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Azmodan

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  1. Zu den Kritikpunkten arbeite ich grad mal was aus, damit das ganze stimmiger wird. Zum Baum sage ich mal: Du brauchst für nen ordentlichen Langbogen schon ein ca 2m langes, oberarmdickes Stück astloses Holz, denn der Bogen will aus einem Stück gearbeitet werden. Klar, daß man dafür keine 200 Jahre alte Eiche umlegt, aber da braucht man schon einen ziemlichen "Knüppel" ;-)
  2. @ Gwynnfair: Nun. Vielleicht kann man die Pfeilverzauberung nach unten anpassen, so daß der Pfeil auf Stufe 1 mit *(+0/+0) beginnt und dann auf Stufe 4 bei *(+3/+0) oder *(+1/+1) endet. Gegen den Einwand, daß Schnellschuß UND Pfeilverzauberung zu viel sind, stelle ich mal den Fian, der sein Aithinnschwert mittels Elfenklinge *(+1/+1) verzaubern kann, dazu den Schlachtenwahnsinn wirken kann und auch beidhändiger Kampf lernen kann. Allerdings denke ich, daß Dein Einwand mit der Reduzierung der Pfeilverzauberung "verpufft" ;-) Die Idee, daß es sich um eine Gemeinschaft druidischen Glaubens handelt hatte ich auch, und würde meiner Meinung nach nicht im Gegensatz zu dem Vorschlag stehen. @ Solwac Den Fian hab ich auch in Barbarenwut und Ritterehre... Allerdings ist mir dieser Orden dann doch zu groß. Die Fianna haben ja wirklich viele Einheiten, sie sind quasi eine ganze Armee mit Fußvolk, leichter und schwerer Reiterei und Bogenschützen als Unterstützung. Der von mir erdachte Orden sollte wesentlich kleiner sein, vielleicht maximal 100 aktive Mitglider umfassen und vielleicht 3-5 Anwärter pro Jahr... Die Bögen werde ich dann in der Lernschwierigkeit reduzieren, und für den Parierdolch die Handaxt einführen. Und ich gebe mich mit dem Borkenpanzer geschlagen *g* Wech damit und die Rindenhaut als "G"
  3. Moin! Ich spiele seit einiger Zeit auch D&D ( nicht schlagen!! ), da fiel mir eine recht interessante Charakterklasse auf, die ich mal etwas abgeändert habe, um sie für Midgard spielbar zu machen.... (Ich habe sie nach Midgard 3.0 Regeln entworfen) ---------------------------------------------------------------- Der arkane Bogenschütze: In den tiefen Wäldern Moravods, in der Nähe des Zauberwaldes Karmodin lebt ein kleiner Orden von Waldläufern, die eine einzigartige Verbundenheit zu ihren Waffen, den Bögen aufbauen. Im Gegensatz zu anderen Waldläufern nutzen sie nur diese Waffengattung, einen Dolch und den WaLoka. Struktur: Es gibt 1-2 Lehrmeister dieses Ordens, die die jüngeren ausbilden. Nachwuchs wird entweder in den Orden hineingeboren, oder sie bilden fähige Bauernburschen/töchter aus, die der Orden bestimmt. D.h. die ausgewählten Kinder werden im Alter von 6 Jahren von ihren Familien getrennt und wachsen dann weiter im Orden auf. Für die meisten Familien ist es eine Ehre, ihre Kinder in die Obhut des Ordens zu geben, da sie wissen, daß die Kinder dort sicher aufwachsen. Die Ausbildung beginnt erstmal spielend, bis die Kinder etwa 8 Jahre alt sind. In dieser Phase werden sie körperlich abgehärtet, d.h. die Spiele sind oft anstrengend und viel mit laufen, klettern, etc verbunden. Dabei werden sie auch schon an die Tierwelt gewöhnt. Ab dem 8. Lebensjahr bringen ihnen die Ausbilder eine eigene Runenschrift bei (Geheimzeichen) und beginnen die Lehre von der Magie der Wälder und der Kunst des Bogenschießens. Dazu kommen später Fähigkeiten wie "Pfeilverzauberung& Schnellschuß" (-> Erklärung später), sowie Tierkunde, Spurenlesen, Tarnen, Bogenbau, Pfeilherstellung, etc. Mit 17 ist die Ausbildung abgeschlossen. Dann wird der junge Waldläufer nur mit einem Dolch ausgerüstet weit ab vom Lager ausgesetzt. Nun hat er mehrere Dinge zu tun: 1. Er muß einen geeigneten Baum finden, aus dem er sich SEINEN Bogen herstellt. 