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seamus

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Beiträge veröffentlicht von seamus

  1. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Du schränkst das auf Moderator ein, weil kleine Angriffe keine reinen Textbeiträge, sondern Moderationen o.ä. sind?

    Textbeiträge kannst du dir zumindest hier im Forum ja Personenweise ausblenden - allerdings geht da nur ganz oder gar nicht.

    Ausblendungen werden dir aber immerhin angezeigt -ich mein auch bei den neuen Beiträgen-, so dass du dir diese Beiträge auch wieder lesbar setzen und danach wieder ausblenden kannst.

  2. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Vor 59 Minuten, KoschKosch schrieb:

    Zum Thema: in der Weltbeschreibung und der Beschreibung der Spezies findet man durchaus Unterschiede zwischen den Spezies. Und zwischen den Kulturen auch. Leider sind die Texte halt sehr kurz, sodass man nicht viel herauslesen kann.

    Da Regeltechnisch keine Auswirlung also Fluff und für Freunde des Erzählens superspannend aber sonst recht egal.

    Ich will keine zig Seiten über ein Volk lesen, wo nebenbei vlt. mal erwähnt steht:

    Lebenskraft besonders häufige Magieform oder kleine Zauber weitverbreitet

    Kurz und knackig (ggf.auch bei Lebenskraft, kleine Zauber mit) erwähnt

    Für mich ist M6 aber eh nicht gedacht, also auch egal

  3. ·

    Bearbeitet ( von seamus)
    Tippfehler

    Vor 18 Minuten, Fabian schrieb:

    ...wie auch die beiden letzten von dir zitierten Aussagen meiner Ansicht nach belegen, die ein anderes Mindset und eine andere Pädagogik von Damatu unterstellen.

    Wieso unterstellen?

    Alle Völker unterscheiden sich im Prinzip nur im Aussehen, denn sie sind alle absolut gleich fähig was körperliche, geistige und magische Befähigung angeht. Man entscheidet sich aktiv als Spielende für Abweichungen davon durch Gunst/Makel.

    Man versucht durch Regeln

    -möglichst viel die Fantasie als Grenze des Möglichen zu setzen -bspw. nicht zu detailliert, weit gefasste Fertigkeiten, EW eh nur wenn wirklich wichtig.

    -vor allem sozial fokussierte Spielende auch im Kampf einen aktiven/mitentscheidenden Beitrag leisten zu lassen.

    -die NF komplett anders umzusetzen, der SL mehr Freiraum und Arbeitserleichterung zu bieten. Im Gegenzug wird die Welt halt eine 2 Klassengesellschaft -Spiefigur & NF-, deren Grundgesetze sich sicherlich abhängig von SL mal mind. nur ähneln oder sogar gleichen.

    Das ist für mich ein deutlich anderes Mindset.

  4. ·

    Bearbeitet ( von seamus)
    Sorry und Kompetenz nachgetragen

    Da du nur Nahkampf ansprichst, konnte keiner sinnvolle Magie einsetzen?

    Ach sorry, war ja nur Spiegelhexe bei - wer lesen kann...

    Eure Nahkampfkompetenz mit den 3 war aber eh recht bescheiden-1 von 3 gleichwertig-, da hättet ihr eh überdurchschnittlich würfeln müssen.

  5. Gespielt ja, geleitet nein.

    Unsere SL hat uns die Karte vorgelegt, darauf haben einige-u.a.ich- erstmal über diverse Dimensionen mind. gelächelt*) und dann gings mit Zonen los.

    Es klappte gut & war unterhaltsam.

    M6 wird so aber eher nicht meins als SL. Ich beneide auch keine SL, die sich mit den (Zonen)karten die Rasterkampfoption antun will. Die SL muss da einigen Arbeitsaufwand reinstecken.

    *) keiner der Spielenden kannte sich aber eh wirklich mit Booten/Schiffen aus.

  6. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    S.65 gibt einige Hinweise, aber es bleibt halt auch vage.

    Es gibt bei den Wracks halt nicht genau die eine Stelle, wo der Kampf aufgebaut steht.

    Man muss sich die Zonen selbst passend erschaffen, ggf. halt vlt.sogar mal 1 ganzes Schiff als nur 1 Zone auffassen (oder 2).

    Das Schöne an Zonen ist ja, dass sie mal nur 1-2m oder aber auch zigzig m gross sein können.

  7. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    3 Stunden her, Panther schrieb:

    Demnach machen gerade die Arm und Beinschienen den Unterschied zwischen PR und VR aus! Eine PR hat dann also nicht metallene Schienen?

    Sobald du nur Lederhelm oder Lederhalsschutz nimmst (bei Rest Metall), hast du nur noch PR und ersparst dir den KiVR-Fertigkeitaufwand.

    Ist halt abwägen maximaler Schutz gegen alle möglichen krit.Treffer oder passablere Bewegung/Fertigkeitersparnis.

    Ich würde da Lederhalsschutz oder Lederarmschienen wählen, wenn ich jemals in diesen Rüstsphären hantieren würde.

