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Thufir Hawatt

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Beiträge von Thufir Hawatt

  1. wow.gif

    ...Hendrik, der häufig leichter an Krafttrünke als an Heiltrünke gelangt

    Hi Hendrik,

     

    das ist einer meiner Probleme, wir finden nur selten Aufputscher, um verlorene APs kurzfristig zu regenerieren und unsere Sanis glänzen durch Unfähigkeit beim Heilen. Und generell ist es doch wahrscheinlicher, 1 Std ungestört zu bleiben, als 8 - 12 Std, oder ??

     

    Zumindest die reinen Kämpfer sollten AP-Reg durch irgendeine, der Meditation ähnlichen Form können

  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ März. 27 2002,22:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">...Unqualifizierte Bemerkungen, wie die von Thufir Hawatt kann ich da echt nicht gebrauchen. Zumal an seinem Posting deutlich wird, dass ers ich nicht alles in diesem Strang durchegelesen haben kann  disgust.gif<span id='postcolor'>

    Danke Eike,

     

    für Deine hellseherischen Fähigkeiten. Ich werde auf Deine Unterstellung, ich hätte den Strang nicht gelesen, garnicht erst eingehen, da ich mich nur an Strängen beteilige, die ich auch gelesen habe. Und was war an meiner Bemerkung unqualifiziert, wo ich nur meine Einstellung zu Kämpfen meiner Zwerge wiedergegeben habe. Mir ist es auch schon passiert, daß ich mit einem Zwerg gerade neu zu einer Gruppe hinzugestossen bin und im Laufe des ersten Kampfes, der bereits nach 30 min realer Spielzeit stattfand, alleine auf ein feindliches Schiff gesprungen bin, um den Anführer auszuschalten und die ungüstige Ausgangspositionen meiner Gruppe zu verbessern. Und dabei habe ich mir einen kritischen Kopftreffer mit 14 Tage bewußtlos eigehandelt und damit war für meinen Zwerg und mich in den nächsten beiden Sitzungen nur passives zuhören und amüsieren angesagt und trotzdem würden meine Zwerge solche Aktionen immer wieder starten, dea die das Salz in der Abenteuersuppe sind und ich nicht einen Charakter um jeden Preis am Leben erhalten will. Für mich ist ein heldenhafter Tod und der Einzug in die Legenden genauso erstrebenswert, wie für andere Spieler das Überleben ihrer Figuren um jeden Preis.

  3. ...Der Malus entsteht übrigens auch, wenn die Meditation unterbrochen wird, ... eine Stunde Zeit zum ungestörten Meditieren habe, dann wahrscheinlich auch weitere 30 min, bis die eingeschlafenen Beine wieder durchblutet sind. Werde ich dagegen gestört, kommt es häufig zum Kampf oder zu anderen kritischen Aktionen, wo der -2 Malus sich wirklich negativ auswirkt.

    ...sehe ich da bei der Meditation ein vergleichsweise hohes Risiko bei Störungen.

    Ich wäre bereit dieses Risiko einzugehen, wenn die Alternative hierzu wäre, 8 Std irgendwo zu schlafen, wobei auch hier die Gruppe gestört werden kann. Außerdem müssen meist umständliche Wachsbsprachen getroffen werden, um eine ausreichende Anzahl von Gruppenmitgliedern durch Schlaf die notwendigen APs zurückzugeben.

     

    Und gerade in den unteren Graden müßten die Gruppen fast nach jedem Kampf zwischen 10 - 12 ruhen/schlafen (Erfahrungswerte), um wieder bei Kräften zu sein. Die einzelnen Heilsprüche bringen auch nur bis max. 2W6 AP im Idealfall und kosten den Heilenden wichtige APs.

     

    Und schließlich bringt jede sinnvolle und erfolgreiche Meditationsanwendung im günstigen Fall noch PPs, die man dann ja wieder in das Steigern der Fertigkeit Meditieren investieren und damit das Risiko beim Meditieren minimieren kann.