2. Darf er während der Testphase nur Tiere jagen, die alt oder verletzt sind, oder sich von Pflanzen ernähren. 3. Muß er nach der Bogenbauzeit ins Lager zurückkehren. Während dieser Prüfung, die im allgemeinen etwa 1-2 Monate dauert, steht der Prüfling ständig unter der magischen Beobachtung der ältesten Ausbilder des Ordens, die ihm zwar nicht helfen, aber erkennen, wenn er sich nicht an die Regeln hält. Danach ist der Waldläufer vollwertiges Mitglied seiner Gemeinschaft. --------------------------------------------------------------- Waffenfähigkeiten zu Beginn: - 3 LP Bogen oder Langbogen als Spezialwaffe und Grundfertigkeit (STR abhängig) - 1 LP Dolch / Parierdolch - 6 WaLoKa Beruf: - 5 LP Bogen- und Pfeilmacher -> Bogen / Langbogen als Spezialwaffe möglich Allgemein: - 1 LP Klettern, Laufen, Balancieren, Tierkunde, Pflanzenkunde, Spurenlesen, Überleben Wald, Geheimzeichen - 2 LP Geländelauf, Scharfschießen, Pfeilverzauberung 1, Tarnen, (evtl Schnellschuß *nochnichtsicherbin*) Zauber: - 2 LP Wandeln wie der Wind, Wundersame Tarnung, Zähmen - 4 LP Tiersprache, Handauflegen - 6 LP Baum Später: Bewegungsfertigkeiten Grund Soziale Fertigkeiten immer Ausnahme --------------------------------------------------------------- "Neue Fertigkeiten" Schnellschuß (Grundfertigkeit) Wird gelernt wie Beidhändiger Kampf, gleiche EP Kosten, etc. Analog zum Beidhändigen Kampf: Der Waldläufer kann damit dann 2 Pfeile / Runde verschießen. (Natürlich nicht gleichzeitig, sondern nacheinander d.h. 1. Wenn er dran ist, 2. am Ende der Runde) Diese Fähigkeit funktioniert auch NUR bei Bögen, nicht bei Armbrüsten Pfeilverzauberung (Standartfertigkeit) Wird gelernt wie Talisman verzaubern, Stufen wie Talisman verzaubern. System: Der Waldläufer gibt eine Anzahl von AP aus, die Stufe*2 entspricht. Dafür kann er dann 2 Min lang seine abgeschossenen Pfeile "magisch" aufwerten. Allerdings muß für jeden Pfeil vor dem Schuß ein einzlner EW:Zauben gewürfelt werden, ob die Kraft auf diesen Pfeil übertragen wird, oder nicht. Dieser EW:Zaubern verbraucht keine AP. Stufe 1 (2AP) : Normaler Pfeil wird zu Pfeil*(+1/+0) Stufe 2 (4AP) : Normaler Pfeil wird zu Pfeil*(+2/+0) ODER Pfeil*(+0/+1) Stufe 3 (6AP) : Normaler Pfeil wird zu Pfeil*(+3/+0) ODER Pfeil*(+1/+1) Stufe 4 (8AP) : Normaler Pfeil wird zu Pfeil*(+4/+0) ODER Pfeil*(+2/+1) ODER Pfeil*(+0/+2) ODER Elementarpfeil*(+0/+0) Elementarpfeil: Der Pfeil verliert nach dem Angriff seine Stofflichkeit und wird zu einem Kompletten Pfeil aus Eis, Feuer oder Elektrizität. Der Schaden des Pfeils ist gleich dem Schaden des Bogens. Mit diesen Pfeilen können effektiv Elementare oder Rüstungsträger bekämpft werden, da Rüstung gegen diesen Elementarschaden nicht schützt. --------------------------------------------------------------- Persönliche Waffe: Sobald der Bogen des Waldläufers Persönlich wird, bekommt sie IMMER diese Fähigkeiten (unabhängig vom gewürfelten Wert) - Unzerbrechlichkeit (Wie 1. Stabzauber) - WM +2 auf den EW Zaubern für die Pfeilverzauberung und Zauber die auf den Bogen an sich wirken (Nicht für andere Zauber!!!! ) -------------------------------------------------------------- Zauberliste: S Bannen von Gifr G Baum A Beschleunigen S Blutsbrüderschaft stiften S Erkennen von Krankheit S Feuerfinger G Borkenpanzer (Wie Goldener Panzer, jedoch auf Nichtmetallische Rüstungen) G Handauflegen S Heilen von Wunden A Heilen Schwerer Wunden A Heilen von Krankheit G Macht über die belebte Natur S Pflanzenfessel S Rindenhaut S Tiersprache S Tiere rufen G Wandeln wie der Wind S Vögel rufen G Wundersame Tarnung G Zauberschmiede (Wirkt NUR auf den eigenen Bogen, wenn er persönlich ist!!! ) S Baumkämpfer S Grüne Hand S Tiergestalt G Zielsuche --------------------------------------------------------------- Weitere Infos: Der Waldläufer lebt sehr asketisch, kann also mit Gold, und Weltlichen Besitztümern nichts anfangen. In der Stadt ist er ziemlich aufgeschmissen. ( Es wurden schon Waldläufer seines Ordens gesehen, die in der Stadt Ärger bekamen, weil sie auf einer Weide eines reichen Bauern ein altes Pferd erlegten um es zu essen, anstatt sich in der Taverne ein Mahl zu kaufen *g*) Allein die Gewöhnung eines solchen Waldläufers an die Zivilisation könnte ein eigenes Abenteuer werden. -------------------------------------------------------------- Soo.. das waren mal meine Gedanken dazu.... Jetzt bin ich mal auf Feedback gespannt. Zu Heftig? Powergamer Char? Vom ersten Eindruck her spielbar? Unausgewogen? Und noch ein frohes Fest! MfG Azmodan
  4. Nun.. es gibt ja verfluchte Waffen, die immer in der Hand des "Opfers" erscheinen, wenn sie einmal das "Opfer" als Besitzter "akzeptiert" haben. Warum sollte das nicht bei Ringen gehen? Einmal angezogen, gehen sie nicht wieder ab, bevor man... naja... z.B. auf den passenden Finger der anderen Hand einen "Gegenring" steckt und dann beide Ringe miteinander berührt. Denn warum sollte ein Zwerg denn von vornherein wissen, daß der Ring magisch, oder verflucht ist? Ein Ring, der schmuckvoll genug ist, reicht ja meistens aus, daß ein Zwerg ihn einsammelt und bestimmt auch mal anprobiert, auch wenn der Ring eigentlich nur in den Schatz soll... Allerdings sehe ich ein anderes Problem: Warum wollten viele Zwerge die Ringe anziehen, oder besitzen? Im allgemeinen und entgegen der Meinung der Elfen, ist der IQ von Zwergen ja schon höher als ihre Körpergröße. Von daher fände ich es schon recht auffällig, wenn irgendwo auf einmal zig Ringe "rumliegen" Spätetstens, wenn ein Zwerg positive oder negative Auswirkungen spürt, würden sie die Ringe doch magisch untersuchen lassen, oder?
  5. Sehr schön. Danke für die Antworten! So haben wir es auch bisher geregelt, wollte nur mal unbeeinflußte Meinungen dazu hören. THX Greets Azmodan
  6. Ja, das mag sein... allerdings ist das in M3 nicht verboten... wir spielen aber nach M3 Regeln...
  7. Moin! Ich hab nochmal eine kleine "Regelspitzfindigkeit"... In den Regeln (M3) steht, daß ein Charakter, der eine 2 händige Hiebwaffe führt aufgrund der größe der Waffe und der Öffnung der Deckung beim ausholen WM-2 auf die Abwehr bekommt. Wie steht es nun, wenn Dieser Charakter ( in diesem Fall jemand, der 2 Schlachtbeile und beidhändigen Kampf bevorzugt ) mit 2 zweihändigen Hiebwaffen angreift? Bekommt er auch diese WM-2, oder bekommt er sie nicht, da seine Körperhaltung im Kampf ja ganz anders ist....
  8. Danke, endlich jemand, der mich voll und ganz versteht ;-) Haben jetzt nach M3 Regeln nen 2m Stab, der wie ein Kampfstab zu führen ist und so gesteigert wird. Stabzauber können auf ihm angewendet werden.
