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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetzeja eben. genau das ist pA. Darum geht es doch. Eben nicht. pA wirkt doch gerade ohne das Wissen über den Charakter oder um die "moralische Gesinnung" einer Person. pA geht auch, aber nicht nur auf die Masse, sondern auch auf kleine Gruppen oder Einzelpersonen. Viele der früheren Schiffskapitäne haben ihre Mannschaften nur über Furcht kontrolliert. Da war nichts mit nett. Schau Dir an, wie es in heruntergekommenen Gegenden zugeht. Da werden ganze Straßenzüge rein mit Furcht beherrscht. Und meiste kann man gar nicht mal fest machen, warum nun gerade DER respektiert wird und der andere nicht. Das geht sehr viel über unterschwelliges und eben pA. Und glaub mir, Angst bzw. Furcht ist ein sehr, sehr starker Motivator. Nein. Das war es nicht. Einen guten Kapitän kennzeichnete nicht, dass die Manschaft ihn fürchtete (denn sonst wäre sie ihm im nächsten Hafen davon gelaufen), sondern, dass er streng war und die Disziplin eisern durchsetzte. Wer dies nicht konnte (oder zu streng war) wurde von der Manschaft nicht respekttiert. Ein gutes Beispiel is die historische Meuterei auf der Bounty. Hier kam es zur Meuterei, weil der Kapitän nicht streng genug war. Bei modernen Gangs ist dies ähnlich. Furcht erzeugt nun einmal schlechte Anführer und ist ein schlechter Ratgeber. Das was bei den Gangs, Warlords u.ä. wirkt, ist nicht Furcht, sondern anderes, wie z.B. ein Ehrenkodex oder Stärke. Überzeugungskraft (ohne Furcht, denn Furcht erzeugt auch schlechte Gefolgsleute) spielt auch eine Rolle. Furcht für außerdem zur Paranoia, denn eine Gemeinschaft, die auf Furcht vor dem Anführer aufbaut, führt dazu, dass der Anführer früher oder später paranoid wird, denn er wird sich davor fürchten, was passiert, wenn seine Untergebenen aufhören sich vor ihm zu fürchten. MMn ist die Fähigkeit Furcht zu erzeugen kein Bestandteil der pA. Das nennt man die Fanszination des Bösen. Leider gab es nur ein Rollenspiel, welches diese auch Regeltechnisch umsetzte: Tunnels & Trolls (dt. Schwerter & Dämonen) über negative Charisma-Werte. MIDGARD hat mMn dafür keinen Regelmechanismus.
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeDa bringst Du etwas durcheinander. Schlechtes Aussehen senkt vielleicht ein wenig die pA, die kann dennoch durchaus hoch sein, wenn der Prozentwurf hoch ausfällt. Auf der anderen Seite kann ein schönling aber auch blass sein. Immerhin gehen da auch andere Werte mit ein ... Nach Deinem Argument dürften die Orks weder dem schweinsgesichtigen General vor den Toren Minas Tirith gefolgt sein, noch die Massen einem Goebbels in der Zeit des Nationalsozialismus. Aber sie sind es trotzdem. Das sollte zum Nachdenken animieren. Dieses Schwarz-Weiß-Denken ist ein bisschen überkommen. ... Zum schlechten Aussehen: Jemand absolut häßliches (Au 01-09) mit durchschnittlicher Intelligenz (50-59) kann laut Regeln höchstens eine pA von höchstens 85 haben. Jemand mit fast übernatürlichem Aussehen (Au 100) und durchschnittlicher Intelligenz wird mindestens eine pA von 16 haben. Der häßliche Dummkopf (Au 09, In 09) kann höchstens eine pA von 70 haben und sein Gegenstück (Au 100, In 100) mindestens pA 31. Du siehst, dass sowohl Intelligenz als auch Aussehen die persönliche Ausstrahlung deutlich beeinflussen. Es ist nicht möglich, solche Makel vollständig zu kompensieren. Zu Gothmog, Göbbels und Co: Erstens sind Orks (Gothmog, der nur in der Filmversion ein verkrüppelter Ork ist!) sowieso ein Sonderfall und zweitens hatten sie Charisma. Göbbels und Hitler waren begnadete Redner, die wussten, wie man Menschen beeinflussen kann. Und wenn man alte Aufnahmen von ihnen sieht, wirken sie nur durch unser Wissen über ihre Untaten unsympathisch. Ihre Ausstrahlung hatte nie etwas furchteinflössendes. Das hätt auch nicht funktioniert. Mit Furcht der Massen vor dir selbst, kannst du Menschenmassen so motivieren, wie Göbbels, Lenin und andere es getan haben. Furcht ist ein schlechter Motivator.
