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elvenkisses

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  1. Vielen Dank an die Spieler, daß sie bis fast 4 Uhr mehr od. weniger durchgehalten haben. Wenn ich's wieder anbiete werde ich für Con-Spieler einen größeren Zeitrahmen einplanen. Und daß Euch so viele Waffen zerstört wurden tut mir ehrlich leid, aber gegen Würfelpech kann ich nichts ausrichten. Mal schauen, vielleicht hab ich wieder mal eine ungewöhnliche Idee ....
  2. Zum ersten Mal auf Burg Stahleck hab ich die Aussicht wirklich genossen, vielen Dank an die Orga, daß sie vor allem einen so langen Con organisiert haben; drum wars mir möglich, endlich das Abenteuer zu leiten, das ich schon beim Südcon vorhatte. Und für die vielen zerstörten Waffen mein Bedauern an die Spieler, danke, daß Ihr trotzdem im Soiel geblieben seid. Dank auch an Ma Kai, der auf einer Burg für eine Stimmung sorgte, die einem Hitchcock Thriller nicht unähnlich war. Auch wenn ich zeitweise bei mythischen Diskussionen meist nur "Bahnhof" verstand - Raldnar, Dein Abenteuer war klasse, danke. Und auch Dank der Con-Saga Orga, die mir am Freitag ein optimal passendes Abenteuer bescherte (daß man 3 Charaktere vom Anschein in die Kanalisation steckte war nicht allzu verwunderlich, aber warum ein bestimmter Magister auch dabei war, noch dazu mit Steckbrief Gerüchten, sollte ihm zu Denken geben... Und am So der Geländelauf war einfach Spitze , und daß ich beim Magie-Duell endlich Mal "Vertierung" anwenden konnte, und sich alle Zuschauer sicher amüsierten, wie sich eine Zauberin ohne Scham und Scheu ihren animalischen Leidenschaften bzw. Gelüsten hingab, die Vorstellung (und meine ist groß) war köstlich. Bis hoffentlich in einem Jahr John
  3. Schön, Onkel Hotte, wenn Du nichts dagegen hast würd ich den Priesterzwerg nach Fuardain geben (da könnte ein Priester von Vorteil sein), und den Ku als zweiten (denn da ist schon ein Priester unterwegs).
  4. Falls jemand Probleme mit der Rückfahrt hat: hab ein schönes-Wochenend ticket, womit 4 mitfahren könnten. Geplant hab ich am 12.5. den Zug um halb zwei Richtung München (über Frankfurt, Würzburg).
  5. Und nicht zu vergessen: Inti schaut, woher die Orcs gekommen sind (erste Suche in Eulenform) und checkt, ob's dort ev. noch was aufzuräumen gibt. PS: um die toten Orcs zu beseitigen würd vom Dorf sicher auch Hilfe von Zwergen angenommen.
  6. Siehe Seite 7 unten, für 3-4 Wochen. Außerdem bietet Inti seine arkanen Künste an, wo benötigt (z.B. Heilen v. Krankheit u. Wunden, Seelenheilung,..), und, wenn gewünscht, etwas Abendunterhaltung (Flötenspiel, Gesang, Schauspiel). Und er freundet sich sicher mit ein paar Leuten an (Vana-Pr., Dorfleiter, 13-jähriger,..)
  7. Bitte keine Verallgemeinerung hier Ich bin mir nicht so sicher, ob sie gerade so gut wären. Aber du hast natürlich auch recht, dumme Ideen sind meistens spaßig und Spaß ist gut. Hmmm... und Normal ist Langweilig Das unterschreib ich dir gerne, von normal bin ich wohl weit entfernt... Aber was ist an Midgardspielern auch schon normal? Normalität hat man eh im Alltag genug, es kommt nur drauf an, ob man sich reinpressen lässt. Aber Euch beide seh ich schon als tödliches Gespann --- Laella hält mit ihren Messerchen die Gegner fern, und Chelinda brutzelt sie dann... Und wenn ihr das Bergkristall-Walkie-talkie aufhabt wie Popstars ihr Micro, meld ich Euch glatt zu MSDS an (Midgard sucht den Superstar).
