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Eleri

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Alle Inhalte von Eleri

  1. Es ist ein klarer, warmer Morgen in Maris, ab und an blitzt sogar die Sonne durch. Außerhalb der Stadt riecht die Luft frisch und sauber, wie nach dem Regen, doch das schon seit fast einem Mond. Seit den schrecklichen Unwettern zu Beginn des Frühjahrs, an die die Stadt sich lange noch erinnern wird, scheint die Natur für albische Verhältnisse fast zu ruhig. Selbst der sonst allgegenwärtige Nebel ist selten zu beobachten. Vor den Stadttoren hat sich trotz der frühen Stunde bereits eine lange Schlange gebildet. An ihrem Ende bietet ein Händler seine Waren feil, der nicht müde wird, die Schönheit der verschiedenen Stoffe zu betonen, die sich in mehreren Lagen auf seinem Wagen stapeln. Weiter vorne gibt es warmes Ale, aber auch feinste chryseische Weine. Schnell wird für ankommende Reisende klar, dass nur die Wägen der Händler und die wenigen dazwischen zu erspähenden Kutschen streng kontrolliert werden. Alle anderen werden von den beiden grimmig dreinblickenden Wachen an den Toren einfach durchgewunken. Drei weitere Stadtwachen nehmen gerade einen Wagen in Augenschein. Als ihr die Stadt betretet, schlägt euch der allgegenwärtige Gestank entgegen, der nach der langen Zeit außerhalb noch ungewohnt ist. In einem Haus neben den Stadttoren schiebt gerade eine Frau die lederne Haut vor ihrem Fenster zur Seite und schüttet den Inhalt ihres Nachttopfes nach draußen. Es ist gerade so weit entfernt, dass ihr nicht Gefahr lauft, getroffen zu werden, doch das platschende Geräusch, als die Fäkalien am Boden auftreffen, ist nicht gerade die schönste Art, in dieser Stadt begrüßt zu werden. Als ihr jedoch nach einigen Minuten den Marktplatz erreicht, ist das schnell wieder vergessen. Ein Gewirr der verschiedensten Gerüche erschlägt euch fast, noch bevor ihr den Platz wirklich betreten habt. Einer der stärksten unter ihnen ist wohl der des Fisches, der auf einem Stand rechts von euch ausliegt. Ihr drängt euch durch die Menge auf dem Platz, doch der Versuch, sich nicht von all den Angeboten um euch herum ablenken zu lassen, ist bereits zum Scheitern verurteilt. Weiter hinten gibt es die verschiedensten exotischen Gewürze, direkt neben einem Stand, an dem Brot, Eier und albischer Honig verkauft werden. Außerdem begegnet ihr einem weiteren Tuchhändler, der ebenfalls für sich beansprucht, die schönsten Stoffe des Landes zu verkaufen. Nach einer Weile habt ihr trotz allem die andere Seite des Marktplatzes erreicht und seit somit an eurem Ziel angekommen. Vor euch steht ein großes, jedoch erstaunlicherweise nur zweistöckiges Haus, dessen untere Fassade von einem kunstvollen Wandgemälde geziert wird. Einen Moment lang bleibt ihr davor stehen, und einige von euch erkennen die Szene, die die Gründung der Stadt durch Baron Geolian MacBeorn zeigt. Erst auf den zweiten Blick ist zu erkennen, dass sich das Gemälde an einer Seite sogar über eines der Fenster erstreckt. Nur wenige Augenblicke, nachdem einer von euch den eisernen Türklopfer betätigt hat, öffnet sich die schwere Doppeltür, und ein Mann, der wie ein Diener gekleidet ist, winkt euch hinein. "Seid gegrüßt. Mein Herr erwartet euch bereits." Mit diesen Worten geleitet er euch in die weiträumige Eingangshalle des Gebäudes. Ein Schwall warmer Luft empfängt euch, und schnell seht ihr, dass die Hitze vom Kamin ausgehen muss, in dem trotz der warmen Temperaturen ein Feuer entzündet ist. Die Wände zu euren Seiten sind außerdem