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetzeja, na und? Da steht nirgendwo, dass hohe pA mit Sympathie einher geht. Selbstsicheres Auftreten und Redetalent können genauso heißen, dass derjenige die Leute im Griff hat, weil sie ihn fürchten. Nein! Weil die pA die verschiedenen sozialen Fertigkeiten positiv beeinflusst. Und ich glaube nicht, dass jemand durch eine fürchterliche Austrahlung ein besserer Sänger ist, oder es ihm leichter ist andere zu verführen.
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeLies es doch bitte den Abschnitt noch einmal komplett. So wie Du es gerade darstellst, steht es dort nicht. Es gibt dort "zB." und Klammertexte, einleitende Sätze und mehr, die die Passage im DFR etwas anderes ausdrücken lässt, als Du es hier darstellst. Ich weis. pA enthält Stimme, Redefluss, Verhalten, Aussehen u.ä. Dazu kommt noch, dass eine hohe pA eindeutig einen positiven Eindruck hinterlässt, sonst würden die sozialen Fertigkeiten nicht von einer hohen pA profitieren. Wenn man jetzt noch sagt, dass Erfahrungen die pA nur positiv beeinflussen, ist dies nicht realistisch, denn Erfahrungen können das Sammelsurium an Verhaltensweisen u.ä. auch negativ beeibflussen. Bestimmte Erfahrungen können Verhaltensänderungen wie z.B. Stottern oder, ganz extrem, eine komplete Veränderung der Persönlichkeit hervorrufen, die nicht unbedingt postiver Natur sind. So etwas kann die pA senken. Und deshalb lehne ich diesen Vorschlag ab.
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeIch halte mich nur ans Regelwerk und was dort zur pA steht. Hohe pA: Charme, selbstsicheres Auftreten, Redetalent, würde, natürliche Majestät. Niedrige pA: asoziales oder Töpekhaftes Verhalten, schlechtes Aussehen.
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetzeund genau da liegt dein Denkfehler. Charisma bzw. pA ist eben nicht automatisch positiv besetzt. Führungsstärke kann sich auch in Einschüchterung ausdrücken. Dem Bettler wird man trotzdem eher aus dem Weg gehen, wo man über einen anderen einfach hinwegsieht, einfach weil dieser etwas ausstrahlt, weil er genau weiß, was er schon überlebt hat. Zur Höhe der pA: Es hat ja keiner gesagt, dass jemand, der vorher eine pA von 30 hatte auf Grad 8 automatisch pA 100 erreicht. Aber größer als zu Zeiten von Grad 0 dürfte sie schon sein. Nicht alles Erfahrungen wirken sich positiv auf die pA aus. Man kann z.B. anfangen zu Stottern oder sich schlechte Angewohnheiten zu legen. All dies senkt die pA.
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeNicht unbedingt. DFR S.33f gibt eine gute Beschreibung, was pA eigentlich ist. In anderen Rollenspielen wird dies Charisma genannt. Ein Kriegveteran, der bestimmt dreimal durch die Hölle und zurück maschiert ist und jetzt als Bettler auf der Straße lebt, sieht man dies betsimmt nicht positiv an und er wird deshalb auch keine hohe pA haben.
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Lernpunkte für Waffenfertigkeiten
Thema von Birk wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch bin mal die Lernpläne der Zauberer durchgegangen und mir ist dabei etwas aufgefallen. Da alle Zauberer mit +4 in ihren Waffenfertigkeiten starten und sie dadurch automatisch Grundkenntnisse in den entsprechenden Waffengattungen erhalten, starten sie ja mit +4 in allen Waffenfertigkeiten der ihnen bekannten Waffengattungen. Oder liege ich falsch? Wenn ich recht habe, sind die Lernpläne einiger Zauberer nicht durchdacht, weil sie zwei Waffen der gleichen Waffengattung zu unterschiedlichen Lernpunkt-Kosten erhalten können. Bei einem Erfolgswert von +4 macht dies aber keinen Sinn, da sie ja automatisch die anderen Waffen dieser Waffengattung auch mit +4 beherrschen. Dies betrifft Hx (Dolch(2) und Ochsenzunge(4)), Ma (Magierstab(6) und Magiestecken(8)), PF (Morgenstern(4) und Kriegsflegel(8)), PHa (Morgenstern(4) und Kriegsflegel(6)), PHe (Krummsäbel(2) und Langschwert(3)) und PK (Morgenstern(4) und Kriegsflegel(8)). Die Kämpfer bin ich jetzt nicht durchgegangen, aber ich bin mir sicher, dass es dort ebenfalls solche Kostenunterschiede gibt, die aber durch den höheren Anfangserfolgswert von +5 (bzw. +7 bei der Spezialwaffe) abgemildert werden. Moderation : wegen Themengleichheit verschmolzen. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeUnd ich zweifle dies an!
