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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
unter M4 gab es da Strategien die leider unter M5 nicht mehr funktionieren a. was nützt die Kampftaktik /Anführen der Figur wenn der Spieler es nicht hat und b. wenn der Spieler den anderen Spielern die Strategie nicht rüberbringen kann?
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Na wie gehabt, immer mind. 1 blockenden Kämpfer zwischen sich und dem Gegner haben/halten ;-) und wo soll ich den hernehmen? Teamwork, dafür ziehen Abenteurer als Gruppe aus. wenn 5 von 5 char in Nahkämpfe verwickelt sind? Wenn es ständig passiert, dann wundere ich mich wie das immer funktionieren soll. Oder gibt es Kämpfe nur in engen Gassen und im dichten Dschungel? Also a) es sollte nicht so weit kommen und b) wenn es passiert, dann sollten vier dem fünften helfen sich vom Gegner zu lösen und dann außerhalb des Nahkampfs zu zaubern. Das kann auch mal eine extra Runde kosten... wenn es zu Kampfsituationen kommt dann sind in den meisten Fällen die Gegner in der Überzahl oder mindestens gleichzahlig, und dann müssen sich alle selbst ihrer Haut wehren und könne sich nicht noch um Kameraden kümmern überfällt gibt es natürlich an stellen die einen Vorteil für die Angreifenden und Nachteile für die Angegriffenen bieten
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Na wie gehabt, immer mind. 1 blockenden Kämpfer zwischen sich und dem Gegner haben/halten ;-)und wo soll ich den hernehmen?Teamwork, dafür ziehen Abenteurer als Gruppe aus. Und wenn die Armee meint, mit drei Langstrecken-Kanonen und zwei Sanitäter-Einheiten, aber ohne einen einzigen Panzergrenadier loszuziehen, dann bekommt sie Probleme*. Ab und zu braucht man Brecher. oder mann meidet das Schlachfeld leider sind einige Panzergrenadiere der Meinung eine Truppe auf erkundungsmession müssen gegen den Willen der andern Truppenteile sich in Kampfgetümmel stürzen oder eine höhere macht (SL) befindet das sich das Schlachtfeld plötzlich und unerwartet dort befindet wo eben noch ein zu erkundender friedlicher Sanitätsstützpunkt war
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Na wie gehabt, immer mind. 1 blockenden Kämpfer zwischen sich und dem Gegner haben/halten ;-) und wo soll ich den hernehmen? Teamwork, dafür ziehen Abenteurer als Gruppe aus. wenn 5 von 5 char in Nahkämpfe verwickelt sind?
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ich bin Rollenspieler und versteh meine Rolle als zaubere so das der eigentlich nicht Kämpfen ( auch nicht mit Zaubern) will. ich nutze meine Sozialen Fähigkeiten und meine Zauber um nicht gelernte Fähigkeiten auszugleichen ( z.B. Fliegen um nicht klettern zu müssen) zum mitmachen oder Heilen brauchen die doch keinen Char , da reicht ein NSF Bot
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Na wie gehabt, immer mind. 1 blockenden Kämpfer zwischen sich und dem Gegner haben/halten ;-) und wo soll ich den hernehmen?
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
a) woher weiß der Bogenschütze zum Beginn der Runde, wo der Zauberer auftauchen wird, dass er in dieser Runde überhaupt auf diesen schiessen kann und b) wieso kann der im Liegen einen Bogen abfeuern? frag das den SL
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ha und dann schlägt der Gegner nochmal von hinter zu .... Dazu muss er mich erst mal kriegen... Wenn er meint, die ganze Zeit hinter mir her rennen zu müssen, hab ich ihn zumindest aus dem Kampf genommen. Oder Verwirren und wegrennen. Oder Verwirren, wegrennen, Unsichtbarkeit, weiter wegrennen, Blitze schleudern. sichtbar werden und der Verborgen liegende Bogenschütze trifft
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ha und dann schlägt der Gegner nochmal von hinter zu ....