von einer Reihe hoher Kerzenhalter gesäumt, in denen mehrere frische Wachskerzen brennen. Alles ist von einem penetrant süßlichen Duft erfüllt, so dass ihr nur schwer den Hustenreiz unterdrücken könnt. Beim Kamin stehen mehrere große Sessel, doch der Diener führt euch daran vorbei und durch eine weitere Tür. Ihr gelangt in einen Gang, an dessen Seiten weitere Türen abgehen. An den Wänden hängen Portraits von einer Reihe Männer mittleren Alters, deren dunkle Haare und die große Nase, die das Gesicht eines jeden ziert, sie als Vorfahren des Barons kennzeichnen. Euch bleibt jedoch glücklichwerweise nicht viel Zeit, diese Kunstwerke genauer zu betrachten, denn schon öffnet euer Begleiter die nächste Tür und ihr gelangt in einen großen Sitzungssaal, der ebenso wie das, was ihr bisher von diesem Haus gesehen habt, fast übertrieben prunkvoll wirkt. In der Mitte dieses Zimmers steht eine lange Tafel, an deren Ende ein junger Mann sitzt und gerade die Reste seines wohl sehr ausgiebigen Frühstücks verspeist. In seinem Mundwinkel hängen noch Brotkrumen, von denen sich, als er aufsteht und euch begrüßt, einige auf dem Tisch vor ihm verteilen. "Seid willkommen, wackere Helden! Nach ganz Alba habe ich meine Herolde entsandt, um euch hierher zu führen." Dabei macht er eine ausladende Geste und bedeutet euch, sich zu ihm an den Tisch zu setzen. Bei dem Gedanken, den blutjungen Boten, der selbst die Reise bis Beornanburgh nur mit Müh und Not überstanden hat, als Herold zu bezeichnen, der ganz Alba durchquerte, fällt es manchen von euch schwer, ein Lachen zu unterdrücken. Trotzdem setzt ihr euch, wenngleich vorsichtig, da überall auf der Tafel und zum Teil auch auf den Stühlen Essensreste verstreut sind. Bei näherer Betrachtung kann der Mann, der euch hierher gerufen hat, nicht viel mehr als 20 Lenze zählen, und spätestens jetzt ist euch klar, dass ihr nicht mit dem Baron selbst sprecht. "Bevor wir uns mit so etwas wie Begrüßungen lange aufhalten, werde ich euch erklären, um was es sich bei dem Gefallen, um den ich euch gebeten habe, genau handelt.", beginnt er. "Mein Bote wird bereits erwähnt haben, dass ihr im Brokeliande Erkundigungen einziehen sollt, wofür euch eine nicht zu verachtende Belohnung erwartet. Vor einiger Zeit kam es zu Überfällen auf einige Holzfällerdörfer, die unter dem Schutz des Barons stehen. Es gab Gerüchte über seltsam veränderte Tiere und Pflanzen, die eines der Dörfer fast dem Erdboden gleich gemacht hätten. Einige der Holzfäller zogen in den Wald, um dieses Übel zu beseitigen, doch sie kehrten nie zurück. Nun haben die Dörfler auch noch begonnen, eine Schneise in den Wald zu schlagen, um so zu verhindern, dass diese Wesen sie weiter heimsuchen können, denn sie scheinen an den Wald gebunden zu sein. Mir wurde zugetragen, dass es hierdurch inzwischen Schwierigkeiten mit den Elfen gab... Mein Vater, der Baron, ist zur Zeit unpässlich, doch ich habe beschlossen, dass in dieser Geschichte etwas unternommen werden muss. Und so werde ich euch, meine fähigsten Untertanen, entsenden, um nach dem Rechten zu sehen. Am Besten, ihr löst das Problem dort sofort für mich. Über eure Entlohnung hat euch mein Herold ja bereits informiert." Damit sieht er jeden einzelnen in der Runde prüfend an und nickt euch zu. Ihr erinnert euch an die hundert Oring, die der Bote euch pro Kopf versprochen hat, und das macht den Anblick dieses überheblichen jungen Mannes ein wenig erträglicher. "Habt ihr noch Fragen an mich? Ansonsten wäre ich dankbar, wenn ihr mein Frühstück nicht weiter unterbrechen würdet."
