Zum Inhalt springen

Wintermute

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    85
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Wintermute

  1. Hallo! Warum haben eigentlich verschiedene Fähigkeiten unterschiedliche Anfangswerte? Wenn man z.B. Klettern lernt, dann kann man das mit 12 (glaub ich), eine Wissensfertigkeit jedoch wie Kräuterkunde bestenfalls mit 6. Der Wurf ist aber beide Male der gleiche. Das verstehe ich nicht, weil die Chancen kann ich dann durch Boni und Mali eh massiv beeinflussen, also wäre es doch nicht notwendig jeden Wert getrennt zu behandeln. Und auch beim Steigern kann ich das dann ja wieder auftrennen. Das wirkt für mich wie ein gewachsenes System, das nie einem Redesign unterzogen wurde und deshalb zwar funktioniert aber unnötigerweise inhomogen ist.
  2. Hallo Mike! Wieso verliert man als SL ohne Gold an Möglichkeiten? Wenn du einen Spieler durch den Auftraggeber fragst, ob er lieber etwas lernt oder ein bestimmtes magisches Artefakt haben möchte, dann ist das doch die gleiche Wahl, die er bei der Unterscheidung Kauf von Lernmöglichkeit/Kauf von Artefakt hat, oder nicht? Im Prinzip ist das Gold doch genauso wie die EP ein Regelmechanismus, der dem SL erlaubt, die Handlungen und Entwicklung seiner Spieler zu beeinflussen. Und ich persönlich bin auch als Spieler nicht besonders begeistert, wenn ich mir bei jeder Übernachtung jedes Mal einen Preis aushandeln muß und knausern muß, nur weil der Charakter wenig Geld hat. Manchmal kann man es ja ausspielen, aber immer? Und deshalb haben wir bisher zwar immer Belohnung kassiert, Geld ausgegeben, aber einen richtigen Engpaß hat es kaum gegeben und wenn wurde er vom SL passend für eine Kampagne herbeigeführt.
  3. Auch wenn das jetzt wegen eurer Schwert-am-Rücken-Diskussion schon fast offtopic ist: In unserer Gruppe haben wir das Thema Realismus eigentlich ziemlich gut im Griff, und das obwohl Physiker, Biologen, Chemiker, Maschinenbauer und Ärzte darunter sind. Als Spieler kann man zwar sagen, wie man sich manches vorstellt bzw. was und warum man es erwartet, aber dann entscheidet der SL und da gibt es keine Diskussionen. Das mag ja vielleicht etwas hart klingen, aber wir verlassen uns darauf, daß der SL einfach die Möglichkeit wählt, die den größten Spielspaß für uns bedeutet. Und Regeldiskussionen gibt es sowieso nicht (da gabs mal im ADD einen netten Spruch: "The Dungeon Masters word is law"). Ansonsten halten wir uns im Allgemeinen an "Paranoia": Dort gibt es das "dramatisch-taktische-Kampfsystem" und das bedeutet, je dramatischer, lustiger oder effektvoller eine Handlung ist, desto positiver fallen die Modifikationen aus. Klar kann man das auch übertreiben, aber im Normalfall haut das ziemlich gut hin. Wir haben uns nämlich mal überlegt, wie wir laut Regeln die aus unzähligen Filmen bekannte Handlung "ich schwinge mich mit einem Seil aus dem Fenster, lande ein Stockwerk unterhalb und überrasche die Bösewichter" passieren würde und das Ergebnis war: unmöglich Da haben wir beschlossen, in solchen Fällen die Regeln zu ignorieren und einfach den Spielspass in den Vordergrund zu stellen. Warum spielt man den RPGs? Unsere Antwort war immer: Aus Spaß an der Fantasie!
