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Artefakte - "alle für einen"
Wie sollte ich denn damit umgehen? Ich verstehe nicht, worauf du hinauswillst. Was stört dich daran bzw. wo liegt das Problem? Vielleicht ist deine Frage einfach auch nur unverständlich. Es hilft dann leider nichts, die Frage immer wieder zu wiederholen, vor allem wenn man feststellt, dass offensichtlich nicht auf das gefragte eingegangen wird. Hier hilft es das erste Posting in einem Thread zu lesen. Ich habe 3 Fälle geschildert und anschließend eine konkrete Frage formuliert. Mit dem Zusatz doch bitte nicht zu Antworten, wenn nicht einer der 3 Fälle (oder ähnliches) aufgetreten ist. Beim Selbstzitieren ist mir die offene Frage mit reingerutscht, tut mir leid. Dennoch hielt ich die Frage nach der maximalen Anzahl in Verbindung mit dem Zusatz für relativ klar. In einem Thread sollen sich (meiner bescheidenen Meinung nach) die meisten Antworten auf die Eingangsfrage beziehen. Ansonsten kann man ja andere Aspekte in einen neuen Thread auslagern. Blox(wervielfragtkriegtvielantwort)mox
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Du sollst ihn ja nicht heiraten oder essen... Obwohl - so ein Augustus aus Schokolade..... Also da würde ich lieber an Cleopatra knabbern. Die bräuchte dann auch nicht aus Schokolade zu sein... Tschuess, Kurna Hast Du schon mein Profilbild gesehen? Cleopatra Blox
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
- Artefakte - "alle für einen"
- Zu viele Artefakte in der Gruppe
- Artefakte - "alle für einen"
- Artefakte - "alle für einen"
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Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
Kein grundsätzliches "Nein"! Es kommt meiner Meinung nach immer darauf an, zu welchem Zweck welche Fertigkeit angewendet wird! Wenn jemand explizit seinen Gegner die AP "rauben" will, ohne ihn ernsthaft zu verletzten, ist auch das zu "belohnen"! Es ist für den Angreifer genauso "gefährlich"! Also, von mir als SpL wird nie ein grundsätzliches Ja oder ein grundsätzliches Nein geben! gruß Wolfheart Meinst Du folgendes? - Wenn es ein Gegner ist und Gefahr droht und ein Kampf sinnvoll ist, gibt es KEP - Wenn es ein "Sparringskampf" ist oder er ausschließlich dem KEP-Scheffeln dient, gibt es keine Blox(versteher)mox
- Kurioses aus dem Netz
- Artefakte - "alle für einen"
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Na dann doch lieber Cleopatra Aber Nero wird von den Hollywoodhistorikern auch völlig falsch dargestellt. Blox(ebensocaligula)mox
- Zu viele Artefakte in der Gruppe
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Artefakte - "alle für einen"
Habt ihr als Spieler oder SL manchmal einen der folgenden Effekte bei Euch? - Die Charaktäre finden einen Schatz (am besten Seemeister) und würfeln glücklich (die große Absahne). Anschließend findet die große Tauschbörse statt. Waffen zu den Kämpfern. "Magischer Krams" zu den Zauberern. - Der Dieb sackt alles an wertvollen Artefakten ein und behält sie für sich. - ein junger Charakter wird von den Höhergradigen mit Artefakten gepimpt (neudeutsch für aufgewertet um schneller aufzusteigen) Wie geht ihr mit damit um? Wieviel Ringe, Amulette, Broschen, Mantelschliessen, Gemmen, Stäbe, Gürtel... Kann ein einzelner Abenteurer gleichzeitig einsatzbereit mit sich führen? Blox(neugierig)mox PS: Bitte antwortet nicht, wenn dieser Effekt noch gar nicht bei Euch aufgetaucht ist.
