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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bloxmox in Testforum
    Hallo HJ - taucht der Verwarnlevel für mich sichtbar irgendwo auf? Blox(stecktdendjangoindietasche)mox
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bloxmox in Testforum
    sagt diese Majer, mach ich dicke Haufen auf seine Vorwarnung Djan(seitschultagenrügenundtadelsammler)go Blox(derdoofedjangomachtdentest)mox
  3. Thema von noya wurde von Bloxmox beantwortet in Die Taverne
    Das is die Stadisdiksucht HJ. Stadisdik is das Methadon des Abstimm...Abstimmmmmm.... Abstimmme..., des Wählers. Blox(nochteemitrumdrum)mox
  4. @ Mystic Solange die Zusatzinformationen eventuelle magische Waffen betreffen, finde ich das in Ordnung, da die Spieler beim Kampf eben die magischen Werte +/- EW oder Schaden erfahren. Das finden wir "realistisch". Man kann imho eben sehen/fühlen ob da was besonderes passiert. Betrifft die Zusatzinformation die Gefährlichkeit (Grad) eines Gegners, wird diese Info eben erst nachgereicht, wenn die Spielercharaktäre diese Information haben könnten, oder am Ende des Abenteuers (wie bei einer ziemlich bekannten Mumie geschehen). Blox(mirko)mox
  5. Da gibt es nur den feinen Unterschied, daß der Verwaltungsaufwand bei uns an die Spieler deligiert wird, der Spielleiter also in seiner Schreibarbeit entlastet wird. Blox(arbeitsteiler)mox
  6. Ja das Goldzehnteln hat sich auch bei uns durchgesetzt, zwar bei allen Preisen/Schätzen, aber natürlich besteht die Powergaminggefahr wegen der niedrigeren Traglast (aber nicht bei unseren Spielleitern). Bei manchen Runden gibt es, von der Leiteigenschaft abhängig, höhere Werte bei ungelernten Fähigkeiten. Die Praxispunktevergabe und das Lernen mit PP ist ein wüstes Gemisch aus M2, M3 und seit dem Südcon M4. Zusätzlich tun wir uns leicht mit "exotischen" Fertigkeiten. Neben dem schon erwähnten Kochen haben wir auch solche wie: Fußballspielen (nicht nur in Nahuatlan) Werfen (Spezialisierung auf Flaschen mit brennbarer Flüssigkeit) Kamasutra (für Glücksritter und PF Grundfertigkeit) Da wir schon seit M2 spielen, hat sich unser Midgard etwas von dem offiziellen entfernt. Auf Cons hab ich aber mit meinen Charaktären keine Schwierigkeiten. Blox(dasfälltmirsospontanein)mox Ich will Edit wiederhaben
  7. Bei uns übernehmen die Spieler die KEP/ZEP-Buchhaltung und notieren die Werte nach jedem erfolgreichen Angriff/Zauber. Dabei notieren wir den Quotienten (wieviele Angreifer) und den Multiplikator (Anzahl der Gegner). Der Spielleiter reicht den Gefährlichkeitsmultiplikator nach. Blox(mitvollemvertrauenzudenspielern)mox
  8. Thema von Rosendorn wurde von Bloxmox beantwortet in Midgard Cons
    Aber HJ, dieses Jahr konntest Du ihn doch auch überreden Blox(außerdemhastdusjanichtweit)mox
  9. Thema von noya wurde von Bloxmox beantwortet in Die Taverne
    Hallo Agadur, Du hast ja Dein Photo wieder aufgehängt. Blox(blitzmerker)mox
  10. Thema von noya wurde von Bloxmox beantwortet in Die Taverne
    Hey, wieso habt Ihr diese Abstimmung denn in der Teemitrumstube versteckt. Glaubt Ihr, ich finde sie nicht. Das macht mir doch gar nichts mehr aus, so ne Abstimmung seitdem ich geheilt bin. Blox(dr....)mox Herr B.E.Arbeitet: Sehr geehrter Herr Bloxmox, seitdem ich die Vertretung für Fräulein Edit übernommen habe, bereiten Sie mir nichts als Probleme.
