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Beiträge von Thufir Hawatt
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Habe meine Abstimmung noch einmal korrigiert, da ich bisher in Midgard noch keinen
Char verloren habe, dies mir aber bei einem ersten und damit auch zugleich letztem
AD+D Abenteuer vor gut über 20 Jahren passiert ist. Dort lag es eindeutig an dem
Regelwerk, da es ohne Verschulden der Gruppe zu einem Kampf kam, dem man nicht
mehr ausweichen konnte und der sich auch nicht angedeutet hatte. Genauso wenig, wie
die Gefährlichkeit des AD+D-Monsters (weiß aber nicht mehr, was es war). Da wir von
Midgard die LP gewohnt waren, hat uns deren fehlen bei AD+D überrascht und nach
bereits 2 Treffern (eine beim Versuch uns zurückzuziehen) allen das Leben gekostet.
Seitdem habe ich nie mehr D+D oder AD+D gespielt und liebe meine LP in Midgard
umso mehr.
Zwei meiner Chars (keine Zwerge, nur am Leben hängende Menschen) leben auch nur
noch, da sie im richtigen Moment zweimal schon SG eingesetzt haben.
Ansonsten gehört der Einsatz von SG für mich zum Erreichen des Gruppenziels, oder
zur Wahrung des Ansehens meiner Chars.
GP werden von meinen Chars ausschließlich zum "Posen" eingesetzt.
Liegt vielleicht auch daran, dass ich zu 85% Zwerge spiele und die gehen jede Queste als
ihre Letzte an und suchen den Einzug in die Legenden ihres Volkes und die Aufnahme an
den Stammtischen ihrer Götter.
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Samstag ist generell ok, aber Sonntag bin ich schon verplant, also sollten wir auch am Samstag fertig werden.
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Bei mir ginge, wie auch schon auf dem SüdCon 2014, der DO, wenn es nicht
zu früh ist. Habe gut 550 Km Anreise und versuche so gegen 16:30 einzutreffen.
@Dyffed:
Wenn Du natürlich wieder so spät kommen solltest, wie am SüdCon 2014, dann
sollte ich die Anreise auf jeden Fall rechtzeitig schaffen
Wie sieht es denn dann mit dem zeitlichen Ablauf der Queste aus, wenn sie am DO
(ab Uhrzeit ??) beginnt?
Wann rechnest Du denn dann mit dem Ende?
Wäre wichtig, da es mir wegen unserem verspäteten Beginn auf dem SüdCon 2014
(DO erst nach 20:00 Uhr) und daraus resultierendem Ende erst am FR gegen 21:00 Uhr,
nicht mehr gelungen war, noch eine Queste für den FR-Abend zu bekommen.
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Mein Oquo, Spitzbube, Grad 10 (nach Blaue Orcs 1+2 vom SüdCon 2014 noch nicht gesteigert)
würde sich, Stand heute, gerne den Samstag in der Binge um die Lauscher schlagen.
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Super, tolle Ideen.
Ich habe mich in den letzten Tage auch schon gefragt, ob und wie ich einen Zwergen-"Mechaniker"
aus den aktuellen Regeln nach M4 oder M5 zusammenstellen könnte. Hierbei ging es aber auch nur
so etwas wie Deinen Tüftler, wobei ich es rein bei Mechanik und dann auch nur auf einem bescheidenen
Level belassen wollte.
Dabei stellte sich mir die Frage, in wie weit Mechanik auf Midgard möglich ist und wollte mich auch an
die "Fallenmechanik" halten. Nach Deinem tollen Tüftler werde ich meinem Zwergen-"Mechaniker"
zumindest die Kenntnisse und Möglichkeiten, Gewinde und Verschraubungen in einer großen Bandbreite
(von sehr grob bis extrem fein) zugestehen und sehen, ob dies von den SL auf den Cons (ich spiele leider
nur auf Cons) toleriert wird.
Nochmals vielen Dank für Deine tollen Ideen.
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Wer Zwerge mag und wissen will, wie sich Zwerge wirklich vermehren und wo sie
tatsächlich herkommen, und wer auch über Zwerge lachen kann und die Sache nicht
ganz so bierernst nimmt, der sollte sich einmal die Trilogie der "Erzferkelprophezeihung"
(Zwerg und Überzwerg - Das abartige Artefakt - Nimmerzwerg) von Christian von Aster,
LYX-Verlag, zu Gemüte führen.
Aber Achtung, von Asters Zwerge haben nichts mit Tolkiens oder Heitz Zwergen am Hut.
