Alle Inhalte erstellt von Kurna
- Kurioses aus dem Netz
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München
Ich wollte schon fragen, was los war. Ob Wulfhere sich auch im Datum geirrt hat? Möglich ist das. Ich hatte letzte Woche noch mit Wolfgang im Laden gesprochen, und der erwähnte nebenbei, dass Wulfhere wohl kommen würde. Ich hatte ja vor allem gehofft, dass jemand die Midgard-Neuigkeiten dabei haben würde. Im Laden hatten sie nur noch Klingensucher und "Das Land, das nicht sein darf" (die ich natürlich gleich eingesackt habe), aber den Rest nicht. Tschuess, Kurna
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Diebstahlszenarien für Schattenweber
Wenn es die Reihe noch gibt, müssten die in jedem guten Rollenspielladen erhältlich sein (Erscheinungsweise ca. alle 2 Monate). Jedes Heft enthält so zwischen 3 und 5 (A)D&D-Abenteuer, von einer kleinen Begegnung am Wegesrand bis zu großen, epischen Szenarien. Viele sind für Midgard-Verhältnisse viel zu magiereich, aber es gibt doch immer wieder welche dazwischen, die sich nutzen lassen. Und aufgrund des tollen Preisleistungsverhältnisses sind sie dabei immer noch eine sehr lohnende Quelle. Ich selbst habe ungefähr 25 von den Heften, aber mich schon seit einigen Jahren nicht mehr darum gekümmert. Da kam nämlich auch dort der Wechsel von AD&D 2-Abenteuern zu D&D 3.0. Und da ich letzteres nicht kannte, wurde mir der Aufwand beim Umschreiben zu groß. Das Problem ist, dass ich momentan nicht genau weiß, ob ich die Hefte hier oder bei meinen Eltern habe. (Das Fassungsvermögen einer Einzimmer-Wohnung ist halt doch beschränkt. ) Ich melde mich, wenn ich mehr weiß. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Sie verteidigten halt den Vorsprung, den der Gegner bald haben würde. Aber vielleicht solltest Du doch mal eben prüfen, ob jemand in Osteuropa Wetten auf Dein Spiel laufen hat. Tschuess, Kurna
- München
- Diebstahlszenarien für Schattenweber
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Hattrick - Fussballmanager
Mein Spiel ging 3:5 aus. Außerdem hatte ich einen Verletzten, aber zum Glück nur eine Woche. Schön war die Zuschauerzahl von fast 2000, die über 8000 Euro in die Kasse gespült haben. Tschuess, Kurna
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Wie gefällt Euch Runenklingen?
Hi, nachdem ich das Buch jetzt fertig gelesen habe, will ich auch meinen Senf dazugeben. Natürlich gehöre ich nicht zur eigentlichen Zielgruppe, aber wer hier im Forum würde das schon? Genau genommen ist für mich eigentlich nur das Abenteuer an sich interessant, da meine "Nichten-und-Neffen-Spielgruppe" jetzt schon mehr als ein Jahr besteht und ich jetzt nicht wieder die Regeln oder gar die Charaktere auswechseln werde. Aber wie ich das umstricke ist ja mein Problem. Und zumindest habe ich ja auch noch Zeit dafür, denn ich leite sowieso keine Kampagnen, die ich nicht komplett gelesen habe. Mein erster Eindruck war gleich sehr positiv. Das Buch liegt gut in der Hand beim Lesen und gefiel mir auch optisch. (Ob ich beim Leiten noch genauso glücklich über das Format sein werde, weiß ich nicht. Immerhin hat mein bei so einer kleinen Seite weniger auf einmal im Blick. Schaun mer mal.) Das Buch ist angenehm gründlich korrigiert werden. Mir sind beim ersten Lesen insgesamt nur 4 Fehler aufgefallen. Die Grundidee, jeweils ein typisches Rollenspiel-Setting pro Band einzuführen, finde ich gut. Das macht Sinn. Der einzige negative Punkt ist für mich eigentlich, dass doch sehr viele Schätze (mag. Gegenstände und Gold) unters Volk gebracht werden. Das passt nicht so ganz zu meinem normalen Eindruck von Midgard. Und noch zwei Kleinigkeiten: Die beiden Karten der Binge haben keine Nordpfeile. Was deshalb leicht verwirrend ist, weil Norden anscheinend links liegt und nicht wie eher üblich oben. Eine Skizze des Bereichs direkt vor der Binge hätte der Übersicht sehr geholfen. Vor allem für einen Anfänger-SL wäre das bestimmt wünschenswert gewesen. Edit: Gerade hatte ich noch einen Gedanken zum Thema vorgefertigte Charaktere. Eigentlich fand ich das bisher auch nicht so schlimm, dass man nur mit vorgefertigten Charakteren spielen kann. Aber jetzt überlegte ich mit einem Mal, dass ja einer der Charaktere auch sterben könnte. Dann hätte man ohne Erschaffungsregeln nur die Möglichkeit, mit einer Kopie eines vorgegebenen Charakters zu spielen. Und das finde ich dann langsam auch nicht mehr so toll, denn es fördert mE nicht gerade eine Identifizierung des Spielers mit dem Charakter, sondern eher ein "Kanonenfutter-Denken". Von daher sollten die Regeln zur Erschaffung auf jeden Fall so schnell wie möglich zum Download angeboten werden. