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Barbarossa Rotbart

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  1. Ich meinte auch die Werte, denn sonst hätte ich ja nicht vorgeschlagen, dass Bajoraner mit den Terranern aus PR gleich zu setzen wären.
  2. Für die Menschen und andere ähnliche Spezies (wie z.B. Bajoraner) kann man doch eigentlich die Terraner aus PR eins zu eins übernehmen.
  3. dann sollten wir es erstmal auf die Spezies beschränken, die Mitglieder der Föderation sind. Dies wären also auf jeden Fall die Vulkanier, Andorianer, Tellariten, auch wenn die beiden letzteren nur selten in den Episoden auftraten.
  4. Das beste wäre wohl, es so allgemein gültig zu halten wie möglich. Also keine Epoche zu bevorzugen. Und dann müsste man die Logik-Fehler ausmerzen.
  5. Dem stimme ich voll und ganz zu, da viele von ihnen wirklich übertrieben sind, wie man z.B. bei der massiven Verwendung von TOS-Charakteren zur TNG-Zeit deutlich macht. Laut Memory Alpha wurde dies in der Folge Destiny/Trekors Prophezeiung erwähnt. da dies Tobin Dax gewesen war, der den betreffenden Cardassianer auf Vulkan traf, muss dies irgendwann im frühen 23. Jahrhundert passiert sein, denn Emony Dax (die nächste in der Liste) traf McCoy während seines Medizin-Studiums. Beides wurde von den späteren Serien häufig genug ignoriert. Selbst das remanische Kanonenfutter wird doch von romulanischen Offizieren geführt. Und auch die Untersuchung von zerstörten romulanischen Schiffen hätte Hinweise über das Aussehen der Romulaner geben müssen, denn bei einer explosiven Dekompression bleiben Körper zurück, die man untersuchen kann.
  6. Trill: Dax kannte McCoy von seiner Zeit als Kadett an der Sternenflottenakademie her. Außerdem war Curzon Dax bei der Khitomer-Konferenz (TUC) dabei. Cardassianer: Eine DSN-Episode macht deutlich, dass ein Cardassianer im 23. Jahrhundert im Exil auf Vulkan lebte. Wodurch der Erst-Kontakt zwischen Föderation und der Cardassianischen Union davor stattgefunden haben muss. Ferengi: Die ganze Erst-Kontakt-Geschichte der Ferengi ist mMn sehr schwach. Wieso gab es keine photographischen Aufzeichnungen über die Ferengi, wenn schon andere Spezies (wie z.b. die Cardassianer) sowohl mit ihnen als auch mit der Föderation Kontakt hatten. Romulaner: Auch hier die geschichte des Ert-Kontaktes sehr schwach. Gab es im ganzen Romulanischen Krieg keine planetaren Gefechte? Hat man nie ein schwer beschädigtes schiff aufbringen können? Usw. Die Aufstellung sollte eigentlich nur deutlich machen, welches Spezies mMn auf jeden Fall umgesetzt werden müssten.
  7. Okay! Die Epoche wäre zu nächst TOS mit Elementen aus "Star Trek", da ja die Anfangssequenz noch in der bisherigen Zeitlinie spielt. An Spezies kämen auf jeden Fall folgende in Frage: Menschen, Vulkanier, Klingonen, Romulaner, Andorianer, Tellariten, Trill (Dax kannte McCoy), Cardassianer, Tholianer, Orioner, Betazoiden. Habe ich da welche vergessen? Bei den Berufen sollte vielleicht der Beruf Sternenflottenoffizier extra eingeführt werden.
  8. Eigentlich kann man es ja niemanden so richtig recht machen, oder? Jeder hat so seine Lieblings-Epoche. Und manche wollen dann noch das mMn überetriebene Material aus den Romanreihen ebenfalls unterbringen. Wie ich schon gesagt habe bin ich eigentlich für die TOS-Ära (obwohl DSN meine Lieblingsserie war), weil man dort noch so viel Freiheit hat. Bei den späteren Epochen (TNG und später) sind mMn sowhl der Replikator als auch das Holodeck ein echtes Hemmnis für gute Abenteuer.