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeBitte lese meinen Beitrag erneut. Du vereinfachst zu sehr. Nein, es ist nur die Quintessenz dessen, was Du geschrieben hast. Was Du meinst ist Ruhm und nicht persönliche Ausstrahlung. Ruhm lässt selbst das abscheulichste Ekelpaket (mit pA 01) erträglich wirken, aber es bleibt trotzdem ein Ekelpaket (mit pA 01). Ruhm hängt davon ab, dass die anderen wissen, was man getan hat, und dass die anderen es für etwas besonderes halten. Nicht jeder findet Abenteuerurlaube gut. Und es gibt Menschen, die halten Kriegsveteranen für Mörder und Verbrecher. Dies widerspricht Deiner Idee. Daraus folgt, dass man Ruhm nur schlecht in Werte packen kann und dass dies Spielleiterentscheid bleiben muss.
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Gradabhängiges steigern von Persönlicher Ausstrahlung / wie pA generell steigern?
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeDas Problem ist, dass ohgottohgott der Meinung ist, dass die pA der Abenteurer mit der Zeit zunimmt und dies nur dem Erlebten zuzuschreiben ist.
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Was ist denn der Kernbereich? Und deshalb ist dieser Vorschlag nutzlos, weil es den einen Kernbereich bei MIDGARD nicht gibt.
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Halbzwerginnen und Elfenmenschen
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensABer erhalten sie eine EP-Strafe wie die Elfen? Müssen sie bestimmte Fertigkeiten erlernen? Sie sie in Typ und Beruf stärker eingeschränkt als Helden aus Erainn? Anscheinend nicht. Deshalb die Feststellung, dass sie als Menschen gelten. Ist alles geregelt. Siehe dazu S. 120 des QB Cuanscadan. Berufe werden als Einziges nicht explizit abgehandelt, aber in Analogie zu den restlichen Regelungen werden sie auch dort wie Menschen behandelt - ich bin mir da sehr sicher, da Elfenmenschen keinerlei Einschränkungen bei Fertigkeiten haben. Das waren rhetorische Fragen... Schau mal ins Zwergenquellenbuch. Größe, gewicht, Angeborene Fertigkeiten, Eigenschaftswerte, Erlaubte Abenteuerertypen ist angegeben. Aber es fehlen andere Werte wie z.B. Resistenzbonus, LP- unbd AP-Bonus. Nur ein kurze Textstelle lässt mich vermuten, dass Halbzwerginnen in allen anderen (nicht angegebenen Punkten) wie Zwerge behandelt werden. Ich tendiere deutlich dazu, "ohne Angabe" als "wie bei einem Menschen" zu betrachten. Unter anderem deshalb weil man Abweichungen vom Standardfall (Mensch) angeben muss und Entspechungen nicht unbedingt erwähnt. Willst du eine Halbzwergin mit den weiteren Vorteilen eines Zwerges, musst du ihr auch alle Nachteile verpassen. Hinweis für alle: Halbzwerginnen --> QB Zwerge (Meister von Feuer und Stein), S. 252 Ich habe den Satz: so interpretiert, dass sie an sonsten wie Zwerge zu behandeln sind, also die höheren Resistenz-Boni, den Bonus auf Raufen, den LP-Bonus, die Berufs- und Waffen-Einschränkungen (wobei erstere anscheinend leicht erweitert wurde) und den Zwergenhort haben. Aber weil QB Zwerge nicht eindeutig ist, wollte ich hier sicher gehen und muss feststellen, dass selbst die MIGARD-Gemeinschaft es nicht weis.
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Halbzwerginnen und Elfenmenschen
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensABer erhalten sie eine EP-Strafe wie die Elfen? Müssen sie bestimmte Fertigkeiten erlernen? Sie sie in Typ und Beruf stärker eingeschränkt als Helden aus Erainn? Anscheinend nicht. Deshalb die Feststellung, dass sie als Menschen gelten. Schau mal ins Zwergenquellenbuch. Größe, gewicht, Angeborene Fertigkeiten, Eigenschaftswerte, Erlaubte Abenteuerertypen ist angegeben. Aber es fehlen andere Werte wie z.B. Resistenzbonus, LP- unbd AP-Bonus. Nur ein kurze Textstelle lässt mich vermuten, dass Halbzwerginnen in allen anderen (nicht angegebenen Punkten) wie Zwerge behandelt werden.
