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Neue Gunst und Makel

Hervorgehobene Antworten

Mangel:

Kleptomanie - der Char kann bestimmten Sachen nicht widerstehen, der SL kann den Spieler auf Willenskraft würfeln lassen ob er der Versuchung Wiederstehen kann

Makel:

Jeden duzen
Du kennst und versteht keine förmliche Anrede. Vielleicht aufgrund deiner Muttersprache, vielleicht aufgrund deiner Sozialisierung. Der Herrscher wird so geduzt wie der Bierkutscher. Falls Du doch einmal einen Satz förmlich formulieren musst, erhalte einen Nachteil auf Kulturwissen (Etikette).

Zeit: 24.10.2026 um 00:36, Hornack Lingess schrieb:

Welche Gunst oder Makel habt ihr euch schon ausgedacht?

Ich finde es interessant, dass bisher nur Makel erwähnt wurden 😉

Ich überlege, ob ich jeweils ein Gegenstück zu einem von mir verwendeten Gunst und Makel finde. Natürlich hat mein SC zwangsläufig nur eines davon, aber ich fänd es interessant, wenn es Gegenstücke bei einem meiner anderen SCs dann geben könnte (würde sich ja trotzdem im Spiel nicht aufheben, da meine Charaktere nicht zeitgleich eingesetzt werden).

Als Beispiel zu den oben erwähnten:

Makel "Kleptomanie" / Gunst "Geschenkefinder": wenn Du das Wohlwollen einer Person erreichen willst, findest Du leichter etwas, was Du schenken kannst. Das kann zum Beispiel auch eine einfache Strohpuppe sein, die Du auf die Schnelle gebastelt hast. Beim Empfänger löst es dann positive Kindheitserinnerungen aus und stimmt ihn freundlicher.

Makel "Jeden duzen" / Gunst "den richtigen Ton treffen": Du kannst Dich leichter auf die Umgangsformen Deines Gegenüber einlassen, egal welcher Gesellschaftsschicht er angehört.

Makel "Zwanghafte Ehrlichkeit" / Gunst "Lügen erkennen": Du erkennst leichter, ob jemand die Wahrheit sagt.

Makel "Zwei linke Hände" / Gunst "Geschicklichkeit": bei Tätigkeiten, bei den Geschicklichkeit gefragt ist, bekommst Du einen Bonus.

Vor 47 Minuten, Puschel schrieb:

Ich finde es interessant, dass bisher nur Makel erwähnt wurden 😉

Ich finde Geschichten über vom Schicksal begünstigten Erfolg nett. Aber Makel, bzw Fehlschläge im weiteren Sinne, und wie man sie überwindet, das ist Gold.

Gunst:

Beutestück

Du besitzt einen besonderen Gegenstand (Wertvoll? Nützlich? Magisch?). Wo hast du ihn her und wer will ihn zurück?

edit: je nachdem, um welchen Zauberring es sich dabei handelt, könnte das auch als Makel durchgehen. 😬

Bearbeitet ( von Leonidas)

  • Ersteller
5 Stunden her, Puschel schrieb:

Ich finde es interessant, dass bisher nur Makel erwähnt wurden 😉

Mir geht's da wie @Leonidas : mittels Gunst kann man sich viele Vorteile heraussuchen im Spiel. Mit Makeln (und auch den Marotten) kann ich einen lebendigen, einzigartigen Charakter erzeugen.

Außerdem ist die Liste der Gunst im Vergleich zu den Makeln deutlich länger: das GRW hat 59 Gunst, aber nur 48 Makel.

Noch ein Makel: Langschläfer - ich weiß nur noch nicht, wie ich das regeltechnisch umsetzen würde.

Der Langschläfer könnte in mehrere Richtungen gehen. Zwei sind mir spontan eingefallen und habe ich hier gelistet. Eventuell noch nicht regelkonform, da mir das GRW noch nicht vorliegt.

  1. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen) dauert es den restlichen Vormittag, bis er seine Übermüdung überwindet.

    Dadurch sinken seine geistigen und körperlichen Fähigkeiten (Makel bei deren Anwendungen) solange keine Gefahr für Leib und Seele herrscht und das Adrenalin ihn puscht.

  2. Wenn er geweckt wird (nicht selbständig aufwacht; also z.B. bei den meisten Reisen), reagiert er emotional bei kleinsten Kleinigkeiten und ist daher leicht reizbar. Makel bei allen Anwendungen von Fähigkeiten, bei denen Selbstbeherrschung helfen würde.

    Dies könnte auch als Makel: Morgenmuffel durchgehen.

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