Zu Inhalt springen

seamus

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Beiträge veröffentlicht von seamus

  1. ·

    Bearbeitet ( von seamus)
    (...Fanpolicy...) ergänzt

    Knackig kurz & schön farbig fantastisch -Schön&lieben Dank, sorgt auf jeden Fall bei mir für Interesse an euren Zwischen;-)-PDF-Veröffentlichungen

    Das Einzige was ich sehr schade finde ist, dass das Ganze für mich komplett um Alaria aufgebaut wurde, daher lieben Dank für die Ideen, wie man ohne sie klarkommen kann (rechte Spalte S.4).
    Für die volle Erfahrung ist sicherlich der 2.Vorschlag notwendig (oder mind. 1 Spielfigur findet eine Spiegelscherbe in Ereignissen vor dem Abenteuer).

    Plant ihr direkt auch ein PDF ein, wo diese Bruchstücke an Informationen -Glasscherbe, Gottheit(en) & Verehrer/Jäger, Schmugglerin- gesammelt sind oder muss man sich so etwas aus allen Abenteuern entsprechend selbst zusammenstellen*)?

    *) und dann machen das ggf. zig Leute parallel und (mind. bis es eine Fanpolicy gibt) auf Grund der immensen Textmengen darf man es nichtmal bspw. hier im Forum anbieten.

    PS. Ich bin leider zu dumm ein Tag hinzubekommen für: geschichtenauslun

  2. Also Einzel-Abenteurertypen sind dein Wunsch

    6 Stunden her, Rulandor schrieb:

    Ups. Ein ganz hartes Kaliber. Das wäre schon der zweite Kämpferzauberer aus dem Mysterium.

    Vielleicht nicht doch was regeltechnisch leichter Überschaubares?

    Ist halt ein M5-Fluch, dass man Magie vom Spielbeginn an beherrschen muss.

  3. Zauberauswirkung gegen Geist und Körper oder nur gegen Onjekt/Wesen folgen noch?

    Ein elementarer Effekt: Luft/Wasser/Erde/Feuer planst du auch auszuwürfeln?

    Der Umkreis ist wie gross? Man steht als Zauberer ggf.also mittendrin und schadet sich selbst -bei sehr niedriger ZS oder Reichweite und Umkreis ungeschickt-?

    Bei niedriger-mittlerer ZS ballerst du stunden/minutenlang Schaden aus dir raus?

  4. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Wir haben nur ihren Makel vergessen bzgl.Magie, ausser du hast das nicht öffentlich gewürfelt.

    Und Aart hätte Gelirka helfen müssen, da er Makel Einzelgänger o.ä. hat und nicht von sowas profitiert. Er käme aber daher sicherlich gar nicht auf die Idee anderen helfen zu wollen.

  5. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Michael hat doch im Discord etwas angekündigt.

    Regelwerk wirds nicht sein, nichtmal VöD & Neue Spielfigur wäre diese Ankündigung nicht wertig genug.

    Also kann es doch nur was über die Welt sein oder Jemand kehrt ins M6autorenteam zurück ;-)

    "Irgendwas sagt mir, dass es eine Überraschung geben könnte, mit der noch niemand rechnet." - https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1446399362644185173

  6. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Bitte gebt eurer wohl geplanten Zielgruppe -erzählende Anfänger/Umsteiger- genau solche Handreichungen und wenn auch nur rein als getrennten PDF-Anhang zum Regelwerk.

    Ruhig auch mit Schlagworten wie: Denk dran Komplexität 8 in 3 Würfen ist sehr sportlich für Niedriggrader. Pass Komplexität der Gruppenfähigkeit an, so dass es spannend wird/bleibt.

    Ich würde mir da aktuell nur mit PTG recht allein gelassen vorkommen, sowas auf die Beine zu stellen.

    PS. Mein Spielstil würde solche BeispielTipps erwarten bzgl. Verfolgung in Stadt -Also eine mind.grobe Orientierungsregelung, so dass ähnlches auch ähnlich komplex bleibt:

    Örtlichkeit, Ortskenntnis, Start-Abstand, Bewegung*), Sicht*), ...: Slums 3+, Reichengegend 1+, Im Stadtteil aufgewachsen 3+, jahrelang in Stadt lebend 2+, sehr weit 4, weit 3, kurz 2, nah 1, je nach Sicht 0-4, schnell langsam +/-2 (je nachdem welche Gruppe)

    Sehr gute Ortskenntnis Verfolgende:Vorteil, belastete/langsame Verfolger schlechte Sicht*): Nachteil

    *) entweder Komplexität rauf oder Nachteil

  7. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    2 Stunden her, Hornack Lingess schrieb:

    Unklare Beschreibungen

    S. 154: Schattenverschmelzung: "In dunklen Zonen bist du schwerer zu erkennen." Was bedeutet das? z.B. Nachteil auf Wahrnehmung? Auf Zaubern?

    Schlechte Sicht taucht jeweils bei Kampfnachteil und EWvor/nachteil auf -S.103/19/20-

    Was findest du daher an der Formulierung unklar?

    Mich wundert aber wieso Kampf eigene Vor/Nachteil bekommt, bei Zaubern dagegen scheinbar die allgemeinen des EW anzuwenden sind (aber kein Verweis dahin erfolgt)

  8. 2 Stunden her, Hornack Lingess schrieb:

    Unklare Beschreibungen

    S. 146: Rost: anderes Metall: Geht wirklich nur Athletik? Man könnte doch auch mit einer Waffe nach z.B. einer Metallkaraffe schlagen oder sie zu Boden werfen.

    Da bin ich auch erst reingefallen, das ist alles die Auswirkung auf den rostigen Gegenstand

    Wenn du eine Eisentür verrostet, erhält ein EW:Athletik zum zerstören/öffnen Vorteil

    Im Kampf berührst du den Gegenstand direkt durch dein Zaubern, daher nah (Ber.) -also wie bei Wunden verursachen-

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.