Auch wenn das jetzt wegen eurer Schwert-am-Rücken-Diskussion schon fast offtopic ist:
In unserer Gruppe haben wir das Thema Realismus eigentlich ziemlich gut im Griff, und das obwohl Physiker, Biologen, Chemiker, Maschinenbauer und Ärzte darunter sind.
Als Spieler kann man zwar sagen, wie man sich manches vorstellt bzw. was und warum man es erwartet, aber dann entscheidet der SL und da gibt es keine Diskussionen.
Das mag ja vielleicht etwas hart klingen, aber wir verlassen uns darauf, daß der SL einfach die Möglichkeit wählt, die den größten Spielspaß für uns bedeutet. Und Regeldiskussionen gibt es sowieso nicht (da gabs mal im ADD einen netten Spruch: "The Dungeon Masters word is law").
Ansonsten halten wir uns im Allgemeinen an "Paranoia":
Dort gibt es das "dramatisch-taktische-Kampfsystem" und das bedeutet, je dramatischer, lustiger oder effektvoller eine Handlung ist, desto positiver fallen die Modifikationen aus. Klar kann man das auch übertreiben, aber im Normalfall haut das ziemlich gut hin.
Wir haben uns nämlich mal überlegt, wie wir laut Regeln die aus unzähligen Filmen bekannte Handlung "ich schwinge mich mit einem Seil aus dem Fenster, lande ein Stockwerk unterhalb und überrasche die Bösewichter" passieren würde und das Ergebnis war: unmöglich
Da haben wir beschlossen, in solchen Fällen die Regeln zu ignorieren und einfach den Spielspass in den Vordergrund zu stellen.
Warum spielt man den RPGs? Unsere Antwort war immer:
Aus Spaß an der Fantasie!