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seamus

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Beiträge veröffentlicht von seamus

  1. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Steht bei den PTG-Abenteuern überhaupt irgendwann eine (grobe) Gradangabe?
    Es werden zum Glück im PTG ja auch Spielfiguren mitgeliefert, damit hast du über alle bisher erschienen ja eine Angabe (da man die Reihenfolge natürlich variieren kann wohl eher +/-?2?). Wenn der PTG (oder die Umstürmten) mal entfernt wurden, könnte natürlich etwas fehlen.

    Vielelicht kommt ja eine deutlich sichtbare Farb-Marker-Cover-Ecke;-)

  2. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Gab es hier nicht mal so eine Dreizeilerabenteueraktion?

    Da hast du doch etwas "öffentliches" Testmaterial direkt im Forum;-)

    Nachtrag - Ui, der ist ja schon uralt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32454-thema-des-monats-april-2017-abenteuerplots-in-drei-zeilen/

    PS. Meine paar darfst du dafür gerne nutzen. Ich würde deine endgültigen*) Ergebnisse dann aber auch in dem jeweiligen Thema allgemein zu Verfügung stellen, wenn das OK ist für dich.

    *) dein Startbeitrag klingt für mich danach, dass wir ggf.erstmal gegenseitig Anregungen/Verbesserungen diskutieren.

  3. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Kann man bei dir Mentoren(zugehörigkeit) erriechen/spüren oder ist der Bj Grad?11?+ (halt dieser Aurenerhaltgrad)*)?

    Wenn er das ist oder schon früher seine Wege mit Katzen kreuzten (letzteres wohl positiv bei dem Mentor), wäre bei mir die Göttin nicht so angetan(Grad11+*)) bzw. würde ggf. versuchen ihn über Mittelsmänner für sich zu gewinnen (positiver Eindruck). Im 2.Fall wäre dann der Bj gefragt, wie er das Gunst/Werbe-Spiel spielt.

    *) und das wäre schon eine sehr freie Hausregel, da ja nur weisse/schwarze Hexer ihre Macht vom Mentor "beziehen", andere haben da eine "offene" Handelsvereinbarung.

  4. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Zeit: 8.6.2026 um 14:21, droll schrieb:

    Den Rest verpacken wir im Laufe der Woche.

    Ist denn schon ein Versandende abzusehen oder besteht etwa eine grössere Wahrscheinlichkeit*), dass man für sich selbst ein Weihnachtsgeschenk gemacht bekommt?

    *) 7toeter will ja sicherlich auch seinen Schnellstarter (oder sogar Regelwerk) gefeilt&layoutet bekommen - Mal ganz von der Arbeitsfitness reduzierenden Hitze abgesehen.

  5. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Wühl dich einfach mal durch die read.me

    Sieht für mich danach aus, dass man sich erstmal eine Regeldatei erstellen muss und dann seine im read.me genannte stabile Version ausprobieren kann. Das Ganze funktioniert aber wohl nur mit chromebasierten browsern - zumindest kann ich im Fireforx (Windows 11, 152.0.1) keine Regeldatei einladen (button ist grau)

  6. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Vor 22 Minuten, Silbär schrieb:

    Diese Interpretation wiederspricht ganz eindeutig dem was auf S. 100 Kodex steht.

    Dann musst du aber auch anders Lernen, nämlich mit dem Bonus und dann hast du in den Lerntabellen (S.158ff*)) keine Werte mehr für 19/20.

    Ergo sind auf S.100 diese erwähnten +1/2 halt Bonus wie ja auch schon auf S.35/6 aufgeschlüsselt.

    So gesehen müsste genaugenommen S.100 ein Errata erhalten und explizit Bonus auch dort mit erwähnt stehen.

    *) auf S.154/5 steht "Beim Steigern von Fertigkeitswerten" -nach deiner Lesart dann also Fertigkeitswert+Leiteigenschaftsbonus

  7. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Vor 6 Minuten, Silbär schrieb:

    Auf deinen Einwand "Nein, es darf nur einmal der Bonus aufgeschlagen werden" frage ich: Wo steht das? Bitte ganz konkret und nicht irgendwo reingedeutet. Dort wo ein Bonus nur einmal berücksichtigt wird steht das auch, bei Schadensbonus mit beidhändiger Kampf z.B..

    Das ergibt sich für mich allein schon daraus, das bei ähnlich gelagerten WM/Boni auch nur der bessere zählt -bspw. Stärke & Magie wie Stärke, Heiliger Zorn, Artefakt, welches diese erhöht.

    Da der Angriffbonus genaus wie der Leiteigenschaftsbonus ein Attributbonus der Gs ist, zählt es nur einfach.

