Beiträge veröffentlicht von seamus
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Vor einer Stunde, Hornack Lingess schrieb: Könnte man so lesen, dass der Schaden auch mindestens 1 ist, nachdem die Rüstung vom Schaden abgezogen wurde. Ist aber so gemeint, dass der Schaden vor dem Abzug der Rüstung immer mindestens 1 ist und durch Rüstung weiter reduziert werden kann, stimmt's?
In den 2 Absätzen drunter steht doch aber:
...Das Ergebnis des Schadenstests wird von der Kondition des Getroffenen abgezogen, ggf. vermindert durch eine getragene Rüstung.
Das Ergebnis des Schadenstests wird dann als schwerer Schaden von Kondition und Lebenskraft der getroffenen Figur abgezogen, wiederum ggf. vermindert durch eine getragene RüstungDas zieht doch daher erst nach dem Schaden minimal 1 setzen.
Evtl. wäre es ja eindeutiger, da ja beide Male Ergebnis des Schadenstests gesagt wird, zu schreiben:
Das Ergebnis des Schadenstests ist immer wenigstens 1, selbst wenn der Schadenstestwurf ein Endergebnis von 0 oder weniger hat.Oder man formuliert in den beiden Absätzen alles auf Schaden um.
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ARKe Namensmagie-Abschnitt: "Die Kenntnis seines wahren Namens macht das Opfer beinahe wehrlos: es erhält einen Abzug von –12 auf den WW:Resistenz (bei wiederholten Resistenzwürfen wie dem Macht über Menschen ähnlichen Namenszauber Seelenzwang wird der Abzug nur auf den ersten Widerstandswurf angewandt)."
Desweiteren sind Gradabhängige Sprüche a la Schlaf in der Namensmagieversion gradunabhängig und haben i.d.R. generell stärkere Wirkungen (bspw. Schmerzen-Nm-Version). -
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Falls es dir primär um die QB-Info gehen sollte, noch gibt es das als PDF:
https://www.drivethrurpg.com/de/product/555659/die-pyramiden-von-escharPS. Der/Das Tag/Stichwort ...pr ist bestimmt für Perry Rhodan-Material gedacht
Nachtrag: Und die beiden passen Abenteuertechnisch dann wohl ganz gut -nur für den Fall des haben wollens da bald weg:
https://www.drivethrurpg.com/de/product/566986/die-suche-nach-dem-regenstein?src=newest_recenthttps://www.drivethrurpg.com/de/product/566984/sandobars-sechste-reise
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/33052-nsc-generator/?do=getNewComment
Leider keine Ahnung, wie sinnvoll und ob überhaupt nutzbar und da im Bereich (Neue Gegenspieler und Helfer) sind wohl auch zig Figuren vorhanden, aber ich befürchte das durchscannen nach was passendem ist mühselig (mal davon abgesehen, dass man ggf. dann auch raten muss ob M34oder5).
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2 Stunden her, Kessegorn schrieb: Eine Situation auf See ist gefährlich. Wie gefährlich wird durch den "Schwierigkeitsgrad (Blöde Bezeichnung)" festgelegt. Jeder der an der Situation beteidigte ist würfelt seine EW: (Bootfahren, Naturkunde, Anführen usw.). Die Anzahl der EW ist beschränkt.
Abenteuer 1880 bietet das im Prinzip schon nur andersherum;-)
Erfolge addieren sich mit Gesamtergebnis bis Zielwert erreicht ist - nennt sich komplexe Anwendung -3.S.44-
plus S.73 Hilfsfertigkeiten ist sicherlich auch erwähnenswert.
Kann man ja sogar beliebig für Koordinieren, Reparieren, Retten, Sichern, Steuern dann getrennt aufdröseln oder auf 1 Zielwert aber unterschiedlich wichten.
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Wenn die Box bei allem wirklich zum posenden;-) Spielen gedacht ist, hätte ich ein normales Schicksalskartenset zusätzlich erwartet*).
Das mischt man ja wohl und wird also relativ zügig speckig und der Goldschnitt ist dadurch auch fix weg.
Bei allem anderen ist man einfach etwas vorsichtiger und hat dann auch eher lange etwas davon.
*) Wobei das zusätzlich gekauft wohl auch nicht mehr weh tut, wenn man sich eh die Box kauft
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Der ist aber (leider für dich;-)) immer noch online auf pegasusspiele in twitch.tv:
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Ge:
Das ist ein reiner Fluffspruch, den der Ge-Abenteurer einmalig bei seiner Erschaffung gesprochen hat.