  4. Also wir haben mal das Experiment gemacht, daß sich 2 SL mit ca. 10 SC ein Modul aufteilen. Wir wollten damit einerseits probieren, ob wir eine so große Gruppe unter "Kontrolle" behalten können und andererseits das ohnehin leidige Thema einer Gruppenaufteilung in einem Abenteuer damit absichtlich herbeiführen. Die meiste Zeit haben wir gemeinsam geleitet, wobei wir halt die unterschiedlichen NPCs aufgeteilt haben und einer die Rolle des "Haupterzählers" gekriegt hat und der andere dafür immer als eine Art Ansprechpartner für die Spieler gedient hat. Bei Kämpfen haben wir dann einfach die Angreifer unter uns aufgeteilt, wodurch jeder wieder eine "vertretbare" Anzahl an Spielern zu kontrollieren hatte. Und an manchen Stellen haben wir dann auch absichtlich die Gruppe geteilt (z.B. ein Teil geht den linken Gang, die anderen den rechten) und jeder SL hat eine Gruppe übernommen. Und wir haben uns gedacht, wir halten die Spieler halt so in Atem, daß sie gar keine Gelegenheit haben, bei den anderen zuzuhören und an bestimmten Stellen "synchronisieren" wir uns wieder auf. Naja, das war die Theorie, in der Praxis hat es nicht so gut geklappt. Erstens müssen die 2 SL wirklich auch den vollkommen gleichen Stil haben bezüglich Realismus, Epik, Action usw., sonst wissen die Spieler nicht wie sie reagieren sollen. Zweitens war der Lärmpegel einfach zu hoch, wenn schon hätten wir das mit maximal 6-7 Leuten probieren dürfen. Und drittens war das synchronisieren nicht einfach, weil wenn man die Spieler im Atem hält, dann gilt das erst recht für die SL und wir hatten auf einmal keine Zeit und abzusprechen. Aber es war immerhin eine Erfahrung!
  5. Danke für eure Antworten. Ich weiß, theoretisch sollte "Druidenzauber" durch das Arkanum überholt sein, aber erstens ist eben nicht alles im Arkanum enthalten (z.B. die Labyrinthe für Druiden) und zweitens war das nur ein Beispiel. Aber vielleicht könnt ihr mir das ja alles erklären: z.B. gilt das Arkanum für die 4.Version, davon gibt es aber außer dem Arkanum noch nix (also noch nicht einmal die Grundregeln). Wo passen jetzt die ganzen Sourcebooks hinein (z.B. Alba, Escher...). Sind die Version 1,2 oder 3? Welche Unterschiede gibt es zwischen den Versionen? Ich weiß, ich weiß, man kann auch spielen, ohne das alles perfekt und präzise zu wissen (tu ich ja auch), aber ich denke mir für Neueinsteiger (und nach meiner langen Absenz von ca. 8 Jahren bin ich das auch) ist das echt schwierig. Manche Bücher gibt es nur in Restauflagen, manche gar nicht, in manchen passen eben die Werte oder Zauber nicht mehr... usw. Und zu allem Überfluß kommen durch die Module auch noch zusätzliche Regeln, Zauber, Fähigkeiten dazu und auch das wieder in verschiedenen Versionen (die aber nirgends aufgeführt werden). Ich hoffe, ihr "alten" Hasen versteht, daß das für Neulinge oder Gelegenheitsspieler nicht gerade einfach zu meistern (hihi) ist. Jedenfalls nochmals danke für die Hilfe!
  6. Danke für die Tipps! Bisher hab ich immer "Visio" verwendet. Das ist zwar grundlegend eher für Workflows usw. gedacht, aber man kann damit auch verschiedene Layers und eigene Templates definieren. Und wenn man dann einmal eine eigene Bibliothek mit Einrichtungsgegenständen, Bodenformen usw. hat gehts auch, nur schauts halt seeeeeehr technisch aus (oder es liegt einfach nur daran, daß ich Techniker bin *g*). Aber nachdem ich jetzt mal auf die HP von Pro-Fantasy geschaut habe, wirds wohl bald ein vorgezogenes Weihnachten geben....
