Alle Inhalte erstellt von Barbarossa Rotbart
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Nicht-Magische Steampunktwelt
Soweit ich es einschätze gibt es nur zwei Arten von Steampunk-Welten: - alternative Erden (Space 1889, Imperial Age, Falkenstein, Victoriana etc.) - klassische Fantasy-Welten mit Stampunk-Elementen (Arcanum, Eberron, aber auch WoW und Warhammer) Das Steampunk-Gegenstück zu StarWars (SciFi ohne Erde!) gibt es anscheinend noch nicht!
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Nicht-Magische Steampunktwelt
Aber alle diese Beispiele erfüllen eine der vom Prof genannten Bedingungen auf jeden Fall nicht. Sie spielen entweder auf der Erde bzw. im Sonnensystme (bei Space 1889). Die Steampunk-Welten, die ich kenne und die nichtr auf der Erde spielen, beinhalten immer Magie (wie z.B. Arcanum).
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Nantucket - Island in the Sea of Time
Ich lese gerade S.M.Stirlings Nantucket-Serie (Island in the Sea of Time, Against the Tide of Years und On the Oceans of Eternity, die leider alle noch nicht auf deutsch erschienen sind. In den Romanen wird die Insel Nantucket (und das US-Coast-Guard-Segelschulschiff Eagle) über Nacht mehr als 3000 Jahre in die Vergangenheit geschleudert und kämpft erst ums Überleben und später gegen einen der ihren, der die Gelegenheit nutzen will, um mit moderner Technik die Welt zu erobern. Dabei verändern sie natürlich unweigerlich den Lauf der Geschichte. Meiner Meinung nach eignen sich diese Romane sehr gut als Hintergrund für eine Midgard-Kampagne, da die Technik nicht zu modern ist.
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SGU
Eines stört mich an der deutschen Fassung von SGU: die Episoden-Titel sind genauso reißerisch wie es für SF-Serien in Deutschland üblich ist.Warum hat man nicht einfach die englischen Titel ins deutsche übersetzt? (Meist macht der englische Titel nämlich mehr Sinn als der deutsche, der häufig total sinnlos ist und manchmal sogar viel zu viel verrät.)
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SGU
Eigentlich waren die ersten 2/3 des Pilotfilms nicht schlecht (der letzte Teil kommt ja erst noch!), bloß eine Sache hätte ich vielleicht anders gemacht. Ich hätte das gelungene Anwählen der Destiny noch vor den Angriff gesetzt und sie dann während des Angriffs merken lassen, dass sie nur noch die Destiny anwählen können.
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[Star Trek] Allgemeines
Ist der Raufen-Bonus nicht ein bisschen übertrieben? Ich würde bei einem +1 bleiben und einen weiteren als Volksfertigkeit vergeben. Auch würde ich nur eine der beiden Nahkampfwaffen-Fertigkeiten dort unterbringen.
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[Star Trek] Allgemeines
Schau Dir mal die besonderen Volksfertigkeiten der Mehandor (PR S.84) an. Die erhalten sehr häufig einen zusätzlichen Bonus auf Raufen, also statt Raufen=[(St+Gw)/20]+AnB+1 haben diese Raufen=[(St+Gw)/20]+AnB+2 (normal wäre Raufen=[(St+Gw)/20]+AnB). Klingonen sind mMn sehr gute Kämpfer und sollten deshalb einen Bonus auf Raufen bekommen. Manieren umfasst nicht das Verhalten an Bord eines Kriegschiffes, sondern das Verhalten in den sogenannten besseren Kreisen und ist deshalb für die Klingonen unpassend. Wir haben es hier mit einer Kriegerkultur zu tun, wo ein unfähiger Offizier von einem seiner Untergebenen getötet werden darf. Das Kulturverständnis +12 und die Milieukenntnis +5 gehören mMn eher zu den Geistesgaben.
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[Star Trek] Allgemeines
Ich hätte statt des Kulturverständnis: Menschen +12 (Klingonen) Nahkampfwaffen: Uf+6 oder eine zusätzlichen Bonus auf Raufen genommen, da dies mMn eher zu den Klingonen passt. Auch ist Milieukenntnis: Manieren mMn eine schlechte Wahl. Außerdem wäre vielleicht eine Verringerung der sozialen Kompetenz (schon einmal einen klingonischen Counselor begegnet?) und des Ausehens (Klingonen sind für ihre Hässlichkeit bekannt) passend. Und wie willst Du das klingonische Brak'lul darstellen?