  2. Ja, jetzt ist es erwähnt. Noch eines: Das Anfangsposting des Abenteuers ist lang. Wer Rechtschreib- und Grammatikfehler findet, behalte sie bitte nicht, sondern leite sie an mich weiter. Vielen Dank schonmal.
  3. Organisatorisches: Vorzugsweise postet ihr mindestens 1, maximal 2 Mal pro Tag. Es wäre schön, wenn längere Abwesenheit vorher angekündigt wird. Bitte schaltet, wenn ihr im Abenteuerthread postet, eure Signatur aus, das fördert den Lesefluss. Kämpfe werden folgendermaßen ablaufen: Diejenigen Spieler, die nicht Runde für Runde am Kampf teilnehmen wollen, teilen dem SL mit, wie sich ihre Figur in einer Kampfsituation verhält. Dieser übernimmt dann den Charakter für die Dauer des Kampfes. Alle anderen treffen sich zu einer verabredeten Zeit im Diskussionsthread und spielen den Kampf aus. Nach dem Kampf postet der SL eine Zusammenfassung im Abenteuerthread. Außerdem sollten alle Würfe entweder im Diskussionsthread gepostet oder direkt per PN an den Spielleiter geschickt werden. Ich fände es schön, wenn im Abenteuerthread dann nur „Charakter XY klettert den Baum hoch.“ und nicht „Ich würfle auf klettern und schaffe es mit 27.“ steht. Sollte es noch wichtige Dinge geben, die ich vergessen habe, werde ich sie in diesem Posting hinzufügen. Und jetzt allen viel Spaß!
  4. Organisatorisches: Vorzugsweise postet ihr mindestens 1, maximal 2 Mal pro Tag. Es wäre schön, wenn längere Abwesenheit vorher angekündigt wird. Bitte schaltet, wenn ihr im Abenteuerthread postet, eure Signatur aus, das fördert den Lesefluss. Kämpfe werden folgendermaßen ablaufen: Diejenigen Spieler, die nicht Runde für Runde am Kampf teilnehmen wollen, teilen dem SL mit, wie sich ihre Figur in einer Kampfsituation verhält. Dieser übernimmt dann den Charakter für die Dauer des Kampfes. Alle anderen treffen sich zu einer verabredeten Zeit im Diskussionsthread und spielen den Kampf aus. Nach dem Kampf postet der SL eine Zusammenfassung im Abenteuerthread. Außerdem sollten alle Würfe entweder im Diskussionsthread gepostet oder direkt per PN an den Spielleiter geschickt werden. Ich fände es schön, wenn im Abenteuerthread dann nur „Charakter XY klettert den Baum hoch.“ und nicht „Ich würfle auf klettern und schaffe es mit 27.“ steht. Sollte es noch wichtige Dinge geben, die ich vergessen habe, werde ich sie in diesem Posting hinzufügen. Und jetzt allen viel Spaß!
  5. Informationssammlung: Hier werden der aktuelle Informationsstand, AP-Situation und wichtige Gegenstände der Gruppe gesammelt.
  6. Informationssammlung: Hier werden der aktuelle Informationsstand, AP-Situation und wichtige Gegenstände der Gruppe gesammelt. Charaktere: Mitel - ehemaliger albischer Holzfäller, nun mit ledernem Reisemantel und neuen Stiefel. pA 70/Au 64, 176cm, 79kg, drahtig (gewandter als stark), Langbogen (Rücken), Streitaxt (rechts am Gürtel), Wurfspeer (in der Hand) Guineth NiCeata Kilburn MacCeata Shannon Aello(Künstlername, eigentlich Zoe Koressina) - Chryseierin aus Thalassa, Artistin, Tänzerin und früher Fischerin, 1,81 m, 71 kg, schlank, aber trainiert (auch ehr gewandt). Schwarze taillienlange lockige wirre Haare mit vereinzelten weißen Strähnen, meergrüne Augen, sehr hübsch und sympathisch. Blaugrünes figurbetonendes Kleid, Lederstiefel, jetzt wollner Reisemantel. Dolch an einem der drei schmalen Gürtel, Stoßspeer mit schwarzen, weißen und bunten Bändern. Kurnaz - Aranerin. Köchin und Heilerin, trägt außer einem Holzstab keine Waffen. 1,63 m, 60 kg, schwarze Haare, dunkelbraune Augen. Sehr hübsch. Vegetarierin! Alle wissen, dass der Baron von Maris Lugh MacBeorn heißt. Von seinem Sohn habt ihr noch nie etwas gehört. Corwin der Bezaubernde ist der Barde, der dem Sohn des Barons von den Ereignissen berichtet hat.
