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Hi Im Arkanum heißt es auf S.11: Für das Abwehren eines Umgebungszaubers gelten dieselben Regeln, wie für das Abwehren von Angriffen mit Waffen. Zum Beispiel würfeln wehrlose Personen keinen WW:Abwehr. Die einzigen Regeln für das Abwehren von Angriffen mit Waffen die ich spontan finden konnte stehen im Kodex auf Seite 69, 71, 77. Dort (insbesondere auf S. 77) wird auch festgehalten, dass wehrlose Personen keinen WW:Abwehr haben. Bedeutet dies nun jedoch, dass auch die anderen Modifikatoren von diesen Seiten angewandt werden können? Hilft eine konzentrierte Abwehr also beispielsweise auch gegen Umgebungsmagie mit einem +4 Bonus? Mfg Yon
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Wenn du einen Satz weiter liest, wird das Rätsel gelöst:Mögliche Opfer können sich nicht [..] wehren, da nicht sie selbst verzaubert werden. Genauso wie bei einem Angriff mit einer Waffe steht ihnen aber ein WW:Abwehr gegen den EW:Zaubern zu. Ich finde das ziemlich eindeutig Es gibt keinen WW:Resistenz da der Charakter nicht selbst Opfer des Zaubers ist, dafür gibt es einen WW:Abwehr. Mfg Yon
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2013 Ein Artefakt im Spiel
Yon Attan antwortete auf elvenkisses's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ich korrigiere: Sofern es für dich als SL okay ist sind die beiden Charaktere bereits auf Stand M5. Mfg Yon Ich habe nichts dagegen. Bis dahin hab ich hoffentlich die Info, welche Eigenschaft sich in welcher auflöst (nicht dass ich einen Geländelauf Wurf verlange und den gibt's vielleicht nicht mehr...) Also zumindest ich als SL würde im Zweifel erwarten, dass die Spieler das selbst wissen. Bis auf ganz exotische Fertigkeiten (z.B. Lippenlesen oder Thaumatographie) ist ja jede Fertigkeit in einer neuen Fertigkeit aufgegangen. Insofern kann jeder Spieler etwas würfeln, nur vielleicht für eine andere Fertigkeit Mfg Yon -
Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)
Yon Attan antwortete auf Blaues Feuer's Thema in Korrekturwerkstatt
Sind beide für die gleichen Typen zugänglich? Jap, komplett identisch. Auch was die Lernkosten angeht. Beides sind Sprüche der Stufe 1 aus dem Zauber-Bereich: Erkennen. Mfg Yon -
2013 Ein Artefakt im Spiel
Yon Attan antwortete auf elvenkisses's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ich korrigiere: Sofern es für dich als SL okay ist sind die beiden Charaktere bereits auf Stand M5. Mfg Yon -
2013 Plop - wo bin ich ?
Yon Attan antwortete auf elvenkisses's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Konvertierung funktioniert super. In der Regel haben die Charaktere danach höhere Erfolgswerte und mehr AP, außerdem muss der Spieler wissen, welche alten Fertigkeiten in welchen neuen Fertigkeiten aufgegangen sind. Ansonsten kann man alte Abenteuer problemlos spielen. Mfg Yon -
Konvertierung M4 nach M5
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Lies dazu einmal KOD5, S. 197, rechte Spalte, 2. Absatz den Text zu kursiv gesetzten Waffen. Hilft glaube ich... Du bist großartig Vielen Dank! Damit ist zumindest klar, dass sie nicht übersehen wurden. Bleiben die dann im Rahmen der Konvertierung einfach nach den alten Regeln bestehen? Mfg Yon -
Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)
Yon Attan antwortete auf Blaues Feuer's Thema in Korrekturwerkstatt
Versteh ich nicht. Wieso fehlt der Preis? Die Liste ist beispielhaft, nicht erschöpfend. Wer mag, kann den Preis analog zu Feuer und Kälte festlegen. Gilt auch für die Salbe der Schnellheilung. Ihr wolltet weniger Festlegungen und mehr Freiheiten für den Spielleiter. Alles klar. Super JEF sagt: Es ist schon gedacht, dass der Zauber jetzt auch auf Untote/Geisterwesen wirkt, damit er etwas nützlicher wird. Die Formulierung ist zugegeben etwas unglücklich. Der Satz würde durch umstellen oder Klammerung klarer: ... wenn sich ... Untote, Geisterwesen oder Wesen aus anderen Ebenen, also Dämonen oder Elementarwesen, ... oder ... wenn sich ... Wesen aus anderen Ebenen (also Dämonen oder Elementarwesen), Untote oder Geisterwesen ... Das verstehe ich nicht. Da wird das Geisterhorn doch ziemlich abgewertet? Die Sprüche kosten beide genau gleich viel, nur dass der eine doppelt so viel erkennt, wie der andere. Mfg Yon -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Yon Attan antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Fesselwaffen kann man noch kaufen, aber nicht mehr anwenden (es gibt keine Fertigkeiten/Lernmöglichkeiten mehr dafür). Ist das Absicht? Mfg Yon -