  7. Musik im Hintergrund kommt bei uns gut an, aber immer nur zum Unterstreichen bestimmter Szenen, also nicht im Dauereinsatz. Witzig ist die Wandlung, die man da als Spieler durchmacht: Am Anfang hört man die Musik und ist gut eingestimmt. In der nächsten Phase kamen dann so Kommentare wie "ach ja, die Musik kommt, also kommt sicher auch bald ein Monster". Tja und nachdem unser SL dann manchmal die Musik in spannenden Momenten eingesetzt hat und KEIN Monster kam, da haben wir gelernt die Musik einfach nur als Stimmungsunterstreichung zu verwenden. Bei uns sind folgende CDs im Einsatz: so gut wie alle John Carpenter Soundtracks (also: "Fürsten der Dunkelheit", "Christine", "Fog", "Halloween 1+2"), dann noch "Apokalyptica" (eine nordische Gruppe), Soundtracks zu "Alien 1-3", "Omen 1+2", "Leviathan" und noch ein paar, die mir grade nicht einfallen.
  8. Hi Sergan! Ich kann mich deinem Ärger nur voll anschliessen! Nachdem ich vor ca. 7 Jahren aufgehört habe Midgard zu spielen und jetzt wieder eingestiegen bin, hab ich mir auch gedacht ich pfeif aufs Geld und decke mich halt mit allen Sourcebooks ein, die es gibt. Aber die Box ist wirklich eine Zumutung, viel Geld für faktisch keinen Inhalt bzw. nix Neues. Und was mich bei Midgard echt stört ist, daß es keinerlei Versionen gibt, d.h da gibts z.B. ein "Druidenzauber" und ein "Arkanum", aber beides paßt weder 100% zusammen, noch kann man auf eines der beiden verzichten. Warum wird das nicht wie bei ADD gemacht, wo einem immer klar ist, welche Edition man hat und was wozu genau kompatibel ist? Das soll jetzt übrigens keine Kritik am System sein, da ist Midgard spitze, aber die Art wie es veröffentlicht wird ist miserabel.
  9. Ohne Gold zu lernen finde ich gut, wird bei uns genause gehandhabt. Ich bastle gerade an einer Variante, wo man Gold fast überhaupt nicht braucht: Alle meine Spieler (also natürlich ihre Charaktere *g*) sind Mitglieder eines Tempels, der vom Konzept starke Ähnlichkeit mit den Konzernen aus "Shadowrun" hat. Sie sind in einer "Troubleshooter"-Einheit zusammengefasst und kriegen daher ihrer Aufträge immer von Vorgesetzten. Und alles was sie an Ausrüstung brauchen, stellt der Tempel zur Verfügung, allerdings müssen sie auch alles Gefundene brav abgeben und kriegen es nur zur Verfügung, wenn der Tempel (also der SL) es will. Ergo, ich brauche mich nicht um einen "zufälligen" Moduleinstieg kümmern, die Finanzen sind auch immer geregelt, das Lernen detto. Alles konzentriert sich demnach auf das Abenteuer selbst und durch den Background ist die Anzahl der Ideen für Module beinahe unendlich.
  10. Ich finde, ein wenig Realität schadet nicht, aber ist es wirklich notwendig die Realität komplett abzubilden? Ich persönlich spiele und leite RPGs um mal für ein paar Stunden andere Fähigkeiten zu haben und NICHT in der rein naturwissenschaftlichen Welt zu leben. Und Krankheiten wie Schnupfen und Skorbut auszuspielen ist irgendwie nicht gerade berauschend. Außerdem habe ich keine Lust zu Hause zu sitzen und Bücher über richtige Ernährung zu lesen, nur damit ich als Spieler oder SL jeweils richtig reagieren kann. Ich lerne ja auch nicht wirklich Armbrust schießen, nur damit ich im Spiel auch wirklich alles richtig mache. Zum Thema "Kräuterkunde" und "Pflanzenkunde" finde ich, daß die Wissensfertigkeiten in vorgefertigten Modulen ohnehin zu kurz kommen. Bei selbstgeschriebenen Modulen ist es aber ziemlich leicht, sowas einzubauen. Z.B. kann man sich einen Haufen Kräuter ausdenken, die kurzzeitige Wirkung haben (+1W3 AP, +10Sb...) und die man irgendwo finden kann, wenn man "Kräuterkunde" richtig einsetzt. Oder bei "Pflanzenkunde" kann ich dann meine matriellen Zauberkomponenten eben in freier Natur finden.
×
×
  • Neu erstellen...