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Rhein-Neckar (MA/HD/LU) - Spieler gesucht
wolfheart antwortete auf veriatea's Thema in Spieler gesucht
Hallo Eidur! Ich habe mit diesem vermalledeiten Blinden noch ein paar Hühnchen zu rupfen! Und in Gegenteil zu so manchen Türstehern aus Waeland tu ich meinen Job gruß Lachlan - Schwert schleifend Hallo Raldnar! In der letzten Zeit sind halt viele Termine ins Wasser gefallen gruß Wolfheart -
Rhein-Neckar (MA/HD/LU) - Spieler gesucht
wolfheart antwortete auf veriatea's Thema in Spieler gesucht
Hallo Quintulf! Wie gehts im hohen Norden? Gut eingelebt? Und die albische Kultur verbreitet? gruß Wolfheart -
Rhein-Neckar (MA/HD/LU) - Spieler gesucht
wolfheart antwortete auf veriatea's Thema in Spieler gesucht
wie leicht zu bemerken war, war ich gestern .... ähm.... körperlich ... nicht anwesend! Montags ist bei mir inzwischen kaum noch freie Zeit! Ich hoffe, ihr hattet mal wieder einen geselligen Abend Falls sich die Gelegenheit auf einen "Probe-Spiel-Abend" ergibt, geb einfach Bescheid! HD passt mir super, da ich dort sowieso am Schaffen bin! gruß Wolfheart -
Rhein-Neckar (MA/HD/LU) - Spieler gesucht
wolfheart antwortete auf veriatea's Thema in Spieler gesucht
Hallo! Wäre irgendwo im Raum MA/HD/LU in einer 14tägige Mittwochs-Runde noch Platz für einen zusätzlichen Spieler? Ich hab ja nicht viel Ansprüche (Nichtraucher), kann aber leider keinen Spiel"platz" anbieten gruß Wolfheart -
Da kommt dann wiede die goldene Regel zum vorschein: "Spiele nicht mit, ähh, komischen Leuten!" ... Übrigens, saublöde Mitspieler ist ein Problem das keine EP-System der Welt für uns lösen kann! Klar! Nichts desto trotz - also auch nicht bei Good-Will - würde ich bei einer "anwesenden SpF" aber "abwesendem Spieler" die gleichen AEP geben! Ist meine Meinung! gruß Wolfheart
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Cool! Dann mache ich bei Dir eine SpF, lasse sie passiv monatelang (Realzeit) mitlaufen und ohne aktives Zutun kommt sie von Grad 1 auf Grad X? Was ich mir vorstellen kann, ist folgendes: - Spieler-AEPs = Pauschal AEP für alle Spieler, die am Abend dabei waren und nach besten Wissen, Gewissen und Können aktiv waren (z.B. Ideen beigesteuert, Figur ausgespielt, usw.) - Spielfiguren-AEPs = Pauschal AEP für alle Spielfiguren, die aktiv in den Situationen dabei waren (auch ohne Spieler, wenn sie z.B. durch den SpL oder so durch ein Dungeon "mitgenommen" wurden) gruß Wolfheart - "pauschal ist mit zu pauschal!"
