Ich würde mich gerne dem Appell anschließen, dass man möglichst kurze Abenteuer auf Cons anbietet. Letztendes habe ich als Spieler schon mehrere Abenteuer nicht zu Ende bekommen, was immer schade ist. Natürlich kann es sein, dass aufgrund ausufernder Rollenspielerei ein Abenteuer wesentlich länger geht als geplant. Dagegen helfen zwei Dinge:
1. Wenn der Spielleiter die Runde darum bittet, dass sich die Chars schon vorher kennen, sollten die Spieler das akzeptieren. Dann reicht eine kurze Vorstellungsrunde, und es muss nicht immer erstmal zwei Stunden "vorgespielt" werden. Manchmal lassen sich diese Kennenlern-Situationen gut und lustig einbauen, aber immer muss es nicht sein.
2. Megalomanische Plots sind nichts für einen Con - es sei denn, ein SL bietet explizit ein Abenteuer an, das von Freitag abend bis Sonntag mittag dauert. Ansonstern spiele ich lieber drei kurze Szenarien als eine tolle Story, die kein ordentliches Ende hat.
Auf Bacharach saß ich nach Ende eines Abenteuers auch einen halben Tag rum, weil Samstag nachmittags einfach keine Runden anfingen. Dann hat mich eine Runde freundlicherweise mittendrin aufgenommen.
Gruß von Adjana