Alle Inhalte erstellt von Wulfhere
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[Babylon 5] Ausrüstung
Minbari Handlaser extrem kleine Handwaffe schwer zu orten (Prinzip PPG) Narn Betäubungspistole Paralysator ?? Nadler verschießt vergiftete Pfeile Centauri Daximus Hand Lancher tragbarer Granatwerfer Centauri verwenden ebenfalls Waffen nach dem PPG Prinzip Narn verfügen wohl auch über Laserpistolen verwenden aber im Kern PPG. Narn verfügen ebenfalls über Betäubungswaffen (von den Centauri gestohlen?) Minbari verwenden ebenfalls PPG Waffen und ein Fusionsgewehr Drazi verwenden Projektilwaffen
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[Babylon 5] Ausrüstung
Ich werde heute mal nachlesen
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Technisch sollten die Spieler wohl bis P9 kommen können. Im B5 RPG was ja Kanon ist sind Kommerzielle Telepathen bis P8 möglich und erst ab P10 wird man als PSI Cop rekrutiert. Technisch wären vor allem auch Minbari und Centauri Telepathen denkbar. PS: Ich wäre an den Regeln sehr interessiert, weil D20 ja nicht unbedingt die beste Lösung ist.
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Och sind nicht alle Modifiziert Nein im Ernst is schon klar. Das Telekinese nur für NSC`s in Frage kommt klar, aber es sollte im Rahmen möglich sein.
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Konnte Lytha nicht Parasarkie anwenden ??? Die Idee den Maximalwert der Fähigkeit an die Psi Stärke zu koppeln gefällt mir gut, daß ganz muß aus meiner Sicht auch an die unmittelbare Kopplung der Fähigkeit an die PSI Stärke verbunden sein. Gewisse Fähigkeiten stehen erst ab einer entsprechenden Stärke zur Verfügung.
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Wir hatten da noch Lytha die ja den Weg durch die Tunnel sehen konnte, als sie mit Byron eingeschlossen war. Paßt da Spähen. Telekinese kommt ebenfalls in mindestens zwei FÄllen vor. Gedankenabschirmung bei anderen Wesen ist aus meiner Erinnerung an höhere PSI Stäken gebunden P4 aufwärts ?? Ist ein P1 bis P3 eigentlich wirklich relevant ?? Ich denke neben Gedankenabschirmung für sie selbst und Empathie hat man da in der Serie eigentlich nix gesehen oder ?
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Die Fähigkeiten sind in der Serie eindeutig von der PSI Stärke des Telepathen definiert.
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Waffen und Ausrüstung der Mykener
Vorschlag behalten wir erst mal im Auge und sehen wie sich daß hier entwickelt.
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Bestiarium im ZdL
Antilopen so weit nördlich (unser südlichster Schauplatz ist Abu Simbel) ? Die Kriegshunde der Orks als Molosser zu verwenden is gut. WIrd angepaßt.
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Bestiarium im ZdL
Gibt es Wesen, die uns fehlen ??
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Hausregeln : Allgemeiner Teil
Nachfolgende Wesen aus dem Bestiarium finden in dem Hintergrund ZdL keine Verwendung: Gorilla Schädelaffe Schimpanse Waldahn Jalla Berekijbär Eisbär Waschbär Mammut Umflatibeloto Drachen Drachenähnliche Arakane Federechse Muurgai Zwerbasilisk Marab OrcaMurai Wurmvolk Schwarzseele Flugkatze Seehorn Dendan Hedleas Disir Comorwyn Donnervogel Camahai Vogelmensch Elch Misure Collie Dobjerska Läinahund Kamakira Säbelzahntiger Tiger Sturmkatze Laufvögel Stinktier Arracht Dunkelzwerg Elf Gnom Halbling Orc Schwatzalb Thurse Wichtel Zwerg Alwe Baumhirte Baumseele Frostfrau Naga Tigerpferd Siecher Yak Robben Saurier Ichneumon Imgulla Sandorobor Rose von Nhavand Bergtroll Eistroll Gradeva Gradrakri Kobold Sritra Orang Ikan Yeti Yusch Trolle Albatros lbibi Zwergspecht Wale Eisbärmensch Raitya Schneewolf Nachfolgende Wesen finden in geänderter Form im Setting Verwendung: Kriegshund der Orcs ==> Kriegshunde der Molosser
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Waffen und Ausrüstung der Mykener
Was spricht dagegen Homer Was spricht dafür Die Fundstücke, die das möglicherweise rechtfertigen In Ernst wir lehnen uns im Projekt kräftig an Homer an, der ja letztlich sein Umfeld transferiert hatte und da waren diese Waffen einfach nicht mehr bekannt, geschweige denn, daß wir wirklich wissen wie sie verwendet wurden. Is das Ding wirklich so wichtig ??