  7. Hier ist der Diskussionsthread für die Elfengruppe im neuen Forenabenteuer "Das Geheimnis des Waldes". Spieler: Ohgottohgott - Perl Schattenlaub Tiree - Ayoru Lossquie Die Hexe - Meldiriel Celebass Corris - Daodhel Lim'Hathel Selinda - Gwiwileth Fionhendril Norgel - Ian Rotblatt Spielleiter: Kejuro
  8. Hier ist der Diskussionsthread für die Menschengruppe im neuen Forenabenteuer "Das Geheimnis des Waldes". Spieler: Sarandira - Guineth NiCeata Rolf - Kilburn MacCeata Mitel - Mitel MacConuilh Sayah - Shannon Miles et Magus - Aello Spielleiter: Craggy Ich habe die Farben, soweit sie schon gewählt waren, mal übernommen, alle anderen suchen sich bitte noch eine Farbe aus, damit ich das hier vorne vermerken kann. Schön wäre es, wenn wir mit allen zusammen, also auch der anderen Gruppe, keine doppelten Farben haben.
  9. Am 19. Januar und 20. April kann ich nicht, das ist jeweils der Abend vor meinem Seminar Aber ich denke mal es geht eh um größere Ereignisse, die dem im Wege stünden. Ich wollte mich nur schonmal beschweren. liebe Grüße, Craggy
  10. Bevor sie etwas dazu sagt, nimmt Nuala erst einmal genüsslich einen Schluck aus der Weinflasche. "Dazu kann ich leider nichts mehr hinzufügen.", meint sie dann. "Ich habe aber einmal Geschichten darüber gehört, dass auf dem Fürstengeschlecht ein Fluch liegen soll. Das scheint sich ja leider zu bewahrheiten... Wir sollten uns auf jeden Fall ein wenig im Umfeld dieses Federgo umsehen." Sie wendet sich kurz von den anderen ab, um sich im Raum nach dem jungen Mann umzusehen, der nachdem er den Wein gebracht hatte viel zu schnell wieder verschwunden ist. Sobald sie ihn sieht, lächelt sie zu ihm hinüber und winkt ihn mit einer leichten Handbewegung heran. "Habt ihr vielleicht noch etwas anderes zu trinken für mich, das ein wenig... süßer ist? Das wäre wundervoll."
  11. Dann herzlich Willkommen in unserer Sonntagsrunde (die wahrscheinlich aus vielen müden, total fertigen, aber trotzdem spiewilligen Menschen bestehen wird:lol:) Hoho, dann sind wir ja richtig viele Frauen in der Runde. Ich freu mich mit dir zu spielen Frauen?? Äh..... Bitte? Nix, nix. Da muss ich nur das Abenteuer ein wenig umstellen. Die Ausrüstung um Kleider, Schuhe und Duftwässerchen ergänzen und mehr Geschäfte einbauen Und Schmuck. Du hast den Schmuck vergessen! Wenn es sowas nicht gibt, spielen wir Frauen doch nicht mit...
  12. Wunderbar, dankeschön Ja? Dann darf ich dich "Nasenloses Grauen" nennen? Das wird ja eine lustige Gruppe Ich freu mich schon auf euch.
