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Spielleiter: Ardor LockenkopfAnzahl der Spieler: 5System: M5Grade der Figuren: 12+Beginn: (Nach Absprache)Voraussichtliche Dauer: 6 bis 8 Stunden (1-2 Sitzungen) Plattform: Roll20, Discord. Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein Art des Abenteuers: Dedektiv, Dungeon und MysteryVoraussetzung/Vorbedingung:Beschreibung: Um sich einem, nach langer Trockenheit, einsetzenden Regenschauer zu entziehen, begebt ihr euch in die Gastastätte "Zur pfeifenden Sau". Die Kneipe ist voll, die Stimmung ist gut und es ist ausreichend Bier und Wein im Keller. So könntet Ihr eigentlich das Unwetter bei bester Laune aussitzen. Doch im Verlauf des Abends kommen Dinge ans schwindende Tageslicht die für einige Aufregnug sorgen und weiterer Aufklärung bedürfen. Ein überschaubares Setting zwischen Dedektiv, Dungeon und Mystery mit ausreichend Raum für freies Rollenspiel. Die Story ist ein leicht angepasstes Szenario aus den Candranor Abenteuern die ich auf diversen Cons angeboten habe. --- Das Gasthaus "Zur pfeifenden Sau" kann im Grunde überall im nördlichen Midgard stehen. Termine und Gruppen gefunden: Am Freitag 01.05, um "ned so spät" Uhr ;): Solwac, Dinlair NiMurdil, ohgottohgott, Kerstin, +1* Am Samstag, 02.05 um "sehn wir dann" Uhr: Abd al Rahman, Wolfsschwester, toni, Mitel, Eswin
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Ja das hoffe ich auch. das würde halt Entfernung deutlich egalisieren, zudem würden auch kürzere Sessions attraktiver. Wenn ich die Wahl habe abends noch 2-3 Stunden bspw. fernzusehen oder in einer netten Runde einen Dungeon Raum zu säubern wüsste ich wohl wie die Entscheidung ausfällt
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Roll20 kam bei der Gruppe überraschend gut an, für den Ton haben wir Teamspeak da wir es nach ersten Erfahrungsberichten gar nicht erst über Roll20 versucht haben. Schon um Frust vorzubeugen.
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Auch von mir ein herzliches Dankeschön für diesen tollen Con! Mein erster Dank geht an das Orga - Team, welches zum wiederholten Mal ein spitzenmäßiges Con Erlebnis auf die Beine gestellt hat. Vielen Dank auch meinen Spielleiter @Wiszang und @Hasi für zwei sehr unterhaltsame Abenteuer. Ein weiteres Dankeschön an meine Gruppe vom Samstag ( @Mitel, @Eswin, @Solwac, @Bruder Buck, @toni, @Elodaria ) die sich nach Utrachal begeben haben um sich den 9 Kühen anzunehmen. Das war eine hervorragende Öffentlichkeitsarbeit . Bis zum nächsten Mal!
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2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Es ist das Fürstentum in dem auch besagtes Abenteuer spielte. Dieses Abenteuer hat damit nichts zu tun, es ist also völlig eigenständig. Aber die Ereignisse aus "Dem Himmel so nah und an der Pforte zur Hölle" haben vor 5 Jahren stattgefunden. Was ja auch zu der leichten Öffnung gegenüber Fremden führte.... -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ok wir verbleiben einfach in Rawindra, dann muss ich da nichts durcheinander bringen 9 Kühe für Uttrachal Anzahl der Spieler: bekannt Grad: bekannt Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliches Ende: 24 Uhr Art des Abenteuers: bekannt Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprache Rawindisch & Spaß am Rollenspiel Beschreibung: Nachdem sich eure Reise nach Aurangabad etwas verzögert, bietet es sich an einen Abstecher in das Fürstentum Uttrachal zu unternehmen. Schließlich ist das Fürstentum seit etwa 5 Jahren etwas offener gegenüber Fremden. Zudem scheint ein großes Fest anzustehen, in dessen Verlauf die 9 Kühe Uttrachals entzündet werden sollen . Am besten reist man per Karawane nach Uttrachal und die mitreisenden Händler haben auch schon einen guten Grund warum sie euch gerne mitnehmen werden. Vielleicht lässt sich unterwegs herausfinden warum man in dem Fürstentum Kühe entzünden will.... Fragen? -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ok, ich such mal was schönes raus.. Wenn es noch Sinn machst stelle ich es hier ein -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Rollenspiel... ja könnte passieren ... -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Passt für mich. Ich brauche jetzt erstmal nichts. Wer mir etwas zu seinem Char mitteilen möchte darf dies gerne hier oder per PN tun. Insgesamt scheint ihr recht magisch zu sein. Gibt es in Sachen Land irgendwas das ich wissen oder beachten sollte? Unabhängig davon wie sehr ich mich anstrenge sind meine Abenteuer immer von der Kategorie Mystik, Ermittlung, Interaktion, Rollenspiel …. Damit müsst ihr jetzt irgendwie klarkommen -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ihr wollt die Gruppe / Chars spielen die sich schon eingefunden haben. Richtig? Haben die ungefähr die Größenordnung wie vom ur-ursprünglichen Abenteuer gefordert? -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Auch wenn es gefährlich zu sein scheint, ich habe am Samstag noch nichts vor. Also wenn Interesse besteht, kann ich etwas anbieten. <-- Magischer Satz der scheinbar Unheil nach sich zieht. -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
😁 Gute Besserung -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ja scheinbar. Habt ihr einen Fluch abbekommen... Bann der wahren Spielleiterschaft oder so? -
2019 Samstag: 9 Kühe für Uttrachal
Ardor Lockenkopf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Ihr seid ja gefährlich … und das schon vor dem Con 😂 -
2019 Donnerstag - Mòine Cearc - Das Torfhuhn
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Fein -
2019 Donnerstag - Mòine Cearc - Das Torfhuhn
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Alles kein Problem, Aufbau ist ohnehin nicht wirklich gut zeitlich zu planen. -
2019 Donnerstag - Mòine Cearc - Das Torfhuhn
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Ich gehe davon aus, dass wir bis etwa 13 Uhr aufbauen werden. Es ist ein jeder herzlich eingeladen hier mit anzufassen so er schon da ist. Was mich zu der Frage führt, wann seid ihr denn auf der Burg? Beste Grüße -
2019 Donnerstag - Mòine Cearc - Das Torfhuhn
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
@Orlando Gardiner nö übersehen habe ich Dich nicht. Nur nicht mehr auf dem Schirm gehabt, dass du dich via PM gemeldet hast. Ich hatte mich noch gewundert, dass ich beim Eintragen nur noch auf 5 Leute gekommen bin. Habe Dich eingetragen! Sorry für die Verwirrung, es war spät und ich werde alt 😂 -
2019 Donnerstag - Mòine Cearc - Das Torfhuhn
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Und gesetzt -
Titel: Mòine Cearc - Das Torfhuhn Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der Spieler 6 M4 / M5: Eines davon! Grad nach M4 (7-9) Voraussichtlicher Beginn Donnerstag (nach dem Aufbau) Voraussichtliches Ende: 24 Uhr Art des Abenteuers : Ermittlung, Mystik, Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Albisch & Spaß am Rollenspiel Beschreibung: In den Mooren östlich von Twineward liegt das Gasthaus Mòine Cearc, was sich mit Torfhuhn übersetzen lässt. Neben dem Gästebetrieb, wird von der Wirtsfamilie noch eine kleine aber feine Destille betrieben, welche den überregional bekannten Torfhahn herstellt. Die Stimmung am Abend ist in der Regel gemütlich, ohnehin finden sich selten viele Gäste hier ein. Anders an diesem Abend, nicht nur, dass außergewöhnlich viele Gäste eintreffen, diese erscheinen zudem mit teilweise ungewöhnlichen Anliegen. Die entspannte Stimmung schlägt genau so rasch um wie das Wetter und das Torfhuhn wird zum Zentrum sich rasch entwickelnder Ereignisse denen sich auch die Abenteuer nicht entziehen könne. Ein fantastisch mystisches Abenteuer in der geselligen Atmosphäre einer alten albischen Kneipe. 1) Jürgen B 2) Maeve 3) Tjorm 4) Faslan 5) Thufir 6) Orlando
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2019 Samstag - Mòine Cearc - Das Torfhuhn
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Das ist eine gute Frage! -
2019 Samstag - Mòine Cearc - Das Torfhuhn
Ardor Lockenkopf antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Aktuell voll im Rahmen der Absprache im Forum. Weiteres am Aushang!