  4. Irgendetwas muß ich bei D&D wohl falsch gemacht haben. Bei meiner Figur reichten im allgemeinen 1 bis 2 Treffer, damit sie gerettet werden mußte

    ...

     

    Richtig Mike,

     

    für mich ist es schon immer eine Stärke, wenn nicht sogar die

    Stärke schlechthin von Midgard gewesen, 2 Werte zu besitzen,

    die den körperlichen Zustand wiederspiegeln.

    Wenn ich in einem Kampf bei Midgard 0 AP habe kann/sollte

    ich mich ergeben. Meist sind dann meine LP noch auf einem mehr als ausreichendem Stand.

    Bei allen anderen Systemen habe ich meist nur eine Punkteskala,

    die meinen körperlichen Status wiederspiegelt und wenn dieser

    Punktestand dann auf 0 steht, bin ich Geschichte.

    In Kämpfen von hochgradigen Char sind bei mir immer die LPs

    der eigentliche Gradmesser für aufgeben oder weitermachen

    gewesen, da mein Zwergensöldner Gr. 9 gut über 75 APs hat,

    aber nur über 20 LPs und eine KR verfügt.

    Bevor er aber die 75 APs verloren hatte, waren meist seine LPs

    bereits besorgniserregend runtergewirtschaftet.

    Für mich gibt es ein AP-Prob wegen angeblich zu geringer APs

    nur in den Anfagnsgraden und hier hat das neue Regelwerk

    mit der ungewöhnlichen Fertigkeit Meditieren für 5 Punkte end-

    lich eine vernünftige Alternative geschaffen, um das spielfluß-

    hemmende 8-stündige Ruhen nach jedem Kampf auf den unteren

    Leveln zu umgehen. Bei der Umsetzung meiner Char nach Mid3

    auf Mid4 habe ich darauf geachtet, daß alle, die es sich leisten

    konnten Meditieren erhalten haben und dies hat sich bereits

    bei den ersten Abenteuern positiv bemerkbar gemacht.

     

    Fazit:

    APs gem. aktuellem Regelwerk vollkommen ausreichend, wenn

    Char über Meditieren verfügen. Evtl. sollte Meditieren für die

    Kämpfer etwas günstiger werden, ist aber nicht unbedingt er-

    forderlich.

  5. Hi,

     

    ich habe heute versucht den Thread komplett zu lesen und dabei festgestellt, daß einige von Euch scheinbar Romane schreiben müeesen, um ihrer Meinung Ausdruck zu verleihen.

     

    Egal...

     

    Die EP-Vergabe nach den Regeln hat sich in meinen Gruppen immer als ausgewogen herausgestellt und ich habe noch keinen Zauberer gesehen, der seine ZEP mit den Kriegern teilen wollte. Außerdem besitzt der normale Kämpfer nur die Möglichkeit KEP und AEP zu sammeln und der Zauberkundige aber zusätzlich noch ZEP.

     

    Laßt unseren Kämpfern doch ihre KEP, selbst wenn sie weniger Aktionen benötigen, um sie zu erhalten, als andere Charaktere.

    Am schnellst an EP kommt doch wohl der Zauberkundige, der mehrere Gegner mit einem Spruch überwinden kann. Und an den EP partizipiert dann ja auch nur er.

     

    Also, wer hat der hat und wer kann der kann und nur kein Neid wenn andere mal meeh EP erhalten, als der eigene Charakter. Dann muß man halt aktiver werden oder höhere Risiken eingehen.

  6. Hi,

     

    ich habe mich heute mal in den Thread eingelesen und dabei ist mir aufgefallen, daß das eigentliche Prob doch darin besteht, daß es Krit.Treffer gibt, die wg der RK keinen LP-Schaden verursachen. Nach dem ganzen hin und her und der wahrhaft geringen Wahrscheinlichkeit von 5% denke ich darüber nach, in meinen Spielrunden generell bei einem krit.Treffer immer mindestens 1 LP Schaden durchgehen zu lassen, egal bei welcher RK.