  13. Nuala beachtet den Bauern nicht weiter, sie scheint das wohl gewohnt zu sein. Den anderen am Tisch nickt sie jedoch nach ihrer Vorstellung noch einmal freundlich zu. Peleanos schenkt sie ein strahlendes Lächeln. "Leider spreche ich kein chryseisch, um die Höflichkeit erwidern zu können. Ich würde mich aber sehr freuen, mich einmal lange mit euch über religiöse Themen zu unterhalten.", meint sie noch leise auf albisch zu ihm. Nach Ma Los Bemerkung über den albischen Alkohol wendet sie sich wieder den anderen zu und wechselt in die Landessprache. "Ach ja? Ich genieße wohl alles, was meine Kehle belebt. Doch ich würde gerne einmal ein Getränk probieren, das ihr für gut befindet, Ma Lo."
  14. Erst jetzt macht sich die unscheinbare Frau bemerkbar, die schon die ganze Zeit mit am Tisch saß. Sie hatte sich bis gerade eben wieder ihrer Mahlzeit zugewandt, die durch den Besucher unterbrochen worden war. "Verzeiht, das Essen hier ist so anders als in meiner albischen Heimat.", meint sie mit sanfter Stimme, der deutlich ihre Muttersprache anzuhören ist. "Davon war ich ein wenig abgelenkt." Sie streicht ihre knielange grüne Tunika glatt, als habe sie die anderen am Tisch gerade erst wieder wahrgenommen. Ihre in Erdtönen gehaltene Kleidung ist einfach, abgesehen von einem kleinen Anhänger um ihren Hals trägt sie keinen Schmuck. Selbst im Sitzen ist zu erkennen, dass sie auch für eine Frau sehr klein ist, wenngleich sie sich jetzt aufrichtet, als wolle sie sich ein wenig größer machen. Rötlich-Braunes Haar fällt ihr in leichten Wellen über die Schultern. Sie sieht sich in der Runde um und lächelt freundlich. "Mein Name ist Nuala. Ich bin Priesterin der Vana, der albischen Göttin der Fruchtbarkeit, die in diesen südlichen Gefilden leider nur wenig bekannt ist. Erst vor Kurzem führten mich meine Reisen aus Alba hierher. Es freut mich, eure Bekanntschaft zu machen."
  15. Eine weise Hexe hat mir einen magischen Link zu diesem Abenteuer geschickt. Scheinbar soll es hier spannend sein... Ich würde gerne den zweiten der beiden freien Plätze belegen. Mein Charakter ist eine albische Fruchtbarkeitspriesterin, momentan noch Grad 2, kann aber schon einiges und spielt in der Con-Saga mit und ist bis Sonntag sicher noch ein oder zwei Grade aufgestiegen, passt das? Sonst könnte ich sicher auch noch einen anderen Charakter rauskramen. liebe Grüße, Craggy
  16. Ich werde auf jeden Fall kommen (und einen Platz im Hexenauto besetzen) Anreisen kann ich leider erst Freitag ab 13 Uhr, aber das müsste von der Uhrzeit her dann ja passen. liebe Grüße, Craggy
  17. Dafür bin ich auch, ich wollte sowieso schon hier im Thread mal ansprechen, ob es das wieder geben wird
  18. Bin grade über das Gedicht gestolpert - es hat was, gefällt mir sehr gut
  19. Ich fand das Essen dort ja immer ganz lecker... Aber mein Magen ist auch sehr unempfindlich - oder vielleicht hatte ich bisher einfach Glück? Es war tatsächlich sehr voll, das stimmt. Hinzu kam auch, dass ausnahmsweise noch andere Gäste waren, die spätestens durch den Krähenschrei (?) gewisser Spielleiter etwas irritiert waren. Die Frage ist nur, ob es eine andere Gaststätte gibt, in der man mit so vielen Leuten einfach einfallen und Midgard spielen kann? Ich denke, der Ort wurde vor allem deshalb ausgewählt, weil das dort kein Problem ist.
  20. Eleri

    FSJ-Stelle

    Ich drücke mal die Daumen für Mathe und danke für die Werbung
  21. Eleri

    Prüfungen

    Tja, Anna, du machst zu viel, das ist einfach verwirrend
  22. Haha, okay, es ist schön dass beim nächsten Treffen so viele leiten wollen, ich glaube das hatten wir noch nie Dann hebe ich mir mein Abenteuer für ein anderes Mal auf. Meine Bardin spielt eine Laute, kann aber auch singen. liebe Grüße, Christine
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