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Hallo! Ein dummes Gesicht, und jedesmal Vorsätze, auch mal was anderes zu Lernen Zum einen sollte auch ein Krieger, Söldner, Ordenskrieger usw. nicht nur kämpfen können. Zum anderen sollte eine Kampagne über die Zeit allen Figuren etwas bieten. Im einzelnen Abenteuer kann es dann auch mal sein, dass eine Figur kürzer treten muss. Meine Antwort war auch auf ein Abenteuer bezogen! Und der gemeinte Söldner hat halt noch nicht die Fertigkeiten, die bis gefordert waren, wenn es nicht ums Kämpfen ging! Die "Kampagne" ist bis jetzt ganz ausgewogen! Nichts desto trotz werde ich die Fertigkeiten des Söldners weiter streuen! Hier ist der Spielleiter gefordert. Er sollte in entsprechenden Situationen auf die Nachfrage des ersten allen Anwesenden eine Runde Zauberkunde "gönnen" um ein "ich auch" zu vermeiden. Denn das finde ich störend. Die Interpretation dieser Würfe hängt dann vom Verhalten der Figuren ab und es kann ein weiterer Wurf für eine gescheite Nachfrage hinzukommen... Verwechsle ich da was mit anderen RPG-Systemen? So eine Situation könnte man doch auch durch gegenseitige Unterstützung durchziehen! Beispiel: drei Leute haben Zauberkunde. Zwei Leute steuern ihre Meinung bei (würfeln beide EW:Zauberkunde, bei Erfolgen gibt es WM+1/+2 o.ä. für denjenigen, der wirklich EW:Zauberkude macht). Und der der dritte würfeln dann wirklich auf EW:Zauberkunde mit den Boni/Mali aufgrund der Kommentare der beiden anderen. Alle dürfen ihr Wissen konstruktiv beisteuern, bekommen ggf. auch AEP! Aber wahrscheinlich gibt es das schon irgendwo im Midgard, und ich hab die Regelstelle nicht im Kopf... gruß Wolfheart
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Ein dummes Gesicht, und jedesmal Vorsätze, auch mal was anderes zu Lernen Was mein Söldner auch langsam versucht! Noch eine Idee (keine Ahnung, ob man die in einen Thread auslagern sollte?!) aka Hausregel: - AEP lassen sich für alles verwenden (Original) - KEP lassen sich für Kampfsachen verwenden (Original) und mit Umrechnungsfaktor 50% auch für Allgemeines oder 25% für Zauberndingens einsetzen analog dazu - ZEP lassen sich für Zauberndingens verwenden (Original) und mit Umrechnungsfaktor 50% auch für Allgemeines oder 25% für Kampfsachen einsetzen Was wäre damit erzielt: auf ein Hauptsächlich-Kämpfender könnte sich ernsthaft mal überlegen, was anderes als Kampffertigkeiten zu lernen. Wobei die Priorität immer noch Kampf wäre, da er sonst 50% seiner KEP "verschleudert"! Denn aus dem Bauch raus finde ich die Unterteilung KEP, ZEP und AEP ganz gut! gruß Wolfheart
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Auch auf die Gefahr hin, Bekanntes zu posten: Im Kompendium gibt es auch Regeln für Kampfgetümmel, ich glaube um Seite 82 herum! Also gibt es anscheinend in Midgard 3 mögliche Varianten für sowas? Oder sind die jeweils für unterschiedliche Situationen gedacht? Ich gebs zu, ich habe SüM und RK noch nicht gelesen! - Kampfgetümmel (Kompendium) - Sturm über Mokattam - Runenklingen gruß Wolfheart
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Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
wolfheart antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Ein frei zitiertes schönes Sprichwort: "Wenn Du einen Hammer in der Hand hast, sehen alle Probleme nach Nägeln aus!" Also: momentan spiele ich einen Söldner... ...der auch an seinem Leben hängt und daher vielleicht nicht unbedingt jeden Nagel ins Brett hauen wird! gruß Wolfheart -
Also... er wird ja eigentlich nach "großen Schlachten" gefragt: Nein, noch nie eine erlebt! Aber wir waren mal in einem Scharmützel (damals M2, in der Anfangszeit, beide Parteien mit etwa 20 Kämpfern). Der damalige Spielleiter hat das mit den damaligen normalen Kampfregeln durchgezogen. Ergebnis: wir Spieler haben uns 8 Runden tapfer geschlagen! Jede Runde hat in dieser Konstellation 10min!!!! gedauert, und das war uns zu viel! Dann waren unsere SpF glücklicherweise die direkten Gegner los und wir haben uns dann zurückgezogen: die Figuren hinter einen Hügel, die Spieler in die Küche! Der SpL war immer noch fleißig am würfeln! Die Regeln von SüM kenne ich nicht! Wenn man damit eine für die Spieler erträgliche Schlacht oder Scharmützel durchziehen kann sehe ich eigentlich kein Problem gruß Wolfheart - mit Schauder überm Rücken
