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Showing results for tags 'regeln pr'.
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- Fertigkeiten zusammenfassen bzw. neu ordnen
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Raumkampf
Ein doch öfters angerissenes Thema, aber trotzdem aus meiner Sicht wichtig. Unabhängig von allen vorherigen Ideen und Plänen sollten wir uns ernsthaft Gedanken machen, wie man für diesen Bereich schnell spielbare Regeln gestalten kann, die allen Charakteren die Möglichkeit einer aktiven Beteiligung an Kämpfen bietet. Gleichzeitig sollte das Konzept von Midgard schon noch erkennbar sein. Daher wären die ersten Fragen. Was gefällt euch am Raumkampfsystem und warum Was gefällt euch nicht und warum
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Reichweite Sprungantrieb
Angeregt durch die Diskussion nebenan hier meine Frage: Welche Sprungreichweiten sind nach Erhöhung der HI noch möglich? *Notsprungtriebwerke* erreichen maximale Einzelsprungreichweiten von 5 LJ. Aber: Gibt es auch Sprungantriebe, die keine *Notmaßnahme* kein Backup sind, sondern - z.B. in M13 den Haupt-ÜL-Antrieb darstellen? Und falls ja: Welche maximale Einzelsprungreichweite haben diese Sprungantriebe dann nach Erhöhung der HI?
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Schutzschirmredundanzen als Ersatz/Kompensation für den Wegfall von Staffelung
Schutzschirmredundanzen als Ersatz/Kompensation für den Wegfall von Staffelung. Hallo Leute, bei der Ausarbeitung von Karims Kampagne hat sich mal wieder eine Regelfrage ergeben: Das GRW sagt: Zum Thema Schutzschirmstaffelung: S.283 Grundregelwerk besagt, das Schirmstaffelungen "wegen des nicht mehr zu bewältigenden Energiebedarfs sowie Problemen bei der Projektion solcher Konstruktionen" nicht mehr möglich ist. Raumschiffe im Perryversum sind auch in den gängigen RZ grundsätzlich nach dem HI-Schock immer noch parallel mit Möglichkeiten zur Projezierung unterschiedlicher Schilde ausgestattet. Ein leichter Kreuzer der LFT z.B. mit Schutzschirm 0, I und II. Da kommt jetzt die Frage auf warum?! Wenn man eine Redundanz schaffen will, warum werden dann nicht zwei unabhängige Systeme zu Aufbau eines Klasse II Schirmes eingebaut? Das zweite also als Backup bei Versagen des ersten? Wieso nimmt man hierfür ein schlechteres, leistungsschwächeres Schildsystem? Logarn hat hier einen sehr interessanten Erklärungsansatz, welcher mir persönlich sehr gut gefällt ausgearbeitet, den ich persönlich sogar als Regelkonform ansehen könnte und gerne auch würde:
- Topsider
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Regelfrage: Paralysedauer
Moin Leute, in unser heutigen Spielsitzung hat sich eine Regelfrage ergeben, die wir mit Hilfe des Grundregelwerkes nicht abschliessend klären konnten: S.308 Grundregelwerk wird zwar der Schaden, Nebenwirkungen und entstehende Mali, den der Paralysierte durch den Beschuss hinnehmen muss geregelt, was aber nicht geregelt ist ist die DAUER der Paralysierung. Konkrete Frage: Wie wird die Dauer der Paralyse festgelegt?
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Aufputschmittel und Drogen
Beim Spielen ist bei uns in der Runde folgende Frage aufgetaucht: Müßte es nicht möglich sein mit Hilfen von Aufputschmitteln und/oder entsprechenden Drogen verlorene AP wieder zurückzugewinnen analog zu Krafttrünken, magischen Kräutern, Heilzaubern etc. bei Midgard? Ggf. auch mit einer Suchtgefahr oder entsprechenden Nebenwirkungen. Wir werden verschiedene Medikamente, Drogen und Aufputschmittel bei uns in der Runde einführen; ich würde es aber trotzdem hier gerne einmal zur Diskussion stellen. Gruß Slüram
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Erschaffung von Schwarmwesen
Moin Leutz, ich habe eine Frage zur Erschaffung von Schwarmlebewesen. Ich möchte einen Schwarm von Insekten kreieren. Das einzelne Tier soll etwa die doppelte Größe einer Hornisse haben. Die Tiere sollen in Schwärmen von 500 bis 10.000 Tieren auftauchen und auf meinem zu entwickelnden Planeten an der Spitze der Nahrungskette stehen (z.B. als Fressfeinde der Saxplax'schen Riesenassel). Die Schwärme sollen über eine kollektive (telepathische) Intelligenz verfügen. Wie gehe ich bei der Erschaffung vor? Jedes Tier hat natürlich seine individuellen LP AP RS; aber wie bestimme ich die LP AP und den RS des Schwarms?
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Hintergrund/Vorzug: Angehöriger eines Kator-Khasurn (Niederer Adel)
Die soziale Stellung ist ja in einer Feudalgesellschaft wie dem Großen Imperium ggfls. von nennenswerter Bedeutung. Ich möchte diese Option entweder im Rahmen des Hintergrundes oder als eigenständiger Vorzug einbauen. Der praktische Vorteil gemäß den Romanen ist wohl meist ein normalerweise positiveres Verhalten als bei Ottonormalarkonide. Wie können wir das umsetzen, um auch eine Kampagne mit Adeligen zu ermöglichen ohne das Spielgleichgewicht zu stören oder den klassischen Travellerfreihändler mit 3 Herzögen als Abenteuer zu haben.