  9. Einmal zur Zeit eines Spielleiters, der die Gruppe in seine Story zwängen wollte, weil er nicht flexibel genug war, um auf ihre Fähigkeiten zu reagieren. Mein Thaumaturg wurde von ihm extrem unterdrückt, da es in seinem Abenteuer KEINE Möglichkeit gabe, Runenstäbe zu bekommen... Kein Holz in der Burg, und auch keine Knochen von Gegnern... diese haben sich,weil es alles Dämonen waren immer verflüchtigt... ( tja... dumm nur, daß das meist die häheren Dämonen sind... naja... So ist mein Thaumaturg mit seinem Magierstab etwas gelangweilt hinterhergelaufen und hat mehr oder weniger nur Support geliefert... Dann kam es mal wieder zum Kampf und unser Waldläufer schießt auf den Gegner und trifft mich... 2. Schuß vom Waldläufer 1 - Bogen kaputt.... Komentar vom SL (breit grinsend und gehässig): " Dein Langbogen zerbricht in 4 gleichgroße Teile, damit kannst Du nicht mehr schießen, kannst ja Stöckchen schnitzen, wenn Du willst." Mein Kommetar (ebenso breit grinsend, noch etwas gehässiger in Richtung SL) : "Prima, die nehme ich zum schnitzen", und hatte damit dann die Grundlage für 2x Vereisen und 2x Feuerkugel, genau die Dinge, die unser SL unbedingt NICHT in meine Finger lassen wollte.... Tja... der SL hat nicht lange bei uns geleitet, nach dem einen Abenteuer ist er gegangen worden....
  10. Naja... ich seh es hier so. Der Glücksritter wird ja nicht vor jedem Kampf beschleunigt werden können. Also hat er auch diesen Vorteil nicht in jedem Kampf. Außerdem soll es ja Intelligente GegnerGruppen geben, die auch lernen... Die lassen sich einmal, vielleicht auch zweimal aufreiben. Aber dann "petzt" irgendwer im Lager der Gegner und dann wird ne andere Taktik aufgezogen. Sie kann ja von Präventivzaubern über Hinterhalte usw. laufen... Das wäre außerdem kein willkürliches Stoppen des Spielers, sondern einfach nur logisch.
  11. Nein, nein, so war das nicht gemeint. Mir kam eben die Idee, einen überlangen Magierstab zu nehmen, mit dem man abwehren kann UND Stabzauber darauf wirken kann. Es ist mir vollkommen wurscht, ob er nun 1W6 oder 1W6+1 Schaden macht. Die Schadensdiskussion wurde ja von mir auch gar nicht angeregt. Klar, daß ich bei +1 Schaden nicht "Nein Danke" sage, aber es ging halt eher um die Möglichkeit, ob ein Zauberer es so lernen können dürfte... Ich seh es nach der ganzen Diskussion so. Ein Zauberer darf zu horrenden Kosten einen Kampfstab erlernen und einsetzen. Läßt er sich diesen Kampfstab bei einem z.B. Moravischen Schmiedemeister herstellen und bezahlt diesen Stab dementsprechend, kann dieser Schmiedemeister diesen Kampfstab so behandeln, daß der Zauberer damit Stabzauber wirken kann.
  12. Genau so sehe ich das auch. Wollte eben nur wissen, ob hier Regeltechnische Gründe dagegen sprechen, oder "ethische" ;-) Und ich denke, ich werd das also mal probieren.... vielleicht werde ich ja mit der Lösung glücklich...
  13. Das stimmt. Daher habe ich ja ganz oben gefragt, ob es möglich sei, einen Magierstab anzufertigen, der wie ein Kampfstab zu führen ist. Also damit dann schwer zu lernen, aber mit dem Vorteil abzuwehren und Stabzauber zu casten. Meine Idee war ein Priester á la Bruder Tac, der aber dann mit dem Stab auch zaubern kann.
  14. Das ist wahr, aber es muß ja net immer ein High-End Char sein. Daher macht es mir nix, wenn der Zauberer diese Waffe sehr langsam lernt... Und da es in unserer Gruppe mehr aufs RollenSpiel ankommt, weniger aufs schnetzeln, ists mir egal, wenn es lange dauert, eh ich den MagierKampfstab gut einsetzen kann. Aber es passt halt zum besser zum Charakterkonzept als ein normaler Stab oder Stecken.
  15. Naja... die Kosten werden bei uns eh etwas anders gehandhabt, da wir noch nach der 3. Auflage spielen, und alle Bücher, Erweiterungen haben und daher zu "geizig" sind, die 4. zu kaufen... Aber es ändert ja nichts an der Tatsache, daß die Möglichkeit bestände, einen Zauberkundigen mit einem überlangen Magierstab auszustatten, und diesen wie einen Kampfstab zu benutzen und zu steigern.
