Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Innere Logik der Spielwelt
Wenn ich mir so ein paar Threads durchlese kommt mir folgende Frage hoch: Wie wichtig ist Euch die innere Logik der Spielwelt? Ist Midgard ein Platz an dem 'Geschichten' passieren (Frei nach Terry Pratchet) und ihr passt die Begebenheiten der Spielwelt freizügig an die Erfordernisse des Abenteuers an? Oder gibt es in Eurem Midgard 'festgeschrieben' Naturgesetze an denen auch Ihr als SL nicht rührt? Interessant dazu ist auch die Frage wie sehr ihr Euch von der Spiellogik löst um Lösungen für Probleme zu finden. Z.B. war in einem Thread die Rede davon dass Gold im Verhältnis zum Grad verteilt wird, was aber nur gehen würde wenn die Charactere den eigenen Grad kennen würden. Wenn Ihr neue Fähigkeiten einführt, denkt ihr darüber nach wie eine Spielwelt aussehen könnte in der eine spezielle Fähigkeit (wie z.B. Hypnose aus einem anderen Thread) verfügbar ist? Mir persönlich ist die innere Logik der Spielwelt sehr wichtig. Ich gehe normalerweise nur sehr wenige Kompromisse ein und versuche Entscheidungen die ich treffe immer auf die Spielwelt als ganzes zu beziehen. Wie spielt Ihr? Viele Grüße HJ
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Midgard: wie sie ist!
Hi Lars, es ist für das 'feeling' wichtig. In Abenteuern stellst Du ja das Weltbild dar. Wenn Dein Charakter z.B. ein Abenteuer in einer Dämonenwelt spielst und mitbekommt wie Dämonen entstehen so bekommt der Charakter Einblicke in die tatsächliche Beschaffenheit der Spielwelt. Ich persönlich finde so Abenteuer ziemlich daneben. Aber sie kommen doch vor. Als SL interessiert mich die Beschaffenheit der Welt schon. Auch wenn die Spieler das nicht mitbekommen richte ich eigengestrickte Abenteuer genau an dieser Beschaffenheit aus damit die innere Logik nicht verloren geht. Viele Grüße HJ
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Ich kriege genau soviel Gold wie DU ...
Und wie erklärst Du das in Spielweltterminologie? Ich meine den Charakteren ist doch gar nicht klar welchen Grad sie haben. Ich glaube nicht dass Conan der Notar zu Erik dem Waelinger sagt: Ich grad 10, du grad 1 Du nur 1/10 Kohle. Dein System ist mir persönlich zu abstrakt. Viele Grüße HJ
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Würfelpech
Hi ALUCARD, kann ich verstehen. Einen anderen würfeln zu lassen ist auf die Dauer frustrierend. Aber um ehrlich zu sein, ich bin seit etlichen Jahren Spielleiter. Aber eine Idee wie man Dein Problem lösen könnte habe ich nicht Viele Grüße HJ
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Midgard: wie sie ist!
Hi Tyrfing, das funktioniert ganz gut so. Es ist ja nicht so dass wir total unterschiedlicher Auffassung sind. Es ist nur manchmal lustig wenn 2 Leitstile aufeinandertreffen. Die Extrembeispiele in unserer Gruppe sind Airlag und ich. Airlag der eher rationelle Typ, und ich dem es nicht Mystisch genug sein kann. Es klappt aber ganz gut. wir bremsen uns halt beide ein bischen Viele Grüße HJ
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Schwarze Galeeren
Ein fliegendes Geisterschiff wäre auch nicht zu verachte. Der fliegende Albai oder so ähnlich. Viele Grüße HJ
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Würfelpech
Jawoll! Bekennt Euch alle zum Aberglauben Weil: Ich bin nicht abergläubig! Absolut nicht! Aber mit meinen Würfeln lass ich trotzdem keinen anderen würfeln . Viele Grüße HJ
- Midgard: wie sie ist!
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Reisedistanzen in Alba
Jo immer her damit Aber im Ernst. das ist echt nützlich. Viele Grüße HJ
- Kraftlinien
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Zehntelung der Geldmenge
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 7:26 pm am Jan. 25, 2001 Allerdings muss ich sagen, dass ich Waffen relative teurer handhabe als das Regelwerk, denn ich denke, dass sich früher nicht jeder ein Schwert leisten konnte!</span>Hi Michael, das stimmt. Es war sogar so, dass Schwerter vererbt wurden weil sie so kostbar waren. Viele Grüße HJ
- Kraftlinien
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Würfelpech
Hi Tyrfing, naja... so oft kommt ja so eine Pechsträhne ja auch nicht vor. Und natürlich wachen die Götter über uns Viele Grüße HJ
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Reisedistanzen in Alba
Klasse Idee Ich habe Interesse! Ich glaube das wäre auch was für den Herold. Oder Tyrfing? Wenn nicht, ich hätts gerne auf meiner Homepage Viele Grüße HJ
- Kraftlinien
- Midgard: wie sie ist!
