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Arenimo

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Beiträge von Arenimo

  1. Was sollen solche Vorschläge, wenn es die Software nicht hergibt?

    Das hier ist wohl die essentiellste Frage: Ist eine solche geheime Abstimmung mit der derzeitigen Forumssoftware überhaupt möglich? Abd hat auch so schon genug um die Ohren, da ist eine ewige Programmiererei nur wegen einer geheimen Abstimmung wohl kaum der Mühe wert.

     

    Außerdem ist es doch ganz nett, den Zwischenstand zu kennen, wenn man selbst nominiert ist und daher nur ungern mitwählt.

     

    Grüße,

    Arenimo

     

    Keine Panik, ugolgnuzg, Du wirst Deine Feder schon noch bekommen. Mindestens eine Ehrenfeder fürs Lebenswerk ;)

  2. Ein Freund von mir (Geschichtslehrer) sagte zu Schnelleinführung für einen neuen Spieler, stelle Dir vor, die Normannen wären 1066 in Schottland gelandet, dass ist Alba (bei Midgard) ...

     

    ... jetzt denke dir noch Magie, Elfen, Zwerge, Orcs, ..., Zauberer, andere Religionen, anderen Glauben, andere Geschichte (davor und danach), anderes Sozialleben, anderes Weltbild, andere wissenschaftliche Errungenschaften, ... dazu. Passt ziemlich gut... :sly:

    Nun, der Vergleich hinkt natürlich aber insgesamt ist die Beschreibung Albas doch sehr an verschiedenen mittelalterichen Vorbildern orientiert. Insbresondere ist die grundsätzliche gesellschaftliche Struktur sehr schottisch/mittelalterlich.

    Und im Alltag des gew. Bürgers/Bauern (um dessen Lese- und Schreibfertigkeiten es ja hier geht) spielen Magie und Elfen und Zwerge kaum eine Rolle.

    Einzig der Vraidoskult mag hier zu einer größeren Bildung beitragen, ich persönlich würde diesen Einfluss aber nicht zu hoch ansetzen.

     

    Ja, Alba hat mehr Vorbilder als ein reines normannisches Schottland. Aber die Verknüpfung "Magie + Rassen -> mehr Bildung" sehe ich wirklich nicht.

     

    Aber letztlich soll jeder mit seiner Art zu spielen glücklich werden.

    Das ist aber fürwahr ein richtiger Satz :männlicherhändedruc

     

    Grüße,

    Arenimo

  3. P.S. Würde ein fliegender Drache auftauchen, hätte er seine Existenz natürlich zweifelsfrei bewiesen. ;)

    Oh, das ist leicht: Arenimo himself hat schon einen fliegenden Drachen gesehen, dafür gibt es auch noch weitere Zeugen (größtenteils lebendig). Beweis also vollbracht.

     

    Im Übrigen ist die Flugfähigkeit des Drachen sehr leicht zu erklären:

    In den Flügeln des Drachen finden sich spezielle Blutgefäße, deren Anordnung in derblüffender Weise an die Zaubersiegel des Spruches Schweben* erinnert. Wünscht ein Drache nun zu fliegen, so leitet er sein (bekannterweise magisches) Blut durch Flügelschlagen in die richtigen Blutgefäße. Dadurch werden die Zaubersiegel aktiviert und - tadaa - der Drache fliegt.

    Wer will, kann diese schier unglaubliche Anordnung der Blutgefäße gern einer Evolution zuschreiben. Ich glaube in diesem Fall hingegen an intelligent design durch ein höheres Wesen (J.E.F.).

     

    Grüße,

    Arenimo

    _______________

    *) Oder Fliegen oder so - habs Arkanum nicht da und werde deswegen auch nicht nachsehen. Aber der verwendete Spruch passt ideal.

  4. Bzgl. der Fragen 1&2 würde ich dir folgenden Strang anbieten: Zauberlieder - Was schützt davor? Da sind sicherlich einige brauchbare Beiträge drin.