  16. Grade die sollten es ja nicht sein... Deren Lebensweise gefällt mir net so... *g*
  17. Was haltet ihr davon, einem Spieler, der Interesse hat, zu erlauben, einen langen Magierstab anfertigen zu lassen und diesen wie einen Kampfstab zu führen, also explizit diesen auch zur Abwehr zu nutzen? Natürlich würde dieser Magierkampfstab auch wie ein Kampfstab gelernt und gesteigert...
  18. Der Glaube sollte auch Schamanisch sein, hab mich vielleicht falsch ausgedrückt.... Die Distanz passt ja allein auf Grund der Entfernung und Abegschiedenheit. Mit dem technischen Stand hast Du recht, aber ich denke, daß die Entwicklung der Waffen ja nicht unbedingt etwas mit dem sozialen Verhalten zu tun haben muß. Warum sollten diese Elfen keine Aithin Kettenhemden herstellen können?
  19. Hey, erstmal Danke fürs Feedback! Die Idee, daß der Schamane besser zum Barbaren passt, ist mir selbst gekommen, doch wollte ich eben jemanden, der durch Foki zaubert und eben die Kampffähigkeiten durch magische Kriegsbemalungen. Da hatte ich den Thaumaturgen genommen, da seine Siegel vom System her am besten passen. Man muß ihn ja net unbedingt Thaumaturg nennen, wenn er sich verhält wie ein Schamane, an die Kraft durch die Geister seiner Umgebung glaubt, aber zaubert wie ein Th. könnte man ihn ja Schamathurg nennen ;-) Ich wollte halt die bestehenden Regeln belassen, um den Char spielbar zu halten. Von den Leuten: "Meine Advanced Feuerkugel verbraucht jetzt 3AP, hat B40 und 8W6" gibts ja leider genug. Vielleicht hier mal etwas weiter in der Idee ( Ist noch net viel, hab leider noch viel anderes zu tun... ) Der Eiself lebt zurückgezogen in den weiten Eisöden des EISes. Dort schlägt er sich hauptsächlich mit Tieren, Thursen und Wesen aus anderen Ebenen herum, denn dort oben im EIS scheinen die Dimensionen löcherig zu sein. Das Barbarische Volk ist ziemlich isoliert und verfügt über eigene Arten von Zauberei und Lebensweise. Sie sind unheimlich stolz auf ihre Fähigkeiten und die Tatsache, daß sie in einer so rohen Wildnis überleben, und das seit Generationen ( Wenn man das bei Elfen so sagen darf...) Sie sind nicht wirklich als gut oder böse einzuordnen, eigentlich ist ihnen egal, was mit anderen passiert, so lange sie selbst außen vor gelassen werden. Doch haben sie etwas gegen Dämonen und Wesen der Finsternis, da diese versuchen, Midgard ins Chaos zu stürzen. Doch Chaos würde den Eiselfen die magischen Fähigkeiten rauben, denn ihre Magie kommt ja aus der Umwelt, und um diese Magie zu nutzen, muß eine gewisse Ordnung vorliegen. Sie gehen daher nicht wirklich zimperlich mit Opfen um, hätten auch keine Probleme zu meucheln, oder zu vergiften, doch ziehen sie einen offenen Kampf vor, da sie dann den Gegner mit den Kriegsbemalungen einschüchtern können. Wenn sie auf der Jagd sind oder anderweitig Nachts nicht erkannt werden wollen, nutzen sie blaues Feuer, da das nicht so hell und auffällig leuchtet, wie rotes. [idee: Eine Flamme mit Kupfer ergibt eine grüne Flamme, ich meine, es gibt ein Metall / Stoff, der eine Flamme bläulich erscheinen läßt.... Vielleicht kann mir ein Chemiker da weiterhelfen *g* So hab ich dann den angesprochenen Eisball wieder zurück in eine blaue Feuerkugel "transferiert", da das einfach stylischer zum Eiself passt] Da die Eiselfen selbst wissen, daß weit von ihnen entfernt die Welt an ihnen vorbeilebt, und sich entwickelt, schicken sie alle 10Jahre einen Auserwählten nach Süden, der die Aufgabe hat, Wissen und Erfahrungen zu sammeln um sie dann im Stamm weiterzugeben. Dieser Auserwählte wird dann wahrscheinlich der Abenteurer werden. Spätestens südlich von Waeland wird er schwitzen, und in Eschar wahrscheinlich pausenlos Hauch des Winters zaubern, um nicht zu zerfließen ;-) Mein Eiself war in Escher etwas irritiert, daß der "gelbe Schnee" so warm war und nicht in der Sonne schmolz... Als Ausnahmefertigkeiten wären soziale Fähigkeiten wie Menschenkenntnis, etc. angebracht. Oder auch spezielle wie Ballista und Katapult bedienen. Grundfähigkeiten: Dinge wie Himmelskunde, Überleben im Schnee, und Fähigkeiten, die in der Wildnis im hohen Norden nützlich sind. Waffentechnisch bin ich nicht so festgelegt. Mirgefällt die Kombination Langschwert/kl.Schild am besten, dazu ein Bogen. Evtl. vielleicht lieber Äxte, anstatt eines Schwertes, doch das ist Geschmackssache *denk* So, das wars erstmal wieder, freue mich über Feedback, vielleicht kann ich danach den Elfen noch detaillierter ausarbeiten.
