
seamus
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Viel Spass, wenn dann der WaffenEW+12 erreicht ist und du dich mit dem ArsArmorum beschäftigt hast.
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Immer diese Angstmacherei, da wurde uns doch schon offiziell abgeholfen:
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/30517-erscheinungstermine-verfügbarkeit-veröffentlichungspolitik-etc/page/82/#findComment-3800139Am 26.6.2025 um 21:11 schrieb JEF:Der Basar schließt zwar, aber die Hash-Codes wird man noch etwas länger einlösen können. Genaueres verkündet Branwen beizeiten.
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Am 6.7.2025 um 16:56 schrieb seamus:
Da es in der Ausrüstung nur die Helmversion aus Leder bzw.Metall gibt, finde ich Rüstschutz LR (2LP) bzw. PR (4LP) bei diversen Kopftreffern passend.
vor 21 Stunden schrieb seamus:Mein Gedankengang bei dem L&PR-Schutz war der Text, da für mich Schienen/Helm aus diesem Material gefertigt sind:
-LR: Der Abenteurer wird durch ...aus gehärtetem Leder oder Horn geschützt
-PR: Eine Plattenrüstung ist aber auch ein Brust und Rücken bedeckender MetallharnischIn M3 Buch des Schwertes S.80 gibt es eine ausführlichere Ausführung zu VR und weitere Rüstungsteile, die find ich weder in M5 noch M4 wieder. Von da hab ich die 2/4LP wohl her.
Rüstungsteile aus gehärtetem Leder wie LR 2 LP/Metall wie PR 4 LP Verringerung bei kritischem Treffer
VR alle Rüstungsteile müssen aus Metall sein und da gelten auch bei kritischen Treffern VR-Schutz.
Kampf in VR und Rüstungsteile:
M3: "Abenteurer die Kampf in VR nicht beherrschen, dürfen zusätzlich zum Helm nur Arm- und Beinschienen und Halsschutz aus Leder oder stattdessen nur einen einzigen dieser 3 Rüstungsteile aus Metall tragen, wenn sie nicht WM-2 auf EW:Angriff und WW:Abwehr erleiden wollen."
In M5 dagegen darf man wohl alle Rüstungsteile bis auf 1 aus Metall tragen ohne Kampf in VR Kenntnis besitzen zu müssen.
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vor 45 Minuten schrieb Eleazar:
Warum sollte ein Stahlhelm bei einem Kopftreffer oder eine PR bei einem Bauchtreffer eigentlich nicht 5 LP schützen?
Wieso dann nur 5LP, müsste es mit deiner Argumentation dann nicht sogar das maximal mögliche an Rüstschutz also RR (6LP) sein?
Mein Gedankengang bei dem L&PR-Schutz war der Text, da für mich Schienen/Helm aus diesem Material gefertigt sind:
-LR: Der Abenteurer wird durch ...aus gehärtetem Leder oder Horn geschützt
-PR: Eine Plattenrüstung ist aber auch ein Brust und Rücken bedeckender Metallharnisch -
Gerade bei 90-93 & 98-99 hift ja nur ein Visierhelm gegen seine Auswirkung, daher schützt für mich ein normaler Helm auch nicht gegen den verursachten Schaden. Es ist ja nichts im Weg um ihn abzuhalten.
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pauschaler Rüstschutz
Fehlt dir im Kodex auf S.71 die Angabe, was ein Metall/Lederhelm als Rüstschutz bietet?
Da es in der Ausrüstung nur die Helmversion aus Leder bzw.Metall gibt, finde ich Rüstschutz LR (2LP) bzw. PR (4LP) bei diversen Kopftreffern passend. KR statt PR ist natürlich auch eine Option, aber für mich ist ein Metallhelm einfach der Topf aufm Kopf (also stabil nix mit Kettengewebe);-)
In diversen Ländern Midgards gibt es bestimmt auch Textil-Helme (a la Turban) - je nach Größe wäre das für mich TR(1LP) bzw. LR(2LP).
Was an den diversen Kopftreffern ist für dich missverständlich formuliert?
Es wird nur an 2 Stellen explizit Visierhelm erwähnt - Für mich gilt daher, dass auch nur da der Visierhelm ggü. einem normalen Helm ausschlaggebend ist. Bei allen anderen Stellen reicht für mich ein Helm für eine Schutzwirkung.
Kodex S.64 Kopf: ...Mit Helm halbieren sich die Zeiten von Bewusstlosigkeit und Benommenheit, und das Opfer fällt nicht ins Koma.
S.87 rechte Spalte Kritischer Schaden: ...Oger, Drachen und ähnliche Dickschädel zählen bei Kopftreffern als Träger eines Metallhelms...Helmlose Abenteurer haben gegen Kopftreffer RK=OR, auch wenn sie ein Kettenhemd tragen.
S.91: 74-80 schwerer Kopftreffer - Helmlose Opfer verlieren zusätzlich zum normalen Schaden 1W3 LP und AP.
