Slüram
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Welche Völker/Rassen spielt Ihr?
Da komme ich über den Strang "Topsider im PR-Universum" dazu diese Umfrage hier zu eröffnen...und was passiert mir ausgerechnet hier: Ich vergessen die Topsider:uhoh: Oh -man - ich werde alt:agadur: Könnte bitte ein Moderator oder ein GlobMod noch die Topsider in die Umfrage einbauen:blush: Danke! Edit: Danke Einsi!
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WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenNein. Aber: Falls Du auch mit mir als SL vorlieb nehmen magst: Ich habe vor dieses Jahr wieder nach Breuberg zu kommen und dann dort ein PR-Abenteuer anzubieten. Dann könnte Bethina auch mal PR spielen, wenn sie mag!
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WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen
- Welche Völker/Rassen spielt Ihr?
Mein Hauptcharakter und somit meine meistgespielte Figur ist die des Yülziish Slüram Tylüyit Trytum - für seine nicht-Yülziish Bekannten, Freunde und Crewmitglieder einfach nur Slüram gerufen. Slüram ist Chefpilot und stolzer Miteigentümer des Handelsraumers Sirim und Ihrer Beiboote Loveley Luzifer und Little Nelly. Ursprünglich hatte Slüram mit seinem damaligen Geschäftspartner als Prospektor gearbeitet, bis eine Katastrophe zum Tode seines Partners und Freundes und der Zerstörung seines ersten Schiffes führte. Durch die weisse Kreatur des Schicksals, glückliche Umstände (so behaupten es jedenfalls seine neuen Partner und Crewmitglieder) und selbstverständlich durch das Wirken der blauen Kreatur der Beharrlichkeit und des Fleisses ist Slüram mittlerweise Teil der Multi-Kulti-Crew und der Lebensgemeinschaft an Bord der Sirim. Die Crew der Sirim setzt sich übrigens zusammen aus zwei Akonen (einer in die Schiffsmaschinen verliebte :inlove:Chefingineurin [die als Nebenerwerb mit Xeno-Pornos handelt]) und ein (etwas anderer, irgendwie aalglatter) Wartungstechniker, einer Ara (äußerst geschäftstüchtige Medizinerin und Positronikspezialistin), einem Arkoniden (Pilot, Mann für's Grobe, Glücksritter und Adelssnob) drei Terranern (Schiffskäptn mit ominöser Vergangenheit, einem Raumsöldner und Gigolo, einem windigen Schmuggler und Schiffsgunner) und einem Yülziish (meinereiner) was - zumindest anfänglich - bis man sich gegenseitig Vertrauen schenken konnte, schon alleine eine große Herausforderung für jedes einzelne Crewmitglied darstellte. Einen großen Wermutstropfen hat das Ganze für Slüram: Er hat leider viel zu selten die Gelegenheit mit seiner Familie auf Rüsümi (dem Heimathafen der Sirim) zusammenzutreffen und sorgt sich, ob seine Frau nicht ein wenig mit der Erziehung ihrer bisher 17 Kinder überfordert ist. Auch schickt er natürlich jeden überschüssigen Galax nach Hause zu seiner geliebten Frau und den Kindern.- [Mondbasis Alpha 1] Allgemein
[Mondbasis Alpha 1] Allgemein Ich habe gerade gesehen, dass es für diese Kultserie aus meinen Jugendtagen hier noch keinen Beitrag gibt. Sciene Fiction Serie der 70er, wenn man es heute ansieht sehr bizarr. Aber auch hier gilt für mich: Einige Szenarien/Episoden der Serie sind vom Grundgedanken und der Idee her für den PR-SL durchaus von Interesse.- Müssen PR-Spielgruppen zwangsweise über ein eigenes Raumschiff verfügen? Falls ja: Welcher Schiffstyp scheint geeignet?