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Zehntelung der Geldmenge
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Lars am 7:09 pm am Jan. 25, 2001 Das klappt eigentlich ganz gut, ohne das System umzustellen. Auf höheren Graden kann man eh als Belohnung für einen Auftrag nur für das Mindestdrittel an Punkten lernen. Wenn ich die Goldmenge begrenzen wollte würde ich immer auch die Preise reduzieren, weil sich sonst selbst hochgradige Abenteurer niemals ein Haus o.ä. leisten können. Aber die Begrenzung ist m.E. nicht nötig, zumindest in unserer Gruppe nicht.</span>Hi Lars, das haben wir lange Zeit auch so gemacht. Wir waren uns einig dass die benötigte Goldmenge zum lernen unrealistisch ist, haben aber gesagt was solls, der Regelmechanismus funktioniert. Bei uns war es ein langsamer Prozess bis wir das geändert haben. Viele Grüße HJ
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Zehntelung der Geldmenge
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 6:52 pm am Jan. 25, 2001 ich weiß nicht, warum so viele Leute der Meinung sind, Zwerge wären unreinlich </span>Hi Tyrfing, hat wahrscheinlich mit der weit verbreiteten Meinung zu tun dass Zwerge früher oder später mit ihrem Kettenhemd verwachsen Viele Grüße HJ
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Kraftlinien
Hi Michael, Interessante Fragestellung. Ich hatte bisher noch keine Druiden in der Gruppe und musste mich bisher noch nicht mit auseinandersetzen. Ich könnte mir aber forlgende Lösung vorstellen: Man unterteilt Midgard in Regionen. Jede Region hat dabei eine andere Wahrscheinlichkeit das gerade Linien in der Nähe sind: <ul>[*]Region 1 - keine Linien - Wahrscheinlichkeit 0% [*]Region 2 - wenig Linien - Wahrscheinlichkeit 10% [*]Region 3 - Normale Linien - Wahrscheinlichkeit 30% [*]Region 4 - viele Linien - Wahrscheinlichkeit 50% [*]Region 5 - Sehr viele Linien - Wahrscheinlichkeit 70% [*]Region 6 - 'Volle' Linien - Wahrscheinlichkeit 100% Jetzt muß man nur noch hergehen und den Örtlichkeiten Regionen zuordnen. Also z.B. die Pyramide ist Region 4, der Druidenhain ist Region 6 usw. Die Prozentwerte und Regionen hab ich mir jetzt nur mal aus den Fingern gesogen. Aber ich denke so in etwa lönnte es gehen. Viele Grüße HJ
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Würfelpech
Servus, ich persönlich habe nichts dagegen wenn mal ein Charakter wegen Würfelpech stirbt. Dazu würfelt man nämlich. Der Thaumaturg eines Spielers ist bei mir mal abgesoffen weil er 3 oder 4 einsen in Folge geworfen hat. Die einzige Möglichkeit die ich sehe in so einem Fall zu helfen ist die, beim Wurf auf GG großzügig zu sein. Bei mir würde so ein Wurf also automatisch erfolgreich sein. Das kann man sogar einigermassen realistisch erklären. Die angerufene Gottheit hat halt Mitleid mit dem armen Tropf und hilft ihm deswegen. Dem Thaumaturgen im obigen Beispiel nutzte das reichlich wenig... Er war Atheist. Pech gehabt. Viele Grüße HJ
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Zehntelung der Geldmenge
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 6:10 pm am Jan. 25, 2001 Wenn ich alleine an die Parasiten denke, die diese Helden mit sich herumschleppen müssen, wirds mir ganz anders </span>Und das sagt ein Zwerg! :biggrin: Aber auf vielen Cons hab ich bemerkt dass sich viele Spieler tatsächlich darüber keine Gedanken machen. Die sind dann immer ganz verblüfft wenn ich ihnen einen, nach Stand angepassten, Pauschalbetrag an Gold abziehe. Einem hab ich dabei auch mal Sackratten verpasst Viele Grüße HJ
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Dementoren
Hi! Ich weiss nicht wer von Euch alles Harry Potter gelesen hat, aber ich bin von den Dementoren ganz begeistert. Imho kann man die klasse für Midgard umsetzen. Die Frage ist natürlich woher Dementoren auf Midgard kommen, und was sie auf Midgard wollen. Sie könnten eigentlich aus unschuldig hingerichteten entstehen. Vieleicht hat da ja irgend ein Dämon oder Rachegeist seine Hände im Spiel. Was denkt ihr? Welche Werte würdet ihr ihnen geben um der Rolle gerecht zu werden die sie in Harry Potter haben? Viele Grüße HJ
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Bestien -Goldene Spinne-
Hi ALUCARD, die Spinne ist für mich persönlich etwas zu 'High Fantasy". Aber die Idee ist klasse. Wenn ich die Spinne etwas runterstricke kommt für meine Kampagne etwas vernünftiges raus. Die spinne könnte sowas ähnliches wie ein Golem (oder Automat) sein, der einen Schatz bewacht. Der Biss hätte dann, weils ein magisches Gift ist, einige echt unangenehme Nebenwirkungen. Da könnte man mit den unmöglichsten Nebenwirkungen rechnen. Wer weiss? Vieleicht ist dem Alchemisten beim brauen des Giftes etwas schiefgegangen. Man weiss nie was dann passiert Viele Grüße HJ
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Zauber vergeben
Hi ALUCARD, Runenstäbe sind magische Gegenstände von Thaumaturgen hergestellt die auch andere Charaktere benutzen können. Sie sehen aus wie mir Runen beschnitzte kurze Holzstöckchen. Ein Thaumaturg 'speichert' in so einem Runenstab einen Zauberspruch. Das war jetzt die kurze Version. Runenstäbe sind also im Prinzip das, was Du mit dem von Dir vorgestellten Spruch bewirken möchtest. Viele Grüße HJ
- Wiederbelebungs-Amulett