86-89 Kopftreffer mit Hörschaden - ...Helmträger sind vor dieser Art von Schaden sicher.
90-93 Augenverletzung - Der Träger eines Helms mit Visier ist vor dieser Art von Schaden sicher.
97 schwere Schädelverletzung - Wie 74-80, aber bei helmlosen Abenteurern erhöht sich der Zusatzschaden auf 1W6 LP und AP.
98-99 Augenverlust - ...Der Träger eines Helms mit Visier ist vor dieser Art von Schaden sicher. -
Und dann hier veröffentlichen und den Wust an vorhandenen Wikidaten erneut aufbauen?
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vor 1 Minute schrieb Hawkwyn:
Das wäre auch der letzte offene Punkt auf meiner Wunschliste für M5. Interessant ist das nachträgliche Lernen von Zaubern doch insbesondere für die "alten Säcke" unter den Figuren, die schon unter M2 / M3 / M4 als Kämpfer erschaffen wurden, die sich jenseits von Grad 30 befinden und die ihren Horizont noch einmal richtig erweitern möchten... 😉
Klar kann man das auch hausregeln, eine einheitliche Regelung fände ich dennoch schöner.
Aber wer weiß, vielleicht finden sich die Regeln dazu ja im Elfen-Quellenbuch... 😅
Tja, wer zu spät kommt im Leben 😉
Beim Konvertieren auf M5 direkt mit erledigen und dann die nächsten Abenteuer "abtragen" - das M5-Mysterium (und somit erkennbar, dass es das wohl nicht gibt) kam ja immerhin schon 1 Jahr nach dem Kodex. -
Na hoffentlich lässt sich niemand von der Übersicht abschrecken 😉
Zwerge und Weber des Weltenlieds pah -Der Fließtext für den Band ist aber korrekt über Elfen-;-)
Schön, dass die Frankes im Endjahr ihren (bestimmt jahrzehntealten) Vorratsschrank an unveröffentlichtem Material mind. teilweise noch in eine für M5 spielbare Form gepackt bekommen haben (+auch die zig M4*)-Charakterklassen)- ganzganz lieben Dank
*) aus M4 fehlt mir nur noch etwas das spätere Zaubern erlernen offiziell geregelt, aber ich kann auch sehr gut damit leben bei Spielbeginn immer direkt einen Kampfzauberer zu erschaffen.
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Ich kenn es (offiziell) gedruckt nur als 2010er Version -das müsste noch M4 gewesen sein-
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Die Aktionsphasen sind doch
-Initiative
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Da gibt es für mich als 1. den Unterpunkt alle Fliehenden werden zuerst abgehandelt
(ergo nach durch Ini festgelegter Parteienreihenfolge, da 2.Phase)
-Handlung-
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Geh doch mal bitte auf erweitert und scroll dich durch die ggf.vielen ungelesenen Beiträge, sind sie da mit dabei?
Bei zusammengefasst in der Aktivitätenansicht ist das schon ein längerer "ungenauer Service" -https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42898-aktivitätenansicht-alle-zusammengefassterweitert-beitragsanzahl-unterschiedlich/#comment-3754680
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Herzlichen Dank Hiram, ich wusste doch, dass ich nur zu bescheiden suche.
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Ich bin halt darauf gestossen, als ich mich mit Gegenzaubern/Bannen nochmal durchs Regelwerk wühlte:
ARK S.21 "Einige Dweomerzauber können auch mit speziellen Gegenzaubern vorzeitig neutralisiert werden, zum Beispiel Angst mit dem frohlockenden Gesang."
und dann kam halt auch diese Stelle auf S.63 "druidisch:..Die meisten dieser Zaubersprüche zählen zum Dweomer,
der speziellen Magie des Lebens...."Ich finde Angst aber in M5 nicht als Dweomerversion.
Lösung wäre also sich eine Liste mit Hilfe von M4 zu erstellen.
Ist bei einem Spruch DWEOMER-Version am Ende erwähnt.
Dann die zig schon in Kategorie Dweomer aufgegangenen -teilweise "umbenannten"- Sprüche dabei unbeachtet lassen (Angst/Mutlosigkeit, Bärenwut, Bannen von Gift, Baum, Baumkämpfer/wächter, Druidentor, Elfenfeuer/klinge, Entgiften, Erkennen von Krankheit, Fährtenduft, Feenfluch, Flammenkreis/Lebensflammen, Grüne Hand, Handauflegen/Kraftspende, diverses HeilenWunden&Krankheit/Lebens..., Hort der Natur, ...)M5 Arkanum bis einschl. H durchgeflippt-:
druidisch:
Heimfeder+in M4 Dweomer erwähnt:
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Kann mich bitte jemand nochmal erhellen bzgl. S.63 "druidisch:..Die meisten dieser Zaubersprüche zählen zum Dweomer,
der speziellen Magie des Lebens...."
