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Die Hexe

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  1. Also mit meiner Chelinda (die mit dem Punkt) werden deine Charaktere sicherlich kein Problem haben, ich denke da eher an wen anders but we'll see ich freu mich und bin gespannt!
  2. Yon hat mir von diesem abenteuer erzählt und ich hätte eine Hexe, grad 7 und eine Assassinin grad 5, die für das szenario passen würde. Ich habe mich kurzfristig entschieden, mir den freitag freizunehmen um früher auf den südcon zu können und würde mich freuen, wenn ich noch ein platz in der gruppe haben kann
  3. Und ich hab gedacht, die Zauberdauer wäre das einzige, was sich verändert hat. Nach den neuen Regeln ist es praktisch unmöglich jemandem noch seine Waffe zu entwenden. Selbst mit dem höchsten Zauberwert mit Bonus (18+2=20) hat man da keine Chance (die Gegner sind auf den hohen Graden i.d.R. ebenfalls stärker, zumindest haben sie eine höhere Abwehr). Damit wird Heranholen wohl ein Zauber, den man, ob seiner Ineffizienz, nicht mehr einsetzen wird. Schade, das bedeutet keine Waffenberge mehr zu den Füßen der Zauberer...
  4. Ich würde das Thaumagral analog zum Schlafdorn in M5 verwenden (Ark. S.190) Ohne Zauberschlaf, macht das einfach keinen Sinn, ansonsten verändert sich ja glaube ich nicht viel. Das kommt hin, die Gradbegrenzung ist da auch aufgehoben. Danke (An sowas erkennt man dann die richtigen Midgardfreaks, die einem nach 2 Tagen mit solchen Details aus den neuen Regelwerken kommen) Das mit dem Schlafdorn werde ich zu gegebener Zeit dem SL, der dann mit den konvertierten M4-Charakteren mit ihren, nach neuen Regeln nicht geklärten, Sperezien überfordert ist, erzählen Hm, ich habe mal meine Hexe konvertiert und habe das Gefühl, dass sie im Vergleich besser bzw. stärker geworden ist. Man nehme nur mal die AP (von 38 auf 57). An Fertigkeiten hat sie 4 verloren, aber auch neue hinzubekommen (Tarnen, Heilkunde und Alchemie (hätte sie so nie von sich aus gelernt). Generell sind die Fertigkeiten auf nicht unbeachtlichen Werten (und dann kommt ja noch der Fertigkeitenbonus hinzu)... Ich bin gespannt auf den SüdCon, wo die alten M4 auf die konvertierten M4 nach M5 Charaktere treffen werden, vllt gibts ja auch schon ganz neue M5 Figuren...
  5. So, nun habe ich eine speziellere Frage (ich weiß solche Frage sind unbeliebt), aber ich stelle sie trotzdem... Meine Hexe hat ein Thaumagral mit dem Zauber Schlaf, was mach ich damit? Der Zauber Schlaf da drauf bringt ihr ja laut M5 im Kamof nichts mehr, weil Schlaf nicht mehr auf Kämpfende wirkt... und Thaumagrale sind generell (noch) nicht erwähnt
  6. S. 74 Zauber "Drittes Auge" Beim AP-Verbrauch ist die 1 eins zu weit vorne und ist nicht auf einer Linie mit dem Rest der folgt
  7. S. 94 Zauber "Kraftraub" Der 1. Satz im 2. Abschnitt nach dem Absatz beginnt mit einem kleinen d (der Zauberer...) Moderation : dieser Strang ist nur für formale Fehler im Arkanum. Für inhaltliche Fehler, widersprüchliche Angaben etc. bitte hier entlang. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Bei den Listen auf S. 166 fehlt bei der 17 ein +, sowohl bei Abwer und Resi als auch beim Zaubern (ich hab mich gefragt, ob das absicht ist, sehe aber keinen Grund)
  9. Eine doch signifikante Änderung finde ich die Verbesserung der 6 Grundeigenschaften beim Gradaufstieg. Die Veränderung fängt bereits bei 51 an und 96-100 sind eine freie Wahl. Das in Kombination, dass man viel schneller einen Grad aufsteigt (so entspricht ein M4-Grad 7 in M5 Grad 22) sorgt dafür dass die Eigenschaften deutlich ansteigen. Dass es da nur noch 1W3+1 (nicht mehr 1W6+1) sind macht m. E. kaum einen Unterschied.