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[Star Trek] Allgemeines
Nicht schlecht. Nur die besonderen Volksfertigkeiten sollte man etwas überarbeiten, da irgendwie der Bezug zum kriegerischen in der klingonischen Kultur fehlt. Auch die Anzahl der Gaben ist etwas zu niedrig.
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SGU
Ich glaube nicht, dass die Lemurer so fortschrittlich waren (zwar sind sie das PR-Äquivalent zu den ursprünglichen (nichtaufgestiegenen) Antikern), da ihre Technologie dort der der Terraner ebenbürtig war (Tech° 9). Die Technologie der Antiker hingegen würde ich bei Tech° 11-12 ansiedeln. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, soll die Gruppe über die Kommunikationssteine mit Teilen des SGC die Körper tauschen? Leider würde dies nicht funktionieren, da, so wie ich es verstanden habe, die Kommunikationssteine an fetsgelegte gegenstücke gekoppelt sind. Eher würde ich da den Quantenspiegel oder etwas ähnliches verwenden. Ich dachte eigentlich nicht an SG-Kosmos als Parallel-Universum, sondern daran, dass es ein Parallel-Universum gibt, wo Bestandteile beider Kosmen gleichzeitig existieren.
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SGU
Eigentlich eine gute Idee und sie würde sogar funktionieren, aber in einer Sache spielt Dir Deine Erinnerung einen Streich: die Kommunikationssteine waren kein Fund an Bord der Destiny, sondern waren dem SGC schon vorher bekannt und wurden wegen ihrer unbegrenzten Reichweite mitgenommen. FÜr PR müsste es also der terranische Nachbau einer wesentlich fortschrittlicheren Technologie (Kosmokraten?) sein. Interessanter fände ich eher eine echte Crossover-Kampagne, wo sowohl Teile des PR-Kosmos und des SG-Kosmos existieren. Statt der großen Transmitter gibt es halt Sternentore, neben den Arkoniden usw. machen Goa'uld, Asgard, Jaffa usw. die Galaxis unsicher und hinter ES stehen die Antiker.
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[Star Trek] Allgemeines
Betazoiden sollten die PSi-Fähigkeit Telepathie beherrschen. Vulkanier ebenfalls. Außerdem sind sie dreimal stärker als Menschen und haben bessere Reflexe. Dazu kommt noch ein besseres Gehör und der Besitz des Vorzugs Gefühlskalt.
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[Star Trek] Allgemeines
Dies passt mMn überhaupt nicht. Besonders bei den abgeleiteten Eigenschaften sieht man dies, da Springer eine bessere soziale Kompetenz und eine geringere Selbstbeherrschung haben als Terraner. Klingonen hingegen sind nicht gerade für ihr spziale Kompetenz bekannt, oder hat man schon von einem klingonischen Counselor gehört? bei den Grundeigenschaften liegt das Problem bei den unterdurchschnittlichen Werten für Geschicklichkeit und Gewandtheit bei den Springer. Klingonen sind dort mMn genauso gut wie Menschen. Man kann einfach keine Spezies aus PR mit einer aus Star Trek gleichsetzen.
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[Star Trek] Allgemeines
Es geht mir um eine generelle Umsetzung, wie man sie hier schon für andere SF-Serien findet.
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[Star Trek] Allgemeines
Weil mir vielleicht die PR-Regeln besser gefallen?
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[Star Trek] Allgemeines
Ich habe Material von allen drei Star Trek Rollenspielen (FASA, Last Unicorn Games, Decipher), welche alle ihre Vor- und Nachteile haben (und zum Teil den Serien-Kanon widersprechen). Deshalb will ich ja PR als Regelwerk verwenden.
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[Star Trek] Allgemeines
Ich meinte auch die Werte, denn sonst hätte ich ja nicht vorgeschlagen, dass Bajoraner mit den Terranern aus PR gleich zu setzen wären.