  8. Ja ich hab's schon vor einiger Zeit bemerkt, daß vorn die 5 Plätze vergeben sind, drum hab ich für Mi meine eigene Runde gepostet. Gruß John
  9. Ich fasse mal die Infos zusammen, die ich habe: Jeder Abenteurer bekommt 3 Steine a 200 GS und 10 GS von Inti (Anteil der Eulenanhänger-Kette) das Dorf den Wein-Kelch und jede Menge normaler Orc-Waffen der Dorfhund einen Fleischberg (sofern er Orc mag) der 13-jährige Junge: mag. Schwert +?/? und 1 Wurfspeer von Inti Elrod (od. Osric?): ev. freie Bahn bei der Witwe (nach dem Trauerjahr) Laella: die 2 restlichen Steine und 1 mag. Dolch 0/0 und Regenbogentrank von Tip Chelinda: den Wasser-Kelch und das Bergkristall Walkie-talkie Dror's Zwerg: mag. Streitaxt +2/+2 Mitels's Zwerg: Heiltrank 1w6 und 5 Liter Uisge Tip: Handaxt +1/0 Inti: Decke des guten Schlafs Rivulet: Reitpferd Bleibt noch das Jagdmesser 0/+1 für ev. Laella (mit ihrem Messer faible) oder jemand, der sich benachteiligt fühlt. Fehler und Veto bitte melden. Hilft noch jemand, wenn das Dorf entschließt zu bleiben? Inti würde ein paar Wo. bleiben und den Müller (bei der Größe ist Müllerei nur Nebenjob) praktisch in die Landwirtschaft einweisen bzw. auch theoretisch mit der Vana-Priesterin (schließlich war er früher Bauer). Den Kräutergarten würde er besser gestalten, und dem 13-jährigen das Schlingen legen (Fallenstellen) beibringen. Und wer Lust hat ein wenig mit dem Bumerang spielen bzw. auch herstellen.
  10. Also von den 20 Edelsteinen hat jeder 3 bekommen, die restlichen 2 sind mitsamt den 2 Bergkristallen (und den andern Dingen) in einem Topf. Und daß Du, Chelinda, einen Pokal erhältst, ist auch noch im Spiel gesagt worden. Ich finde, die Bergkristalle kannst Du ruhig nehmen (wenn die andern einverstanden sind). Und soweit ich die mails erinnern kann hat doch jemand Interesse am Heiltrank u. Uisge (Mitel), und ein anderer Interesse an der Handaxt (Kejuro) bekundet. Blieben dann noch 2 (Dror u. Mies?) für Jagdmesser, Reitpferd und die 2 Steine (außer Mitel nimmt nur eines der beiden), gemeldet haben sie sich bisher ja nicht - oder? Vielleicht könnte das Messer aber auch Laella erhalten; wohlgemerkt, das alles ist nur ein Vorschlag meinerseits. Und wer hat nochmal die Streitaxt ?
  11. Wie schon im mail gesagt bekundet Inti großes Interesse an der sicher kuscheligen Schlafdecke, er will nicht jedesmal bis Mittag schlafen wenn er wieder mal nachtaktiv war. Die andern Sachen bzw. Pferd sind ihm einerlei, vor allem bei den Waffen trennt er sich sogar von einem Wurfspeer, weil er eh schon viel mitschleppt (und der Helden-Junge soll schon mal üben anfangen).
  12. Also ich würde (wenn man auch bedenkt gegen welche Zauber er wirkt) Phobien und Traumata sicher dazuzählen. Wenn jemand mehrere hat muß man jede einzeln heilen.
  13. An Inti solls nicht liegen, die Würfe hab ich ja schon mitgeteilt. Wenn bei Tip die 35 bereits klappt sollte für Laella die 27 und 37 eigentlich reichen, sonst gibts eben mehr Versuche. Und worauf sich die +4 beim Zauberduell bezieht ist mir unklar, vielleicht wären die Werte ja 39, 31 und 41.
  14. Das geht mir genau so. Auch wenn meine beiden in Frage kommenden SpFen beide aus Erainn wären: Woher sollen meine SpFen einander denn kennen? Naja, vielleicht haben sie mal in irgendeiner Kneipe zusammen gesoffen (auf dem Erainner Oktoberfest)
  15. Die Th müsste mit einem Reitautomaten dann in Furdain unterwegs sein, die PHa kommt nicht als Sozius mit, aber ihr kennt Euch natürlich. Du kannst auch die PHa in Furdain sein lassen, aber dann hat die Th keinen Reitautomat bei sich.
  16. Ob Ihr Euch untereinander kennt ist prinzipiell nicht von Belang; die 2 Charaktere einer Spielers müssen sich kennen. Verlangt von manchen vielleicht etwas Umdenken, meine Proberunde hat's aber spaßig empfunden. Und Updates schreibe ich immer ins erste Feld. Und Gnome möchte ich ausschließen - die haben mir einfach zuwenig AP's.