  10. Ich bleibe bei der fehlenden Flexibilität beim Erschaffen. Das mag sich beim steigern recht bald ausgleichen, aber für die Stimmigkeit eines Charakters und den Hintergrund fehlen mir da eindeutig die Wahlmöglichkeiten. (Eine Hexe, die vom Land kommt und ihr bisheriges Leben als Hirtin verbracht hat, kann für mich locker Geländelauf und Tierkunde o.ä., dieser Hintergrund ließ sich bei M4 gut mit den Fertigkeiten abdecken, bei M5 geht das nicht mehr. Zaubersprüche von Spruchrollen zu lernen ist teurer geworden, man muss nun 1/3 zahlen anstatt nur 1/10 Auch wenns nicht wirklich hier reingehört, frage ich mich doch ob es noch die Doppelklassen geben wird (meine Hexe stand gerade vor dem Wechsel zur Bardenhexe) ich hoffe doch sehr darauf
  11. Ja. Allerdings nicht jeder Kleinkram. Tut mir leid, dass der Relaunch noch nicht steht. War wohl eine blöde Idee, den Relaunch gleichzeitig mit einem Provider-Wechsel zu machen und das, wenn gerade M5 verschickt wird. Aber wir sind dran. Und dann kann auch der Code eingelöst werden. Ja, hat ja keine Eile, die glücklichen Besitzer der neuen Regelwerke sind ohnehin erst mal mit lesen beschäftigt (oder auch nicht, wegen dem Dao und so). Hauptsache man weiß, dass die PDFs irgendwann noch kommen und man selbst nicht zu blöd ist sie zu finden.
  12. Ich hab mir nun mal auf die schnelle einen Charakter ausgewürfelt und muss sagen, man hat ja schon bei M4, wenn man schlecht gewürfelt hat mit einem Chara angefangen, der "nix" kann angefangen (Bei bestimmten Charaklassen, ich denke da an den As, kamst du selbst mit gut würfeln nicht wirklich weit). Da das Würfeln bei der Erschaffnung im Fertigkeitenbereich nun wegfällt bedeutet das aber immer Charaktere die am Anfang "nix" können Die Liste der Fertigkeiten die ein Charakter beherrscht ist kurz (Beim As z.b. lachhaft kurz, Waffen kann er dafür meiner meinung nach zu viele lernen). Was ich mich frage ob die Tatsache, dass es insgesamt weniger Fertigkeiten gibt und die meisten bereits mit einen höheren anfangswert gelernt werden, das ausgleicht/ausgleichen soll... Man muss sagen, dass die Auswahl an Zaubern ganz nett ist und es nicht mehr passieren kann dass du durch schlecht würfeln als Zauberer nur 2 Zauber am Anfang beherrschst. Schade finde ich, dass der Charakter am Anfang praktisch nichts untypisches kann (was in M4 durch den Ungewöhnlich-Bereich abgedeckt war) und dass wenn ich mir 4 verschiedene Figuren vom selben Typ erschaffe, sie sich alle ziemlich ähneln. Es ist relativ stark vorgegeben, was eine Figur lernen kann (und was nicht). Da ist nichts mehr mit einer Hexe, die in Richtung Assassine geht und einer die eher einer Kräuterhexe gleicht.
  13. Das Problem, dass es nicht schlecht wäre ein bisschen kämpfen zu können hatte ich auch schon bei M4 besonders auf niedrigen Graden (wenn man grade keinen sinnvollen und schon gar keinen Schadenszauber parat hatte oder gar unfreiwillig im Nahkampf gelandet ist). M5 bringt da wie schon gesagt ein bisschen mehr Flexi für Zauberer ein. Einerseits finde ich das gut, andererseits entspricht das nicht meiner Vorstellung von Zaubern. Ich mag keinen schlechteren Kämpfer spielen, der ein bisschen Hokuspokus kann und in Kamofsituationen doch immer wieder zur Waffe greift. Ich hoffe das wird in der Praxis nicht so sein... Ich bin vor allem auch gespannt, wie das mit Zauberern wird, die von Grad 1 mit M5 anfangen und dann irgendwan auf Grad 8 (wobei ja die EP-Staffelung eine ganz andere ist) im Unterschied zu konvertierten Grad 7/8 alten M4-Zauberern (oder egal welcher Grad, kann grade noch nicht sagen, welcher M4-Grad welchem M5-Grad entspricht) Zweiteres lässt sich noch recht zeitnah umsetzen, für das andere muss die Zauberei mit M5 wohl noch etwas erprobt werden...