    Und vorweg, ich spiele am liebsten Kämpfer und eigentlich nur Zwergenkrieger oder -söldner, für die es ehrenhafter ist, mit einem Lächeln auf den Lippen den heroische Tod aus dem Balladen entstehen zu sterben als feige wg Regelbiegungen ihr Dasein zu fristen.

    Mir gefällt der Kick, einen krit.Treffer auszuteilen, der meinen Gegner im Handumdrehen ausschaltet und ja, ich habe auch schon mehr als einen krit.Treffer erhalten und mußte von meinen Kameraden mit filmreifen Stunts gerettet werden.

    Aber davon erzählen wir uns noch nach Jahren.

  7. ...Und für mich ist Midgard spielbar. Auch mit der AP-Regelung

    Hi,

     

    ich habe, nachdem ich mit Midgard angefangen und das AP/LP-System als erstes kennengelernt habe, mich gegen alle anderen Systeme mit reinen Trefferpunkten entschieden, weil mir gerade das an Midgard so gut gefallen hat.

     

    Ich glaube auch nicht, daß der AP-Verlust und die Regeneration selbiger für höhergradige Char ein Prob darstellt, da es mit nur alzu verständlich ist, daß ich, wenn ich 50-75 APs an einem Tag verloren habe, megaplatt sein muß.

     

    Das eigentliche Problem liegt an den niedrigen APs bei AnfängerChar. Ich habe vor einige Zeit mit einer Gruppe neuer Char im Grad 1 als SL begonnen und war heilfroh, daß ich allen Char Meditieren über die ungewöhnlichen Fähigkeiten auf's Auge gedrückt hatte.

     

    So konnte die Gruppe nach einer ½-std Rast nach dem Käfer und dem Chamäleon-Knochenknacvker weiter durch die Zwergenbinge stromern ohne wie noch vor einigen Jahre erst einmal 8 Std Schlafen zu müssen, wobei dann ja auch noch das Prob mit der Wache im Raume steht.

     

    Bei den Questen mit höhergradigen Char erwiesen sich die APs als natürliches Regularieum, um 72-Std Aktion ohne Diskussionen zu verhindern.

     

    Thufir Hawatt

    Zwergensöldner

    der gerne zweimal zuschlägt

  8. ... Vielleicht könnte man ja hier die Regenerationsmöglichkeiten an die Kondition koppeln und mehr als nur 2 AP nach einer kurzen Pause gestatten (DFR S. 103). ...

    Hi,

     

    ich verstehe die ganze Diskussion zwar auch, aber durch die Fähigkeit Meditieren, die als ungewöhnlich Fertigkeit von fast jedem Charakter (bei der Anpassung meiner M3 Char an die neuen M4 Möglichkeiten haben alle Kämpfer mit entsprechenden Punkten Meditieren als ungewöhnliche Fähigkeit erhalten) erlernt werden kann, haben die Charaktere doch zweimal am Tage, ohne spätere Nachteile, die Möglichkeit, ihre gesamten AP in Abhängigkeit vom aktuellen LP-Stand (½ oder weniger) innerhalb ½-Std zu regenerieren.

    Damit kommt man der Realität doch sehr nahe (siehe Spitzensportler, die nach erheblichen Anstrengungen schon 10 - 15 Min später wieder Interviews geben können).

    Überdenkenswert finde ich schon die Tatsache, daß ich mit einer erfolgreichen Parade mit einer Verteidigungswaffe nur 0-2 AP weniger verliere, als bei einer Abwehr ohne V-Waffe.

    Bei einem Treffer mit einer Streitaxt mit pers SB +5 heißt das im Extremfall statt 12 "nur" 10 AP-Schaden, einen wirklichen Vorteil sehe ich da nicht mehr.