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Halbzwerginnen und Elfenmenschen
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBei den Elfenmenschen (Siodana) steht ja, dass sie wie Menschen behandelt werden. Bei den Halbzwerginnen steht zwar, dass sie grundsätzlich Zwerginnen ähneln. Daraus folgere ich, dass: - Elfenmenschen als Menschen gelten - Halbzwerge als Zwerge gelten
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Halbzwerginnen und Elfenmenschen
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDies meinte ich nicht! Meiner Meinung nach sind die Regeln sowohl in Die Meister auf Feuer und Stein als auch in Cuanscadan unvollständig. Es ist z.B. unklar, welche Resistenz-Boni benutzt werden müssen. Wie sieht es mit den LP und AP aus? Erhalten Halbzwerginnen den zwergischen Bonus auf Raufen? Wie sieht es mit den angeborenen Fähigkeiten aus? EDIT: Die Regeln aus Cuanscadan sind doch vollständig. Lesen müsste man können! Nur die Regeln aus Die Meister auf Feuer und Stein sind es nicht.
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Halbzwerginnen und Elfenmenschen
Eine Frage: Wie werden Halbzwerginnen und Elfenmenschen erschaffen? Gelten sie als Menschen? Oder gelten sie als Zwerge bzw. Elfen?
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Welt der Helden - Ein Bronzezeit-Hintergrund für MIDGARD
Westliche Zinninseln: Die Finan waren die ursprüngliche Bevölkerung der Zinninseln und sind jetzt nur noch auf den westlichen Zinninseln anzutreffen. Ihre Kultur (und auch ihre Sprache) zeigt deutlichen Spuren elfischen Einflusses. Laut den eigenen Legenden haben elfische Flüchtlinge aus dem Krieg der Götter bei den ihnen Zuflucht gefunden. Zwar zogen die Elfen irgendwann weiter, aber ihr Wissen blieb zurück. Seit jener Zeit bestimmen die hohen Frauen die Geschicke der Finan. Sie treffen sich regelmäßig an der Große Weisheit genannten Sternwarte, um sich zu beraten. Östliche Zinninseln: Die Cymrier der östlichen Zinninseln unterscheidet sich deutlich in Sprache, Kultur und Religion von ihren westlichen Nachbarn, da sie vor etwa sechs Generationen vom Festland kommend die östlichen Zinninseln erobert und die örtliche Bevölkerung vertrieben oder versklavt haben. Die schnelle Eroberung der Inseln war nur möglich, weil die Cymrier Streitwagenfahrer sind und sie somit den Finan militärtechnisch überlegen sind. Die Cymrier sind in viele Stämme zersplittert, die sich fast ständig gegenseitig befehden. Jeder Stamm wird von einem König regiert, der vom Adel unterstützt wird. Der Reichtum eines Stammes wird durch die Größe seiner Pferdeherde gemessen. (britisch-proto-keltisch)
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Welt der Helden - Ein Bronzezeit-Hintergrund für MIDGARD
Und hier eine Übersicht über die Kulturen, die ich schon einmal kurz erwähnt habe, aber zu denen ichnoch nichts konkretes geschrieben habe: Die Aryaner (arisch-persisch) Luwien (hethitisch) Die Stromlande und Haltam (sumerisch-akkadisch) Vhedistan (alt-indisch) Wuinu (alt-japanisch) Xian (alt-chinesisch) Die Zinninseln (britisch-proto-keltisch)
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Welt der Helden - Ein Bronzezeit-Hintergrund für MIDGARD
Nördlich des luwischen Hochlandes befindet sich die Ebene von Themysceira. Hier liegen die Dörfer und Städte der Amazonen, einem bei ihren Nachbarn gefürchteten Reitervolk, in dem Frauen das alleinige Sagen haben. Männer gibt es hier nur wenige. Bei denen handelt es sich ausschließlich um Sklaven und Kriegsgefangene aus den Raubzügen der Amazonen oder um Ausländer, denen man es gestattet, mit den Amazonen Handel zu treiben. Als Töchter eines kriegerischen Reitervolkes ist jede Amazone im Kampf vom Pferd und mit den traditionellen Waffen Schwert, Lanze und Bogen geübt. Und von jeder Amazone wird erwartet, dass sie zwei Töchter gebiert, was mit einer der Gründe für die Existenz männlicher Sklaven ist. ()