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Zu 1 - Ja Zu 2 - Nicht der Spielleiter versteckt die Artefakte sondern "die Abenteuer" (gekaufte) zu 3 - Ja, deshalb suche ich eine Lösung die Artefakte mitzuführen und nicht alle permanent einsatzbereit/wirkungsbereit zu haben. zu 4 - der Verdacht kam mir auch schon deshalb lagere ich einige Aspekte der Diskusion aus und verweise dann hier darauf. Blox(aufdröseler)mox
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Das geht natürlich mit einem gerüttelt Maß Spielleiterwillkür (auf die wir gerne verzichten); aber wie schon des öfteren erwähnt (und hierbei hilft lesen) lasse ich Kaufabenteuer spielen und ergänze mit eigenem Material. Die Artefakte sind meist offiziell. Und manche Artefakte (auch hier Wiederholung) sind zur Lösung einer Aufgabe nötig, die aber erst viel später gelöst werden kann. Schmeißen die Spieler jetzt Artefakte weg, muß ich diese wieder zur Lösung des Problems "herzaubern" wenn sie zur Lösung der Aufgabe wichtig sind oder das Abenteuer (willkürlich) umschreiben. Blox(boahistdaskomplex)mox
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Hm, vielleicht sollte ich das "Staatsmann" aus meinen Eingangsbeitrag editieren? Tschuess, Kurna Cleopatra war ein Mann? Ich bin erschüttert! Blox(dachteimmerdasscaesarundderjetztauch)mox
- Zu viele Artefakte in der Gruppe
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Zu dem Platz. Doch: Platz ist bei uns begrenzt durch Größe und Gewicht von Objekten. Wir haben keine unendlich großen Rucksäcke. Vielleicht hast Du noch kein Abenteuer gespielt in dem Artefakte zur Lösung des Abenteuers oder Fortsetzung des Handlungsstranges benötigt werden. Wenn solch mächtigen Artefakte sich bei einer Spielfigur anhäufen, kann leicht der Supermanneffekt auftreten. Ach, da haben wir schon ganz andere Regeln eingeführt. Und da unsere Kampagnen unendlich sind gibt es auch keine andere Möglichkeit, sonst würden wir immer noch nach M2 spielen. Blox(langstreckenspieler)mox
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Eine freiwillige Abrüstung außerhalb des Spiels finde ich viel künstlicher als einen Regelmechanismus. Eine Regel empfinde ich viel mehr als spielbar und dementsprechend innerhalb des Spiels. Manchmal sammeln sich Artefakte bei einem Spieler obwohl nur Kaufabenteuer gespielt werden. Ein Glücksritter oder Dieb im Karmodin kann ganz schön "steinlastig" sein. Und es geht mir nicht darum wertvolle Artefakte wegzuwerfen oder durch Zwang (Spielleiterdruck) zu verkaufen, sondern den Einsatz zu Begrenzen um der "ich-hab-immer-alles-dabei-und-sowieso-einsatzbereit"-Gefahr vorzubeugen. Blox(feinjustierer)mox
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Welche Farbe bist Du?
Na das war ja zu erwarten: GRÜN Blox(drückmich)mox
- Artefakte - Begrenzung der Anzahl
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Allein durch die Karmodin-Kampagne sind bei uns viele mächtige Artefakte im Umlauf. Und die meisten Abenteurer waren auf Grad 6 als sie begonnen wurde. Wie schon erwähnt, ich möchte durch eine solche Regel auch eine strategische Komponente ins Spiel bringen. Die AbenteurerInnen können ruhig mehr Artefakte dabei haben (im Seesack besonders verpackt, in den Pferdetaschen) nur eben nicht "am Mann". Eine zusätzliche Idee: Wird gegen die Höchstgrenze verstoßen, passiert auch nicht automatisch etwas schlimmes, nur eine Chance besteht, das etwas passiert. Pro Gegenstand über dem Maximum eine kummulative 25% Chance, daß das benutzte Artefakt ausbrennt. Blox(risikofreund)mox
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Artefakte - Begrenzung der Anzahl
Wie schon erwähnt, ich möchte durch eine solche Regel auch eine strategische Komponente ins Spiel bringen. Die AbenteurerInnen können ruhig mehr Artefakte dabei haben (im Seesack besonders verpackt, in den Pferdetaschen) nur eben nicht "am Mann". Eine zusätzliche Idee: Wird gegen die Höchstgrenze verstoßen, passiert auch nicht automatisch etwas schlimmes, nur eine Chance besteht, das etwas passiert. Pro Gegenstand über dem Maximum eine kummulative 25% Chance, daß das benutzte Artefakt ausbrennt. Blox(risikofreund)mox