  9. Womit sollten wir anfangen?
  10. Den Replikator habe ich tatsächlich völlig vergessen.
  11. Eigentlich müssten wir erstmal mit den Spezies anfangen. Dann kämen die Fertigkeiten, Vorzüge und Mängel, wo bestimmt einige wegfallen und andere neu hinzukommen. Das müsste für alle Epochen das gleiche sein. Bei der Ausrüstung gab es eigentlich nur wenige Neuentwicklungen im Laufe der Seriengeschichte, wovon das Holodeck wohl die größte war.
  12. Das sind die üblichen Abkürzungen der Seriesn bzw. Filmnamen, wobeo u.U. noch ein ST (für Star Trek) davor gehängt wird: TOS = The Original Series TAS = The Animated Series TMP = The Motion Picture TWOK = The Wrath of Khan TSFS = The Search for Spock TVH = The Voyage Home TFF = The Final Frontier TUC = The Undiscovered Contry ENT = Enterprise TNG = The Next Generation DSN = Deep Space Nine VOY = Voyager GEN = Generations FC = First Contact INS = Insurrection STX = Nemesis
  13. Das meiste wird aber den Umbau der Regelmechanismen betreffen, da man die Spezies, die Ausrüstung und auch die Sternenschiffe an das PR-Regelwerk anpassen muss. Wie wäre es denn mit einer Zeitlinie, die eine Art Kombination der originalen und der neuen Zeitlinie ist? So einiges aus dem neuen Film hätte auch in der Original-Zeitlinie existieren müssen (wie man an der USS Kelvin sehen kann). Ich hatte außerdem schon mal eine Idee für eine Kampagne auf der Enterprise-E nach STX mit einer fast vollständig neuen Crew. (Dazu kommt noch eine Überarbeitung der offiziellen Zeittafel, die im Bezug auf die Spielfilme (STTWOK bis STTVH) voller Fehler ist.)
  14. neben den üblichen (Vulkanier, Romulaner, Klingonen) würde ich noch die bekannteren Spezies übernehmen. Das wären Andorianer, Tellariten, Orioner, Betazoiden und einige mehr. Als Epoche würde ich, wenn wir es nicht allgemein halten wollen, entweder die TOS-Ära (TOS, TAS, TMP, TWOK, TSFS, TVH, TFF, TUC) oder die alternative Zeitlinie des letzten Star Trek-Films nehmen.
  15. Welche Spezies (außer Menschen) sollten wir auf jeden Fall umsetzen? Welche Epoche sollten wir umsetzen oder wollen wir es allgemein halten? Welchen TECH° und ZIV° würde das entsprechen? Welche Fertigkeiten sind nicht zugelassen? Und was wäre sonst noch zu klären?