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Ich drück Dir die Daumen. Da die beiden Teams vor mir auch gewonnen hatten, bin ich weiterhin Tabellendritter. Aber immerhin 6 Punkte vor einem Abstiegsplatz. Mein nächstes Spiel ist beim Vorletzten. Der hat - abgesehen vom Bot - klar das schwächste Team, so dass ich mir da jetzt auch Chancen ausrechne. Dann hätte ich beim folgenden Heimspiel gegen den jetzigen Tabellenführer garantiert die Bude voll. Tschuess, Kurna
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Alba QB "Für Clan und Krone"
Die Preis auf Ebay sprechen aber eine andere Sprache. Viele Grüße Gwythyr PS: Damit will ich jetzt nicht sagen, dass ich Preise wie 90 Euro 'vernünftig' finde, aber ich denke es wird derzeit sehr schwer sein ein Alba-QB für "z.B. 20 Euro" zu bekommen. Verständnis habe ich auch dafür, Bücher zu sammeln. Ich besitze z.B. selbst eine Sammlung alter Astronomiebücher. Nicht jeder hätte wahrscheinlich so viel Geld für meine "Populäre Astronomie ohne Hülfe der Mathematik" bezahlt wie ich - nur hätte er sich halt einfach ein anderes Astronomiebuch kaufen können, wenn es ihm nur um das Thema geht. Denn das Problem ist hier, dass die Sammler und die große Mehrheit der "Normalnutzer", die einfach nur ein QB brauchen, auf den gleichen Markt gezwungen sind. Wie Nanoc sagte, das Alba-QB ist ein Oldtimer. Nur ist es ein Oldtimer, der zu Oldtimer-Preisen in einem Land verkauft wird, wo man keine anderen Autos kaufen kann. Ein Oldtimersammler dort wird sagen: "Super, nehme ich." Aber die Mehrheit, die einfach nur ein Auto braucht, um in diesem Land von A nach B zu fahren, ist logischerweise am Meckern. Tschuess, Kurna
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Alba QB "Für Clan und Krone"
Passt nicht meiner Meinung nach. Denn es ist eher ein gesuchter Oldtimer als ein normales gebrauchtes Auto. Denn "Gebraucht" und nicht mehr aktuell ist bei Alba-QB egal, denn es ist ausverkauft und eine Rarität und es gibt keine aktuelle Edition. Hohe Preise hören erst auf, wenn der Verlag eine neue Version veröffentlicht Gruß Bernd "Rarität" ist aber nur dann ein Wert, wenn man etwas sammelt. (Oder es als Prestigeobjekt sieht: Schaut her. Ich bin ein echter Midgardspieler. Ich habe auch das Alba-QB. ) Und genau das sage ich ja: Wenn man die Midgardsachen sammelt, mag es einem mehr wert sein. Aber als Gebrauchsgegenstand ist ein solches gebrauchtes Buch nicht so viel wert. Das die Sachen im Falle von Midgard so teuer sind, liegt daher nur daran, dass zum einen die Zahl der Spieler so gering ist (wodurch die Sammler, die normalerweise eher zum harten Kern gehören, einen relativ großen Anteil ausmachen), und natürlich zum anderen natürlich an der geringen Ausstoßrate an Büchern von Seiten des Verlags. Tschuess, Kurna
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Alba QB "Für Clan und Krone"
Nö, es passt schließlich genau. Höhere Preise sind vielleicht interessant für Sammler (oder Wucherer ), ansonsten sind 20 für ein gebrauchtes Regelbuch (das nicht einmal mehr aktuell ist) absolut angemessen. Übrigens habe ich neu damals weniger dafür bezahlt. Allerdings war ich wohl einer der letzten, die noch eines in einem Laden bekommen haben und es war möglicherweise heruntergesetzt. So genau kann ich mich da nach 2 oder 3 Jahren nicht mehr daran erinnern. Tschuess, Kurna
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir steht es Mitte der zweiten Halbzeit 1:1. Außerdem habe ich schon einen Gegenspieler vom Platz gefoult. (Edit: Upps. Jetzt sind es schon zwei. ) Ein Glück übrigens, dass ich das Stadion Ende der letzten Saison noch ausgebaut hatte. Im strömenden Regen habe ich über 11000 Zuschauer. Edit: Uuuund strike! 2:1 und aus! Ich bin jetzt mit zwei Siegen in die Saison gestartet. Tschuess, Kurna
