahrhunderts. Dort hatte Afrika und dessen Bevölkerung noch sehr unter den Kolonialmächten zu leiden. Gruß Hawk
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@Lemeriel Kannst du dafür eine bestimmte Software empfehlen? Hast du in diese Richtung bereits selbst gearbeitet? Gruß Hawk
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@ rust vielen Dank für deine Hilfe und deine Bemühungen. Ich werde mir das Programm anschauen und hier dann mitteilen, was es so kann. Nochmals vielen Dank.
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Ich habe mir den free download von http://www.naturalreaders.com/index.htm angesehen. Dort sind aber nur zwei Stimmen auf englisch, wenn ich alles richtig erkannt habe. Leider nicht die Stimmen, die man auf der Beispiel-Seite im Netz testen kann. @daraubasbua Das was man bei Windows dort findet ist nicht verwendbar. Ein stottender Roboter spricht noch flüssig dagegen. Gruß Hawk
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Hi rust, genau so etwas meinte ich, nur dass dort ja leider nur eine männliche und eine weibliche Stimme drin sind. Gruß Hawk
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Hallo zusammen, es kommt ja häufig während des Spiels dazu, dass NSC's miteinander ein Gespräch führen, oder SC's mit NSC's. Da ich als SL nicht der beste Stimmenimitator bin, stellt sich für mich die Frage, ob es kostenlose Programme gibt, mit denen man einzelne Passagen von NSC's programmieren und während des Spiels ablaufen lassen kann. Bspw. unterhalten sich eine Frau und ein Mann (beides NSC's). Wenn ich beide spiele, dann brauchen meine Spieler sehr viel Vorstellungsvermögen. Ich denke, dass es teilweise eine bessere Atmosphäre schaffen kann, hauptsächlich in Gesprächen von NSC's. Kennt jemand solche Programme oder hat Tipps dazu? Nutzt oder würdet ihr diese Möglichkeit nutzen? Danke für eure Anregungen und Kommentare. MfG Hawk P.S.: Falls es schon einen ähnlichen Strang gibt (hab leider über die Suche nichts gefunden), bitte mit diesem zusammenlegen.