     

    Bei Frage 3: Nun, das Wirkungsziel betrifft vor allem mal die Regeln zu den möglichen Resistenzen. Ob das Wirkungsziel auch bzgl. der Schutzmechanismen einen Unterschied macht, weiß ich nicht - vielleicht enthält der obige Strang hier ebenfalls eine Antwort.

     

    Zu Frage 4: Wenn du konkrete Beispiele liefern könntest, würde das ungemein helfen.

     

    Grüße,

    Arenimo

  5. "Der Barde lässt sich nach seinen Vorgaben und Wünschen [besondere Verzierungen...] ein Saiteninstrument bauen, oder er besitzt bereits als Erbstück ein Instrument, das ihm etwas bedeutet.

    Sobald er es sich leisten kann, kauft der Barde einen Satz Mondstrahlsaiten [Arkanum, Seite 250], ab dann ist er in der Lage, auch Zauberlieder mit seinem Instrument zu spielen, obwohl sein Instrument selbst, nicht magisch ist. Im Laufe der Zeit, besteht aber die Chance [kritischer Erfolg], dass sein Instrument selbst magisch wird."

     

    Torfinn

    Ja, das ist sicherlich eine schöne Methode zu einem magischen Instrument zu kommen. Gefällt mir gut.

     

    Grüße,

    Arenimo

  6. Moin Arenimo,

     

    könntest du dein hübsches Werk vielleicht auch als Link in die Bibliothek stellen?

    Hier in der "Netz"-Rubrik könnte er nämlich bald wieder untergehen. Außerdem kann man dich dann für deine Arbeit rühmen ;)

     

    isses moeglich Link und Text spaeter noch zu aendern? Weil warscheinlich gibts irgendwann ein /Midgard/ auf meinem Server und ne Formular in dem einfacher ausgewaehlt werden kann, ob nun Fian oder Soeldner. Des weitern will ich noch Stufe 0 Charactere anbieten und welche mit GFP. Das ganze ist also moving Target.

     

    ciao,Kraehe

    Soweit ich es bis jetzt mitbekommen habe, sind spätere Änderungen des Links nur mit Hilfe eines Moderators möglich. Den Beschreibungstext daneben kannst du aber ohne weiteres verändern.

     

    Grüße,

    Arenimo

  7. Hast du bestimmte Werte festgelegt?

     

    30 erwürfelte Söldner hatte alle Stärke 100.

    15 erwürfelte Händler hatten immer pA 100.

    Ja, in den Links aus Beitrag #6 sind gewisse Beiträge vorgegeben.

    Siehe z.B: für den Händler hieß es da: http://kephra.de/cgi-bin/midgard-nsc.cgi?typ=H%E4&pa=100

    Dieses " &pa=100 " sorgt für die hohe Ausstrahlung. Wenn du's einfach löscht oder durch andere Werte ersetzt, kommt aber auch ein Händler raus.

     

    Grüße,

    Arenimo

  8. ...

    Und besondere magische Musikinstrumente, denen noch weitere Zauber/Zauberfähigkeiten innewohnen, sollten nur durch heroische Taten entstehen (meist von NSC) und nur als Belohnung für ganz besondere Verdienste an einen Spielercharakter gelangen!

    Oh, das bringt mich aber auf eine andere Idee:

     

    Im Quellenbüchlein Barbarenwut und Ritterehre wird die optionale Regel für persönliche Waffen vorgestellt: Das sieht so aus, dass man nach einem kritischen Erfolg auf den EW:Angriff nochmal mit einem W100 würfelt. Bei Ergebnissen über 95 (oder so) wird die Waffe magisch.

     

    Etwas ähnliches könnte man nun doch auch bei Musikinstrumenten einbauen:

    Gelingt einem Barden ein kritischer Erfolg beim EW:Musizieren, so würfelt er nochmal mit dem W100: Bei Ergebnissen über 95 wird das Instrument magisch. Beim Wurf einer glatten 100 kann man ja auch noch ein paar besondere Eigenschaften hinzufügen.

     

    Solche Waffen/Instrumente sind für den Besitzer übrigens bei weitem wertvoller als irgendso ein Zeugs dass man beim Händler oder im Dungeon findet.