     

    Thufir Hawatt,

    Zwergensöldner

    der immer mit 2 Streitäxten und SB +5 schlägt

  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Dez. 24 2001,01:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Thufir

    Ich hätte vielleicht einen Begründungsansatz...

    Der Magier kann (während seiner Ausbildung) jederzeit auf das Labor seiner Gilde zurückgreifen....

    Ein Hexer ...muß er seine Tätigkeiten geheim halten....<span id='postcolor'>

     

     

    Deine Erklärung wg der Geheimhaltung gefällt mir, aber ich  finde es halt nur unfähr, daß die Lernkosten für den Magier günstiger sein sollen, nur weil er über Labors seiner Gilde während seiner Ausbildung verfügt. Ein Hexer, der angelernt wird, kann genauso die Resourven seines Lehrers nutzen und sollte aufgrund seines Hintergrundes Alchimie für die gleichen Kosten erlernen können, wie ein Magier, der seine Alchimie in seiner weiteren Laufbahn bedeutend seltener nutzen wird, wie mein Hexer. Und habe bei dem Gedanken an Hexer immer einen brodelnden Topf und jede Menge unazssprechlicher Ingredienzien vor mir.

     

    <span style='color:red'>Editiert von hjmaier: Anscheinend gibt es ein kleines Problem wenn bei einem quote ein anschließendes /quote vergessen wird mit der Farbeinstellung. Ich habe das /quote manuell eingefügt</span>

  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Dez. 23 2001,02:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">...Mir ist aufgefallen, daß die Fertigkeit 'Heilkunde' fast als einzige (außer Thaumatographie als 'magische' Fertigkeit) von einigen Heldentypen überhaupt nicht gelernt werden kann!...<span id='postcolor'>

    Hi Odysseus,

     

    mir ist etwas vergleichbares auch bei Alchimie aufgefallen.

     

    Hier verwundert mich allerdings die Einschätzung, das Alchimie für einen Magier, der eigentlich doch nur mit Spruchzauberei zu schaffen hat, eine Grundfertigkeit ist, während der Hexer, der doch im althergebrachten Sinne eher mit köchenlder Magie in Verbindung gebracht wird dies nur als Standard für den doppelt Preis erlernen kann.

     

    Meinen gr Hexer Grad 9 wird das ärgern.

  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Dez. 23 2001,17:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Das Ausbauen von Berufsfertigkeiten halte ich auch für dringend nötig. Damit die Berufe mal mehr Bedeutung haben. ...<span id='postcolor'>

    Hi Florian,

     

    bin Deiner Meinung, auch mir fehlen doch einige Berufe, die im alltäglichen Leben sogar auf Midgard gang und gebe sein sollten:

     

    Bäcker, Maurer, Büttel, Nachtwächter, Leibwächter, Schneider, Geldverleiher, Kürschner, Wäscher usw...

     

    Ganz wichtig wenn mann die beiden Klassen GL und Sp bedenkt wäre auch Hehler, insbesondere wo es jetzt auch endlich Schätzen (Mahal sei gepriesen) gibt.

     

     

     

     

  12. Hi,

     

    habe mir gerade mal einen ersten Überblick über M4 verschafft und habe daraufhin nur für 3 gestimmt.

     

    Optisch gefällt mir das M4 sehr gut, weniger gefallen mir einige Änderungen:

     

    Die Anwendung von beidehändigem Kampf von -4 bis -1 auf die erlenrte Waffenfertigkeit finde ich bedeutend besser, als

    die Umstellung auf +3 bis +16.

     

    Außerdem fand ich die alten Tabellen im Anhang bedeutend übersichtlicher und die wilden Berechnungsorgien für die verschiedenen Boni finde ich übertrieben umständlich und in den alten Regeln als Vorgabe im Tabellenteil eleganter und übersichtilicher.