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Ich habe 1984 meinen ersten Midgard-Char ausgewürfelt: ein Zwerg
Meine Lieblingsfigur im Herrn der Ringe: Gimli
Von meinen gut fünfundzwanzig Chars sind die meisten. Zwerge (15)
Ich liebe es Zwerge zu spielen, da ich in einem Fantasy-Rollenspiel es nicht wirklich so interessant
finde, einen Menschen zu spielen.
Für die meisten, die mich bisher in der Midgard-Gemeinde kennengelernt habe, bin ich selber ein
Zwerg (Größe & Statur passen und leise reden kann ich leider auch nicht).
Wieso ich überwiegend Zwerge spiele?
Ich liebe das, wofür sie stehen:
Verlässlichkeit, Bodenständigkeit, Treue, vorbehaltlose Hingabe, Prinzipientreue bis hin zur Sturheit,
Berechenbarkeit, Beharrlichkeit,
Meine Zwerge geben sich am Anfang in neuen Gruppen stets reserviert, brummig, stur und eigen.
Doch sobald sie mit der Gruppe losziehen, steht er mit seinem Leben für jeden einzelnen von seinen
neuen Kameraden ein, ohne Ansehen der Person, selbst für Elfen und wenn es das eigene Leben
kosten sollte.
Fast in jeder Gruppe ist es dann nur noch eine Frage der Zeit, bis sich meine Zwerge einigen Kameraden
öffnen und langsam Freundschaften entwickeln (Bromir Glaubenskeule, mein Zornal-Priester hat nach
gut drei epischen Abenteurern sogar zwei Elfen (Kreghen & Xescu) akzeptiert und würde sein Leben ohne
zu zögern für sie geben.
Die menschlichen Kameraden meiner Zwerge neigen dazu, alles zu Tode zu diskutieren, ihre Meinungen
permanent zu wechseln, in Kämpfen sich mehr für ihr eigenes Leben, als das Wohlergehen der Gruppe
zu interessieren, und sich immer zuerst um sich selbst und nicht um den Kameraden zu kümmern.
Meine Zwerge stellen das Überleben und Wohlergehen der Kameraden, egal welcher Rasse, über alles,
und sind bereit dafür und für den Erfolg der Mission ihr Leben zu geben. Dafür ziehen sie auf Questen.
Meine Zwerg sind dabei aber weder prollig, noch tumb, sondern versuchen sich der Etikette, sofern sie
ihnen bekannt sein sollte, anzupassen und halten sich in menschlichen und elfischen Angelegenheiten
stets im Hintergrund, solange sich diese nicht totzulaufen drohen. Auch sind meine Zwerge lernfähig,
wenn einer von ihnen zehn Mal ins Wasser gefallen und dabei beinahe ertrunken ist, dann lernt dieser
Zwerg aus Überzeugung und Erfahrung halt schwimmen. Wenn ein Zwerg mehrfach am eigenen Leib
erfahren hat, was man erreichen kann, wenn man gekonnt von einem Pferd auf eine Horde Orcs
geschleudert wird, dann lernt dieser Zwerg vor allen Waffensteigerungen Reiten, Kampf zu Pferd und
Athletik, um sich zukünftig selber aus dem Sattel auf Orcs schwingen zu können.
Wenn meine bisherigen Mitspieler auf den Cons ehrlich zu mir waren, dann haben ihnen meine Zwerge,
und die Art und Weise, wie ich sie spiele und interpretiere, bisher zugesagt und sie nicht gestört oder
angeödet.
Ich möchte mir keine Gruppe ohne eine Zwerg vorstellen, der seine Kameraden erdet und auf den Boden
Midgards hält und für die Gruppe ohne zu zögern sein Leben zu geben bereit ist.
Diese Eistellung fehlt mir bei den meisten Menschen und Elfen, mit denen meine Zwerge ausgezogen sind.
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Habe es auf dem WCEC 2012 erleben dürfen, war eine Herausforderung und ein Genuss,
kann mein Spitzbube Oquo nur jedem empfehlen.
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WestCon 2016?
Würde gerne einmal unter Dir mit einem meiner Zwerge leiden.
Könntest Du mich vormerken, wenn es nicht gerade der Samstag sein sollte?
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Hallo
Nach viel stöbern hier in Forum drängt sich mir die Frage auf weshalb so viele Leute hier (verteilt auf die unterschiedlichsten Beiträge) BHK als so viel stärker sehen als KiV.
Bei einem Lebenspunktarmen Spiel wie Midgard kann ich mir das eigentlich nicht so richtig erklären.
