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Thufir Hawatt

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Beiträge von Thufir Hawatt

  1. Wenn es bei der EP-Vergabe um eine Entlohnung für gezeigte Leistungen und

    überstandene Risiken geht, dann sollte der Grad 1 in einer Gruppe Grad 10-er

    eigentlich sogar mehr EP pro Stunde erhalten, da für ihn das Risiko aufgrund

    seiner Unerfahrenheit gegenüber den Grad 10-er immer höher ist.

     

    Deren höhere Erfahrung kann sich ja in der Belohnung der angewandten Fertigkeiten

    widerspiegeln.

     

    So würde auch die Kluft zwischen dem Grad 1 und den Grad 10-er immer kleiner

    werden.

  2. Habe meine Abstimmung noch einmal korrigiert, da ich bisher in Midgard noch keinen

    Char verloren habe, dies mir aber bei einem ersten und damit auch zugleich letztem

    AD+D Abenteuer vor gut über 20 Jahren passiert ist. Dort lag es eindeutig an dem

    Regelwerk, da es ohne Verschulden der Gruppe zu einem Kampf kam, dem man nicht

    mehr ausweichen konnte und der sich auch nicht angedeutet hatte. Genauso wenig, wie

    die Gefährlichkeit des AD+D-Monsters (weiß aber nicht mehr, was es war). Da wir von

    Midgard die LP gewohnt waren, hat uns deren fehlen bei AD+D überrascht und nach

    bereits 2 Treffern (eine beim Versuch uns zurückzuziehen) allen das Leben gekostet.

     

    Seitdem habe ich nie mehr D+D oder AD+D gespielt und liebe meine LP in Midgard

    umso mehr.

     

    Zwei meiner Chars (keine Zwerge, nur am Leben hängende Menschen) leben auch nur

    noch, da sie im richtigen Moment zweimal schon SG eingesetzt haben.

     

    Ansonsten gehört der Einsatz von SG für mich zum Erreichen des Gruppenziels, oder

    zur Wahrung des Ansehens meiner Chars.

     

    GP werden von meinen Chars ausschließlich zum "Posen" eingesetzt.

     

    Liegt vielleicht auch daran, dass ich zu 85% Zwerge spiele und die gehen jede Queste als

    ihre Letzte an und suchen den Einzug in die Legenden ihres Volkes und die Aufnahme an

    den Stammtischen ihrer Götter.

  3. Bei mir ginge, wie auch schon auf dem SüdCon 2014, der DO, wenn es nicht

    zu früh ist. Habe gut 550 Km Anreise und versuche so gegen 16:30 einzutreffen.

     

    @Dyffed:

    Wenn Du natürlich wieder so spät kommen solltest, wie am SüdCon 2014, dann

    sollte ich die Anreise auf jeden Fall rechtzeitig schaffen :ätsch:

    Wie sieht es denn dann mit dem zeitlichen Ablauf der Queste aus, wenn sie am DO

    (ab Uhrzeit ??) beginnt?

    Wann rechnest Du denn dann mit dem Ende?

    Wäre wichtig, da es mir wegen unserem verspäteten Beginn auf dem SüdCon 2014

    (DO erst nach 20:00 Uhr) und daraus resultierendem Ende erst am FR gegen 21:00 Uhr,

    nicht mehr gelungen war, noch eine Queste für den FR-Abend zu bekommen.

  4. Super, tolle Ideen.

     

    Ich habe mich in den letzten Tage auch schon gefragt, ob und wie ich einen Zwergen-"Mechaniker"

    aus den aktuellen Regeln nach M4 oder M5 zusammenstellen könnte. Hierbei ging es aber auch nur

    so etwas wie Deinen Tüftler, wobei ich es rein bei Mechanik und dann auch nur auf einem bescheidenen

    Level belassen wollte.

     

    Dabei stellte sich mir die Frage, in wie weit Mechanik auf Midgard möglich ist und wollte mich auch an

    die "Fallenmechanik" halten. Nach Deinem tollen Tüftler werde ich meinem Zwergen-"Mechaniker"

    zumindest die Kenntnisse und Möglichkeiten, Gewinde und Verschraubungen in einer großen Bandbreite

    (von sehr grob bis extrem fein) zugestehen und sehen, ob dies von den SL auf den Cons (ich spiele leider

    nur auf Cons) toleriert wird.