  8. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Gegen einen (zusätzlichen) EW/WW spricht, dass es als Zaubermittel eingeordnet wurde und nicht als Zauberwerk -ARK S.174f.

    Dort steht auch: "Die magische Wirkung tritt in den meisten Fällen augenblicklich ein, und dem davon Betroffenen steht kein WW:Resistenz zu."

    Zauberwerk S.180 erwähnt Zaubern+20 & dort steht auch "Wirkt bei Anwendung eines magischen Gegenstands ein nach teiliger Zauber auf ein Wesen, so kann es sich je nach Wirkungsziel mit einem WW:Resistenz oder einem WW:Abwehr wehren." + ABW + Schlüsselwort/geste

  9. Vor 14 Minuten, droll schrieb:

    Heute Vormittag sind von DHL die nächsten drei Paletten mit Paketen abgeholt worden. Diese sollten die nächsten Tage also eintreffen. Damit sind dann knapp 300 Pakete schon einmal ausgeliefert. Den Rest verpacken wir im Laufe der Woche.

    Wow, es waren doch "nur" ca.260 Unterstützer in der Kampagne

  10. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Gerade bei Amel ist reines Geld mehr doch auch äusserst passend, eigenes Boot (selbst nen popel Einpersonen-Ruderboot) ist für mich diverse Nummern zu gross.

    Ich hätte dem Spielenden angeboten, sein Rapier wertvoller auszustatten -Knauf vergolden & für Edelsteinaufnahmen vorbereiten o.ä.-

  11. zu 1: Wenn es dir in dein Konzept passt, wieso sollte sie es nicht sein?
    Mir reicht der Agent auf S.56 schon aus, da brauch ich nicht auch noch Paleri.

    2: Es gibt ja einige Berufungen&Patrone in der vorgefertigten Gruppe und Aralia (Spiegelhexe) hat auch noch Umgebungssinn (Stadt) oder verborgenes Wissen, was man je nach fehlender Info. gut dem ihr Spielenden ggü. zart andeuten könnte.
    Auch könnte die Gruppe sich ja ggf. ausgiebig mit einem Kneipenbesucher/angestellten oder frechen Strassenlümmel unterhalten und diese geben gegen Gefallen, aus Gefallen oder gegen Geld Infos weiter.

    3: natürliche 20 und Amel - Da hast du mich abgehängt, worauf bezieht sich das?

  12. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Vor 2 Minuten, Bruder Buck schrieb:

    Wenn ich ein Abenteuer schreibe und es hier im Forum veröffentliche, dann ist das doch weiterhin unkritisch, hoffe ich doch?

    Ist das dann plötzlich kein Fanprojekt, sofern du diverse (tiefere) Bezüge*) auf Mx-Regelwerk&Welt darin nutzt?

    *) Damit mein ich jetzt nicht die Erwähnung a la "liegt zwischen Corrinis und Tidford", den Spieldatenblock von Nichtspielerfiguren/kreaturen bzw. Fertigkeiten-WM oder komplett neue Fertigkeiten/Sprüche.
    Gemeint ist bspw. ein aus alten Abenteuern sehr bekannter Druidenauftraggeber oder das Duo Zwergen/Halblingshändler mit Daten oder als Abenteuer ein Nachtrag/Einschub zu bekanntem a la "Kampf um Irensrod".

  13. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Genauso wie einer davon fähig oder absolut unfähig sein kann.

    Kommt halt auch darauf, wie du als SL

    -Jungzauberer für dich definierst - Auflehnungsaufmerksamkeitsgeile süffelnde Prügler oder zurückhaltende eingeschüchterte Bücherwürmer oder ...

    -diese "Anekdote" spielen willst.

    Ich würde sie eher bei halb kompetent und unfähig ansiedeln, damit es ggü.der recht kampfunfähigen Beispielcharakterauswahl ausgeglichen ist.

    Evtl.umgeht die Gruppe ja auch aggressiven Stress, indem sie die Truppe nett belabernd sogar abfüllt.

    Evtl.sind es ja auch nur 3 Jungzauberer und die Gruppe hat 2 in Überzahl, so dass man gut Vorteile generieren kann. Damit ist die Gruppe dann wiederum recht fähig.

  14. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Lieben Dank euch Beiden, für diese mich erschlagende*) Einführung in eure Spielwelt.

    Ist denn geplant, absehbar eure 7toeter.com um ein paar dieser Infos zu ergänzen?
    Es ist halt etwas mühsam sich über 2h Video durchzuschauen und zu notieren, bei welchen Zeitstempeln überall etwas bspw. zu Bündner, Sternenthron, Wolkenherren, Legendarien(welten) oder zig Arten von Luftschiffen erwähnt werden?

    *) infotechnisch, aber erst recht zeitlich;-)

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