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PR-Wiki / Für wenn gedacht und wie zu verwenden
Moderation : So Thema mal als eigene Frage ausgegliedert Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Hauptseite Hier ist die Wiki zu finden. Die Wiki ist natürlich für Spielleiter und Spieler gedacht. Die Beiträge werden hier im Forum erstellt und dann von Larandil oder mir übernommen. Ès existieren derzeit zwei Projekte, wobei die Details in dem jeweiligen Teilbereich findest. Wenn du Fragen hast melde dich einfach und falls du Lust hast mitzuwirken. Sehr gerne.
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Waffen und Ausrüstung der Mykener
Rapier ??? Ich kenne diese rapierähnliche Waffe aber wollen wir ernsthaft ein Rapier mit dem dazugehörenden Kampfstil in dem Setting ??? Wir haben hier homerische Helden Plattenpanzer passe ich an.
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Hausregeln : mykenische Reiche
Die angegebenen Waffen und Rüstungen können durch Charaktere mit Herkunft aus den mykenischen Reichen erlernt bzw. verwendet werden. Rüstungen Textilrüstung, Lederrüstung, Schuppenpanzer (KR), Plattenrüstung , Helme ohne Visier Verteidigungswaffen Buckler, großer Schild, kleiner Schild Waffen Dolch, Handaxt, Kampfstab, Keule, Kurzschwert, leichter Speer, Stoßspeer, Streitaxt, Streitkolben, Wurfaxt, Wurfspeer, Bogen, waffenloser Kampf,Kurzbogen, Schleuder,
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Hausregeln : mykenische Reiche
Nachfolgend werden spezifische Regeln für daß Gebiet der mykenischen Reiche angegeben.
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Allgemeines ZdL
So die Regeln sollen nach allgemeinen und regionalen Regeln eingeteilt werden.
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Bestiarium im ZdL
So mein Vorschlag zu dem Thema Die Dämonen sollten meienr Meinung nach zumindest beim Namen und Aussehen komplett überarbeitet werden.
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Bestiarium im ZdL
Gorilla Pavian Schädelaffe Schimpanse Waldahn Antilope Jalla Berekijbär Eisbär Waschbär Mammut Umflatibeloto Drachen Drachenähnliche Arakane Federechse Muurgai Zwerbasilisk Marab OrcaMurai Wurmvolk Schwarzseele Flugkatze Seehorn Dendan Hedleas Disir Comorwyn Donnervogel Ruch Camahai Vogelmensch Elch Misure Collie Dobjerska Kriegshund der Orcs Läinahund Kamakira Säbelzahntiger Tiger Sturmkatze Laufvögel Stinktier Arracht Dunkelzwerg Elf Gnom Halbling Orc Schwatzalb Thurse Wichtel Zwerg Alwe Baumhirte Baumseele Frostfrau Naga Tigerpferd Siecher Yak Robben Saurier Schildkröten Ichneumon Imgulla Sandorobor Rose von Nhavand Bergtroll Eistroll Gradeva Gradrakri Kobold Sritra Orang Ikan Yeti Yusch Trolle Albatros lbibi Zwergspecht Wale Eisbärmensch Raitya Schneewolf
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Die Sternenwächter - Kampagne Resumeè
So was hatten wir an offenen Enden. Die Ableger der Guardians bieten sich natürlich für Folgeabenteuer an. Aus dem Kurzabenteuer mit dem neuen Volk,dass die BASIS kontaktiert kann man was machen. Hyarcis ist interessant, wir hatten da aber eigentlich keine wirklich offenen Geschichten außer einem sehr interessanten Kontakt. Der Sonneningenieur is klasse, da sollte man was draus machen. Die beiden Hordenartefakte bieten sich ja auch an, sollte da nicht ein Abenteuer kommen ?
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[Hausregeln] Liegegebühren auf Raumhäfen - E
So da es keinen EInspruch gibt nehmen wir die Größenklassen mal so auf. Thema Preis ab Größe Mittel eine Null weniger scheint mir etwas passender.
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Hausregel Gunst der Götter - Mykene
Um einen alten Gedanken von Triton aufzugreifen. Was sind Taten die den Olympiern gefallen ? Was sind Taten die von Ihnen geächtet werden. Ich will eine Art Punktesystem entwickeln, die daß Interesse des jeweiligen Gottes an einem Charakter aufzeigt. Was mir so einfällt. Opfergabe für einen bestimmten Gott + aber - von dessen Konkurrenten Opfergabe für den Olymp + Heldentat zu Ehren des Gottes begehen ++ Dabei scheitern --- Priester / Diener des Gottes töten -- Heiligtum eines Gottes plündern ---
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Kulte und Tempel Segnungen für Gläubige
Fangen wir mal mit den Mykenern an. Ich denke im wesentlichen wurde Wein geopfert, wenn es wirklich wichtig war Schafe und Rinder. Habe ich was bei Homer übersehen ? Was sind die üblichen Opfergaben der Ägypter
- Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
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Hausregeln : Allgemeiner Teil
Nichtzulässige Rassen Die im RW angegebenen Rassen der Elfen, Halblinge, Zwerge und Gnome sind im Hintergrund Zeitalter der Legenden nicht zulässig. Es sind ausschließlich menschliche Charaktere erlaubt.