     

    Nochmals vielen Dank für Deine tollen Ideen.

  5. Wer Zwerge mag und wissen will, wie sich Zwerge wirklich vermehren und wo sie

    tatsächlich herkommen, und wer auch über Zwerge lachen kann und die Sache nicht

    ganz so bierernst nimmt, der sollte sich einmal die Trilogie der "Erzferkelprophezeihung"

    (Zwerg und Überzwerg - Das abartige Artefakt - Nimmerzwerg) von Christian von Aster,

    LYX-Verlag, zu Gemüte führen.

     

    Aber Achtung, von Asters Zwerge haben nichts mit Tolkiens oder Heitz Zwergen am Hut.

  6. Ich habe 1984 meinen ersten Midgard-Char ausgewürfelt: ein Zwerg

     

    Meine Lieblingsfigur im Herrn der Ringe: Gimli

     

    Von meinen gut fünfundzwanzig Chars sind die meisten. Zwerge (15)

     

    Ich liebe es Zwerge zu spielen, da ich in einem Fantasy-Rollenspiel es nicht wirklich so interessant

    finde, einen Menschen zu spielen.

     

    Für die meisten, die mich bisher in der Midgard-Gemeinde kennengelernt habe, bin ich selber ein

    Zwerg (Größe & Statur passen und leise reden kann ich leider auch nicht).

     

    Wieso ich überwiegend Zwerge spiele?

     

    Ich liebe das, wofür sie stehen:

    Verlässlichkeit, Bodenständigkeit, Treue, vorbehaltlose Hingabe, Prinzipientreue bis hin zur Sturheit,

    Berechenbarkeit, Beharrlichkeit,

     

    Meine Zwerge geben sich am Anfang in neuen Gruppen stets reserviert, brummig, stur und eigen.

    Doch sobald sie mit der Gruppe losziehen, steht er mit seinem Leben für jeden einzelnen von seinen

    neuen Kameraden ein, ohne Ansehen der Person, selbst für Elfen und wenn es das eigene Leben

    kosten sollte.

    Fast in jeder Gruppe ist es dann nur noch eine Frage der Zeit, bis sich meine Zwerge einigen Kameraden

    öffnen und langsam Freundschaften entwickeln (Bromir Glaubenskeule, mein Zornal-Priester hat nach

    gut drei epischen Abenteurern sogar zwei Elfen (Kreghen & Xescu) akzeptiert und würde sein Leben ohne

    zu zögern für sie geben.

     

    Die menschlichen Kameraden meiner Zwerge neigen dazu, alles zu Tode zu diskutieren, ihre Meinungen

    permanent zu wechseln, in Kämpfen sich mehr für ihr eigenes Leben, als das Wohlergehen der Gruppe

    zu interessieren, und sich immer zuerst um sich selbst und nicht um den Kameraden zu kümmern.

    Meine Zwerge stellen das Überleben und Wohlergehen der Kameraden, egal welcher Rasse, über alles,

    und sind bereit dafür und für den Erfolg der Mission ihr Leben zu geben. Dafür ziehen sie auf Questen.

     

    Meine Zwerg sind dabei aber weder prollig, noch tumb, sondern versuchen sich der Etikette, sofern sie

    ihnen bekannt sein sollte, anzupassen und halten sich in menschlichen und elfischen Angelegenheiten

    stets im Hintergrund, solange sich diese nicht totzulaufen drohen. Auch sind meine Zwerge lernfähig,

    wenn einer von ihnen zehn Mal ins Wasser gefallen und dabei beinahe ertrunken ist, dann lernt dieser

    Zwerg aus Überzeugung und Erfahrung halt schwimmen. Wenn ein Zwerg mehrfach am eigenen Leib

    erfahren hat, was man erreichen kann, wenn man gekonnt von einem Pferd auf eine Horde Orcs

    geschleudert wird, dann lernt dieser Zwerg vor allen Waffensteigerungen Reiten, Kampf zu Pferd und

    Athletik, um sich zukünftig selber aus dem Sattel auf Orcs schwingen zu können.

     

    Wenn meine bisherigen Mitspieler auf den Cons ehrlich zu mir waren, dann haben ihnen meine Zwerge,

    und die Art und Weise, wie ich sie spiele und interpretiere, bisher zugesagt und sie nicht gestört oder

    angeödet.