  20. Ich habe mir mal einen Eiselfen ausgedacht. Regeltechnisch ist er fast ein ElfenThaumaturg, aber eben nur fast. Mir kam die Idee mal ein Elfenvolk aus dem EIS zu erschaffen.Aber im Gegensatz zu den Akiälbainen im Krater ein Volk, daß relativ barbarisch wirklich im EIS lebt. Diese Elfen haben eine bläuliche Haut und fast weiße Haare mit einem leichten blaustich. Die Kämpfer des Volkes sind Barbaren, während die Zauberer ähnlich wie Thaumaturgen durch Foki Zaubern. Allerdings durch Runenstäbe in Form von geschnitzen Knochen. Ihre Amulette, etc. sind eben nicht fein aus Metall gefertigt, sondern aus Tierknochen, Krallen, etc. Siegelzauber werden auch aufgemalt, doch sind die Siegel weniger filigran, sondern ähneln "Tribals" oder Kriegsbemalungen wenn sie aufgetragen werden. Damit die Bemalungen im Kampf net verschwinden, mischen die Thaumaturgen ihre "Zaubertinte" mit normaler Farbe, so daß die normale Farbe noch erhalten bleibt. Die Zauber habe ich auch etwas angepasst, daß sie von der Optik zum Char passen. Warum sollte ein Elf der aus dem EIS (mit der darinbeheimateten eigenen speziellen Magie) nicht etwas anders zaubern als die StandardCharaktere? Die Feuerkugel habe ich gegen einen Eisball getauscht, der explodiert und den Schaden durch herumfliegende Eissplitter macht. Speilebar exakt wie Feuerkugel, nur daß Opfer durch das Eis natürlich nicht anfangen zu brennen. Rindenhaut oder Eisenhaut werden auch eher zu einer "eisigen" Variante, so daß der Körper des Anwenders reifbedeckt ist und eben diese Reifschicht die Schläge abfängt. Nach der Wirkungsdauer schmilzt diese Schicht einfach ab. Nett wäre auch eine Kombination aus Barbar-Thaumaturg, die eben stark im Gegensatz zu den bekannten Elfen steht. Diese Elfen sind eben nicht so "kultiviert" wie die normalen, sondern eher etwas gröber und "spontaner" ähnlich wie Barbaren. Das ändert natürlich nichts an ihrer Einstellung, denn sie können ebenso "gut" wie normale Elfen sein, trotzdem handeln und verhalten sie sich ganz anders. Was haltet ihr von der Idee? Ich meine, sie ist sehr spielbar, da sie an den Regeln eigentlich nichts ändert, außer einigen "optischen" Aspekten, und trotzdem neu ist.
  21. Dann sag ich mal vielen Dank! Das hat mir / unserer Gruppe sehr geholfen.... Wär ja doof, wenn jeder Kritische Fehler nur zu "Du stoplperst und verstauchst Dir den Fuß" führen würde *g*
  22. Hi! Ist hier jemand, der mir ne Kopie vom Sichtschirm, oder zumindest von den Tabellen mailen kann? Unser alter Sichtschirm wurde leider durch einen "Umfall" mit diversen flüssigen Nahrungsmitteln bei einer der letzten Midgard-Sitzungen nahezu unleserlichm aufgequollen und zerstört... Wär nett, wenn mir da jemand helfen könnte, oder sagen könnte, ob man das Ding einzeln bestellen kann. Schonmal Danke im Voraus! Az
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