  8. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Ich habe es so verstanden, dass auch kleines (kostenloses) offizielles zu M6 über den offiziellen Verkaufskanal pegasusdigital.de angeboten wird.

    Bei Lun 1 hakte es suchtechnisch da aber bisher & immer noch, also Umweg nötig über drivethrurpg.com oder halt direktlink: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40601-neuigkeiten-ank%C3%BCndigungen/page/18/#findComment-3842665

  9. Vor 27 Minuten, Breston schrieb:

    Bei Rüstungen geht Midgard 5 mittlerweile davon aus, das Arm- oder Beinschienen Bestandteil der Rüstung sind.
    Für M5 hat das die drastische Auswirkung, das die "integrierten" Arm- und Beinschienen einer Rüstung den selben Schutz bieten wie die getragene Rüstung. Metallene Varianten kommen damit erst ab Kettenrüstung vor.

    Interessante Lesart der S.72, ich sehe dieses absolute "Schienen sind drin" nur bei der VR und RR. Daher bin ich auch froh, dass S.199 Schienen aufführt

    Gehört aber wohl in ein eigenes Rüstschutz-thema.

  10. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    ,

    Vor 15 Minuten, Fabian schrieb:

    Für mich bleibt trotzdem noch eine Unschärfe und damit eine Einzelfallentscheidung im Spiel notwendig, um es nicht zu kompliziert zu machen, schließlich generalisiert Midgard und weist keine Trefferlokalisation aus: Was ist mit Helmen, Metallhandschuhen, ggf. Beinschienen, die ebenfalls als metallische Rüstungsteile zählen können? Zählt dann die im Brustbereich getragene Rüstung als ausschlaggebend oder wird geschaut, wie viel Metallteile, die Person als Bestandteile ihrer Rüstung trägt?

    Was fehlt dir da denn jetzt?

    Bei normalen Treffern zählt G.P. +2 halt nicht wenn in OR/TR/LR, bei kritischem Treffer oder gezielten Hieb/Scharfschuss auf Metallteil -Helm, Schiene- eben doch.

    Ich würde so jemanden i.d.R.damit nicht verzaubern, aber wem es Spass macht.

  11. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Ich sammel u.a. grob individuell EP, bspw. jeder Treffer pauschal 5 EP*1), gute/witzge Ideen/Momente plus Geschichte-Meilensteine*2)

    Und die Summe wird dann gleichmässig auf alle Spielende verteilt.

    Nur weil jemand lieber still eine Runde geniesst, soll er nicht zig Grade hinterherhinken müssen. Und ihm dauernd für stille Maus-rollengerechtes Verhalten EP vergeben fand ich genauso unpassend.

    *1) wir fanden es irgendwann nur bescheiden, dass der mit Schb+1 ggü. dem Typen mit +5, trotz auch noch zig Treffern mehr, massig KEP weniger sammelte. Und Punkte zählen per Strichliste ist einfach fixer;-)

    *2) um damals vorM5 auch je nach Abenteuerthemen Z/KEP mit zu vergeben.

  12. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Ich fände es echt schöner, wenn einige von euch sich mal ein Herz nehmen und Carstens Bitte berücksichtigen.

    Lasst den Newsletter als Für/Wider doch einfach aus dem Spiel. Wenn man genug (verschiedene) Aussagen damit unterfüttert, hat man ihn über kurz oder lang vielleicht nicht im Wortlaut aber mind. im Sinn doch zur Gänze über zig Beiträge veröffentlicht.

  13. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Rein auf M5 bezogen:

    Kommt darauf an was für einen Typ ich gerade spiele, habe mal 11-15 gewählt

    reiner Kämpfer 5-15

    reine Zauberer 11-17

    Kampfzauberer 16-25

    Unter 3 ist mir alles rein zu spezialisiert fähig und über 20 ist mir höfisches Intrigenspiel selbst anleiern/abwehren, Weltrettung und auch noch zig angeheuertes Personal koordinieren zu aufwändig.

    Ich bin daher froh, wenn wir spätestens bei Grad 15-25 eine Kampagne beerdigen.

    Wir sind nur 2-3 Spieler und vergeben auch grosszügiger EP bzw. Lehrmeistetr lernen als in Regeln vorgeschlagen.

    Unsere Kampagnen laufen Monate nicht Jahre, da wir i.d.R. alle 7/14Tage 2-4h spielen.

  14. ·

    Bearbeitet ( von seamus)

    Wie kommst du auf 3, also erzählerische Gruppe winkt das so sicherlich durch?

    Zaubern 1 Aktion & WirkungsDauer sofort für 1 Runde

    Man kann sich also seine Bewegung falls sie am Ende der Zaubernrunde und falls sie als 1. In Runde 2 erfolgt mit den Schwingen absichern, es darf aber kein EW*) dafür "anfallen" -Klettern, Balancieren, Springen-.

    *) 1.Runde zaubert man und in 2. sind die Schwingen ja genau vorher weg.

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