     

    Ich möchte mir keine Gruppe ohne eine Zwerg vorstellen, der seine Kameraden erdet und auf den Boden

    Midgards hält und für die Gruppe ohne zu zögern sein Leben zu geben bereit ist.

     

    Diese Eistellung fehlt mir bei den meisten Menschen und Elfen, mit denen meine Zwerge ausgezogen sind.

    • Like 5
  7. Hallo

    Nach viel stöbern hier in Forum drängt sich mir die Frage auf weshalb so viele Leute hier (verteilt auf die unterschiedlichsten Beiträge) BHK als so viel stärker sehen als KiV.

     

    Bei einem Lebenspunktarmen Spiel wie Midgard kann ich mir das eigentlich nicht so richtig erklären.

     

    Die einzigen Gründe die mir einfallen sind unnatürlich viele Charaktere mit sehr hohen Attributsboni (wodurch der Wegfall der Boni eine größere Bedeutung bekommt)

    und zu nette Spielleiter :-) man braucht doch jemanden der sich mal in den Weg eines Sturmangriffes/ 2H Benutzers oder Ogers stellt und zumindest die chance hat einen schweren Schlag zu überleben :-)

     

    Hm, sorry wenn ich daneben liegen sollte, aber war der Ursprung des ganzen Themas nicht das o.a. Zitat?

     

    Wie passen denn dann die ganzen Einträge, die sich auf die Akzeptanz von Rüstungen im sozialen Leben  u.ä. beziehen rein?

  8. Ich glaube die Formulierung "selten" im Zusammenhang mit "sterbenden Chars" bezieht

    sich auf die selten Schilderungen von Toden ihrer Chars von Spielern oder aber auch der

    Häufigkeit von "alten und hochgradigen Chars".

     

    Wenn ich mit meine Chars in einen Kampf ziehe, dann rechne ich mit der Option, dass sie

    dabei sterben. Hierbei nutze ich aber die mir gegebenen Möglichkeiten, durch Heiltrünke,

    SG oder Heilzauber den Tod zu verhindern.

     

    Sollte es einen meiner Chars trotzdem erwischen, hat er hoffentlich einen "heldenhaften"

    Abgang hingelegt.

     

    Auch sehe ich einen generellen Unterschied bei einem im Finalkampf oder bereits in der

    Mitte oder gar zum Beginn der Queste sterbenden Char. Im Laufe der Queste ist es für

    die meisten Spieler schwierig, ihren Char zu verlieren, da dies in der Regel ein Aussetzen

    der eigenen Beteiligung in der Queste bedeutet. Zumindest bis es einen geeigneten Moment

    zur Einführung eines neuen Chars gibt. Nach dem Endkampf hingegen kann solch ein

    Ableben hingegen Legendenstatus bekommen und wird dann nicht ganz so negativ empfunden.

     

    Ich glaube aqus den o.a. Gründen neigen viele SL dazu, Chars auf dem Weg zum Finale am

    Leben zu lassen, um allen Spielern die Möglichkeit zu geben, bis zum Ende aktiv dabei zu sein.

    Im Finalkampf sollte diese Rücksicht dann aber eher hinten angestellt werden, da man sonst ja

    keine legendenwürdigen Char-Tode zu lassen würde.

     

    PS: Wenn Char aber partout dumm in ihren Planung und Vorgehen, oder auch nur zu dreist und

    zu leichtsinnig agieren und auch auf die deutlichsten Hinweise des SLs auf mögliche tödliche

    Risiken penetrant ignorieren, dann scheinen solche Chars des Lebens müde und auf der Suche

    nach ihrem Tode zu sein, und dann sollte der SL diese Char auch ihre Suche erfolgreich mit ihrem

    Ableben belohnen.

    • Like 1
  9. Was ein GEILER Con !!!!!!!!!

     

    Nach dem anstrengenden Anstieg mit vollem Gepäck und dreimal Luft schnappen gab es nur noch Spaß, Spaß, Spaß....

     

    Super und genügend zu Essen, Tolle Zimmer-Combo (wer schnarcht noch lauter als meine besoffenen Zwerge?), Super Orga

    (kann und will immer noch nicht glauben, dass es nur so wenige gewesen sein sollen, aber es waren ja auch noch viele helfende

    Hände zur Stelle).