Ich denke, dass die Erhöhung der HI den Besitz eines eigenen Raumschiffes eher erschwert als erleichtert. Wo man früher Reichweiten von 200000 LJ pro Kalup bei Kleinraumschiffen und mehr hatte sind es jetzt ein paar Tausend LJ pro Kalup. Das macht es so gut wie unmöglich mit Kleinstraumern kostendeckend, bzw. sogar lukrativ zu arbeiten. Einfacher wäre das in Kampagnen, die in früheren Epochen - z.B. Demetria angesiedelt wären. Aber das ist hier eher OT - ich möchte in diesem Strang ja die Möglichkeiten der Raumfahrt post HI-Erhöhung betrachten.- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenWillkommen an Bord Rekrut obw. Wenn noch Platz ist, würde der Ottokar noch an Bord kommen... brommen... zusommen. Ottokar - ein Kaiserlicher?- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenWillkommen an Bord Rekrut obw. Wenn noch Platz ist, würde der Ottokar noch an Bord kommen... brommen... zusommen. Bethina?- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDer Pilotensessel ist wahrscheinlich schon besetzt:satisfied:- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenWillkommen an Bord Rekrut obw.- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDieser Akonin werde ich etwas erzählen! Das kann ja auch nur ein komisches Gebräu sein, wenn es aus dem Maschinenraum kommt:suspect:- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenJülziish mag ich sogar besonders gerne verarzten. Wußtest Du, daß Du genaugenommen nicht zwei, sondern drei Mägen hast? Dennoch rate ich Dir von diesem Drink ab, da ich annehme, daß die aparte grüne Färbung dafür sorgen wird, daß Du im Dunkeln leuchtest. Der Link ist leider kaputt. Und Slüram entwickelt gerade ein Laster: Terranische Heidelbeer-Vanille-Milchshakes. Die Milch machts...*hicks*- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenKennt sie sich auch mit Yülziish-Anatomie aus?- [firefly/Der Aufbruch der SERENITY] Allgemein
Wahrscheinlich wird es wohl nur zwei Meinungen zu der Serie und dem Film geben: Kult vs Schund Ich mag ihn und die Serie - kann aber nachvollziehen, wenn Du sagst . Das geht mir bei einigen anderen Filmen/Serien, die als Kult gelten genau so:dunno: Aber einen Vorteil hat die Serie: Die Miniabenteuer sind fast 1:1 umsetzbar in PR. Ein kleiner Frachter/Schrottmühle, ständige Finanznöte, krumme Geschäfte, windige Geschäftspartner, Spannung viel Klischee...1001 Nacht als SF.- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenSehr fein:notify:- [firefly/Der Aufbruch der SERENITY] Allgemein
- Welche Völker/Rassen spielt Ihr?
- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungenund daher kennen wir auch Slüram, you remember... Alf Ja. Ich freu mich! Wir werden nur nen neuen Arzt brauchen -Alas kann aus Prüfungsgründen leider nicht mit zum Con:buhu:- WestCon 2009: Perry Rhodan - Aus der Finsternis
Thema von Wolfsschwester wurde von Slüram beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen- Müssen PR-Spielgruppen zwangsweise über ein eigenes Raumschiff verfügen? Falls ja: Welcher Schiffstyp scheint geeignet?
- Gerüchte und Legenden aus der Raumhafenkneipe
- Bestiarium eine Sammlung für Perry Rhodan
Saxplax'scher Traumbaum Diese baumartige Pflanze, ist hauptsächlich in den weiten Steppen von Saxplax anzutreffen. Die Pflanze bildet Sporenbehälter aus, welche sie explosionsartig entleeren kann. Dabei einstehen große Sporenwolken, welche der Wind ausbreitet. Die Sporen des saxplax'schen Traumbaumes sind -falls man sie einatmet - hochtoxisch. Das Nervengift löst ähnlich wie das terranische Curare Muskellähmungen aus. Ebenfalls berichteten überlebende Opfer von starken, sehr realitätsnahen Träumen während der Vergiftung. Der Name Traumbaum wurde von dem ersten überlebenden Opfer geprägt. Die Pflanze ist ein Flachwurzler, d.h. seine Wurzeln verzweigen sich Kreisförmig dicht unter der Oberfläche. Die Wurzeln sind druckempfindlich. Wenn sich ein Lebewesen, dass schwerer wiegt als 5 kg über den von den Pflanzenwurzeln durchzogenen Boden bewegt, so löst dieses die Entleerung der zu diesem Zeitpunkt reifen Sporenbehälter aus. Die Lebewesen, die auf diese Weise betäubt werden und sterben dienen dem Traumbaum nach ihrer Verwesung als willkommener zusätzlicher Dünger. Einen Traumbaum kann man sehr leicht an den in seiner Umgebung liegenden Skeletten und Kadavern erkennen, wenn man weiss, worauf man zu achten hat. Das Wurzelgeflecht des Traumbaumes ist ungefähr doppelt so groß im Radius wie die jeweilige Baumkrone. Traumbäume werden erst ab einer Baumhöhe von ca. 5 Metern geschlechtsreif, fangen an zu Blühen und entwickeln dann Sporenkapseln. Vorher werden sie meistens von Pflanzenfressen, oft von der Saxpla'schen Riesenassel gefressen. In den ersten Jahren wachsen die Pflanzen auch relativ langsam, da ihnen der zusätzliche Dünger durch die