S.46/149 wiederum spricht davon, dass Dweomer von Druiden angewandt wird.Am 19.6.2019 um 13:52 schrieb dabba:Ja. Z. B. Heimfeder, Flammenkreis oder Verjüngen. Auch Dweomerzauberer können, wenn überhaupt, diese "normalen" Zauber mit druidischem Ursprung nur als "normalen" Zauber lernen und zaubern.
Aus welcher Textstelle schließt du das? Ich finde*) keine, die sagt:
Zauber Ursprung:Druidisch werden durch Druiden in ihrer Dweomerversion erlernt (bzw. Hexer/... können sich entscheiden, ob sie sie als Dweomerversion lernen -also bspw. Angst über Beherrschen oder Dweomer-)Wo steht bspw., dass Flammenkreis keine Dweomerversion hat?
Es irritiert mich etwas, das die Dweomerversion dieser Sprüche scheinbar nirgendwo gelistet steht, während andere extra mit Seitenverweis auf eine andere Version gelistet stehen.
Sprich ich hätte erwartet, dass alle Zauber Ursprung:druidisch -die auch als Dweomer möglich sind- unter Dweomer angelistet werden (allein um es sichtbar fürs Lernen zu haben).Kann sich ein Druide (oder Hexer oder ...) also beim Lernen von bspw.Angst entscheiden, ob er dies als Dweomer oder über Beherrschen lernt (passende Lernmöglichkeit sei gegeben -lehrender Dweomerspruchbeherrscher, Ogamstab-) ?
Ich müsste dann ja genau genommen die hier im Forum bereitgestellte Excel-Spruchliste entsprechend um zig Dweomer-Einträge noch erweitern. Also vorab schonmal ganz lieben Dank für die Hilfe mir meinen Hirn-Knoten zu entwinden.*) bzw. suche im Arkanum-PDF scheinbar nach falschen Begriffen bzw. überlese beim Durchblättern irgendetwas
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Den gezielten Hieb-Passus (des alten M4-QB S.248) habe ich nur noch abgewandelt wieder gefunden als Tödliche Hiebe mit Katana und Ken (S.141).
Dort wird zwar weiterhin auf schlecht geschützte/lebenswichtige Stelle eingegangen, aber es wird nicht mehr explizit diese Kampfweise erwähnt. Es gibt allerdings schon einen Satz bzgl. kritischer Treffer oder kritischer Schaden durch einen gezielten Schwerthieb. -
Ich tippe auf:
SF Laden - eine in diesem Programm erstellte SF wieder nutzen
SF importieren - eine in einem anderen Programm erstellte SF in dieses Programmformat konvertieren und nutzen
Bei Sichern/Laden ist es wohl der Button-Symmetrie (und vielleicht ein Bequemlichkeitsangebot für den Programmnutzer geschuldet), dass es beides gibt 😉
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Bitte nicht nur dieses reine Antippzeugs, was man dann nur mit Touchscreen sinnvoll nutzen kann.
Oder kann man das so skalieren, dass man auf grösserem Bildschirm (als ein Tablet) die Einzelwerte 0-9 direkt anwählen kann?
Eine Abfrage auf Inhalt 0...9 erscheint mir jetzt nicht sonderlich aufwändig.
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"Gleichzeitig möchte ich gerne (großes) Zauberwerk an sich interessanter machen, so dass es sich wirklich nach etwas Einmaligem anfühlt, das die Spielfigur besonders macht."
In M5 hat man so etwas zumindest bei Waffen ja seit ArsArmorum mit den Blutswaffen und für Magie auch vorher schon mit dem Thaumagral.
So etwas ähnliches Bausteinmäßiges allgemein für Magisches fände ich eine tolle Bereicherung -wird aber bestimmt nicht schon im GRW zu finden sein;-)-
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Gerade wenn "was halbwegs plausibel...vorhanden sein kann" das zutrifft, sollte es nichtmal einen Punkt SG kosten -vorausgesetzt, die Spielenden fragen aktiv selbst danach-.
Wobei man die Spielenden gerade für sowas auch gut erstmal mit einem passenden EW "hinführen" kann.-
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Also geht es hier im Thema jetzt doch auch um alle Boni gebenden Fertigkeiten, selbst jene welche durch einen erfolgreichen EW Boni geben?
Waffenfertigkeit erhöhen - Unterschied Kämpfer und Zauberer
in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Geschrieben · Bearbeitet von seamus
Ich vermute mal:
Ein reiner Kämpfer hat mit
-Meditieren fixer wieder volle AP zu Verfügung
-Berserkergang mehr Rumms im Kampf
Es gibt ja für Meditieren keine MindestWk (mehr). Wobei sie eh bei nur 21 lag in M4.
Beisst sich halt nur - für einen hohen BerserkergangEW braucht es Wk 01 und damit gibt es -2 auf Meditieren