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Bärchen

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Alle Inhalte von Bärchen

  1. ...oder Euch die Worte im Mund rumdreht....
  2. Bärchen

    Tattoos

    da mache ich keinen Unterschied. Es kommt auf die plausible Erklärung an, warum die Tätowierung da ist, oder hin soll.
  3. Edit ist Co-SL, hat also keinen eigenen Charakter.... Jetzt hab ich nen Namen für den NSC, Danke!
  4. Meine Frau hat Russisch studiert, ich poste dann mal heute abend die Russischen Übersetzungen für sowas.
  5. @Birk: um so zu differenzieren muß man doch regelmäßigen Kontakt zu anderen Kulturen haben. Ich dachte, dass das auf die Flußstadt nicht unbedingt zutrifft. Sicherlich wird der Häuptling erst mal den Grund des Besuches hinterfragen, aber: Weshalb soll der Otto-Normalbürger dem Urteil des Häuptlings vorgreifen, bzw. dem Urteil der Geister, ob der Fremde nun Freund oder Feind ist? Wie der Häuptlich nun entscheidet wird mit Sicherheit Auswirkungen auf das Verhalten der Einwohner gegenüber dem Fremden haben. Ich meine sogar, das nicht Interessanter ist als die "offizielle Vernehmung". Es müßte sich sogar ein kleine Botendienst aus Kindern gebildet haben, die die wieder arbeitende Bevölkerung auf dem laufenden hält (es geht doch nichts über Klatsch und Tratsch).
  6. Das läßt sich einfach einbauen. Einen Gast zu haben ist eine große Ehre für die Bewohner der Stadt. Also werden Fremde, sobald Sie gesichtet werden, "eingesammelt", und zum Scheff gebracht. Gäste sind schließlich etwas besonderes, und so sollten Sie auch behandelt werden. Ich stelle mir gerade einen Waeländer vor der zur Stadt kommt. Plötzlich strömen laut kreischende Menschen auf ihn zu und umringen Ihn. Einer redet auf ihn ein (der Gastgeber, der Ihn entdeckt hat). Alle anderen hüpfen und tanzen. In dem Mob wird er direkt zum Häuptling geführt. Was mag der nur denken....
  7. Gründe dafür hab ich ja in meiner Hintergrundgeschichte schon mitgeliefert. Hornack ja, einen Grund um überhaupt loszulaufen... Nur, wie kommste denn nach Alba? , wird nicht schlimm, versprochen. @MC: Ich werde wohl ein bisschen was zu knabbern und was zu trinken für mich mitbringen, da ich nich alles trinken darf (Diabetiker). Werde aber auch gerne was von meinem Wasser und der Coke-light abgeben. Edit meint ich hab vergessen zu erwähnen, das ich Zeit ghab und kommen kann.
  8. Bärchen