verwesenden Tierkadaver noch fehlt. Daher sind die Bäume relativ selten. Das Gift des Traumbaumes hat beim Einatmen eine Virulenz von +50. Es hat eine Wirkungsdauer von 1W6 x 10 sec. Wirkung: Je nach Menge des eingeatmeten Giftes bis zu 3W6 LP & AP und Lähmung. Das Gift wirkt besonders stark auf insektoide Lebewesen (dreifache Wirkung). Daher findet man in der Nähe von Traumbäumen selbst die Kadaver von ausgewachsenen Riesenasseln. In der Nähe der Arkonidischen Ansiedlung auf Saxplax wurden alle Traumbäume ausgerottet, dieses ist relativ einfach: Man verbrennt z.B. mit Hilfe eines Thermostrahlers oder Blasters die sensitiven Wurzeln des Baumes in einem Kreis dicht um den Baum herum. Die Bäume können danach ihre Sporenbehälter nicht mehr auslösen und verhungern, da sie ihren starken Nahrungsbedarf nicht mehr decken können. Auch ist die Pflanze nicht in der Lage schnell neue sensitive Wurzeln auszubilden. Quelle: [EE] Slüram- Bestiarium eine Sammlung für Perry Rhodan
Saxplax'scher Riesentausendfüßler (Grad 6) LP 4W6+4 AP 5W6+8 B 24 St 100 Gw 60 RW 60 In: t30 Abwehr+13 Ausweichen+13 RS 3 Resistenz+6 Sechster Sinn+2 Angriff: Biß+10 (1W6+4) - Raufen +9 (1W6) Der Saxplax'scher Riesentausendfüßler hat seinen Lebensraum in den weiten Wäldern des Planeten. Die bis zu 8 Meter langen dem Terranischen Tausendfüßler ähnlich sehenden Wesen verbringen die meiste Zeit damit das Unterholz in den Saxplax'schen Waldgebieten auszudünnen. Die Tiere sind Dämmerungs- und Nachtaktiv. Tagsüber verbergen sie sich in Erdlöchern und unter selbstangehäuften Laubbergen unter der Erdoberfläche. Bis auf die Paarungszeit leben diese Tiere als Einzelgänger mit fest abgesteckten Revieren. Die Riesentausendfüßler sind die Müllabfuhr der Saxplax'schen Wälder: Sie sind Allesfresser, welche sich von Pflanzenschößlingen, Pflanzenresten und auch von Aas ernähren. Besonders angezogen werden diese Tiere durch Zucker in allen Variationen, haben sie da erst einmal Witterung aufgenommen so sind sie kaum zu bremsen und fallen auch einmal gerne in Zeltlager/Vorratszelte ein oder machen sich über einen achtlos zur Nacht abgelegten Rucksack, der einen Schokoriegel (oder das jeweilige Äquivalent dazu) enthält her. Quelle: [EE] Slüram- Bestiarium eine Sammlung für Perry Rhodan
Saxplax'scher Grundwühler (Grad 7) LP 5W6+4 AP 6W6+8 B12/24 St 100 Gw 40/50 RW 30/55 In: t30 Abwehr+14 Ausweichen+14 RS 3 Resistenz+8 Sechster Sinn+2 Angriff: Biß+10 (1W6+4) Schwanzhieb+9 (1W6) - Raufen +9 (1W6) Der Saxplax'sche Grundwühler hat seinen Lebensraum in den weiten Marschen und Überschwemmungsgebieten des Planeten. Die bis zu 10 Meter langen wurmartigen Wesen verbringen die meiste Zeit unter der Erdoberfläche. Tagsüber bleiben sie reglos und orten mittels ihres herrvorragend ausgeprägten Tastsinns und Gehörs alle Oberirdischen Bewegungen. Nachts graben sie sich dann unterirdisch an ihr Opfer heran, brechen aus dem Boden hervor und versuchen es zu verschlingen. Nach einem gelungenen schweren Treffer beginnt der Grundwühler in der nächsten Runde damit sein Opfer zu verschlingen und anschliessend mittels seiner extrem starken Speiseröhren- und Magenmuskeln zu zerquetschen. Für jede verschlungene Runde erleidet die Beute 1W6+4 schweren Schaden. Die Arkonidischen Forscher, welche unliebsamen Kontakt mit diesen Wesen hatten, haben eine einfache Abwehrmethode entwickelt: Der Boden eines Nachtlagers und seine Umgebung werden leicht unter Strom gesetzt. Die Saxplax'schen Grundwühler werden so ausreichend abgeschreckt. Der Grundwühler ist überirdisch schneller und gewandter als unter der Oberfläche. Bis auf die Paarungszeit leben diese Tiere als Einzelgänger mit fest abgesteckten Revieren. Quelle: [EE] Slüram- Bestiarium eine Sammlung für Perry Rhodan
Saxplax'sche Riesenassel (Grad 5) LP 4W6+3 AP 4W6+5 B18/24 St 75 Gw 40/50 RW 30/55 In: t30 Abwehr+12 Ausweichen+12 RS 5 Resistenz+8 Sechster Sinn+2 Angriff: Biß+8 (1W6+4) - Raufen +7 (1W6-1) Die Riesenassel ist im Wasser schneller, gewandter und reaktionsschneller als an Land. Die bis zu 5 Meter grosse Riesenassel ist ein friedlicher Pflanzenfesser und kommt in unterschiedlichen Unterarten in unterschiedlichen Biotopen vor. Grundsätzlich sind es Herdentiere, die in Verbänden von bis zu 100 Tieren stetig vor sich hinweidend über das Land ziehen. Sie wirken hierbei wie überdimensionale Rasenmäher - schon fast wie kleine Mähdrescher. Die größten Herden sind in den Planetaren Überschwemmungsgebieten zu finden. Im Bereich von Wäldern findet man die Riesenasseln nur im Bereich der Flüsse. Ansonsten sind sie verantwortlich für das Bestehen der weitflächigen, Prärieartigen Landschaften des Planeten. Beliebt sind die Riesenasseln als wandernde Aussichtsplätze bei den Saxplax'schen Riesenlibellen. Quelle: [EE] Slüram - Welche Völker/Rassen spielt Ihr?