  14. Thema von Pyromancer wurde von Die Hexe beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nun hab ich zwar die zwei Bände, aber komme an die PDFs nicht ran. Irgendwie bin ich zu blöd bei Branwens Basar die Kundenverwaltung zu finden Mal von meiner eigenen Unfähigkeit abgesehen finde ich das ziemlich genial, dass man mit dem Kauf der Regelwerke die PDFs kostenlos dazu bekommt! (Kann mir da vllt jemand helfen, registriert bin ich bereits, aber mehr als wie ich mein passwort etc. änder finde ich auf der seite nicht...)
  15. Thema von Pyromancer wurde von Die Hexe beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ahhh, ich halte den Kodex und das Arkanum in meinen Händen Damit ist die naive Vorstellung ich werde immer mit M4 spielen, entgültig gestorben und die Realität, dass es M5 geben wird angekommen. Ich bin noch nicht dazu gekommen wirklich in die Regelwerke hineinzuschauen, aber eines kann ich schon sagen, sie sehen mit ihren farbigen Seiten echt toll aus! Ich glaube ich weiß, was heute meine Nachlektüre sein wird... (Ein weiteres, jedoch eher unwichtiges Detail: Für Midgard-Regelwerke erstaunlich dünn. Aber trotz fast 200 Seiten weniger, ist der Kodex nur 100g leichter als das DFR, das dünne Büchlein hat viel Gewicht ) Ich kann mich dem Dank für das schnelle Versenden nur anschließen! Hab mich gefreut wie ein Honigkuchenpferd als ich das Paket gesehen habe und wusste sofort, da drin sind die M5-Regelwerke
  16. Thema von Pyromancer wurde von Die Hexe beantwortet in Material zu MIDGARD
    Was sind schon ein paar Tage mehr oder weniger, angesichts der Zeit, in der wir (hoffentlich) Spaß mit M5 haben werden Erste Abo-Lieferung: die M5 Regelwerke Jetzt muss nur noch die Zeit her, sich in die neuen Regeln einzuarbeiten und die Charaktere zu überarbeiten Ich bin gespannt!!!
  17. Das kann ich verstehen, aber das würde bedeuten das jemand von den "alten Hasen" abspringen muss. Das will von denen keiner (mich mit eingeschlossen) und das kann ich ebenfalls verstehen. Hinzu kommt die InGame-Logik, die Yon bereits erwähnt hat. Um das mal etwas direkter anzugehen: Als Lösung sehe ich momentan da nur, dass Enzo und Donatella in einer anderen Gruppe mit dem Freund/Con-Neuling zusammen spielen. Das finde ich schade, aber wenn sie nicht ohne ihren Bekannten spielen wollen und von den o.g. Personen niemand seinen Platz aufgeben (was ich total berechtigt finde), funktionierts nicht anders, es sei denn 7 Spieler sind doch okay...
  18. Ich bin Jonathans Meinung und würde gerne mit der o.g. 6er Gruppe spielen. Ich würde die Begegnung in Marias Haus auspielen, ich denke da könnte man das ein oder andere interessante detail noch erfahren würde ich im selben strang machen wie das bisherige vorgeplänkel (der strang müsste dann ev. umbenannt werden)
  19. Chelinda hebt ihren Becher, schaut Finrod an und meint: "Danke, den wünsche ich Euch ebenfalls." Sie prostet Maria zu. "Ich schließe mich Finrods Worten an." Dann leert sie ihn, setzt ihn wieder ab und schiebt ihn ein Stückchen von sich weg." Wer sie sich genauer ansieht, bemerkt die bereits leicht rosigen Wangen und die etwas unkoordinierteren Bewegungen. "Wehrte Maria, wenn es Euch genehm ist würde ich Euch auf Eurem Weg nach Hause begleiten, vielleicht haben wir noch Zeit für ein paar Worte." Sie lächelt die Donna an und wartet auf ihre Antwort.
  20. Unsere Halblingsspitzbübin beim Hauseinbruch (dieser diente natürlich der Aufklärung eines Verbrechen) Sie kommt in das Schlafzimmer des Doppelgängers und Entführers. Dieser schläft, wacht jedoch dank seines unruhigen Schlafs und Umräumaktivitäten des Halblings auf. Es entbricht ein Kampf in völliger Dunkelheit, welcher eher an das Spiel "blinde Kuh" erinnert, als an ein wirkliches Gefecht. Die Halbingsdame sticht in die Richtung wo sie Geräusche hört. Es fällt die 1, W% ergibt 20, keine weiteren Auswirkunge. Sie versucht es ein weiteres Mal, wieder eine 1, W%: 13, es passiert auch dieses Mal nichts. Ein dritter Versuch ergibt eine weitere 1, der W%, ganz nach dem Motto "Glück im Unglück", eine 19. Vielleicht wäre noch eine vierte 1 im Dunkeln gefallen, wäre der Unhold nicht über die abgebelendete Laterne gestolpert, wodurch er für Feuer und schließlich Licht gesorgt hat
  21. Bei diesen Worten verschluckt sich Chelinda an ihrem Wein, von dem sie gerade einen Schluck genommen hat. Kurz darauf kichert sie leise und führt dann den Becher wieder an ihre Lippen. Über seinen Rand hinweg schaut sie Maria an und wartet ihre Antwort ab.