    Tattoos

    Hallo, meiner Meinung nach sollten Tätowierungen bei Charakteren selten sein. Ich lasse Sie nur als "Symbole" bei bestimmten Charakteren zu (z.B. Stammestätowierungen oder Tätowierungen eines Ordens/Sekte). Es ist also ein Wiedererkennungsfaktor gegeben. Tätowierungen gegen Geld gibts bei mir gar nicht. Schließlich wurde ja im Mittelalter manchmal ein seltsam geformtes Muttermal zum Zeichen des Teufels... Edit meint, dass ich noch erwähnen sollte, dass die von mir zugelassenen Tätowierungen für den Charakter nix kosten. Dafür bekommt Sie halt auch nicht jeder.
  9. Sag ich doch, die Flamberge...
  10. Welchen denn von den 9 Stück die da hängen? Mir persönlich gefällt die Flamberge am besten. Obwohl die Gabel hat auch was...
  11. welch produktives erstes Posting... beachtlich... Bärchen, heute sarkastisch
  12. hmm... meiner Meinung nach sollte der Gast von dem Finder untergebracht sein, da er ja auch von den Geistern auserwählt wurde diesen zu finden. Natürlich wird der Gast erst von Häuptling und Schamane geprüft (wie be Hornack so schön beschrieben!. Meiner Meinung nach sollte es aber auch sozusagen als Gegenleistung Pflicht sein, seine Kräfte der Stadt zur Verfügung zu stellen (Wissen, Arbeitskraft, etc.).
  13. Und da liegt die eigentliche Gefährlichkeit des Gegners. Wenn die Spieler skrupel kriegen, weil sie ja eigentlich die Handlungen des Gegners verstehen. Bsp. von D&D-Abenteuer SPOILERWARNUNG FÜR LIVING GREYHAWK - Mord im Badehaus Ein reicher Händler wird von einer Bestie im Badehaus getötet. Nach erfolgreicher Recherche findet die Gruppe heraus, dass die Schwester der Witwe verantwortlich ist. Grund der Tat ist Rache, da der Mann seine Frau mißhandelt hat. An offizielle Stellen konnte man sich nicht wenden, da der Mann zuviel Einfluss hatte und die Stadtwache war sowieso bestechlich. Tja, was nun mit der Übeltäterin, die ja im nachhinein gar nicht so böse war, wie man gedacht hat.
  14. Sehe ich auch so. Abenteuer wird dann wohl auch irgendwo so um Alba herum starten. Und für Hornack hab ich dann auch schon so ne Idee wie er da hochkommt .
  15. mehr als 20 bis 30 sollte selten sein. So ein Buch stellt einen großen Wert da, deshalb sind die meisten wohl auch von dem Besitzer selbst verfasst. Gerade wenn es sich um Magier und Hexer handelt. Es geht doch nichts üer die Sammlung eigener Forschungen und Briefwechsel mit Kollegen.
  16. um nicht das Wettmumifizieren zu vergessen. Diese Sportart besteht aber eigentlich auch aus mehreren Teilen, denn schließnlich muß ja auch erstmal das zu mumifizierende Subjekt gefunden werden. Unterschieden wird nach Schwierigkeit: kleine Tiere große Tiere Raubtiere Menschen
  17. Ich kann auch nur auf das Abenteuer, auf das Mike so schön himngewiesen hat, verweisen. Im Anhang steht aber einiges über zwerge bzw. Dunkelzwerge, da das für das Turnier in Bacharach 2001 wichtig war.
  18. ok, verbleiben wir so wie der Hausherr gesagt hat. Bis 29. dann.... (hehehehe) Wäre nicht schlecht, wenn ich folgende Daten schonmal vorab per Mail kirgen würde: Charakterklasse und Rasse Für die kleinen Fiesheiten...
  19. Ich würde sagen, dass kommt ganz darauf an wo die Bib steht. Können die Charaktere denn alles lesen, oder packen die einfach nur ein. Ich habe einem Spieler der einfach alles eingepckt hat auch schon mal die Schundromansammlung eines Magiers mitgegeben. Ansonsten weiß ich nicht was sich Deine Spieler unter einem Buch bei Midgard vorstellen. Ich denke eher an dicke Schinken mit 5-10 kg Gewicht, die nebenbei auch noch sehr unhandlich sind. Und da trag mal mehr als 4 auf einmal über ne längere Zeit.... (in den Rucksack passen die nämlich nicht mehr rein! ) oder meintest Du eher inhaltlich? -Tagebücher, Romane, Reiseberichte.... aber wenn der Charakter unbedingt den 200 Seiten-Wälzer der Magiers lesen will bevor er Ihn einpackt, bitte. Dauer wegen der schlechten handschrift etwa 2 Wochen. ...und was macht der Rest der Gruppe????
  20. Fall-Grube: an sich wurde die Falle von einem genialen Magier entwickelt, um seinen Magierturm vor Dieben zu schützen. Prinzip: Es handelt sich um eine normale Fallgrube, die jedoch ins Bodenlose geht (oder auch mehere 100 m in die Tiefe). Da der magier aber sehr vergesslich war (und häufig selbst reingefallen ist), hat er sich eine Sicherung eingebaut. Nach ca. 1-2 min (so lange werden die anderen wohl rätseln wie sie die jetzt offenstehende Fallgrube überwinden) wird der fallende Charakter wieder mittels Versetzen nach oben teleportiert, über die Fallgrube natürlich. ...und los gehts wieder nach unten. *plop* ... und wieder nach unten... ....
  21. Ich kann nur den "Palast der 3x7 Fallen" (ich glaube er hieß so) empfehlen. Aus der Saga-Reihe. Super- Rätsel.
  22. hmm, die Idee von Hornack finde ich eigentlich sehr gut. Vorschlag: Als erstes Treffen hatten wir den 29.4. 19 Uhr bei unserem Mc festgehalten. Wie siehts denn damit aus? Ich will mir die Charaktere eh erstmal in Ruhe anschauen (und auch die restlichen Spieler). Mit dem Abenteuer wird es dann zwar wahrscheinlich noch nix, aber mal sehen. Wie siehts denn aus, verträgst Du so viele in der Wohnung? Bärchen
  23. puh, das wird dann zu eng mit der Spielerzahl denke ich. Wieviele sind wir denn: Duncan sein Freund Peter Lukarnam Hornack Livia und dann waren da glaube ich noch 2 die mir aber jetzt nicht mehr einfallen. Eigentlich mag ich es ja nicht so sehr mehr als 5 oder 6 Spieler zu haben. Wer war denn eigentlich ausser den o.g. noch mit von der Partie?
  24. Das erste Abenteuer wird übrigens ein Detektiv-Abenteuer oder so. Nur zur Vorabinfo....
  25. Wo ist der Kürbis?!?!?!?!
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