- Digitaler Fotoapparat
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Das sind aber sicher nicht die Dinge, die ich den Charakteren aufzwinge, wenn ich von Optionen rede. Eine Option ist genau das, ein Angebot. Ansonsten heißt das natürlich auch nicht, dass ihnen nie etwas passieren könnte, was ihnen nicht gefällt. Aber dann gib es halt auch Möglichkeiten, wie sie das wieder ändern können, wenn sie es wollen. Und @Kazzirah Wenn Du alle meine Postings gelesen hättest, wüsstest Du, dass ich durchaus mit meinen Spielern auch out-game rede. Insbesondere wenn sie mich fragen natürlich, aber auch sonst. Nur erzähle ich ihnen nicht, was passieren wird, sondern lasse ihre Charaktere das selbst entdecken (und möglicherweise beeinflussen). Das ist doch ein wichtiger Teil am Spaß beim Rollenspiel. Nehmen wir etwa das Beispiel von HJ, der seinen Spieler erzählt, dass sie demnächst vielleicht ein spezielles Metall finden werden, aus dem man eine besondere Waffe schmieden könnte. Damit nimmt er den Spielern erstens die Freude an der Entdeckung des Metalls und zweitens den Spaß am Ausknobeln, wofür man es wohl nutzen könnte. Denn sie wissen es ja schon. Ich bin sicher, dass seine Runde trotzdem Spaß haben wird, aber etwas ist trotzdem unwiederbringlich (zumindest in diesem Detail) verloren: Der Reiz des Entdeckens. Möglicherweise ist meine Spielweise in der Praxis im Endeffekt gar nicht so verschieden von der von HJ. Ich weiß es nicht, wir haben ja noch nicht miteinander gespielt. Aber dieser Punkt ist etwas, was ich so nicht machen würde. Ich sehe halt einfach auch keinen Vorteil in den out-game-Hinweisen. Was müsste ich ihnen out-game sagen, was nicht auch ihre Charaktere in-game erleben könnten? Vielleicht liegt mein fehlendes Verständnis auch daran, dass für mich zukünftige Abenteuer/Kampagnen nicht in Stein gemeißelt sind. Wenn die Spieler den Auftrag von Kaufmann X, seine vermisste Tochter zu finden, nicht annehmen wollen, so what? Vielleicht kann ich sie auch anders in das Abenteuer locken, z.B. indem sie zufällig eine Spur der Räuberbande finden, die sie entführt hat. Und wenn nicht, dann nehme ich halt ein anderes Abenteuer. Es gibt ja genug. Tschuess, Kurna
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Woolf trifft hier den Nagel auf den Kopf. Es wurde noch erwähnt, daß im "off-game"-Gespräch der Spieler eher diskutieren kann - das ist ein weiterer guter Punkt, ich mag es auch nicht gern, am Spieltisch eine Diskussion anzufangen. Dann sagt man eben "SL: darüber unterhalten wir uns bitte nachher nochmal" und gut ist. Es scheint so, als wäre die Antwort auf hjs Frage ansonsten überwiegend: "nee, können wir uns nicht vorstellen, außer vielleicht in seltenen Ausnahmefällen". Sehe ich eher umgekehrt: Der Zwang ist deutlich größer, wenn der Hinweis out-of-game erfolgt. Wenn ich in-game einen Hinweis einbaue, haben die Charaktere immer die Möglichkeit darauf einzugehen oder halt nicht. Wenn ich das als SL dem Spieler sage, ist es hingegen ja wie ein Wink mit dem Zaunpfahl. Ja und? Aber ich habe als Spieler die gute Möglichkeit zu sagen "nein, das passt mir nicht für meinen Charakter" - wenn ich aber nur ingame vorgehe und mir als Spieler die vom SL durch ingame Dinge verursachte Charakterentwicklung nicht gefällt, kann ich entweder ingame dagegen steuern, was stressig ist, oder aber doch wieder outgame darauf reagieren, allerdings erst, wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist. Euer Bruder Buck Es geht ja gerade darum, dass ich keinen Zwang ausüben will! In-game kann ich den Spielern die Entscheidung lassen, weil sie auf Hinweise so reagieren, wie es ihre Charaktere halt tun würden. Wenn ich den Hinweis out-game geben würde, würden sie sofort denken: Okay, der SL möchte es so, also machen wir es dann auch. Vielleicht habe ich ja nur zu nette Spieler? Und im Übrigen gebe ich als SL die Charakterentwicklung nicht vor, die liegt im Aufgabenbereich der Spieler. Tschuess, Kurna
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alte Gildenbriefe
Danke für den Hinweis! Tschuess, Kurna
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alte Gildenbriefe
Weiterhin gesucht.
