Und da liegt die eigentliche Gefährlichkeit des Gegners.
Wenn die Spieler skrupel kriegen, weil sie ja eigentlich die Handlungen des Gegners verstehen.
Bsp. von D&D-Abenteuer
SPOILERWARNUNG FÜR LIVING GREYHAWK - Mord im Badehaus
Ein reicher Händler wird von einer Bestie im Badehaus getötet.
Nach erfolgreicher Recherche findet die Gruppe heraus, dass die Schwester der Witwe verantwortlich ist. Grund der Tat ist Rache, da der Mann seine Frau mißhandelt hat.
An offizielle Stellen konnte man sich nicht wenden, da der Mann zuviel Einfluss hatte und die Stadtwache war sowieso bestechlich.
Tja, was nun mit der Übeltäterin, die ja im nachhinein gar nicht so böse war, wie man gedacht hat.