     

    Aber wenn man mit zukünftigen Midgard Veröffentlichungen spielen will, muß man wohl auf M4 umsteigen und seine Figuren konvertieren.

     

    Da ich überwiegend Spielleiter bin und für jede Situation schon Muster NSC in M2 angelegt und nach M3 konvertiert habe, werde ich dies wohl oder übel auch jetzt wieder für meine ca. 250 Figuren machen müssen.

     

    Doch wirklich heftig wird die Umstellung der hochgradigen Figuren meiner Gruppe (GL 9, Ass 9 Elf Kr/MA 8 ZwSö 9 Hl 9)

     

    Aber es gibt ja jetzt noch die beiden Weihnachtstage, vielleicht schaffe ich ja wenigsten den ZwSö, den Elf Kr/Ma und den Hl.

     

    einen zwergischen Gruß mit einem lachenden und einem weinenden Auge entbietet Euch

     

    Thufir Hawatt,

    Zwergensöldner Gr 9

    (bisher beid.Kampf -1 und Streitaxt +16 => 2*Streitaxt +15)

     

     

     

     

  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Prados Karwan @ Nov. 26 2001,14:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">.....

    Wird der Zauberer zufälligerweise genau in der Zaubersekunde (oder den beiden Sekunden beim materiellen Spruch) angegriffen, gilt er automatisch als wehrlos.<span id='postcolor'>

    Ich habe mir heute zum wiederholten Mal den Thread durchgelesen und finde Praidos Erklärung für mich am nachvollziebarstn.

     

    Wenn man die ganze Diskussion nicht nur bei 1, 5 und 10-Sek. Zaubern beläßt, stellt sich die Frage, wieso ich theoretisch 6 10-Sek Zauber wirken kann, während ein anderer Magierer nur einen 1 Min Zuaber wirkt, aber nicht 3 oder 4 oder 5 1-Sek Zauber anstelle eines 10-Sek Zaubers.

     

    Auch verstehe ich nicht, wieso ein RW-schwacher Char im Endeffekt den gleichen zeitlichen Rahmen für seinen Zauber genießt, wie ein reaktionschneller Char. Was bringt mir den da noch die hohe RW, wenn ich diese nicht voll ausreizen kann ??

     

    Ich empfinde es als sinnvoll 3-5 1-Sek Zauber in einer KR zuzulassen, wenn es die RW des Zauberers hergibt. Zauber mit längerer Zauberdauer sind in der Regel auch mächtiger als reine 1-Sek Zaub.

  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Woolf Dragamihr @ Nov. 07 2001,14:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mir keimt so langsam der Gedanke, das .... Thufir gar nicht weiß was ein Thaumagral ist und wie mächtig es ist.<span id='postcolor'>

    Hallo Woolf,

     

    selbst auf die Gefahr hin penetrant zu erscheinen, was ist denn nun ein Thaumagral ??

     

    Du bist mir noch 'ne Anwort vom 07./08.11.2001 schuldig.

  15. ....eh war die Ursprungsfrage nicht mal

     

    ....mehr oder weniger Nichtmenschen....??

     

    und nicht, wie soll, darf, kann, muß ein Nicht-Mensch gespielt werden bzw. wie weit darf, soll, muß es offizielle Vorgaben zum Spielen von Nicht-Menschen geben ??

     

    Ich sehe in jedem Quellenbuch, aus jedem System eine Anregung, wie man z.B. Zwerge interpretieren und spielen kann und wie sie sich von anderen Rassen unterscheiden können, sollen oder müssen.

     

    Aus diesem Grund ist es für mich selbstverständlich, das in gewissen, nicht zu eng gesteckten Grenzen versteht sich, indivuduelle Interpretation verschiedener Rassen vorkommen. Und wenn ein Spieler in der Lage ist, ein atypisches (was auch immer man letztendlich darunter verstehen mag) seines Nicht-Menschen zu begründen, dann darf er dies auch bei mir ausleben. Wohlgemerkt, er muß mich immer davon überzeugen können, daß dieses Verhalten aus der Historie des Charakters resultiert.