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Allein daraus das in den meisten Fällen Kämpfe soviel Zeit kosten zu schleißen das sie wichtig sind finde ich überheblich die für Kämpfe verschwendete zeit könnte man viel sinnvoller für soziale Interaktion nutzen nochmal als Zauberer halt man sich wenn es geht aus Kämpfen heraus, aber wenn dann total überraschend ein Gegner vor einem aus dem Boden spießt, dann möchte man als Zauberer nicht zur Waffe greifen müssen, sondern den mit Zaubern erledigen. und aufgrund der schön öfter angesprochenen Ungleichgewicht zu Ungunsten der Zaubere welche Zauber in Kampfsituationen, möchte man den Kampf möglichst schnell beenden sprich genau wie Kämpfer einen Gegner pro runde ausschalten genau wie Kämpfer nur eben durch Zauber und nicht durch Waffeneinsatz ich würde ja den Kämpfern ihre Kämpfe gönnen wenn ich als Zaubere da nicht immer hereingezogen würde deswegen j auch meine Idee materieschirm dann können Kämpfer zuberen nichts anhaben und ich kann mich in Ruhe ggf, Zauberen widmen
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ich glaube man möchte mich nicht verstehen ich würde gern auf kämpfe verzichten und die Char auf die sozialen Fähigkeiten konzentrieren, gäbe auch keine Überschneidung wenn die "Kämpfer" sich auf die überleben Fähigkeiten werfen würden leider forcieren andere Spieler und SL immer wieder Kampfsituationen, dann möchte ich mich in der Rolle als Zauberer aufs Zaubern beschränken können und aufgrund des Ungleichgewicht zu Kämpfern im Kampf ( Zauber angriff kostet AP, Kämpfer nicht )und den Schäden die da vorbei kommen muß man als Zauberer den Gegner in einer Runde ausschalten ( schaffen Kämpfer ja auch) und da war in M4 1-sec B-Zauber mit Thaumagral das mittel der Wahl, in M5 habe ich noch nichts gefunden was bei ähnlichen Restrisiko das macht
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
PS (besserwissermodus aus) ich meinte den M4 PK nein keinen waffenwechsel, sondern das teil für 1-sec b-zauber nutzen um sich der Haut zu wehren
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
es ging um das berühren mit Thaumagral da hat der Zauberer in +4 den Einsatz eines Thaumagral als Waffe im kampf mit Zauberschmiede finde ich nur für einen PK rollengerecht
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ein Thaumagral war für einen Zauberer der in Kampfsituationen Zaubern wollte sinnvoll weil er als Waffe die Berühren Treffer Wahrscheinlichkeit auf nur kritische 1 kein Treffer gebracht hat
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
in diesem Strang geht es doch um Kampfsituationen und für diesen Fall wurde ein Thaumagral als Waffe zum Berühren dramatisch entwertet ( fixe Treffer Wahrscheinlichkeit) und damit wertlos, weil bei der Wahrscheinlichkeit gehe ich als Zauberer doch nicht das Risiko ein im Nahkampf einen B-Zauber zu wirken
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Thaumagral mit Lähmung oder Namenloses Grauen oder Zauberschlaf. Oder als erster die 20 würfeln. Im Nahkampf ist der Kämpfer überlegen. Im Fernkampf sieht es völlig andersrum aus. Auf 200 m brutzeln die schon mehrmals erwähnten Blitze alles weg. und das Thaumagral wurde auch entwertet Inwiefern? für das Berühren nicht mehr Waffen EW!
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Thaumagral mit Lähmung oder Namenloses Grauen oder Zauberschlaf. Oder als erster die 20 würfeln. Im Nahkampf ist der Kämpfer überlegen. Im Fernkampf sieht es völlig andersrum aus. Auf 200 m brutzeln die schon mehrmals erwähnten Blitze alles weg. und das Thaumagral wurde auch entwertet
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1880: Kauf-Abenteuer: Das Experiment
ich freue mich schon auf 1880 bei dir
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Gratisrollenspieltag 2016
ist nix Midgard drin
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KlosterCon 2016: Schwampf
Will keiner Con-Saga spielen?
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Mitfahrgelegenheit KlosterCon
Ich bräuchte noch eine MFG von MUC zum Con und Zurück
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Figuren ("zu") stark- Was jetzt?
Sehr hilfreich diese Aussage. Es gibt auch Anfänger die nicht so gut sind wie Du. ja das mag sein, aber anstatt die Spieler klein zu halten sollte die sich überlegen wie sie besser werden. Da gebe ich Dir grundsätzlich Recht, aber vielleicht mag der SL es eben etwas langsamer im Anstieg und mit den magischen Sachen - grad am Anfang. Egal, ich finde es gut, dass hier vieles diskutiert wird, auch wenn ich sicherlich nicht alles gutheiße oder für mich übernehmen mag. Vielleicht sollte jemand einen umgedrehten Strang eröffnen "Spieler zu schwach was tun ?" Da dürfen dann auch einmal die Spieleiter jammern die unter ihren "zu langsamen" Spielern leiden vielleicht eröfnert jemand einen Strang "Wie wachse ich als SL mit meinen Spielern/ihren Chars?"
- Figuren ("zu") stark- Was jetzt?
- Figuren ("zu") stark- Was jetzt?
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Con-Saga "Fortezza Segreta" Samstag
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:00 Voraussichtliche Dauer: Samstag ganzen Tag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Dungeon - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-saga gespielt haben und mindestens eine der anderen Char kennen. Die Char welche ich nicht kenne müßen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. freie Plätze werden nach Eingang der Mail vergeben Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage der Corischen Republic im Montañas Pantabrionis zu suchen in viele magische Artefakte vermutet werden. 1. Uigborn - Peleanos 2. _____ - __________ 3. _____ - __________ 4. _____ - __________ 5. _____ - __________