Konvertierung M4 nach M5
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ähm, was passiert bei der Konvertierung mit Fesselwaffen? Diese kann man gem. M5 noch kaufen (S. 197), aber es gibt keinerlei Fertigkeit oder Lernschemata dafür. In der Konvertierungsanleitung werden diese ebenfalls nicht erwähnt. Wurde da eine ganze Waffengattung übersehen? Mfg Yon -
Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Yon Attan antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Woher nimmst du das? Ich lese gerade das Gegenteil. Arkanum S. 11 unten rechts - WW:Abwehr gegen Umgebungszauber, die die nähere Umgebung verändern und nicht direkt gegen das Opfer zielen Mfg Yon -
Konvertierung M4 nach M5
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Okay, inzwischen wurde Schwimmen und Gaukeln korrigiert. Der Rest (insbesondere die falsche Berechnung der AP) seltsamerweise nicht. Naja. Bei der Konvertierung ist noch zu beachten, dass einzelne Zauber sich inhaltlich nicht geändert haben, aber jetzt einen neuen Namen tragen: Dschinni-Auge - Drittes Auge (Achtung, zu diesem Zauber gibt es ein Errata) Dschinni-Horn - Geisterhorn Dschinni-Ohr - Schallwächter Goldene Bannsphäre - Goldene Sphäre Schwarze Bannsphäre - Schwarze Sphäre Mfg Yon -
Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)
Yon Attan antwortete auf Blaues Feuer's Thema in Korrekturwerkstatt
S.74 Beim Dritten Auge muss gestrichen werden, dass dieses gegen Untote und Geister wirkt. Als Nachfolger des Dschinni-Auges wirkt das Auge nur gegen Elementarwesen und Dämonen. So macht auch der Satzanfang (aus anderen Ebenen) wieder Sinn. Geht auch aus dem PDF zur Konvertierung von M4 Abenteuern hervor. Mfg Yon -
m5 - magie anderes Drittes Auge verglichen mit Geisterhorn
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Aus dem Konvertierungs-PDF für M4-Abenteuer (S.2 Zaubersprüche) schließe ich, dass ich mit beiden Vermutungen richtig lag. Ich nehme es als Errata auf. Mfg Yon -
Hi Ich kann gerne ein Backup mitbringen. Nötig wird das nach meiner Einschätzung nicht sein: Eine Abwärtskompatibilität sehe ich in dieser Hinsicht als 100% gegeben an. Mfg Yon, komplett umgestellt
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Schau mal im Kodex auf Seite 160, Schwimmen wird ab +12 gesteigert.Das ist ein Fehler in der Konvertierungsanleitung. Es war ein Fehler: Die fleißigen Wichtel aus Stelzenberg haben ihn mit der heute neu überarbeiteten Konvertierungsanleitung ausgemerzt. Liebe Grüße, Fimolas! Toll Mfg Yon
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Schau mal im Kodex auf Seite 160, Schwimmen wird ab +12 gesteigert. Das ist ein Fehler in der Konvertierungsanleitung. Mfg Yon Ah, danke! Ich hab die Liste in der Konvertierungsanleitung 3 mal gelesen und mich gewundert, warum schwimmen nicht dabei ist und dann kam deine Liste und ich dachte schon ich bin einfach blind... Schau mal hier, da habe ich alle fehlerhaften oder fehlenden Dinge der alten Konvertierungsanleitung aufgelistet, die mir aufgefallen sind. Mfg Yon
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Schau mal im Kodex auf Seite 160, Schwimmen wird ab +12 gesteigert. Das ist ein Fehler in der Konvertierungsanleitung. Mfg Yon
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Ich habe gerade noch die Fertigkeitsgruppen ergänzt in denen man die Fertigkeiten steigern kann. Mfg Yon
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Konvertierung M4 nach M5