     

    Grüße,

    Arenimo

  9. Abgesehen davon, dass Krankheiten recht rasch gebannt werden können, gibts bei kranken SCs auch das Problem, dass solche Erkrankungen einfach ziemlich langweilig sind.

    Jeder kennt das doch vom richtigen Leben: Wenn man Krank ist, macht man i.A. nur sehr sehr wenig. Je dramatischer die Krankheit, desto weniger kann man machen, desto mehr muss man sich also auf die Umgebung verlassen.

     

    Das heißt eben, dass es für den Spieler eines kranken Charakters sehr rasch sehr langweilig werden kann. Zwei mal täglich einen PW:Ko oder PW:GiT zu machen, während sich der Rest der Truppe nach einem Heilmittel forscht ist nicht so das, was man sich unter einem spannenden Abenteuerabend vorstellt.

     

    Das heißt also, wenn man einen kranken SC haben will, dann sollte man dafür sorgen, dass dieser trotzdem noch mitspielen kann: Zum Beispiel könnte man die Krankheit in Schüben auftreten lassen. So ist der Abenteurer alle paar Stunden mal außer Gefecht, kann den Rest aber halbwegs gut mitspielen. Außerdem ist so ein plötzlicher heftiger Paukenschlag gleich viel dramatischer, als eine langsam dahinkriechende Grippe oder Lungenentzündung.

     

    Ok, das war jetzt kein Beispiel aus unserer Runde, vielleicht hilfts aber trotzdem.

     

    Grüße,

    Arenimo

    • Like 1
  10. ah, i bleib einfach zweckoptimist, und penn notfalls im Auto ;-) :D

     

    Das wirft aber generell eine ganz neue Frage auf:

    Angenommen jemand sorgt sich selbst um die Unterkunft in der Nähe des Cons (indem bei Bekannten oder einem Hotel in der Nähe nächtigt). Könnte dieser jemand dann einen Unkostenbeitrag für die Nahrung liefern und somit trotzdem mitmachen?

    Natürlich mit vorheriger Ankündigung...

     

    Liefert ganz neue Methoden zur Überbuchung eines Cons:

    Arenimo

     

    P.S: Wie man der Homepage entnehmen kann, sind derzeit drei (3) Personen auf der Warteliste... ich hoff mal, dass du da schon dabei bist! :zaunpfahl:

  11. ... es ist mir wichtig das alles passt.

    Da werd ich dich enttäuschen müssen: Alles wird nie passen (so realistisch is Midgard nunmal ;)). Aber mit ein wenig Flexibilität lässt sich eigentlich alles anstellen.

    So kannst du z.B. ganz einfach bei der Charaktererstellung den Beruf Schreiber nehmen - so erhältst du eben die berufsgegebene Fertigkeit. Ins Charakterblatt und in den Lebenslauf des Charakters schreibst du aber eben "Archivar". Wenn du etwas genauer sein willst, schreib eben "Archivar (Schreiber)".

    Das ist so ähnlich, wie wenn du in einem Fragebogen bei Beruf "Lehrer" und nicht "Mittelschullehrer für Deutsch und Geschichte" hinschreibst.

     

    Ähnlich ist es bei den Charakterklassen: Nicht jeder Waldläufer muss sein halbes Leben in der Wildnis verbracht haben, nicht jeder Spitzbube muss ein Gauner sein. Man sucht sich eine Klasse aus, deren Lernschema am besten zur geplanten Figur passt und spielt sie dann nach eigenen Vorstellungen.

     

    Für eine einzige Fertigkeit bei der Charaktererstellung eine eigene Berufsgruppe zu entwerfen ist m.M.n. etwas zu viel Aufwand (v.a. wenn es doch eh nur diese eine Figur betrifft).

     

    Gut gemeinte Grüße,

    Arenimo

    • Like 1
  12. Nimmt die Königinmutter die Sachen jetzt entgegen oder kommt jetzt der 20-köpfige Zauberkundigen-Stab, der die Gegenstände erstmal mit allen Regel der Zauberei auseinandernimmt?