     

    Vielen Dank an meine SL:

    Chillur für "Was für ein Dorffest" (Jambo - DONNERKEIL)

    Nerkaus für "Labyrinth der Gnome" (Immer brav anklopfen)

    Klaus Nesbigall für "Der alte Lehrling" (Lieber Spiegel, ich nehme dich mit)

    Tomcat für "Das größte Rennen der Decade" (Endlich Mitglied in der Ruhmeshalle des wahrlich größten Rennens aller Decaden)

    Chillur für "Schön sein ist alles" (Geländelauf? Wieso? Ich rennen einfach alles um, was mir im Wegen steht)

     

    Und ganz großen Dank auch an alle meine Mitspielern, die die Marotten und die Sturheit meiner Zwerge

    (Gronar Hammerflug, Khaleks Riesenspalter, Thuirismeid Rotschopf, Dragon Wohlklang und Zornalsker

    Bärenzoirn Schlachtenwüter) mit stoischer Ruhe und Nachsicht ertragen haben.

     

    Ich werde auf jeden Fall mit meiner kleinen Zwergenarmee zurück kommen und den steilen Anstieg aufmich nehmen und

    die Burg auch in 2016 erstürmen.

     

    An alle einen urzwergischen Bikergruß, mit denen ich auch bis in die frühen Morgenstunden schwampfen und an ihren

    mannigfaltigen Erfahrungen und Geschichten teilhaben und sie vielleicht auch mit einigen kleinen Anekdoten aus dem

    Leben meiner Zwerge erheitern konnte.

     

    ICH & MEINE ZWERGE WERDEN WIEDERKOMMEN

  10. Hi Jan,

     

    ich weiß, dass es hier keine Voranmeldungen gibt. Aber ich werde

    mein Bestes geben, um mit meinem neuen M5-Zwergenhändler mir

    einen der 3 freien Plätze am Aushang zu sichern, da mich Rhakorium

    auf unserem Stammtisch angesprochen hat, wann wir uns einmal

    am Tisch zusammenfinden könnten.

  11. Hi Zusammen,

     

    ich habe einige Charaktere, die beidhändigen Kampf beherrschen und ihn auch trotz

    der hohen Kosten analog zu ihrer Hauptwaffe steigern. In Kämpfen erfreuen sich diese

    Charaktere großer Beliebtheit bei ihren Gefährten, da diese Charakter in einem Kampf

    ohne große Probleme für die Kämpfer rechts und links von ihnen einspringen können,

    wenn diese mal gepatzt haben, oder ihnen Deckung geben können, damit diese sich

    gefahrloser geschwächt aus einem Kampf zurückziehen können.

     

    Vom Gefühl her haben meine Charaktere mit 2* +16 in einem Kampf deutlich weniger

    Probleme mit ihren Gegnern, als ihre Kameraden mit 1* +18 oder +19.

     

    Für meine Charaktere habe ich es immer in Kauf genommen, nur eine, oder zwei Einhand-

    Waffen und beidhändiger Kampf analog hoch zu steigern als alle Waffengattung bis zum

    Anschlag zu puschen. Das liegt aber auch an den Bildern, die ich von meinen Charakteren

    im Kampf so im Kopf habe.

  12. Hallo Dyffed,

     

    mein Oquo hat auf dem SüdCon 2014 die ersten beide Teile gespielt

    und freut sich schon darauf, wenn Du den dritten Teil einmal anbieten

    solltest. Da würde ich versuchen, den entsprechenden Con darum herum

    zu organisieren. Für Breuberg 2015 habe ich aktuell ab Donnerstag

    noch alles offen.

  13. Einen urzwergischen Gruß Ardor Lockenkopf,

     

    sehe ich genauso wie Chillur, wäre halt schön gewesen, aber was nicht ist,

    kann ja noch werden.

     

    Ein Vorteil von uns Zwergen ist ja, das Zeit relativ ist und wir davon eine

    Menge mehr haben als Menschen. Ich setze darauf, das sich im langen

    Leben meiner Zwerge irgendwann einmal die Zeit und die Gelegenheit

    finden wird, an Deiner Tafel einige Zwergen-Humpen zu leeren und

    würdige Herausforderungen zu bestehen.

     

    Ich wünsche dir und Deinen Auserwählten allen Spaß, den man am Tisch

    haben kann und vertraue dem Lauf der Zeit.

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