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Hattrick - Fussballmanager
Super Start in die Saison! Ich habe beim Mitaufsteiger mit 3:1 gewonnen. Und auch ohne Karten oder Verletzungen. Damit bin ich erst einmal Dritter. Tschuess, Kurna
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Geschichten aus Tarkum - Der Lehrling des Zauberschmiedes
Über die Midgardromane wurde in diesem Thread ausführlich diskutiert: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4600&page=30 Da müsste es irgendwo auch eine Stellungnahme von Branwen geben, warum zumindest derzeit keine weiteren Romane erscheinen. Tschuess, Kurna
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
M.E. schließt es sich nicht aus, kooperativ zu spielen und trotzdem die Dinge in-game zu lösen. Man muss sich nur von der Vorstellung lösen, dass der SL eine bestimmte Kampagne (oder einen Teil davon) zu einem bestimmten Zeitpunkt spielen muss. Eine wunderschöne Kampagne kann auch entstehen, wenn der SL auf die Aktionen der Spieler reagiert (und diese natürlich auch auf die Settingvorgaben des SL). Als SL habe ich zwar Ideen, wie sich die Welt entwickelt und welche Abenteuer ich gerne in meine Kampagne einbauen würde, aber letztendlich spielt es sich so ab, wie es sich natürlich aus dem gemeinsamen Spiel (und natürlich manchmal dem Fallen der Würfel) ergibt. Dabei fände ich es persönlich sehr unschön, wenn die innere Logik unserer Spielwelt verletzt wird. Wenn die Charaktere von A nach B reisen, dann haben sie auch einen Grund dafür (oder glauben es zumindest). Das heißt jetzt nicht unbedingt, dass wir diese Reise auch komplett durchspielen, aber sie passiert nicht nur einfach, weil der SL sagt, dort beginnt das nächste Abenteuer. Tschuess, Kurna
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Woolf trifft hier den Nagel auf den Kopf. Es wurde noch erwähnt, daß im "off-game"-Gespräch der Spieler eher diskutieren kann - das ist ein weiterer guter Punkt, ich mag es auch nicht gern, am Spieltisch eine Diskussion anzufangen. Dann sagt man eben "SL: darüber unterhalten wir uns bitte nachher nochmal" und gut ist. Es scheint so, als wäre die Antwort auf hjs Frage ansonsten überwiegend: "nee, können wir uns nicht vorstellen, außer vielleicht in seltenen Ausnahmefällen". Sehe ich eher umgekehrt: Der Zwang ist deutlich größer, wenn der Hinweis out-of-game erfolgt. Wenn ich in-game einen Hinweis einbaue, haben die Charaktere immer die Möglichkeit darauf einzugehen oder halt nicht. Wenn ich das als SL dem Spieler sage, ist es hingegen ja wie ein Wink mit dem Zaunpfahl. Die Charakterentwicklung liegt bei meiner Runde in der Hand der Spieler. Wenn ein Spieler mich um Rat fragt, klar, dann gebe ich ihm den. Ich frage auch wohl mal, welche weitere Entwicklung ihrer Charaktere die Spieler anstreben und überlege dann, inwieweit ich es in die Kampagne einbauen kann. Aber ich würde nie etwas sagen wie: "Ihr findet demnächst ein Metall. Damit könntet ihr ..." oder "Lern mal den und den Spruch. Den braucht ihr bald." Ich habe zwar bestimmte Ideen, wie sich die Kampagne langfristig weiterentwickeln könnte, aber ob oder wie das wirklich passiert liegt in der Hand der Spieler. (Und der Würfel. ) Tschuess, Kurna
- München
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir wäre natürlich auch wieder Interesse vorhanden. Noch bin ich ja auch nicht im Pokal und kann somit frei planen. Tschuess, Kurna
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Wie gefällt Euch Runenklingen?
Hi, in meinem alten Verlag (IT-Bereich) wurde geschätzt, dass man etwa 10% bis 20% aller potenziellen Kunden verliert, wenn man derartige Zusatzleistungen nicht rechtzeitig zur Verfügung stellen kann. Inwieweit das übertragbar wäre, ist natürlich nur sehr schwer zu schätzen, denn einerseits ist die IT-Branche besonders dem Internet zugeneigt, andererseits ist das aber auch ein paar Jahre her und die allgemeine Internetakzeptanz seitdem eher gestiegen. Ich selbst werde dadurch zum Glück nicht abgeschreckt, da ich meine Abenteuervorbereitung sowieso immer sehr lagfristig plane. (Und ich die Regeln wohl sowieso nicht 1 zu 1 übernehme, sondern eher auf das Abenteuer und sonstige gute Anregungen für meine "Nichten- und Neffen-Runde" hoffe.) Tschuess, Kurna