seamus
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Bearbeitet ( von seamus)
BEST S.26 links sagt, dass bei mehreren Arten erst ein schwerer Treffer notwendig ist, bspw. erwähnt bei Anspringen, Ergreifen, Ersticken.
Dies ist bei Klammern nicht explizit verlangt, also scheint mir die Auslegung 2* 20+ reicht aus korrekt.
Es muss ja dann auch erst noch der Handgemengeeinleitwurf gelingen (EW:Raufen)- s.auch Kodex S.184.
Schade, dass es ein erstaunlich niedriger Raufen-Wert ist, dafür dass man dafür 2mal getatzt wurde. Auch das spricht für mich dafür, dass die 20+ gemeint sind.
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Bearbeitet ( von seamus)
Hat sich erledigt, mit Blick nach unten
Geht es um daraus würfeln können -darum ging es mir bei meinem M5-"Missbrauchen"-Vorschlag nämlich oder um "Es soll nach M6 aussehen, aber funktionslos tut auch nicht weh"?Für M6-Aussehen könnte man da nicht für jeden Charakter einen ausgefüllten Bogen als Grafik hochladen?
-Jeder Spielende nimmt sich "seine" Grafik & ploppt sie aus Roll20 raus (oder geht das nur mit dem Charakterbogen?) und würfelt dann brav per im Chatfenster /roll w20+x wenn was erforderlich ist? Man streicht sich LP/AP auf Stück Papier weg (SL genauso, damit sie den Überblick behält)?-Da seh ich dann auch keinen Bedarf mit Pegasus Erlaubnis einzuholen. Beim daraus würfeln können, sprich Bogen per PRO-Version in Roll20 "erschaffen", hätte ich derzeit ohne eine Fanpolicy Bedenken ohne Abklärung -machen könnte ich es mangels Wissen allerdings eh nicht- -
Bearbeitet ( von seamus)
Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Wolf
Gruppe wird dauernd von Einzelgängern bedrängt, die sich dem Rudel anschliessen wollen bzw.
sofern nur Männchen in der Gruppe taucht ein Alphaweibchen auf und beansprucht die Führungsrolle im Rudel.Die Welt verändert sich so, dass der Geruchsinn komplett ausfällt/verwirrt wird und sie sich rein auf ihre Sicht verlassen müssen.
Die zu erjagende Beute "verschwindet" immer wieder kurz vor dem Zugriff.
Die restlichen Wölfe haben ihren Jagdtrieb und "Killerinstinkt" verloren und dämmern nur noch vor sich hin (oder sprechen sogar mit den Blümchen).Ein Ruf an alle Rudel zu einer Versammlung erfolgt, da ein übergeordnetes Wesen (ausserhalb der Sphäre) um Hilfe ruft -Anlehnung an Fenriswolf der sich in letzter Vorbereitung -also seiner Befreiung- bzgl. der Ragnarökschlacht befindet.
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Ideen Geisterwelt/Anderswelt bzgl. Vögel -
Heftige Winde/Fallböen zerren an der Welt und zwingen die Flugwesen dazu "Laufvögel" zu werden. Da kann man dann genügend fiese "Raubtiere" auffahren.
Extreme Kälte/Hitze zwingt zu ständiger Rast und Futtersuche/Wassersuche.
Es tauchen ständig wieder plappernde Begleiter -aka Papageien o.ä.- auf oder
besonders kluge Raben versuchen sie vom Weg abzubringen, weil sie doch bei was wichtigem helfen können oder
Beos oder Stare sorgen für fortwährende Ablenkungen, durch Geräuschimitationen anderer (gefährlicher) Wesen -
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Bearbeitet ( von seamus)
Vor 7 Minuten, Pit_87 schrieb: Ich hab die PDFs - Funktion genutzt die wirklich schlecht ist...
M6 und M5 empfinde ich als sehr weit weg.
Ist es auch und doofe manuelle Arbeit, aber wenn man per Roll20 spielen will, besser als nichts.
Als SL einen Bogen mit allen Attributen auf 50 und den 24? Fertigkeiten +5 vorbereiten (und dann noch jeweilige Spezialisierungen ergänzen).Zauber und ihre AP-Kosten lassen sich auch ggf. vorbereiten
Gunst/Makel kann man irgendwo bei Notizen reinpacken.
Mind. 1 hier im Forum hat das schon netterweise mehrfach durchgezogen -vlt. gibt er so einen M5-BogenfürM6vorbelegt-Torso ja in Roll20 "weiter"
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Bearbeitet ( von seamus)
Ich kann mich dafür nur an Erwähnung einer Seitenzahl erinnern. Verwechsel das aber bestimmt mit Bestiarium.
Im Discord fand ich noch das -hilft dir aber nichts befürchte ich https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1479220627247206521 :Nur ein Auszug: Das GRW wird 344 Seiten umfassen, es wird eine limitierte Version geben, es wird geprägte SchiMs geben, als erstes Regionalbeschreibung kommt 2027 das Archipel der Winde, das GRW wird bis Grad 20 gehen, es wird ein Buch für Grade darüber geben, mit dem GRW erscheint noch ein Abenteuer und ein Würfelset, das Abenteuer wird in Inbul spielen, der PTG wird dann durch Schnellstartregeln ersetzt.
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Bearbeitet ( von seamus)
Vor 5 Minuten, jul schrieb: d.h. max 20 mal und dann war es das?
Nö, je Legendenkraft viel weniger,
da es erst ab Grad 4 (oder so) damit losgeht
also die auf Grad 20 erlangte genau 1mal
- zumindest nur mit GRW, denn wer weiss was ein ggf. Gottgleich-QB so alles noch für danach bringt.
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Ich bin hatte das angeklickt und pünktlich um 1900h kam in deren Discord dann ne Info ...ist aktiv und die Sitzung ploppte auf.
Versuch mal:
https://discord.com/channels/690106245352652903/1476158009192353857
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Bearbeitet ( von seamus)
Möglichkeiten der Bennies werden ab 34:18 für ca.2min erklärt / @Prados Karwan -falls es dich doch näher interessiert-
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Bearbeitet ( von seamus)
https://www.midgard-wiki.de/wiki/Publikation:Corrinis_-_Stadt_der_Abenteuer,_1._Auflage
https://www.midgard-wiki.de/wiki/Publikation:Corrinis_-_Stadt_der_Abenteuer,_2._Auflage
Im Wiki läufts als 2., aber es sind in der 2004er (2.oben) zig Abenteuer dabei und daher steht eben im Buch 1. 2004.
Besondere Angriffstechnik "Klammern" von Monstern / Tieren
in M5 - Gesetze des Kampfes
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Bearbeitet ( von seamus)
Leider für mich zu ungenau, denn es ermöglicht neben Schaden erst einen weiteren EW -EW:Raufen-, um dann ggf. ins Handgemenge zu gelangen.