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hi Nach mehrmaliger Konvertierung möchte ich kurz die Dinge zusammenfassen, die im Konvertierungs-PDF unerwähnt sind: Die Lasten (sofern ihr sie auf eurem Charakterblatt vermerkt habt) ändern sich gem. Kodex S.59 Die Alkoholgrenze (sofern ihr sie auf eurem Charakterblatt vermerkt habt) ändert sich gem. Kodex S. 98 Ansonsten ist festzuhalten, dass Schwimmen ebenfalls auf +12 angehoben wird. Genauso wie Gaukeln. Die AP werden mit Grad W3 Würfeln ausgewürfelt und nicht mit Gradx1W3. Als Konvertierungs-Hilfe habe ich eine Fertigkeiten-Liste mit Leiteigenschaften erstellt. Mfg Yon -
Hi Zur schnellen Ermittlung der Fertigkeits-Boni, insbesondere bei der Konvertierung, habe ich mir die Mühe gemacht, eine Liste mit den jeweiligen Leiteigenschaften anzulegen (das habe zumindest ich bis jetzt vermisst). Außerdem habe ich gleich noch die von +8 abweichenden Mindestwerte vermerkt. Abwehr (Gw) Abrichten (pA) [Freiland] - Mysterium Akrobatik (Gw) [Halbwelt Körperbeherrschung ] Alchemie (In) [Wissen ] Anführen (pA) [Kampf Sozial ] Astrologie (In) [Wissen] - Mysterium Athletik (St) [Kampf Körperbeherrschung ] Balancieren (Gw) +12 [Halbwelt Körperbeherrschung ] Beidhändiger Kampf (Gs) +5 [Kampf ] Beredsamkeit (pA) [sozial ] Betäuben (Gs) [Halbwelt Kampf ] Bootfahren (Gs) +12 [Alltag ] Erste Hilfe (Gs) [Alltag Wissen ] Etikette (In) [Alltag Sozial ] Fälschen (Gs) +12 [Halbwelt ] Fallen entdecken (In) [unterwelt ] Fallenmechanik (Gs) [unterwelt ] Fechten (Gs) +5 [Kampf ] Gassenwissen (In) [Halbwelt Sozial Unterwelt ] Gaukeln (Gs) +12 [Halbwelt ] Geländelauf (Gw) +12 [Kampf Körperbeherrschung ] Gerätekunde (In) [Alltag ] Geschäftssinn (In) [Alltag ] Glücksspiel (Gs) +12 [Alltag Halbwelt ] Heilkunde (In) [Wissen ] Kampf in Vollrüstung (St) +5 [Kampf ] Klettern (St) +12 [Alltag Halbwelt Körperbeherrschung ] Landeskunde (In) [Wissen ] Laufen (Ko) [Körperbeherrschung ] Lesen von Zauberschrift (In) [Wissen ] Meditieren (Wk) [Körperbeherrschung Wissen ] Menschenkenntnis (In) [sozial ] Meucheln (Gs) [unterwelt ] Musizieren (Gs) +12 [Alltag ] Naturkunde (In) [Freiland Wissen ] Orakelkunst (In) [Wissen] - Mysterium Pflanzenkunde (In) [Freiland Wissen ] Reiten (Gw) +12 [Alltag Kampf ] Reiterkampf (Gw) +12 [Kampf ] Resistenz (In/Ko) Scharfschießen (Gs) +5 [Kampf ] Schleichen (Gw) [Freiland Unterwelt ] Schlösser öffnen (Gs) [unterwelt ] Schreiben (In) [Alltag Wissen ] Schwimmen (Gw) +12 [Alltag Körperbeherrschung ] Seilkunst (Gs) +12 [Alltag ] Sprechen (In) [Alltag Wissen ] Spurensuche (In) [Freiland Unterwelt ] Stehlen (Gs) [Halbwelt Unterwelt ] Tanzen (Gw) +12 [Alltag] Tarnen (Gw) [Freiland Unterwelt ] Tauchen (Ko) [Körperbeherrschung ] Thaumagraphie (Zt) [Wissen] - Mysterium Thaumalogie (In) [Wissen] - Mysterium Tierkunde (In) [Freiland Wissen ] Überleben (In) [Freiland ] Verführen (pA) [sozial ] Verhören (pA) [sozial ] Verstellen (pA) [sozial ] Wagenlenken (Gs) +12 [Alltag ] Wahrsagen (Zt) [Wissen] - Mysterium Zauberkunde (In) [Wissen ] Zaubern (Zt) Edit: Ich habe gerade noch die Fertigkeitsgruppen ergänzt in denen man die Fertigkeiten steigern kann. Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Yon Attan antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Dorvard wird kreidebleich im Gesicht, als er das Horn des Dämons sieht. Mit vor Schreck bebender Stimme stammelt er: "Bei den Göttern..das ist Fürchterlichkeit" Er schaut Kira eindringlich an und meint: "Wenn es stimmet, was ihr saget, all diese Mannen befinden sich in größter Gefahr." Seine Hand, die hervorgefahren ist, um das Horn zu berühren lässt er wieder sinken und sackt gleichzeitig selbst auf seinem Sitz danieder. Mit leiser Stimme und von einem Seufzer begleitet fährt fort: "Vor ein paar Tagen ein Händler hier gewesen ist. Der Mann erzählet uns von gar fabelhaften Wesen, die er gesehen. Jedoch die Mannen bald beschlossen, dass dieser auf den Kopf gefallen sei und nicht weiter gaben ein Stück Hacksilber auf die Worte sein."