    Sieh es vielleicht mal von dieser Seite: Wie das Beispiel der Geschenke deiner Gruppe zeigt, gibt es in eurem* Alba doch eine ganze Menge magischer Gegenstände (das sind ja doch recht beeindruckende Geschenke). Und wie dieses Beispiel auch zeigt, gibt es einige magische Gegenstände, die schlicht und ergreifend gefährlich sind.

    Das heißt ihr spielt in einer Welt, wo jedes Mitglied des Königshauses bei jedem größeren Anlass einen ganzen Stapel toller magischer Gegenstände erhält. Und unter diesen tollen magischen Gegenständen kann sich immer wieder mal ein ziemlich ungesundes Dingelchen befinden.

    Ganz ehrlich, kein Mitglied der Königsfamilie würde hier älter als drei Jahre alt werden, wenn nicht jedes Geschenk vom "20-köpfigen Zauberkundigen-Stab" untersucht werden würde. Und da die MacBeorns doch schon seit einer Weile an der Macht sind, dürften sie schon ganz gute Sicherheitsmaßnahmen entwickelt haben.

     

    Aber Prados hat oben eine sehr schöne Möglichkeit aufgezeigt, wie trotz aller Sicherheitsvorkehrungen auch mal ein Fehler unterlaufen kann.

    Im Übrigen is es ja auch kein schlechter Abenteueraufhänger, wenn der "20-köpfige Zauberkundigen-Stab" draufkommt, dass die Gruppe da ein ziemlich mörderisches Geschenk vergeben wollte...

     

    Grüße,

    Arenimo

    ________________________________

    *) Keine Ahnung, wie viele magische Gegenstände i.A. so üblich sind - ich weiß nur, dass sie in unserer Gruppe nur sehr sehr sehr selten sind. Deswegen schreibe ich hier von "eurem" Midgard - is nicht abwertend gemeint ;)

  13. Hm, meine Figuren ziehen eigentlich auch am ehesten aus Neugierde in die Welt hinaus. Ab einem gewissen Grad sind sie diese Lebensweise dann einfach schon so sehr gewöhnt, dass es für sie eher etwas besonderes wäre, wenn sie wieder sesshaft werden würden.

     

    Einzig mein Con-Ordenskrieger Gareth ist nicht nur freiwillig auf Abenteuer. Seine Vorgesetzten hegen ganz einfach die Hoffnung, dass er außerhalb der Klostermauern ein wenig mehr Selbstdisziplin und Willenskraft erlernen möge (Wk:01 ist für einen Xan-Or eigentlich recht wenig, oder?). Deswegen soll er sich erst wieder zuhause blicken lassen, wenn er es schafft auch rechtzeitig zur Morgenmesse aufzustehen.

     

    Grüße,

    Arenimo

  14. Hängt von der Spielweise ab. Bei mir hat noch nie eine Abenteurergruppe etwas über einen öffentlich Ausgang bekommen sondern immer nur über direktes Ansprechen, herumfragen oder Herolde.
    Aushänge gibts bei mir nur auf Cons - und da für die Spieler.

    Ausrufer sind da schön häufiger. Oder einfach jemand, der dem Wirten ein Silberstück gibt, dass dieser abenteuerlustiges Volk auf einen möglichen Auftrag hinweist (dann muss der Auftraggeber nicht jeden Abend eine Wirtshausrunde absolvieren).

    Dabei fällt mir auf: Sobald Abenteurer mal einen Auftrag haben, gibt es plötzlich keine Auftraggeber mehr, die sich in Wirtshäusern umsehen und Helden anheuern...

     

    Falls man unbedingt möglichst realistisch spielen will, sollten also Aushänge, Plakate, Steckbriefe und Flugzettel die absolute Seltenheit sein. Zumindest im papierarmen Alba.