  16. Thema von Logarn wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Andere Welten
    Man kann die PR und die Midgard-Regeln verknüpfen. Basiseigenschaften: Elfen: St = TSt - [TSt/10] (1 - 90) Gw = 80 + [TGw/5] (81 - 100) Ko = TKo + 3*[(100-TKo)/5] (61 - 100) In = TIn + 3*[(100-TIn)/5] (61 - 100) Pp = TPp + 3*[(100-TPp)/5] (61 - 100) Gnome: St = TSt - [TSt/3] (1 - 66) Gs = 80 + [TGs/5] (81 - 100) Gw = 80 + [TGw/5] (81 - 100) Ko = TKo + [(100-TKo)/3] (34 - 100) Halblinge: St = TSt - [TSt/5] (1 - 80) Gs = TGs + 3*[(100-TGs)/5] (61 - 100) Gw = 80 + [TGw/10] (81 - 100) Zwerge: St = TSt + 3*[(100-TSt)/5] (61 - 100) Gw = TGw - [TGw/5] (1 - 80) Ko = TKo + 3*[(100-TKo)/5] (61 - 100) Abgeleitete Eigenschaften: Elfen: Körpergröße = Terraner +10 cm Gewicht = Terraner - 8 kg LP-Ausgangswert: 5 Volksbonus für Ausdauer: +0 Gnome: Körpergröße = 1W6 + St/10 +90 cm Gewicht = 3W6 + St/10 + Körpergröße -90 kg LP-Ausgangswert: 0 Volksbonus für Ausdauer: -2 B = 2W3+8 Halblinge: Körpergröße = 2W6 + St/10 +100 cm Gewicht = 3W6 + St/10 + Körpergröße -87 kg LP-Ausgangswert: 2 Volksbonus für Ausdauer: -2 B = 2W3+8 Zwerge: Körpergröße = 1W6 + St/10 +130 cm Gewicht = Terraner + 30 kg LP-Ausgangswert: 5 Volksbonus für Ausdauer: +0 B = 3W3+12 Raufen = [(St+Gw)/20] + AnB + 1 Sinne: Elfen: wie Menschen Gnome: Hören +10, sonst wie Menschen Halblinge: Schmecken +10, sonst wie Menschen Zwerge: wie Menschen Automatische Vorzüge: Elfen: Nachtsicht Gnome: Nachtsicht, Robustheit Halblinge: Gute Reflexe, Glückskind Zwerge: Nachtsicht, Robustheit Elfen erhalten außerdem automatisch den Zauber Erkennen der Aura +5.
  17. Wie wäre es mit einer Umsetzung der PR-Regeln für Star Trek?
  18. MERS ist eine gute Quelle, besonders da die Elben bei MERS eher dem Tolkien'schen Bild entsprechen als jene von Midgard. Und daran dachte ich, an eine Zusammenstellung, welche Klassen welcher mittelirdischen Kultur offen stehen, welche Werte Elben, Hobbits, Zwerge, Numenórer usw. haben, welche Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände möglich sind usw.
  19. Hi! Hat jemand mal versucht nach Midgard-Regeln in Mittel-Erde zu spielen? Eigentlich sollte es da keine Probleme geben. Nur einige Abenteurertypen (besonders unter den Zaubrerern) wären nicht zulässig.
  20. Mir ist gerade noch eine andere möglich Erklärung für das Admiral/General-Chaos eingefallen. Es könnte doch sein, dass bei der Gründung der Solaren Flotte Einheiten der verschiedenen irdischen streitkräfte übernommen wurden und auch eine gewisse Zeit ihre Dienstgradbezeichnungen beibehielten, wobei sich dies aber erst bei den Flaggoffizieren/Generälen zeigt, da in den niedrigeren dienstgarden die Fluktuationen wesentlich größen sind. So könnte es doch sein, dass ein Stützpunkt der von einer ehemaligen Marine-Einheit gegründet wurde, von einem Admiral kommandiert wird, während ein Flotte, die aus einer ehemaligen Luftwaffen-Einheit entstanden ist, einen General als Kommandanten hat. Und je nachdem, welches der erste "Ein-Sterne-Rang" war, bleibt ein solcher Offizier für den rest seiner Karriere entweder ein General oder ein Admiral. Und da es bekanntlich mehr Boden- bzw. Luftstreitkräfte als See-Streitkräfte gibt, gibt es dann auch mehr Generäle als Admiräle.
