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Dinlair NiMurdil

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Alle Inhalte erstellt von Dinlair NiMurdil

  1. Schicksalsgunst von Beginn an? Meinetwegen 2 SG bei Spielbeginn und dann bis Grad 4. jeweils 1 pro Grad. Nur mal als Denkanstoß. Hab jetzt nicht genauer drüber nachgedacht. Gruß Frank Hallo Frank, mit der Schicksalsgunst ist das so eine Sache, da haben wir eine völlig andere Hausregel (ist aber wohl ein extra Strang, wo würde das hinpassen?)
  2. @ Dinlair: Du könntest zum Beispiel auch Erste Hilfe jeden Tag anwenden lassen. Pro Tag, an dem das erfolgreich war, könntest du die Pause um X Tage, z.B. drei, verringern. Klingt gut!!
  3. Fast richtig, wenn es zu einfache Möglichkeiten gibt, wird sich das Spiel (die Spieler) natürlich anpassen, sprich Kämpfe werden ungefährlich. Das will ich unbedingt vermeiden, sondern als Spielleiterin durch Vorgaben und Möglichkeiten den Spielern Rollenspiel ermöglichen und auch abverlangen, auch wenn das die optimale Kampfstärke reduziert. Erste Hilfe aufwerten klingt auch nicht schlecht, aber nicht zu heftig, nur als Möglichkeit, z.B. ein Bein gut zu schienen? Krittabelle ändern wäre für mich ein zu starker Eingriff ins System und gilt ja auch für Gegner. Mit dem Billigtrank hast du recht, aber den hatte ich ja mittlerweile auch schon ausgeschlossen, genauso wie den lange wirkenden. Ja, es geht mir vor allem um den Spass des einzelnen Spielers, 2 Wochen bedeutet für ihn Ende des Abenteuers, und wir spielen (viel Planung und Rollenspiel) in der Regel an einem Abenteuer, das für 2 Abende ausgelegt ist, 4-5 Abende. Da wäre ein Spieler dann für viele Abende raus. Die Tränke waren eine erste Idee, ich bin auch für andere Vorschläge offen, sofern sie nicht zu mächtig sind. Gruß, Dinlair
  4. gerade habe ich bemerkt, dass das Ganze wohl zum Teil missverständlich ist. Mir geht es vor allem darum, etwas SCHWÄCHERES als die Allheilung zu haben, denn die ist mir zu mächtig und deshalb bei uns nur schwer zu kriegen (nur als ganz besondere Vergünstigung). Unsere Gruppe ist sehr viel schwächer als eure Runden und muss auch nicht so mächtig werden, wir lösen die Dinge wenn möglich durch gute Planung ohne Kampf, aber immer geht das halt nicht und wäre auch langweilig.
  5. das sehe ich anders. Schließlich gibt es Allheilungstränke (nehmen die dem System die Gefährlichkeit?), der einzige Unterschied ist, dass Schmerztränke WENIGER mächtig sind. Der Bedarf ist m.E. bei den anderen Runden höher, die haben schließlich Allheilung dabei. Und nein, die Gruppe MÜSSTE nicht sehr kampfstark sein, wir spielen kein Powergaming, wo die Gesamtstärke einer Gruppe vorher genau ausgeklügelt ist, sondern eine Gruppe, die sich durch bestimmte Umstände zusammengeschlossen hat und trotz nicht vorhandener Riesenpower was bewirken will. Es ist außerdem eine 1. Grad Gruppe, und noch lange nicht 6 oder 7, bei uns wird das auch noch dauern. Und wir jammern nicht!!! Gruß, Dinlair
  6. Hallo Einskaldir, so ganz verstehe ich ehrlich gesagt nicht, wo der Unterschied zwischen einer Gruppe, die auf jeden Fall jemanden mit Allheilung dabei hat, und einer Gruppe, die statt dessen hilfreiche Tränke besitzt, liegen soll. Ich möchte, zugunsten von gutem Rollenspiel und eben genau um Powergaming auszuschließen (nein, wir spielen kein hack und slay, wie kommst du darauf??) keine Gruppenzusammensetzung vorgeben. Jeder darf die Figur spielen, deren Interpretation ihn gerade reizt! Allheilung können nur bestimmte Figuren lernen und auch die erst später. Was ich bisher aus den Antworten lese, ist für mich Powergaming, sorry (auf jeden Fall Allheilung dabei haben). Nicht einführen werde ich den sehr schnell im Kampf wirkenden Trank, das habe ich eingesehen. Einführen werde ich nach bisherigem Überlegen warscheinlich einen Schmerztrank, der etwas Zeit braucht, bis er wirkt und dann ein paar Stunden anhält (vergleichbar mit realen Schmerzmitteln), der aber bei längerem Gebrauch auf jeden Fall Probleme macht, bis hin zur Sucht. Außerdem besteht die Möglichkeit auf bleibende Schäden, je nach Verletzung und Dauer. Gruß, Dinlair