  11. @ Prof - was ist aus Deiner Idee geworden? Ich sitze grad an was ähnlichem. Blox(mirko)mox
  12. Thema von Heng Li wurde von Bloxmox beantwortet in Konzertsaal
    Kennt Ihr das schon: Geile Miezen in Waeländer-Verkleidung spielen Led Zep Blox(aaaaaaahaaaahaaa)mox
  13. Thema von alexandra wurde von Bloxmox beantwortet in Material zu MIDGARD
    @ Detritus - was erwartest Du von uns auf Seite 16? Blox(bisseite12fastimmerernst)mox
  14. Thema von alexandra wurde von Bloxmox beantwortet in Material zu MIDGARD
    @ Ody - handgeschrieben auf CD??? Da brauchst Du aber ne Lupe @ HJ - verzeih uns - wir verschwampfen schon wieder Stränge Blox(widerbesserenwissens)mox
  15. Thema von alexandra wurde von Bloxmox beantwortet in Material zu MIDGARD
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Nov. 15 2002,17:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und ich träume von einem 5.000 Seiten umfangreichen und 15 kg schweren Folianten (wenigstens DIN A 3), den ich dann auf einer extra angefertigten Marmorsäule neben meinem SL-Sessel aufstellen kann und der wirklich alles von MIDGARD enthält. Aber bitte auf Pergament mit einem echten Ledereinband!<span id='postcolor'> Das bestell ich auch. Hätte aber gerne einen Kupferbeschlag um das Leder. Wer weiß welche Dämonen sonst daraus entweichen. Blox(fangeschonmalanzusparen)mox
  16. Bei dem Wort Tipp denk ich immer an den diskriminierenden Ausdruck für weibliche Schreibkräfte. Und was hat "belämmert" mit Lämmchen zu tun? Und Blox(machichmirmeineschreibungselber)mox
  17. @ Thanee - Mach es doch. Wir haben teilweise noch nach M2 erschaffene Charaktäre, da mußten wir sowieso die Regeln ab und zu biegen, damit unser Midgard konsistent bleibt. Daß der Wert beim Erlernen einer vorher "intuitiv" ausgeübten Fähigkeit sinken kann, is nach unseren Hausregeln jetzt (M4) theoretisch auch drin. Beispiel: Meucheln ungelernt (nur für Betäuben) ist mit 2er Leiteigenschaftsbonus höher als dann frisch gelernt. Da könnt ich mir noch was aus den Fingern saugen: Vorher hat der Charakter einfach so draufgehauen (ohne Rücksicht auf Verluste), jetzt (nach dem Erlernen) weiß der Char, daß das auch tödlich enden kann und meidet einige Regionen (auf dem Kopf), er ist also gehemmt und hat somit einen niedrigeren Wert. Bei Kampftaktik fallen mir auch ein paar Argumente ein. Bloß bei den Wissensfertigkeiten muß ich entweder biegen oder brechen . Blox(mirko)mox Edit ist wieder bei mir
  18. @ Taron - ich meinte nicht den Wegfall des Bonus für gelernte Fähigkeiten, sondern der Wegfall eines Bonus auf ungelernte Fähigkeiten (der eine Hausregel ist) wenn ein Abenteurer beginnt die Fähigkeit zu lernen. Gerade beim Karate mußte ich erstmal einige Reflexe abtrainiern, bevor die Abwehrtechnik richtig saß. Während dieser Lernzeit war meine Abwehr also schlechter als vorher, da die neue Technik noch nicht "automatisiert" war. Ich möchte dieses Beispiel jedoch nicht für die Fähigkeiten Kämpfen/Verteidigen gebrauchen. Wenn ich das abstrahiere, kann ich mir nur vorstellen, daß es bei Geländelauf, Klettern usw. ähnlich ist. Also geben einige Spielleiter bei uns einen Bonus auf ungelernte Fähigkeiten. Bei dem nachträglichen Erlernen der Fähigkeit "verfällt" dieser. Jedoch kann der PC die Fähigkeit aufgrund der Leiteigenschaft höher lernen. Blox(habM4erstseitdemsüdconundlesenoch)mox
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ Nov. 14 2002,16:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum gibts du dann auf ungelernten Fertigkeiten einen Bonus und auf gelernte nicht mehr?<span id='postcolor'> Wir geben auch nur auf ungelernte Fähigkeiten den "Bonus". Ich erkläre den Wegfalldes Bonuses bei späterem Erlernen der Fähigkeit damit, daß man beim Erlernen einer Fähigkeit natürliche Handlungsabläufe "verlernen" muß. Diese sind zwar zweckmäßig für das ungelernte Ausführen einer Aktion entsprechen aber nicht dem zu Lernenden und können einer Vervollkommnung der Fähigkeit sogar im Wege stehen. Wer jemals Gesangsuntericht oder eine Kampfsportart gelernt hat, kann ungefähr nachvollziehen was ich meine. Gerade beim Singen habe ich eine falsche Technik, die zwar ein gewünschtes Resultat erzieht (laut und der Ton kommt meist richtig) aber ich presse, was mir eine Karriere als Opernsänger verbietet. Ich müßte quasi bei Null nochmal anfangen zu lernen. Hätte ich als Kind mit Gesangsunterricht begonnen, hätte ich den Bonus "großes Lungenvolumen" und gleich die richtige Technik gelernt. Blox(sängerundexkaratekid)mox Edit ist fett
  20. Und wie ist das bei Waffen? Blox(habgradkeineregelzurhand)mox
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ Nov. 14 2002,15:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum soll man einen höheren EW durch hohe Leiteigenschaft bekommen? Man hat die Fertigkeit doch nicht gelernt. <span id='postcolor'> Wir interpretieren das als Bonus, vergleichbar mit Angriffs/abwehrbonus. Als Beispiel: Ein extrem gewandter Abenteurer hat bei uns eben einen Bonus auf Geländelauf, den ein durchschnittlich gewandter nicht hat. Blox(Mirko)mox Edit: Hihi, Du hast mehr als 3 Minuten für das Posting gebraucht
  22. Moin Thanee, willkommen im Forum! Da diese "Offenheit" in den Regeln unserer Spielgruppe auch schon aufgefallen ist, haben wir als Hausregel den Einfluß der Leiteigenschaft auf den ungelernten Fertigkeitswert berücksichtigt. Wenn ich mal bei einem Con spielen sollte, "beuge" ich mich der entsprechenden Regel der SpielleiterInnen. Wir sind doch bei Midgard, da sind die Regeln als Leit(d)faden zu sehen, denke ich, und ... na schau auf meine Signatur. Bitte mit folgendem Smilie . Blox(Mirko)mox
  23. Thema von Chibiusa wurde von Bloxmox beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich beginne langsam zu ahnen, warum auf dem letzten Con so merkwürdige Dialekte gesprochen wurden. Blox(hamburgischisgoarkoindialäkt)mox
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Bloxmox beantwortet in Neues im Forum
    Hallo Owen, das is grade noch im Gange, die großen Um- und Aufräumaktionen. Blox(bibliothekabschließenumbenennenundschlüßelweg)mox
  25. Thema von Woolf Dragamihr wurde von Bloxmox beantwortet in Neues im Forum
    Hallloooo *wink* wollt Ihr nicht einen "wir haben noch was zu klären Strang" aufmachen. Am besten im "Rest der Welt". Bloxmox

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