  22. Als Chelinda den Mann erkennt, blitz ein kurzes Lächeln auf. Sie antwortet auf Enzos Begrüßung: "Es ist schön auch Euch hier in dieser Runde anzutreffen, mit jedem weiteren bekannten Gesicht scheint mir der Erfolg unseres Vorhabens sicherer." Bei diesen Worten zwinkert sie ihm zu.
  23. Bei Shandors Worten verengen sich Chelindas Augen zu Schlietzen, die scheint einen Moment nachzudenken, dann weiten sie sich auf einmal und ein betroffener Audruck erscheint in ihrem Gesicht. Als der Morave endet setzt die kleine Frau zum Sprechen an. Sie senkt ihre Stimme dabei noch etwas mehr, dass nur wer seine Ohren spitzt ihre Worte versteht. "Selbstverständlich werde ich über Euren misslungenen Scherz kein Wort verlieren, Shandor. Wurde mir doch durch Eure Geschichte bewusst, wie sehr hier einige am Tisch in die Geschehnisse in der Stadt, ja im ganzen Fürstentum verwickelt sind und damit, ob beabsichtigt oder nicht, mitveratwortlich für das was gerade geschiet. Das trifft ebenso auf mich zu. Angesichts der Bedeutung unserer Zusammenkunft und der Dringlichkeit zu handeln sollte jeder in dieser Runde keine relevanten Informationen zurückhalten, auch wenn er selbst dabei in keinem guten Licht steht. Ich weiß nun von was Finrod spricht und solang es unserem Vorhaben, den drohenden Krieg zu verhindern, dienlich ist, soll meinetwegen keine Geschichte aus vergangenen Tagen unerzählt bleiben." Sie nickt Finrod bei ihren letzte Worten kurz zu und blickt dann erst in die Runde.
  24. Chelinda schenkt ihr als Zeichen der Zustimmung ein Nicken, welches von einem warmen Lächeln begleitet wird.
  25. Chelinda lauscht gespannt den Worten der Anwesenden. Als Shandor sie anspricht, zeichnet sie für alle Anwesenden, die gerade in ihre Richtung sehen für einen Moment erst völlige Verblüfftheit auf ihrem Gesicht und dann eine Mischung aus Grinsen und Stirnrunzeln, welche schließlich in einem kurzen Kichern und Kopfschütteln enden. Sie nickt Shndor zu und ist augenblicklich wieder ernst und aufmerksam bei der Sache. In einem Moment der Stille, bevor jemand anderes das Wort ergreift, meint sie mit gedämpfter Stimme: "Mein Ruf hier in der Stadt ist nicht nennenswert, ich glaube nicht, dass mich besonders viele und wichtige Menschen kennen. Ich bin auch noch nicht lange wieder hier. Ich wäre durchaus bereits solch ein Auftrag zu sabotieren und würde die Gefahrer, welche dieses Unterfangen mit sich bringt, für den Frieden des Landes auf mich nehmen. Eine Kommunikationsmöglichkeit auf magischem Wege ist sicherlich sinnvoll, was bereits in der Vergangenheit mehr als einmal bewiesen wurde. Ich muss leider gestehen, dass ich über die Geschehnisse und eventuelle Personen die an den Unruhne und dem bevorstehenden Krieg ein Interesse haben oder gar dafür verantwortlich sind wenig im Bilde bin. Das ist jedoch ein Umstand der sich sicherlich beheben lässt. Andererseits scheinen die hier Anwesenden nicht viel Ahnung über diese Dinge zu haben als ich." Sie schaut fragend in die Runde. Während sie spricht faltet sie ihre Hände über ihren Mund, so dass die Daumen unter dem Kinn und Zeigefinger unter der Nase liegen (ist das klar wie?) Dann fügt sie noch mit leicht säuerlicher Stimme hinzu: "Francesco wird sich sicher an dem Trinkgeld für die Schankmaid beteiligen."

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