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
klingt interressant aber frage dazu: Wie handhabt ihr Wehrlose? Kriegen die dann stets kritische Treffer ab? Ich würde eine WW:Abwehr mit +0 zuzüglich EW:Schild machen lassen! gruß Wolfheart- 80 Antworten
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Wieso? *grübbel denk* War da in M2 oder M3 nicht mal was, dass man gegen Wehrlose noch WM+4 beim EW:Angriff bekam? Vielleicht meint obw das? gruß Wolfheart- 80 Antworten
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Magisches Schwert: "Bewahrer"
wolfheart antwortete auf Dragon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ähnlich wie Einskaldir: geniale Basis-Idee, aber noch etwas feilen! Meine Kommentare: Ich würde es keinen Nordländer- oder gar Waelinger-Schmied machen lassen. Meine Klischee-Vorstellung von ihnen ist: nur ein Tod im Kampf ist ein ehrenvoller Tod! Also würde ich ja meinem ehrenvollen Gegner es verweigern mit wehenden Fahnen zu seinen Göttern zu reisen. Bei einem Zweihänder finde ich die Sache, dass nicht-magische Rüstung nicht zählt auch heftig. Ebenfalls die Einschränkung: Menschen auf 3LP bringen! Wenn der Gegner auf 4LP bliebe, könnte er immer noch handeln. Dann würde das Schwert nix mehr bringen, weil der Gegner ja nicht mehr verletzt werden kann. Einschränkung wäre z.B.: der Waffenträger muß dann aber den armen Be- ähm Verkloppten vor anderen Bösewichten schützen, die ihm vielleicht das letzte Lebenslicht ausblasen wollen. Vielleicht gerät er dabei sogar automatisch in Berserkerwut?!? Ich könnte mir auch folgendes vorstellen: der Waffenschaden wird halbiert: eine Hälfte geht als konkreter LP-Schaden durch. Die andere Hälfte als Schockpunkte. Wenn aufgrund der Schockpunkte der Gegner tödlich verletzt wäre, wird ein PW:Ko fällig ob er bewußtlos wird, evtl. mit einem WW versehen. alles mal so unausgegoren... gruß Wolfheart -
Gruppen, die gegeneinander arbeiten.
wolfheart antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Einen Nachtrag zu meinem Posting muß ich noch bringen: wir hatten in den Spielrunden auch die Gewohnheit, alle Jubel-Jahre mal eine "Laß-die-Sau-raus"-Gruppe zu spielen, für ein, zwei Abende, nach gemeinsamer Absprache wohlbemerkt. Die haben sowas dann in-extremo durchgezogen (gegenseitige Intrigen, im Showdown mit dem Gegner paktiert, usw.). Damit hat sich dann die Austobe-Phase für alle Beteiligten erledigt, und dann konnte es mit der anderen SpF-Gruppe wieder weitergehen. gruß Wolfheart -
Gruppen, die gegeneinander arbeiten.
wolfheart antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielsituationen
Hallo! Ich gehöre auch zu denen, die das "Glück":dozingoff: hatten, solche Gruppen zu erleben. Meine persönliche Meinung dazu: wenn es ein Frotzeln ist, ist es ja ganz ok. Aber leider gab es zu häufig Situationen, bei denen man sich in lebensgefährlichen Situationen gegenseitig ans Bein pinkelte, oder gar die anderen/den anderen in ebensolche brachte. Meine Erfahrung war die, das sowas nur entstand, weil sich die Spieler nicht abkonnten (sei es von Anfang an oder im Laufe der Zeit) und das dann auf die Spielfiguren abfärbte. Sämtliche dieser Gruppen haben sich dann recht schnell auseinanderbewegt:schweiss: Meine Meinung? Wenn ich längere Zeit auf Abenteuer gehe, und mich dabei in Lebengefahr begeben muß, dann bitte mit jemanden, dem ich da Vertrauen entgegenbringe. Warum sollte es im Spiel anders sein als im Leben? Es sei denn, der Spielleiter wollte mir sowas aufzwingen! Wobei ich auch sagen kann, dass aus so einer Ausgangsbasis schon zwei super eingespielte Gruppen herauskristallisiert haben, die dann den SpL echt ins Schwitzen gebracht haben (was auch seine Intension dabei war). Auch Lebensgefahr kann aus Feindschaft Freundschaft schmieden... wenn die Spieler es zulassen:plain: gruß Wolfheart - bei solchen Situationen immer seeehr mißtrauisch -
Erinnerung verschleiern
wolfheart antwortete auf Nelson's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hallo! Ich denke Du kannst Dich auch ein bischen am Zauber Vergessen oder am Lied des Vergessens orientieren, oder wie das heißt!! Habe das Arkunum gerade nicht da! gruß Wolfheart PS: ähm als Artefakt wäre das ein "Blitzdings" ? -