  17. Nicht vergessen, Du brauchst noch einen 2. Char. Und bitte Gradangaben bei der Anmeldung, dann kann ich mich etwas darauf einstellen.
  18. Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Mi nach dem Abendessen (19 Uhr ?) Voraussichtliche Dauer: 6-7 Std. Art des Abenteuers: Suche, mehr od. weniger Kampf (abhängig v. Handlungsweise) Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere sollten in der Natur nicht hilflos sein. 2 Charaktere pro Spieler erforderlich, die sich irgendwann irgendwo mal kennengelernt haben (Freunde, Feinde, Zufallsbekanntschaft, ...) Beschreibung: Ein Char. ist im Herbst noch in Furdain unterwegs .... bei einem witterungsbedingten Zwischenstop dreht es sich dann um die Frage, was es mit einem Artefakt auf sich hat ... Charaktere braucht ihr nicht vorher zusenden, aber bei extremen magischen Dingen beanspruche ich Mitspracherecht (nicht daß jemand Weltuntergang veranstaltet ). - stefanie Z.Th Gr.7 / PHa Gr.5 - Wolfgang Dr Gr. 6 / Tm Gr.6 - Schrat ? / Waldschrat Gr.5 - Onkel Hotte Z.PHa Gr.6 / Z.Ku Gr.4 - - Um es nochmal deutlich zu machen: 1 Spieler - 2 Charaktere, wobei völlig egal ist, wo und was der 2. ist (Hauptsache in Natur "überlebend" und Gr. 3-7), das heißt, wir haben bei 6 Spielern 12 Charaktere und verschiedene Locations. (Wenn sich eine Abenteurergeruppe aufteilt hat man ja auch gleichzeitig mehrere Locations, nur hier ist man eben auf beiden selbst aktiv.) Und es werden so viele Geschichten konstruiert, warum ein Bulugi in Alba ist oder ein Rawindi in Erainn, etc. -- wenn 2 Char im selben Land waren können sie genauso gut miteinander in einer Kneipe einen gehoben haben. Ok, es verlangt vielleicht etwas geistige Flexibilität/Hin-und-her-springen, mancher mags, mancher nicht.
  19. Also ich neige dzt. zum Elfen-Barden, sofern nicht zu viele Zwerge in der Burg herumwuseln (ein paar sind ja zu ertragen). Willst du schon vorher die Daten ? Bis bald John
  20. Bei mir ist auch nur Sa möglich. Brauchst Du schon die Daten von meinem Zwergen PK ? (zumal Du erst dort Teilnahmen bestätigt haben willst. PS: hoffentlich erkenn ich Dich, hab oft Probleme mit Zuordnungen).
  21. Ich kann mich Mitel nur anschliessen, ich kann mich nicht erinnern, bei einem andern Midgard-Abenteuer mehr gelacht zu haben... Und was ganz untergegangen ist: Tic, wenn Du Deine manisch-depressive Art loswerden willst mittels Seelenheilung würde Inti es versuchen (3 Versuche: 1. mit 35, 2. mit 27, 3. mit 37). ...und vielleicht lässt das Schicksal es zu, daß wir uns bei der Fortsetzung wiedersehen...
  22. Tja, ich hätt da einen adligen Druiden Gr.5 mit Collie, dem gar nicht behagt, daß er pleite ist, oder einen weitgereisten Gr.7 Schamanen, den kaum noch was erschüttert.
  23. Bin grade beim Umziehen, drum hab ich momentan keine Daten parat, aber was gradmäßig und auf eine Burg passt wären ein Priester, ein Halblings-Händler, od. ev. ein elfischer Barde. Würd mich freuen, wenn ich unterkomme.
  24. Ja, das klingt doch gut. Bin grad beim Umziehern, drum has ich keine näheren Daten, aber mein Weisheitspriester Gr.5 ist sowieso in Vigales (Saga), ansonsten läßt sich sicher einer meiner Schamanen als geeignet finden.
  25. Ich hätte da einen Gr.7 Schamanen - würde in Goldrausch passen - Kann Heilen v.Wunden u.v.Krankheit, aber keine Allheilung. Vorzugsweise Do, Fr ginge aber auch. In die Maske des Tigers passt er vermutlich nicht, da er inzwischen schon in eine Kaste eingereiht wurde, u.ev. zuviel Stadt ist.
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