     

    Wichtiger bei all den Fragen ist doch, unabhängig von Rassen, das ein Charakter logisch und "berechenbar" vom Spieler gespielt wird, will heißen, daß ein Charakter durch sein Auftreten seine Handlungsweisen immer wieder bestätigt.

     

    Also nicht mal so und mal so, wie es dem Spieler gerade in den Kram paßt. Im Sinne der Spielbarkeit und auch des Umgangsder Figuren und NSCs untereinander ist es wichtiger eine Handlung durch zu ziehen, die zum bisherigen Auftreten des Charakters paßt, dem Spieler in dieser Sizuation aber mehr Nachteile als Vorteile bietet.

     

    Meine Zwerge werden sich bei sich ankündigenden Kämpfen immer in die erste Reihe drängen, auch wenn sich die Kameraden nach endlosen Diskussionen noch auf keinen gemeinsamen Plan einigen konnten, und es eine erhöhte Gefahr für das Leben meiner Zwerge bedeutet. Erst Recht, wenn Gold lockt. Als Spieler würde ich, um meinen Charakter zu schützen wahrscheinlich als Letzter in den Kampf ziehen, aber das widerspricht meinem !!!!!!! Verständnis von Zwergen.

  16. Quote from Camasotz, posted on Nov. 07 2001,10:57

    <div id='QUOTE'>... weil man Zauber eben nicht mit PP erlernen kann, was deN Kämpfern gegenüber ein deutlicher Nachteil ist...</div>

     

    Ein interessanter Aspekt, damit lassen sich alle 2-3 Abenteuer oder auch pro Grad ein oder zwei SR für Zauberer rechtfertigen.

     

    Bei mir können Zauberkundige auf diese Weise auch an SR kommen, die ihren Grad um 1 übersteigen. Dies ist nicht die Regel, aber eine Option.

     

    Außerdem bedeutet der Besitz einer SR ja erst einmal nur, daß man sie einmalig anwenden. Um einen dauerhaften Vorteil/Nutzen von der SR zu haben, muß die ja erst noch erfolgreich gelernt werden. Nicht wenige Zauberer haben dabei feststellen müssen, auch auf sehr schmerzhafte Art und Weise, daß es einfachjer und ungefährlicher ist, eine SR nur zu benutzen und einen Spruch klassisch zu lernen, als den Spruch von einer SR zu erlernen.

  17. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 07 2001,14:50

    <div id='QUOTE'>...Und als Thaumagral kannst du es nicht nutzen.

    Mir keimt so langsam der Gedanke, das du und Thufir gar nicht wisst was ein Thaumagral ist und wie mächtig es ist. ...

    </div>

     

    Stimmt, ich weiß wirklich nicht, was ein Thamagral ist, weil es das/den/die bei der Geburt meines Francis mit den Regelwerken von 1989 nicht gegeben hat bzw. ich es nirgendwo gesehen habe.

     

    Mea culpa

     

    PS.: Wat isset denn ??

  18. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 07 2001,12:54

    <div id='QUOTE'>...Thufir, du bist mir noch eine Antwort schuldig....</div>

     

    Mein Heiler, Francis med Sanitor, hat zu Beginn seiner Karriere natürlich nur Dolch und Magierstab gelernt. Im Laufe eines Abenteuers fand die Gruppe ein magisches Kurzschwert, das keiner aus der Gruppe nutzen konnte bzw. wollte (weil schon andere magische Waffen wie zB. Langschwert und Streitaxt in deren Besitz waren). Die Magier erhielten als Ausgleich aus der Beute zwei Spruchrollen, die mein Heiler nie nicht nutzen konnte. Somit blieb für ihn das Kurzschwert und deshalb hat er zusätzlich Kurzschwert gelernt und setzt es nur noch ein.