  7. Hallo, mir scheint, ihr habt in euren Gruppen immer auch Figuren, die heilen können. Wir haben momentan keinen heilfähigen Charakter und einen Zauberer Grad 1. Das macht es etwas schwierig. Allheilung kann der vielleicht lernen, aber das dauert noch EWIG. Das mit dem sofort wirkenden Trank kann ich nachvollziehen, würde wohl die Kämpfer stark bevorteilen. Allerdings finde ich es auch als Spieler extrem doof, wenn ich mehrere Spielabende nichts tun kann, und logisch wäre dann, das man versucht, rauszukommen und sich auszukurieren. Kämpfe sollte man natürlich versuchen zu umgehen, aber manchmal schlägt eben das Schicksal gnadenlos zu (extreme Würfelwürfe). Ich werde mir das Ganze nochmal im Hinblick auf die Wirkung und auch Verfügbarkeit durch den Kopf gehen lassen, denn ein Freibrief fürs gedankenlose draufhauen ist auch nicht in meinem Sinn, lediglich ein Instrument, um den Spielern bei extremem Pech ihre kostbare Zeit nicht zu stehlen indem sie nur rumsitzen müssen. Und vor allem will ich sie auch nicht gleich umbringen, gar keine Abwehr ist schon hart. Danke schon mal, und über weitere Vorschläge freue ich mich. Gruß, Dinlair
  8. Hallo, in meinen Runden möchte ich gerne Schmerztränke einführen, denn dies würde die Ausfälle von Spf an Spielabenden deutlich reduzieren. Meine Idee ist erstmal: Der Schmerztrunk kann bei Dauerschäden (z.B. kaputtes Bein) eingesetzt werden und dann hätte die Figur erstmal keine Einschränkungen, könnte also wieder kämpfen und abwehren (evtl. mit kleinem malus?) Nachdem die Wirkung nachlässt, verlängert sich allerdings die nötige Heilzeit und, falls die Wunde nicht zuvor gut versorgt wurde (Beispiel gebrochenes Bein nicht sauber geschient) gibt es die Chance auf eine dauerhafte Verringerung der B. Den Trank gibt es für 1 Stunde, kostet 10 GS, gibts an jeder Ecke (1 KR bis er wirkt, also auch im Kampf einsetzbar, keine Dauerschäden möglich) 1 Tag, kostet 80 GS, gibts häufig (5 min bis er wirkt, kaum Dauerschäden) 3 Tage, kostet 200 GS, etwas seltener (20 min bis er wirkt, Chance auf Dauerschäden)) 2 Wochen, kostet 1000 GS, sehr selten (dauert 2 Std bis er wirkt, höhere Chance auf Dauerschäden) Man bekommt diese Tränke nicht (wie z. B. Allheilung) bei Priestern, sondern bei Ärzten, Heilern, Hexern, Schamanen, Druiden ... sie sind billiger als Allheilung (ich möchte ja meine Spieler aktiv halten). Was haltet ihr davon, hat jemand schon Erfahrungen mit sowas, wie wirkt sich das aufs Spielgleichgewicht aus? Gruß, Dinlair
  9. Hallo Stephan, ich dachte auch nur an die weiße Rose, die anderen könnten/müssten dann einen anderen haben (nur wen?). Aber das mit dem Fesseln (bzw. NICHT fesseln) wäre dann auch Gesetz im Orden, da hast du recht. Jetzt bin ich auch nicht mehr sicher, wie ich das für meine Todeswirkerin halten soll. Bin gespannt, ob die Diskussion noch eine brauchbare Lösung bringt. Was sagen denn die Offiziellen?
  10. hallo alle, hieße das dann, dass es einen einzigen Mentor für den gesamten Orden gibt, den dann alle haben? Finde ich auch nicht schlecht, da passt aber doch Arabastratos auch gut, oder? Das gibt dem SL die Möglichkeit, den Todeswirker in Abenteuer einzubinden, die nicht direkt dem Fortkommen des Ordens dienen, und mit Wissen sammeln ist man doch recht frei. Übrigens war das mit den Wissenszaubern als Grundzauber eher als Frage gemeint. Wenn der Mentor Grundzauber hat, dann auch sein Schüler? Beim Todeswirker habe ich dahingehend nichts gefunden. Gruß, Dinlair
  11. na, weil ein Todeswirker, der für seinen Orden durch die Welt zieht, an sehr viele Informationen kommt. Ich glaube nicht, dass ein Mentor furchtbar wählerisch ist, er ist ja mengenmäßig nicht begrenzt, warum soll er also eine Gelegenheit auslassen? Gruß, Dinlair
  12. Hallo Stephan, ich habe für meine Todeswirkerin Arabastrathos Nodai Alralar gewählt. Er ist insgesamt ein eher freundlicher Geselle, ihn zeichnet vor allem große Neugier aus und er möchte von seinen Menschen lediglich Informationen. Ich denke, das widerspricht den Zielen des Ordens nicht. Durch ihn werden dann Wissenszauber Grundfähigkeit, was für einen Todeswirker durchaus hilfreich ist. Gruß, Dinlair

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