Seid gegrüßt,
Ein Riesenlob an alle die mir so treu geantwortet haben!
Seid echt ne nette Truppe hier^^
Also da dieses Thema auch mal zu Ende gehen soll habe ich jetzt
Nach allen neuen Informationen, die ich von euch bekommen habe folgendes Konzept für meinen Charackter erstellt:
St 85, Gs 96, Gw99, In 73, Zt 73, Ko 80
Spezialisierung: Spartiat in Alba
Glaube: Dheis Albi
Schutzpatron: Irindar
Orden: Heiliger Speer Orden
Armee: Spartanische Hobliten (Erfunden)
Clan: Sparta (Erfunden )
grobe Geschichte:
(Muss noch genau erfinden hab aber schon ne gute Ideen)
1. In Wildnis geschickt
2. verprügelt worden
3. geheilt von Priester Krieg Sturm (Irindar)
4. Glaubensbekenntnis
5. Orden anschließen und Kampftraining
6. währenddessen Beruf lernen
7. Allgemeine Verteidigung vor den Waelandern
8. Big Battle! Verteidigung vor den Untotenangriff
300 Spartiaten gegen 1.000.000.000 Untote XD (naja vielleicht net ganz so groß^^)
1. Frage: Weiter weiß ich net mehr habt ihr Vorschläge? zBs. Warum er auf Abenteuer hinausziehen wollte.
Fertigkeiten:
9 Waffen: Gr. Schild, Stoßspeer, Handaxt, Wurfaxt, Dolch (WF 5)
4 Fachkenntnisse: Kampf in Schlachtreihe, Schreiben (FK 2)
6 Allgemeinwissen: Stadt
Stadt: Albisch und Sprechen, Menschenkenntnis, Sagenkunde (AW 6)
12 Zauber: Heilen v. Wunden, heiliger Zorn (später beschleunigen)
3 Ungewöhnlich: Klettern, Schwimmen, Wahrnehmung (10 UF)
Beruf:
Stadt Waffenschmied: Athletik oder Schätzen
(später 500 FP zahlen für waffenschmieden +10)
2.Frage: Wie findet Ihr den Charackter insgesamt und wie würdet ihr in eventuell noch ändern?
3.FrageWas ist hilfreicher: Athletik oder Schätzen in Algemeinen Abenteuern?
4.Frage: Findet ihr die Fertigkeit "Waffen schmieden" sehr hilfreich? Die gibt’s hier im Forum unter
http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=939671&postcount=1
Andernfalls würde ich vielleicht auf Land wechseln und da zB. Jäger oder jemand der überleben kann nehmen.
5. Frage: kann man gleichzeitig beschleunigen, Mormor- oder Eisenhaut und goldener Panzer einsetzen? Wenn nicht. Welche Kombinationen sind möglich?
6. kann man Marmor oder Eisenhaut auch in einer Lederrüstung aktivieren?
Wieviel LP Verlustabzug bekommt man dann?
7. Soll ich vielleicht lieber anstatt Handaxt Langschwert lernen? Weil ich dann später durch Elfenfeuer oder Flammenklinge mehr Schaden mache?
Aber dann kann ich keine Fernkampfwaffe mehr verwenden.
8. Is des arg schlimm wenn ich net reiten kann, als Spartanischer Hoplteninfantarist?
Oder soll ich anstatt Schreiben reiten nehmen? So wie ich Schreiben verstehe heißt es ja auch lesen. Und nicht lesen zu können ist nicht gerade gut in Abenteuern oder?
Wisst ihr bei unserer Gruppe ist Reiten und kampf zu Pferd totaler SCHWACHSINN, wie ich bereits erwähnt habe.
Da unsere Pferde eh immer geklaut werden oder bei Reisen nicht mitkommen können.
Habt ihr ne Lösung dafür, wie ich mein Pferd sichern kann ohne es abzurichten?
Und ob es bei Abenteuern allgemein so ist, dass ein Pferd selten in Abenteuern eingesetzt werden kann und nutzlos ist?
9. Welchen Beruf würdet ihr nehmen und welche eine Berufsfertigkeit von 1-3?
Hab die Fertigkeit Schmieden noch nicht genau durchgelesen finde sie aber allgemein interessant.
Wenn der beruf Waffenschmied nichts taugt, dann würde ich auf Land wechseln
und da zB. Jäger oder jemand der überleben kann nehmen.
dann hätte ich die Allgemeinwissenspunkte für land und könnte da auch noch nützliche bewegungs- wildnis-überlebensfertigkeiten wählen.
10. Würdet ihr eventuell lieber noch Musizieren oder tanzen oder noch ne Stadtfertigkeit nehmen ?
Mit freundlichen Grüßen
Baldred
ps: net auf Grammatik- rechtschreibfehler achten