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Welt der Helden - Ein Bronzezeit-Hintergrund für MIDGARD
Sprachen Die Sprachen der Welt können grob in sechs unabhängige Sprachfamilien und mehrere Einzelsprachen zusammengefasst werden. Alte und Kult-Sprachen sind kursiv geschrieben. Die elfischen Sprachen: Aldharin (Elfen, Eladris, Drow (außer Drowet)), Drowisch (Drowet), Finai (Zinninseln) Die nördlichen Sprachen: Amazonisch (Amazonen), Aryanisch (Aryaner), Cymrisch (östliche Zinninseln), Hiero-Luwisch (Luwien), Koine (Kynosson, Lakenai, Yavanai), Kynoisch (Kynosson, Lakenai, Yavanai), Luwisch (Luwien) Die östlichen Sprachen: Wui (Wuinu), XianTun (Xian) Die südlichen Sprachen: Agadisch (Stromlande), Alt-Tamrisch (Tamri), Amazonisch (Amazonen), Drowisch (Drowet), Neblaisch (Neblak), Hatamti (Haltam), Tamrisch (Tamri) Die westlichen Sprachen: Finai (westl. Zinninseln), Tarsisch (Tarsis) Unabhängige Sprachen: Duarska (Zwerge), Emegir* (Stromlande & Haltam), Gnomon (Gnome), Halban (Halblinge), Orici (Orks), Vhedisch (Vhedistan) und alle Sprachen der menschlichen Völker der Südlande *Emegir ist sowohl mit Hatamti und dem Agadischen verwandt. Schriften Nur die wenigsten Kulturen kennen Schriften. Die folgende Liste liefert eine Übersicht über die Schriften und die mit ihnen geschriebenen Sprachen. Es gibt keine eigene Schrift für das Gnomon der Gnome. Die Gnomoi verwenden immer die Schrift der Kultur, in der sie leben. Aldharin-Schrift: Aldharin Duarska-Runen: Duarska Emegirische Keilschrift: Hatamti, Emegir, Luwisch, Hiero-Luwisch, Agadisch Koine-Lautzeichen: Koine Kynossische Linearschrift: Kynoisch, Amazonisch Neblakische Buchstaben: Neblaisch Orici-Glyphen: Orici Tamrische Glyphen: Tamrisch, Drowisch, Alt-Tamrisch Tamrische Volksschrift: Tamrisch Tarsische Silbenschrift: Tarsisch Vhedische Silbenschrift: Vhedisch Xian-Bilderschrift: Wui, XianTun
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Welt der Helden - Ein Bronzezeit-Hintergrund für MIDGARD
Die Große Karawanenstraße ist vielleicht der wichtigste Handelsweg. Ihren Anfang nimmt sie in Neblak, in dessen Hafen Schiffe von allen Küsten des Inneren Meeres einlaufen. Auch enden hier die Karawanen, die über Tamri oder Drowet begehrte Waren aus den Südlanden transportieren. Von Neblak aus führt die Große Karawanenstraße über J‛Shorr in die Stromlande, wo Karawanen aus dem östlichen Luwien dazukommen. Über das Hochland von Haltam und dem Land der Aryaner führt sie nach Vhedistan, von wo aus drei Wege weiter führen. Der eine führt über die Pässe des Pfeilers der Welt und der Bleichen Wüste nach Xian und ist die Hälfte des Jahres unpassierbar. Ein anderer durchquert die Dschungel südlich des Pfeilers der Welt, um Xian zu erreichen. Der dritte führt über den östlichen Ozean nach Wuinu und Xian.
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Welt der Helden - Ein Bronzezeit-Hintergrund für MIDGARD
Wüsten, Steppen, Dschungel und Ruinen aus früheren Zeitaltern prägen die Südlande, deren Grenzen kaum jemand kennt. Hier leben dunkelhäutige Menschen, Elfen der Rúcillië und der Drow, Hügelzwerge, Orks und sogar einige (Wald-)Gnome. So unterschiedlich diese Völker auch sind, sind sie sich in einigen Sachen doch sehr ähnlich. Es gibt keine Städte und die Verarbeitung von Metall ist ihnen unbekannt. Die Südlande liefern mit Elfenbein, Ebenholz, Gewürzen, Gold und Sklaven sehr begehrte Handelswaren. (afrikanische Stammeskulturen) Anmerkung: Die Völker aus den MIDGARD-Quellenbuch Heißes Land Buluga lassen sich auch in den Südlanden finden.