Hallo! Ich verkaufe u.a. folgende Brettspiele, vielleicht für den einen oder anderen interessant - Domain - Warlocks Challenge - die Herausforderung, Hobby Products - Magic Realm, Avalon Hill gruß Wolfheart
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hallo HJ! Danke, diese Antwort hat mir Deine Ausgangsfrage wesentlich klarer gemacht! Jetzt kann ich wieder besser "mitdenken" gruß Wolfheart - auf die neue-auch-Dienstags-Hausregel-? gespannt- 80 Antworten
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hallo! Klingt interessant. Siehst Du das dann als allgemeine Hausregel, also unabhängig von irgendwelchen Graden? Kannst ja auch mal rückmelden, wie sich das bei euch im Spiel ausgewirkt hat! gruß Wolfheart- 80 Antworten
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Und wegen den vielen AP, die die beiden haben, könnte ich mir auch noch vorstellen, dass der AP-Schaden (nicht der LP-Schaden) den die beiden machen auch steigt. D.h. dass die Anzahl der Kampfrunden sinkt. - Annahme: die Summe der Angriffswerte der Gegner ist sehr hoch (>30), dann - werden die Angriffswerte wie folgt reduziert: EW<jetzt> = EW<original>/2+2 - der "Verlust" an EW wird auf den selbst verursachten AP-Verlust addiert! - werden die Abwehrwerte wie folgt reduziert: WW<jetzt> = WW<original>/2+5 - werden die Abwehrwaffen halbiert: EW<jetzt> = EW<original>/2 Damit sind die Chancen nicht zu treffen zwar höher, aber auch die Chancen nicht abzuwehren ebenfalls. Beispiel: Es treffen aufeinander - Megaloman - EW:Langschwert+16 - WW:Abwehr+20 - EW:gr.Schild+8 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 - WW:Abwehr+21 Solange die beiden sich gegenseitig kloppen zählt: - Megaloman - EW:Langschwert = +16/2+4 = +12 - er macht also (16-12)=4 mehr AP-Schaden - WW:Abwehr+20 = +20/2+5 = +15 - EW:gr.Schild+8 = +8/2 = +4 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 = +20/2+4 = +14 - er macht also (20-14)=6 mehr AP-Schaden - WW:Abwehr+21 = +21/2+5 = +15 gruß Wolfheart- 80 Antworten
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Zum Beispiel hier: Hausregel Schadensmodifikation <-- Differenz Angriff-Abwehr Problem ist nur, wenn beide gleich stark sind, ändert das halt auch nichts! gruß Wolfheart- 80 Antworten
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hallo! Ich glaube bei Runequest wird folgendes vorgeschlagen: - wenn beide Gegner sehr hohe Fertigkeitswerte haben (in der Summe ab 150, also z.B. beide 75%), werden bei beiden die Chancen halbiert - sprich: das Ergebnis sieht für den Aussenstehenden fast gleich aus, ob zwei Luschen sich prügeln oder zwei Profis (außer das sich die Profis profisioneller bewegen) Auf Midgard übersetzt könnte ich mir das wie folgt vorstellen (ohne es durchgerechnet zu haben): - Annahme: die Summe der Angriffswerte der Gegner ist sehr hoch (>30), dann - werden die Angriffswerte wie folgt reduziert: EW<jetzt> = EW<original>/2+2 - werden die Abwehrwerte wie folgt reduziert: WW<jetzt> = WW<original>/2+5 - werden die Abwehrwaffen halbiert: EW<jetzt> = EW<original>/2 Damit sind die Chancen nicht zu treffen zwar höher, aber auch die Chancen nicht abzuwehren ebenfalls. Beispiel: Es treffen aufeinander - Megaloman - EW:Langschwert+16 - WW:Abwehr+20 - EW:gr.Schild+8 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 - WW:Abwehr+21 Solange die beiden sich gegenseitig kloppen zählt: - Megaloman - EW:Langschwert = +16/2+4 = +12 - WW:Abwehr+20 = +20/2+5 = +15 - EW:gr.Schild+8 = +8/2 = +4 - Brachialomon - EW:Bihänder+20 = +20/2+4 = +14 - WW:Abwehr+21 = +21/2+5 = +15 gruß Wolfheart- 80 Antworten
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Artikel: Spezialfertigkeiten
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Wollte ich auch schon häufig mal machen - siehe auch Inoffiziell W20/W100 auf eine Sorte reduzieren hier und hier! Meine Idee war durch Runequest und/oder Hârnmaster angeregt: Alle Pasch-Würfe sind kritische. Je nachdem ob drüber oder drunter unter dem EW sind es dann Erfolge oder Fehler! Also abhängig vom EW und nicht vom Grad! gruß Wolfheart