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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Moderation: Alles was mit gendergerechte Sprache, LBGT zu tun hat haben wir hier verbannt. Das hat hier zu sehr hitzigen Diskussionen geführt. Wir haben uns entschieden Mitglieder zu verwarnen die das Thema nochmal aufbringen. Forumsneulinge haben hier natürlich einen gewissen Welpenschutz. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Erledigt und Danke
  3. Moderation: Ich möchte nochmal dran erinnern, hier bitte keine Vorschläge zu diskutieren oder mehr Infos zu einem Vorschlag erbitten. Hier gehören nur Vorschläge rein. Wir verwarnen mittlerweile für Diskussionen. Den Diskussionsstrang findet ihr hier. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  4. Cool! Find ich klasse. An wen wenn ich fragen darf? Gibt ja verschiedene Stellen und ich bin mir noch nicht sicher. Das Spendenkonto des Landes ist eine Option, genauso ein gewerkschaftliches Spendenkonto. Wohin ist eigentlich wurscht, solange esne vertrauenswürdige Stelle ist.
  5. Ihr seid absolut cool! Bisher sind 290,- Euro zusammen gekommen!
  6. Wer mit dem ganzen Clubbergedöns nichts am Hut haben will, kann auch oben rechts auf „Aktuelle Spendenziele / Helft den Flutopfern klicken“.
  7. Hallo zusammen, Alles was ich diesen Monat über an Spenden oder Clubberbeiträgen einnehme, geht an die Flutopfer (an wen ich spende muss ich noch raussuchen. Auf alle Fälle wird es eine der vertrauenswürdigen Organisationen sein). Hier der Link zum Clubbershop: https://www.midgard-forum.de/forum/store/
  8. Und hier der Link zum Club: https://www.midgard-forum.de/forum/clubs/168-terra-incognita-post-finientem/
  9. Ich hab Dich mal eingetragen. Ich hoffe das ist in Ordnung so
  10. Bin ich mir nicht ganz sicher. Ich muss mir noch ein paar Quellen suchen um das zu beantworten.
  11. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 - 4 per Voranmeldung 2 auf dem Con System: M1880 Grade der Figuren: Nicht relevant für 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: Ganzer Tag Art des Abenteuers: Krimi im Wesentlichen, aufgrund der sozialen Schicht in der das Abenteuer spielt sind Kämpfe sehr wahrscheinlich. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfiguren müssen englisch können. Das Abenteuer spielt in der Londoner Unterschicht. Spielfiguren müssen sich also der Unterschicht anpassen können. Wer mal in 1880 reinschnuppern möchte, kann das gerne tun. Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit. Beschreibung: Während einer Aufführung von Punch and Judy stolpert plötzliche ein Mann in Polizeiuniform auf den Platz und stirbt. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen. Es sieht so aus als wäre jeder einzelne Knochen gebrochen worden. Die Abenteurer werden "gebeten" herauszufinden was hinter diesem Mord steckt - noch bevor die Polizei es tut. 1: @Wolfsschwester 2: @Mathomo 3: @Gerion 4: 5: (Auf dem Con) 6: (Auf dem Con)
  12. Ich musste an dem Wochenende arbeiten
  13. @Octavius Valesius Ist leider nicht erlaubt Wenn es nicht von Dir ist oder das Material nicht klar gekennzeichnet ist, dass es frei veröffentlicht werden darf, darfst Du es leider nicht veröffentlichen.
  14. Wieder keine Füchse Aber dafür fuchsfarbene Pferde und Fuchsbauten. Woher wissen die Bewohner wie Füchse aussehen und was Fuchsbauten sind wenn es keine Füchse gibt? Was verschweigen sie uns?
  15. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Ich beneide Dich
  16. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Misty Mountain von Geoff Castellucci https://youtu.be/Erkv1-_xR7U Man hört, dass die Zwerge wieder zu tief gegraben haben.
  17. Find ich auch zu fummelig. Wäre aber besser als die jetzige Lösung.
  18. Bin mal gespannt, wann die 80 Plätze weg sind…
  19. Regeln für Scharmützel. Midgard ist in der Abwicklung einer Kampfrunde relativ langsam. Das macht in einer Kampfgröße von 6 vs 6 noch Spass. Beim hochskalieren wird schwieriger. 20 vs 20 ist unhandlich. 6 vs 20 ebenso. Man kann zwar auch Kämpfe mit 100 Beteiligten nach Standardtegeln abwickeln (hab ich einmal gemacht) aber das ist dann schon eine arg üble Würfelorgie.
  20. Mehr Optionen zur Beendigung eines Kampfes. Bis hin zu mittleren Graden funktioniert Angrif->Abwehr->Gegenangriff recht gut. AP sind einrares gut und die Verteidigung nicht zu hoch, sodass auch mal ein Angriff durchkommt und LP Schaden verursacht wird. Irgendwann kippt das. Beispiel am oberen Ende: 90 AP, Angriff mit +20 Abwehr mit +27. Da gewinnt der Kampfteilnehmer, der als erstes eine 20 würfelt. Das ist unbefriedigend.
  21. So ähnlich ist es ja derzeit. Ich halte das für Mikromanagement.
  22. Andere Regelung für gezielte Schüsse. Das Problem mit gezielten Schüssen ist derzeit, dass man als Spielleiter damit eine Gruppe ziemlich schnell töten kann und die Spielweltlogik umbiegen muss, damit Gegner keine gezielten Schüsse einsetzen. Wache stehen, eine Nachtwache etc. laden zum gezielten Schuss ein und bedeuten mit hoher Wahrscheinlichkeit den Tod des Ziels. Ein anderer Mechanismus wäre hier sinnvoll, wie z.B. Bonusschaden.
  23. Weg mit dem Mikromanagement bei Thaumaturgen. Ich kann nachvollziehen und befürworte das auch stark, dass die Menge an Siegeln die am Körper getragen werden können begrenzt werden. Eine allgemeine Regel wie z.B. 7 Siegel maximal per Person wäre sinnvoller wie die derzeitige Regel, die nur zu mehr Fragen führt.
  24. Fluff Begründungen gehören raus aus Regeltexten. Bei Texten wie z.B.: gehören raus aus dem Regelwerk. Ich denk mir immer, "Ja und wenn ich mir die Zeit nehme und mich spezialisiere?" Besser wäre es in so Fällen Gradgrenzen für Spielfiguren anzugeben. Ab Grad 30 z.B.

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