     

    Um all mein Schreiben vom seltenen Briefverkehr wieder etwas Wind aus den Segeln zu nehmen, verweise ich mal kurz auf den Haftbefehl gegen die Mitglieder des Templerordens. Ein beeindruckendes Beispiel mittelalterlicher Organisationskraft - und 1307 ist noch nicht sooo spätes Mittelalter. Das heißt aber übrigens nicht, dass jeder Wächer Lesen/Schreiben können muss - er muss eben nur einen Schreiber kennen.

     

    Grüße,

    Arenimo

  15. ...

    In den Ausarbeitungen wirkt Alba allerdings, ausser vieleicht der Norden, Hoch- bis Spätmittelalterlich. Ich denke man kann davon ausgehen dass in den Städten die Mittel- und Oberschicht grossteils lesen und schreiben kann. So ist zb in Abenteuern festgehalten, dass auch bereits Handwerksgilden schriftliche Dokumente verwenden. D.h. zumindest die Handwerksmeister müssen lesen können. Gleiches gilt für den Adel. Weiters existiert eine Universität mit einer groissen Bibliothek. In einer weitgehend schriftlosen Kultur wäre dies nicht möglich.

    ...

    Ich glaube das liegt zum guten Teil daran, dass wir uns eine weitgehend schriftlose Gesellschaft kaum vorstellen können. Heutzutage wird wirklich alles in Texte gefasst, dank dem Internet sogar weit mehr, als wohl notwendig wäre.

     

    Besonders schwierig fällt wohl die Vorstellung, wie ein Vertrag ohne schriftliches Dokument Gültigkeit haben kann. Man stelle sich das einmal vor: Da erhält ein Handwerker einen Auftrag ein Haus zu bauen - und nirgends gibt es einen Vertrag über die Entlohnung, die geplante Bauzeit etc. Ja wahrscheinlich gibt es nicht einmal einen fixen Bauplan (evtl. auf einer großen Wachstafel).

    Und später gibt es wohl auch keine Urkunde, die irgendwie belegt, dass der Bürger Eigentümer des Hauses ist. Je nach große der Stadt und Gründlichkeit eines Chronisten wird das vielleicht in einer Stadtchronik erwähnt. In kleineren Dörfern gibt es aber sicher keine Aufzeichnung darüber, dass der Hof hinten beim See dem Seppl gehört - wozu auch, das weiß doch eh jeder.

     

    Fazit: Im mittelalterlichen Vorbild Albas haben nur wenige schreiben können - es war nämlich nur für wenige Leute notwendig. Da Midgard aber davon lebt, wie wir es spielen und wie wir es uns vorstellen, werden in Alba wohl unmittelalterlich viele Leute lesen und schreiben können. Da ist es nämlich notwendig, weil man sonst die plotrelevanten Geheimbotschafen nicht lesen könnte... ;)

     

    Grüße,

    Arenimo

  16. Wie hat man sich die Wirkung denn vorzustellen? Wird jemand einfach aus heiterem Himmel mit 10l Wasser begossen oder wird dieser jemand einfach überall nass? Oder wird man nur dort nass, wo auch das Zaubersalz aufgetragen wurde?

     

    Wirklich sauber wird man in der kurzen Zeit und bei der geringen Wassermenge wohl kaum. Will man diesen Effekt erreichen, wäre ein Reinigungssalz (macht einfach sauber) wohl das beste - dann ist allerdings der von Bro gewünsche Ablenkungseffekt auf Wachen etc. dahin.

     

    Hmmmm,

    Grüße,

    Arnimo

  17. KiS ist eine der sinnlosesten Fertigkeiten - kommt gleich nach "Streitwagen lenken" und die damit verbundenen Kampftechniken.

    Ja, das ist wohl wahr. Ebenso überflüssig sind m.M.n. die (gefühlten) 10 Fertigkeiten um ein Schiff/Boot zu steuern und die diversen Wintersportarten*.

     

    Das sind alles Fertigkeiten, die nur dann eingesetzt werden können, wenn ein Abenteuer extra für diese Fertigkeiten geschrieben wird (wie z.B. das Letzte KlosterCon-Conabenteuer "Orkohren").