Die einzigen Gründe die mir einfallen sind unnatürlich viele Charaktere mit sehr hohen Attributsboni (wodurch der Wegfall der Boni eine größere Bedeutung bekommt)
und zu nette Spielleiter :-) man braucht doch jemanden der sich mal in den Weg eines Sturmangriffes/ 2H Benutzers oder Ogers stellt und zumindest die chance hat einen schweren Schlag zu überleben :-)
Hm, sorry wenn ich daneben liegen sollte, aber war der Ursprung des ganzen Themas nicht das o.a. Zitat?
Wie passen denn dann die ganzen Einträge, die sich auf die Akzeptanz von Rüstungen im sozialen Leben u.ä. beziehen rein?
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Ich glaube die Formulierung "selten" im Zusammenhang mit "sterbenden Chars" bezieht
sich auf die selten Schilderungen von Toden ihrer Chars von Spielern oder aber auch der
Häufigkeit von "alten und hochgradigen Chars".
Wenn ich mit meine Chars in einen Kampf ziehe, dann rechne ich mit der Option, dass sie
dabei sterben. Hierbei nutze ich aber die mir gegebenen Möglichkeiten, durch Heiltrünke,
SG oder Heilzauber den Tod zu verhindern.
Sollte es einen meiner Chars trotzdem erwischen, hat er hoffentlich einen "heldenhaften"
Abgang hingelegt.
Auch sehe ich einen generellen Unterschied bei einem im Finalkampf oder bereits in der
Mitte oder gar zum Beginn der Queste sterbenden Char. Im Laufe der Queste ist es für
die meisten Spieler schwierig, ihren Char zu verlieren, da dies in der Regel ein Aussetzen
der eigenen Beteiligung in der Queste bedeutet. Zumindest bis es einen geeigneten Moment
zur Einführung eines neuen Chars gibt. Nach dem Endkampf hingegen kann solch ein
Ableben hingegen Legendenstatus bekommen und wird dann nicht ganz so negativ empfunden.
Ich glaube aqus den o.a. Gründen neigen viele SL dazu, Chars auf dem Weg zum Finale am
Leben zu lassen, um allen Spielern die Möglichkeit zu geben, bis zum Ende aktiv dabei zu sein.
Im Finalkampf sollte diese Rücksicht dann aber eher hinten angestellt werden, da man sonst ja
keine legendenwürdigen Char-Tode zu lassen würde.
PS: Wenn Char aber partout dumm in ihren Planung und Vorgehen, oder auch nur zu dreist und
zu leichtsinnig agieren und auch auf die deutlichsten Hinweise des SLs auf mögliche tödliche
Risiken penetrant ignorieren, dann scheinen solche Chars des Lebens müde und auf der Suche
nach ihrem Tode zu sein, und dann sollte der SL diese Char auch ihre Suche erfolgreich mit ihrem
Ableben belohnen.
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Leide bereits unter Entzug, werde deswegen beim nächsten Stammtisch anwesend sein
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Was ein GEILER Con !!!!!!!!!
Nach dem anstrengenden Anstieg mit vollem Gepäck und dreimal Luft schnappen gab es nur noch Spaß, Spaß, Spaß....
Super und genügend zu Essen, Tolle Zimmer-Combo (wer schnarcht noch lauter als meine besoffenen Zwerge?), Super Orga
(kann und will immer noch nicht glauben, dass es nur so wenige gewesen sein sollen, aber es waren ja auch noch viele helfende
Hände zur Stelle).
Vielen Dank an meine SL:
Chillur für "Was für ein Dorffest" (Jambo - DONNERKEIL)
Nerkaus für "Labyrinth der Gnome" (Immer brav anklopfen)
Klaus Nesbigall für "Der alte Lehrling" (Lieber Spiegel, ich nehme dich mit)
Tomcat für "Das größte Rennen der Decade" (Endlich Mitglied in der Ruhmeshalle des wahrlich größten Rennens aller Decaden)
Chillur für "Schön sein ist alles" (Geländelauf? Wieso? Ich rennen einfach alles um, was mir im Wegen steht)
Und ganz großen Dank auch an alle meine Mitspielern, die die Marotten und die Sturheit meiner Zwerge
(Gronar Hammerflug, Khaleks Riesenspalter, Thuirismeid Rotschopf, Dragon Wohlklang und Zornalsker
Bärenzoirn Schlachtenwüter) mit stoischer Ruhe und Nachsicht ertragen haben.
Ich werde auf jeden Fall mit meiner kleinen Zwergenarmee zurück kommen und den steilen Anstieg aufmich nehmen und
die Burg auch in 2016 erstürmen.