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[Star Trek] Allgemeines
Für die Menschen und andere ähnliche Spezies (wie z.B. Bajoraner) kann man doch eigentlich die Terraner aus PR eins zu eins übernehmen.
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[Star Trek] Allgemeines
dann sollten wir es erstmal auf die Spezies beschränken, die Mitglieder der Föderation sind. Dies wären also auf jeden Fall die Vulkanier, Andorianer, Tellariten, auch wenn die beiden letzteren nur selten in den Episoden auftraten.
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[Star Trek] Allgemeines
Das beste wäre wohl, es so allgemein gültig zu halten wie möglich. Also keine Epoche zu bevorzugen. Und dann müsste man die Logik-Fehler ausmerzen.
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[Star Trek] Allgemeines
Dem stimme ich voll und ganz zu, da viele von ihnen wirklich übertrieben sind, wie man z.B. bei der massiven Verwendung von TOS-Charakteren zur TNG-Zeit deutlich macht. Laut Memory Alpha wurde dies in der Folge Destiny/Trekors Prophezeiung erwähnt. da dies Tobin Dax gewesen war, der den betreffenden Cardassianer auf Vulkan traf, muss dies irgendwann im frühen 23. Jahrhundert passiert sein, denn Emony Dax (die nächste in der Liste) traf McCoy während seines Medizin-Studiums. Beides wurde von den späteren Serien häufig genug ignoriert. Selbst das remanische Kanonenfutter wird doch von romulanischen Offizieren geführt. Und auch die Untersuchung von zerstörten romulanischen Schiffen hätte Hinweise über das Aussehen der Romulaner geben müssen, denn bei einer explosiven Dekompression bleiben Körper zurück, die man untersuchen kann.
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[Star Trek] Allgemeines
Trill: Dax kannte McCoy von seiner Zeit als Kadett an der Sternenflottenakademie her. Außerdem war Curzon Dax bei der Khitomer-Konferenz (TUC) dabei. Cardassianer: Eine DSN-Episode macht deutlich, dass ein Cardassianer im 23. Jahrhundert im Exil auf Vulkan lebte. Wodurch der Erst-Kontakt zwischen Föderation und der Cardassianischen Union davor stattgefunden haben muss. Ferengi: Die ganze Erst-Kontakt-Geschichte der Ferengi ist mMn sehr schwach. Wieso gab es keine photographischen Aufzeichnungen über die Ferengi, wenn schon andere Spezies (wie z.b. die Cardassianer) sowohl mit ihnen als auch mit der Föderation Kontakt hatten. Romulaner: Auch hier die geschichte des Ert-Kontaktes sehr schwach. Gab es im ganzen Romulanischen Krieg keine planetaren Gefechte? Hat man nie ein schwer beschädigtes schiff aufbringen können? Usw. Die Aufstellung sollte eigentlich nur deutlich machen, welches Spezies mMn auf jeden Fall umgesetzt werden müssten.
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[Star Trek] Allgemeines
Okay! Die Epoche wäre zu nächst TOS mit Elementen aus "Star Trek", da ja die Anfangssequenz noch in der bisherigen Zeitlinie spielt. An Spezies kämen auf jeden Fall folgende in Frage: Menschen, Vulkanier, Klingonen, Romulaner, Andorianer, Tellariten, Trill (Dax kannte McCoy), Cardassianer, Tholianer, Orioner, Betazoiden. Habe ich da welche vergessen? Bei den Berufen sollte vielleicht der Beruf Sternenflottenoffizier extra eingeführt werden.
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[Star Trek] Allgemeines
Eigentlich kann man es ja niemanden so richtig recht machen, oder? Jeder hat so seine Lieblings-Epoche. Und manche wollen dann noch das mMn überetriebene Material aus den Romanreihen ebenfalls unterbringen. Wie ich schon gesagt habe bin ich eigentlich für die TOS-Ära (obwohl DSN meine Lieblingsserie war), weil man dort noch so viel Freiheit hat. Bei den späteren Epochen (TNG und später) sind mMn sowhl der Replikator als auch das Holodeck ein echtes Hemmnis für gute Abenteuer.
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[Star Trek] Allgemeines
Womit sollten wir anfangen?