     

    Grüße,

    Arenimo

    _____________________

    *) Wobei ich hier hinzufügen muss, dass der Einsatz von Schlittenfahren in den nördlichen Gegenden durchaus häufiger vorkommen wird. Wenn eine Abenteurergruppe sich aber nicht gerade für eine Wanderung durchs EIS ausrüstet, werden sich wohl nur idealistische Charaktere die Mühe machen, diese Fertigkeit zu lernen/steigern.

  18. [...]

    und vor allem

    c) Er sitzt in dem Wehrturm.

    Das ist in der Tat der wichtigste Punkt. Gerade bei politischen Angelegenheiten war/ist die rechtliche Frage zwar ein nettes Beiwerk und eine gute Legitimationsgrundlage - aber was zählt, sind die Fakten.

    Die Urkunde mag zwar gefälscht sein - so lange sie de facto als echt anerkannt wird, gilt sie. Trotzdem ist eine gefälschte Urkunde in späteren Zeiten ein herrlicher Kriegsgrund.

     

    Grüße,

    Arenimo

  19. Ganz interessant in dieser Hinsicht ist übrigens das gefälschte österreichische Privilegium Maius. Es wurde zwar zu seiner Zeit bereits als Fälschung erkannt, das hinderte spätere (habsburgische) Kaiser aber nicht daran, es trotzdem anzuerkennen.

    Es ist also ein gutes Beispiel dafür, wie eine dreiste Fälschung in späteren Zeiten als Grundlage für sehr bedeutende Rechte herangezogen wird.

     

    Jaja, diese Thematik bietet vieeel Abenteuerstoff.

     

    Grüße,

    Arenimo

  20. ... Ich persönlich habe zu häufig hier erleben müssen, dass eigentlich gute Vorschläge zu Tode diskutiert und ins Mittelmaß nivelliert wurden, damit es möglichst allen gerecht wurde.

    Das ist m.M.n. ein sehr guter Punkt der allen Teilnehmern der Diskussion und vor allem dem Strangeröffner* sehr bewusst sein sollte. Die vorgestellte Hausregel muss nicht so umgearbeitet werden, dass alle damit zufrieden sind. Hier geht es ja nicht darum, allgemein gültige Erweiterungen zum offiziellen Midgard zu erstellen, sondern Hausregeln für einzelne Gruppen zu diskutieren.

     

    Das heißt für den Strangeröffner, dass er nicht unbedingt auf jeden Einwand mit einem Kompromiss reagieren muss. Wenn die Regel durch zu viele Vorschläge aufgeweicht wird, muss man auch mal freundlich aber bestimmt sagen, dass man diesen oder jenen Vorschlag geflissentlich ignorieren will, weil sonst das ganze Projekt scheitert.

    Das heißt für andere Diskussionsteilnehmer, dass sie feststellen müssen, ab welchem Punkt sie am besten aus der Diskussion aussteigen sollten. Es ist nicht immer wichtig recht zu behalten. So toll ich persönlich meine Einwände und Vorschläe finden mag - manche denken eben anders. Das ist ihr gutes Recht, schließlich gehts ja nicht um meine Hausregel.

     

    Die Diskussion muss deswegen aber nicht eingespart werden, oft hilft sie, den vorhandenen Vorschlag auszufeilen. Außerdem, was wäre das Forum ohne Diskussionen?

     

    Ein anderer Punkt auf den ich kurz hinweisen will: Hie und da kommt es vor, dass eine Hausregel zerpflückt wird, weil dadurch Charakterklasse XY oder Rasse Z total benachteiligt wird oder weil es bereits eine entsprechende Fertigkeit in KanThaiPan oder Buluga gibt. Diese Einwände sind zwar gut gemeint und sollen durchaus mal vorgebracht werden. Aber eine Gruppe, in der es keinen Abenteurer der Klasse XY bzw. der Rasse Z gibt und die wohl nie in KanThaiPan spielen wird, muss sich um solche Einwände nicht kümmern. Auch das sollte von allen Beteiligten eingesehen werden.

     

    Grüße

    Arenimo

    ____________

    *) Ich nehme hier an, dass derjenige, der den Strang eröffnet auch die Hausregel vorstellt.

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