  21. Das war ja nur eine Idee. Außerdem ist es wirklich unrealistisch, dass sich im Laufe von anderthalb Jahrtausenden Dienstgrade, Uniformen u.ä. nicht verändert haben. Schaut euch doch die Militärgeschichte verschiedener irdischer Streitkräfte an. Da ja aus den Romanen deutlich wird, dass Perry Rhodan Amerikaner und Offizier des US Airforce war und er auch seine ersten Offiziere dort rekrutiert hat, wäre es realistisch, dass er die Strukturen der US Airforce fast eins zu eins übernommen hätte und keine deutschen Strukturen. Das beste Beispiel dafür, sind die Streitkräfte er ehemaligen britischen oder französischen Kolonien. Die Rangabzeichen in diesen Streitkräften basieren direkt auf denen ihrer ehemaligen Kolonialherren. Sollten sich nicht deshalb, besonders in den frühen Jahren, die Rangabzeichen nach dem System der US Streitkräften richten?
  22. Dies würde aber das Chaos in den frühen Romanen erklären. Zwar gibt es in der Liga-Flotte ebenfalls Generäle und Admiräle, aber dort scheint es eine Trennung zwischen Bodentruppen/Marineinfanterie, wo es nur Generäle gibt, und der eigentlichen Flotte, wo es nur Admiräle gibt, zu geben. Und soweit ich weis, wurden die Interkosmo-Begriffe für diese Dienstgrade nie irgendwo veröffentlicht. Es kann also auch sein, dass die Liga-Flotte ganz andere Bezeichnungen für die Dienstgrade benutzt, was sich aber in der Übersetzung ins Deutsche verliert. Mann! Man versucht eine vernünftige und logische Lösung zu finden und wird dafür kritisiert...
  23. Noch eine kleine Anmerkung. Oder eher eine kleine Frage? Wird denn eigentlich im Interkosmo bei den Dienstgraden zwischen den einzelnen "Waffengattungen" unterschieden, wie es bei den europäischen Streitkräften der Fall ist, oder ist es so wie bei den asiatischen und arabischen Streitkräften, wo es keine Unterscheidungen gibt? Wäre nämlich letzteres der Fall, wie es ja wohl im Arkonidischen der Fall zu sein scheint (da dort die Bezeichnung der einzelnen Dienstgrade auch die jeweilige Dienststelle beinhalten), wäre die Unterscheidung zwischen General und Admiral ja nur eine Folge der Übersetzung vom Interkosmo ins Deutsche*. Damit könnte man z.B. auch das durcheinander von generälen und Admirälen erklären, welches in den frühen PR-Romanen herrschte. * ein gutes Beispiel findet man bei Übersetzungen vom englischen ins Deutsche, wo das englische 'you' bei der Übersetzung Probleme bereiten kann, da es gleich drei Übersetzungsmöglichkeiten gibt ('Du', 'Ihr', 'Sie').
  24. Eine kleine Anmerkung zum sergeant. Auch wenn bei PR fast nur von Sergeant und nur selten von Master-Sergeant die rede ist, heist dies nicht, dass es die anderen Sergeant-Dienstgrade nicht gibt, denn bei den amerikanischen Streitkräften ist es üblich den Dienstgrad in der offiziellen Anrede auf Sergeant zu verkürzen (außer es handelt sich um den Spieß, der dann immer First Sergeant genannt wird). Daraus könnte man folgern, dass es mehrer Sergeant-Dienstgrade gibt, die man in der Anrede auf Sergeant verkürzt, und mehrere Dienstgrade vom Master-Sergeant aufwärts, die dann ebenfalls auf Master-Sergeant oder sogar nur Sergeant verkürzt werden.
  25. Aber es sind Quellen abgegeben, was jemanden, der die Hefte hat, es ermöglicht, diese zu kontrolieren. Außerdem reden wir von einem Zeitpunkt, der zwischen zwei Zyklen liegt. Da kann sich viel ändern, wie z.B. die Einführung neuer Ränge und auch deren Abschaffung, mehrere Veränderungen der Uniformen und Rangabzeichen (es ist wirklich unrealistisch, wenn man im 29. Jahrhundert die gleichen Uniformen und Abzeichen verwendet wie im 22. Jahrhundert) usw. Wenn wir eigentlich ganz genau sein wollen, dürften wir nur die Romane benutzen, die um 2840 auch spielen.

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