Das geht für mich aus S.79 2.Absatz hervor.
Sonst:
Die anderen Typen, denen Geistgesänge offen stehen -S.85 Ds, Ba, Sj-, müssen den und Gefährtenfinder halt erstmal erlernen und auch mind. 1malig anwenden, Oder eben auch öfters, wenn deren Resistenz gelingt oder sie mit der erschienenen "Tierart" nicht glücklich sind.
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TippfehlerVor 32 Minuten, jul schrieb: was mit den anderen Printprodukten ist wurde bisher nicht beantwortet
Es wird dort nicht erwähnt, ist das für dich keine eindeutige Aussage?
Aber wenn genug nachfragen, gibt es vlt. noch ein GRW Druck+Pdfbundel, was preislich dann aber wohl beide Einzelpreise beinhaltet.
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Korrigiert auf korrekte Angabe, link ergänztBeim Spiel
gruppenrundenbundle iliegt 1 GRW-Gutschein bei.https://pegasus.de/Midgard-Legenden-von-Damatu-Spielrunden-Bundle/80113G
Gutschein-Code für die Digitalausgabe des Grundregelwerks (PDF)
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Verlagsentscheidung, die zumindest mir ggü.bisherigem Vorgehen bei Damatu schon leicht gegensätzlich läuft (PDFversion war von allem an Regel/Weltinfos bisher immer verfügbar)*)
keine Verkaufsversion auf Grund Lizenzwegfalldruck möglich
Ist das wirklich für dich vergleichbar?
*) Klar, sind nur 20 Seiten von nichts Entscheidendem, aber wenns gut ankommt ohne merkliche Gegenäusserung macht man das dann öfters?
Fände ich für Späteinsteiger schon sehr traurig.
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Texte sind für mich bei Rollenspielprodukten i.d.R. kein Blingbling -ausgenommen bspw. simmungsvolle Geschichten*), Entwicklereinblicke in ihre Spielerschaffung- nur deren Aufbereitung/Aufmachung (a la GRWversionen, Goldschnitt, mehr Grafiken dabei)
*) gern auch von der Art - Im Regelteil wird der Trollbeinerne Todesknüppel des Christopherus erwähnt und als exklusive Geschichte gibts halt die ausführliche Erzählung, wann/was/wie/wo passiert ist. Es sollten aber auch zig solcher Geschichten von allen erwerbbsr sein.
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Bearbeitet ( von seamus)
Sind bspw.Magieanwender oder riesige Wesen nicht a la den Helden einzelne Figuren in den Schlachtenregeln, im Gegensatz zu dem Rest, wo man in grössere Gruppen zusammenfasst?
Wenn jetzt also eine Elementarmeister/Drachenrotte von 5+ Wesen anstürmt, wie fasst man die zusammen, was macht man mit ihren Sprüchen? Kann man das auch vereinfachen und sinnvoll zusammenfassen?
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Solange kein nennenswertes Errata notwendig wird, also nur paar textliche Tippfehler aber keine verlorenen Sätze oder Regelmissverständnisse (bspw. Spruchangabenfehler, falsche Werte) passts für mich.
Falls doch einiges (an 2.&3.) durchrutschte, täte mir das Geld für fast direkt veraltete Papierversionen schon arg weh -auch beim normalen GRW.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
in Dausend Dode Drolle
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Verstehe ich Schaden&Rüstungen so korrekt
-S.14 sagt ja Rüstung schützt vor leb-Verlust + bei R1&2: Ausnahme kon auch bei leichten Treffern-?
1, 2, 5 Schaden bei
leicht:
R1: kon- 1, 2, 5
R2: kon- 0, 0, 3
R3: kon- 0, 1, 4
schwer:
R1: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 1, 4
R2: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 3
R3: kon- 1, 2, 5 & leb- 0, 0, 2
Man erhält also bei leichten Treffern durch Vert.waffe/Rüstung keine kon zurück.
R2&3 geben nur bei leichtem Treffer kon-Schutz.
Im GRW wird leichter und schwerer Schaden noch etwas erläutert? Mich irritiert aktuell, wieso R2&3 bei leichtem Schaden kon-Schutz liefern, aber R1 dagegen nicht.