An alle einen urzwergischen Bikergruß, mit denen ich auch bis in die frühen Morgenstunden schwampfen und an ihren
mannigfaltigen Erfahrungen und Geschichten teilhaben und sie vielleicht auch mit einigen kleinen Anekdoten aus dem
Leben meiner Zwerge erheitern konnte.
ICH & MEINE ZWERGE WERDEN WIEDERKOMMEN
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Hi Jan,
ich weiß, dass es hier keine Voranmeldungen gibt. Aber ich werde
mein Bestes geben, um mit meinem neuen M5-Zwergenhändler mir
einen der 3 freien Plätze am Aushang zu sichern, da mich Rhakorium
auf unserem Stammtisch angesprochen hat, wann wir uns einmal
am Tisch zusammenfinden könnten.
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08.09.2015 bin ich sehr wahrscheinlich bei unseren niederländischen "Freunden"
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Andree hat heute auch vor, uns zu beehren
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Stimmig, und wann lernt sie leichte Armbrust schießen?
Leider nur ein Wesen 2.Klasse, halt keine Zwergin, aber dafür kann sie ja nichts
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auchauchauchauch
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Hi Zusammen,
ich habe einige Charaktere, die beidhändigen Kampf beherrschen und ihn auch trotz
der hohen Kosten analog zu ihrer Hauptwaffe steigern. In Kämpfen erfreuen sich diese
Charaktere großer Beliebtheit bei ihren Gefährten, da diese Charakter in einem Kampf
ohne große Probleme für die Kämpfer rechts und links von ihnen einspringen können,
wenn diese mal gepatzt haben, oder ihnen Deckung geben können, damit diese sich
gefahrloser geschwächt aus einem Kampf zurückziehen können.
Vom Gefühl her haben meine Charaktere mit 2* +16 in einem Kampf deutlich weniger
Probleme mit ihren Gegnern, als ihre Kameraden mit 1* +18 oder +19.
Für meine Charaktere habe ich es immer in Kauf genommen, nur eine, oder zwei Einhand-
Waffen und beidhändiger Kampf analog hoch zu steigern als alle Waffengattung bis zum
Anschlag zu puschen. Das liegt aber auch an den Bildern, die ich von meinen Charakteren
im Kampf so im Kopf habe.
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Hallo Dyffed,
mein Oquo hat auf dem SüdCon 2014 die ersten beide Teile gespielt
und freut sich schon darauf, wenn Du den dritten Teil einmal anbieten
solltest. Da würde ich versuchen, den entsprechenden Con darum herum
zu organisieren. Für Breuberg 2015 habe ich aktuell ab Donnerstag
noch alles offen.
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Einen urzwergischen Gruß Ardor Lockenkopf,
sehe ich genauso wie Chillur, wäre halt schön gewesen, aber was nicht ist,
kann ja noch werden.
Ein Vorteil von uns Zwergen ist ja, das Zeit relativ ist und wir davon eine
Menge mehr haben als Menschen. Ich setze darauf, das sich im langen
Leben meiner Zwerge irgendwann einmal die Zeit und die Gelegenheit
finden wird, an Deiner Tafel einige Zwergen-Humpen zu leeren und
würdige Herausforderungen zu bestehen.
Ich wünsche dir und Deinen Auserwählten allen Spaß, den man am Tisch
haben kann und vertraue dem Lauf der Zeit.
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Ich würde auch gerne mit Thufir Hawatt, einem Zwergen-Söldner Gr 9 (M4), an der Seite des
albischen Magus Cailan Mac Ceallaigh teilnehmen
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Bisher sieht der 14.07.2015 gut aus, sodass der dicke Zwerg auch wieder auf ein,
zwei Humpen Zwergenbockbiere vorbeischauen wird.
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Ich freue mich auch schon auf ein weiteres Zwergenbier in einer angenehmen Runde am 09.06.2015
Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
in M5 - Sonstige Gesetze
Geschrieben · Bearbeitet von Thufir Hawatt
Wenn es bei der EP-Vergabe um eine Entlohnung für gezeigte Leistungen und
überstandene Risiken geht, dann sollte der Grad 1 in einer Gruppe Grad 10-er
eigentlich sogar mehr EP pro Stunde erhalten, da für ihn das Risiko aufgrund
seiner Unerfahrenheit gegenüber den Grad 10-er immer höher ist.
Deren höhere Erfahrung kann sich ja in der Belohnung der angewandten Fertigkeiten
widerspiegeln.
So würde auch die Kluft zwischen dem Grad 1 und den Grad 10-er immer kleiner
werden.