     

    Und ich finde weiterhin, daß Schnitt- und Stichwunden von einem Heiler, der von Berufswegen Wundheiler war/ist, sauberer ohne Magie versorgt werden können als zB. zerquetschte bzw. zertrümmerte Knochen und/oder Gelenke. Auch ist die Wunde, die ein abgetrenntes Körperteil bedeutet, einfacher und sauberer zu behandeln.

     

    Und auch in meiner Gruppe bildete Francis immer die Rückendeckung, da er ja alle heilen sollte, was sollte er machen, wenn außer ihm nur noch ein Zwergemsöldner mit ihm einer Übermacht von Gegnern gegenüberstand und einige sich auch auf ihn stürzten ??

     

    Oftmals gab seine Fähigkeit im Umgang mit dem mag. Kurzschwert den Ausschlag über Sieg und Niederlage, Leben oder Tod.

     

     

  19. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 06 2001,00:46Quote:

    <div id='QUOTE'>... als Kurzschwert erhalten und ich empfinde immer noch eine stechende oder schneidene Waffe für einen Heiler als unpassend.</div>

     

    Mit einem Kurzschwert lassen sich aber säuberlichere Wunden erzeugen, die er nachher viel besser wieder heilen kann (man will seine Gegner ja nicht einfach nur umbringen, sondern vielleicht auch noch verhören). Ausserdem beherrschte er im Grad 9 sein Kurzschwert schon sogut, daß er dem Gegner nicht nur Schaden zufügen konnte, sondern schon gezielt Abzesse und Furunkel während des Kampfes beim Gegner ausschneiden konnte.

     

    PS.: Danke Serdo, Du sprichst meinem Heiler aus der Seele

     

     

  20. Bei eingespielten Gruppen und während eines normalen Spielabends kann man auch schon einmal etwas geplanter als Gruppe vorgehen.

    Auf Cons aber sind mir diese Spielereien zu langatmig, da hat man nur eine begrenzte Zeit für den Job und soll sich dann noch in langatmigen Planungsspielen mit was wäre wenn und so einlassen ??

    Nicht mit meinen Zwergen, wenn sich ein Kampf anbahnt und keiner (weder die Freunde aus der Gruppe, noch der SL mit seinen Gegnern) dann schnappen sich meine Zwerge regelmäßig ihre Lieblingswaffe, stoßen einen markerschütternden Kampfschrei aus (den ich live und mit fast ohrenbetäubendem Realismus vorführe) und greifen die Gegner mit einem Zwergenkampflied (ebenfalls meisten live dargeboten) unerbittlich an. Frei nach dem Motte, wer will schon ewig leben und es ist heldenhafter mit einem triumphiuerenden Gesang und hocherhobener Waffe in einem glkorreichen Kampf zu seinen Ahnen zu gehen, als feige und ewig herumdiskutierend den optimalsten Kampfverlauf langatmig vorzuplanen und dann unbefriedigt auch noch zu überleben. D.h. aber nicht, das ich generell gegen gutgeplante Kämpfe bin, nur Zeit darf die Planung nicht kosten.

     

    Einmal habe ich mit einem Zwerg, der erst 2 Std vorher zur Gruppe egstoßen war und in eine unübersichtliche Situation mit den lokalen Gesetzeshütern geraten ist, einfach, im Stile eines Errol Flyn, um seiner angebetenen Zwergenordenskriegerin (ja schon nach 2 Std war der Funke übergesprungen) zu imponieren, von ihrem Schiff auf Schiff der Angreifer gesprungen, um dem Kommandanten entgegen zutreten und den ungleichen Kampf zu beenden. Nach einer heldenhaften Abfolge von Schläge erhielt mein Zwerg einen kritischen Kopftreffer, der ihn für mehrere Tage bewußtlos (komatös) werden ließ. Als sich die beiden Schiffe schon trennten ließ ich einen Herrenlosen Kämpfer vom Bug des eigenen Schiffes zum Heck rennen, dabei ein umherliegendes Tau ergreifen, und auf das feindliche Schiff springen. Dort angelangt griff er nach meinem Zwerg und die auf dem eigenen Schiff zurückgeblieben hatten zwischenzeitlich das ander Ende des Taues geistesgegenwärtig am Mast gefestigt, und rissen die Beiden Kämpfer von dem sich entfernenden Schiff der Feinde und zogen sie an Bord des eigene Schiffes.