- Neue Berufe für SpF
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Anpassungen bei den Völkern des GRW
Was ist anders als im GRW beschrieben. Was sollte vom Text wie angepaßt werden ??
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Psifähigkeiten in Kampagnen - E
Psifähigkeiten Abenteuer vor dem Hintergrund Meister der Insel sind psiarme Kampagnen. Es gelten die Regeln von Seite 124 des GRW.
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Raumkampf in der Epoche der Methankriege
Da ja eine gewisse Unzufriedenheit mit dem Raumkampf bei Perry vorhanden ist, möchte ich in diesem Thema darüber diskutieren, was wir hier anders lösen möchten. Es gibt eigentlich nur 2 Regeln: Es geht nur und ausschließlich um die Epoche der Methankriege und insbesondere unseres Handlungsrahmens. Die Regeln müssen sich an dem „Standardverfahren“ für Kampf bei Midgard orientieren und dies berücksichtigen. Viel Spaß beim planen.
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Technische Diskussionen zu Raumschiffen
Damit sich verschiedene THemen nicht bei allem Klassen und Einheiten wiederholen.
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Beiboote -E
Ich fange mal mit den Lekas an. An harten Fakten habe ich aus den Atlan-Blaubänden /Lexikon den Durchmesser(siehe unten), Eingesetzt werden sie als Beiboot oder als Yacht mit unterschiedlichen Reichweiten mit und ohne Transitionstriebwerk. Die Typbezeichnung spiegelt die Größe wieder. LE 50-15, wäre ein Durchmesser von 50m, eine Höhe von 15m; LE 35/20 =Durchm 35m, Höhe 20m Leka-Disk Abmessung: Durchmesser zwischen 20 und 50 Metern 4 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: Besatzung: 1-6 Personen, Sublicht Beschleunigung 500km/s² Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite Manövrierfähigkeit: MP Schildsysteme: 1- fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: Abhängig von Größe und Einsatzzweck bis zu 12 Impulsstrahler Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 2000 Lichtjahre (Richtstrahl) __________ Zu der Reichweite habe ich nichts gefunden, ich erinnere mich an PR-TB18 - der Flug der Millionäre, dort hatte eine terranische Gazelle eine Einzelsprungreichweite von 5 Lj. Es wurden so 2-3000LJ zurückgelegt. 5 Lichtjahre Einzelsprungreichweite sollten die schwächsten Sprungtriebwerke bekommen. Im Blauband 18, habe gerade geschmöckert, erreicht Atlan den Stützpunkt Kraumon mit einer LE 50/20. Auch wenn sich der zurückgelegte Weg nicht nachvollziehen läßt, werden es 5000 - 8000 Lj zurückgelegt, vielleicht mehr. (In neun Sprüngen) mein Vorschlag wäre: je nach Triebwerk: Einzelsprunkreichweite max. 5 - 1000 Lj.; Gesamtreichweite: 5000 - 20000Lj. (Gerne auch 25.000 falls Ultraleichtkreuzer bei 100.000Lj bleibt)
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Wettrennen und Verfolgungsjagten
So wie ich die Regeln für Wettrennen auf S. 260-261 verstanden habe, finde ich diese sehr unpraktikabel. Weshalb muss ich bei einem Wettrennen mit zwei Parteien 2x EW mit anschließendem WW würfeln? Ich stelle mir da gerade das Drachenkaraketta-Rennen auf der BASIS vor. Sollte ich mit meiner Gruppe wirklich mal so ein Wettrennen durchführen, müsste ich dann ja 24 EW Fahrzeug-lenken mit jeweils 23 WW durchführen. Das währen 552 Würfe pro Runde. Oder verstehe ich da die Regeln falsch? Ich würde eine sehr einfache Regel verwenden: Jeder Teilnehmer tritt mit jedem gleichzeitig in Konkurenz, in dem er einen Wurf auf Fahrzeug-lenken tätigt. Gelingt der Wurf, zeigt die Differenz zur 20 wie gut der Einsatz des Fahrzeugs in dieser Runde / diesem Abschnitt / an diesem Hindernis gelungen ist und wie viel Raum er zu den anderen gut machen konnte. Diese Ergebnisse über 20 werden jeweils zusammengezählt. Am Ende gewinnt derjenige mit den meisten Siegpunkten. Bei Ergebnissen unter 20 wird die Differenz natürlich von den Siegpunkten abgezogen. Manöverpunkte können wie gehabt eingesetzt werden. Auf diese Weise könnte man ganze Massenrennen veranstalten ohne dies in eine Würfelorgie ausarten zu lassen. Was haltet ihr davon? Gibt es andere Vorschläge?
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Imperiale Khasurns als Hintergrund für Spieler
Analog der wichtigen Familien Filchners möchte ich die bekannten Khasurns des Imperiums als Hintergrund auch für Spielerfiguren etwas aufbereiten. Hierbei sollen die möglichen Hintergründe (Geldadel, Soldatenfamilie, etc.) jeweils einem Khasurn zugeordnet werden und (soweit bekannt) Hintergrunddaten für die Familie zusammengestellt werden. Nachfolgend einige bereits zusammengestellten Daten. Ich brauche eure Unterstützung.
- Gestaffelte Schutzschirme
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Psifähigkeiten" während des Methankrieges - E
Was haben wir in dieser Epoche an "bekannten" Psi Fähigkeiten. Wie ist die Vergabe von Psi Fähigkeiten an SpF zu händeln.
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Sprachen während des Methankrieges
Was gibt es hier zu lernen ??
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Raumflug
Nachfolgend sol ldas Thema Raumfflug und Reichweiten, etc. behandelt werden.
- Neue Psifähigkeiten