Abenteuer auf einem Blatt
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Hallo HJ, anbei ein Abenteuer auf einem Blatt. LG Guido
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Das Abenteuer handelt von einer neuen religiösen Sekte in einer Küstenstadt des Ekavali-Archipels.
Just zu der Zeit, da die Abenteurer erstmals an Land gehen, will dieser Kult des KYINE nach langer, geheimer Vorbereitung die bestehende Ordnung stürzen und die Macht ergreifen.
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One-Page-Adventure.pdf
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Beitrag zum Forumswettbewerb - Abenteuer auf einem Blatt
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Alternativ-Download-Link: https://drive.google.com/file/d/0B9Aj7xsJT03zTlVBRkZld1ZqNms/view?usp=sharing Kisten, Kjulldren und Kalamitäten.pdf
Kisten, Kjulldren und Kalamitäten ist ein kurzes MIDGARD-Abenteuer für 3 bis 6 niedriggradige Figuren. Es spielt in Alba und in Waeland.
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siehe PDF Arkwein.pdf
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Nach einer Idee aus World of Warcraft - Surama
http://www.buffed.de/screenshots/original/2016/09/wow_legion_suramar_city_01-buffed.jpg
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Siehe PDF anhang Das Schiff im Eis - V2.pdf
Es handelt sich dabei um die Ausformulierung einer Geschichte welche ich an anderer stelle hier im Forum schon einmal angedeutet habe
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Hi, das Abenteuer auf einem Blatt "Wilde Jagd in kalten Landen" beginnt und endet in Thame. Es spielt im Winter kurz vor dem Ljosdag im Trollmond (Belthan-Fest) und führt die Abenteurer in eine fremde Eiswelt. Das Abenteuer ist für 3-6 Abenteurer der Grade 1-3 gedacht und dauert etwa 5 Spielstunden. Viel Spaß beim Spielen. Mfg Yon PS: Bei einzelnen Szenen/Aktionen sind kursiv gedruckte Fertigkeiten angegeben. Ob und wenn ja wieviele dieser Fertigkeiten erfolgreich eingesetzt w
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Hi,
das Abenteuer auf einem Blatt "Wilde Jagd in kalten Landen" beginnt und endet in Thame. Es spielt im Winter kurz vor dem Ljosdag im Trollmond (Belthan-Fest) und führt die Abenteurer in eine fremde Eiswelt. Das Abenteuer ist für 3-6 Abenteurer der Grade 1-3 gedacht und dauert etwa 5 Spielstunden. Viel Spaß beim Spielen.
Mfg Yon
PS: Bei einzelnen Szenen/Aktionen sind kursiv gedruckte Fertigkeiten angegeben. Ob und wenn ja wieviele dieser Fertigkeiten erfolgreich eingesetzt werden müssen um die Szene/Aktion mit Erfolg zu bewältigen entscheidet der Spielleiter.
Worte in Fettdruck dienen der Orientierung im Abenteuer.
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