    Das war ein Kampf den man so schnell nicht vergißt

  21. Quote from Hiram ben Tyros, posted on Nov. 05 2001,13:13

    <div id='QUOTE'>... Bei mir ist es jedoch tatsächlich so, daß mich der Zwang einen Hort anzulegen, inkl. der regeltechnischen Auswirkungen, davon abhält Zwerge zu spielen.

    ...

    Was ich ebenfalls nicht mag, ist meine Gefährten zu hintergehen um doch genug für den Hort UND das Lernen zu haben.

    </div>

     

    Ich habe überhaupt nichts gegen den Zwabg/die Verpflichtung einen Hort für meine Zwerge anzulegen. Meine ersten Einträge hierzu habe ich gemacht, weil ich die Regelung 1 FP = 10 GS für sehr heftig empfinde und habe nur den Zwerg angeführt um darzulegen, wieviel Gold im Umlauf sein muß, um gewise Charaktere zu steigern.

     

    In meinen Runden sind die Zwerge äusserst beliebt, da ich sie immer sehr eigen und doch mit den gängigen Klischees darstelle. Um ihr gesteigertes Goldbedürfnis zu befriedigen, haben wir in meinen Gruppen eine Leistungsorientierte Beuteverteilung eingerichtet. Dabei werden 75% der Beute klassisch auf alle verteilt und die restlichen 25% aufgrund von Gefährlichen Aktionen, die von einzelnen für die Gruppe durchgeführt wurden. Dadurch wurden auch endlich die armen Schweine belohnt, die immer vorneweg gehen und jede Tür öffnen mußten und dabei immer wieder mal was auf die Glocke bekamen. Hierbei wurden aber auch magische Risiken oder lebensrettende Heilungen entsprechend berücksichtigt.

     

    Außerdem gehörten die persönlichen Besitztümer überwundener Gegner generell immer dem erfolgreichen Bezwinger.

     

    Und wenn meine Zwerge halt alleine und ohne Rückendeckung, weil sich keiner traute ihnen zu folgen in einen seperaten Bereich wagten und dort auf Wiederstand oder auf wertvolle Kleinodien stießen, dann ist das für mich der Lohn für das erhöhte Risiko.

  22. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 04 2001,23:37

    <div id='QUOTE'>@Thurfirr: Und was ist an einem Kurzschwert besser als an einem Magierstab oder Kampfstab?</div>

     

    Mein Heiler hatte nachher ein magisches Kurzschwert +2/+2. Von einem magischen Magierstab mit Boni habe ich bisher noch nichts gehört, deshalb lieber ein Kurzschwert. Ausserdem schneidet ein Kurzschwert während ein Magierstab nur prellt oder bricht.

  23. Quote from Valinor, posted on Nov. 04 2001,13:55

    <div id='QUOTE'>... Da gefällt mir meine Regelung besser, wobei die allerdings den großen Nachteil hat, dass der Angriffswurf nicht berücksichtigt wird. ...</div>

     

    Ich finde schon, das die Qualität des zu parierenden Angriffswurfes in der Parade zu berücksichtigen ist. Ich habe mal mit einem Zwergenkämpfer Grad 1 gegen einen Garnisonskommandanten Grad 4 (war halt nur nee kleine Garnison) einen filmreifen Zweikampf geliefert, der fast nur aus Angriffen und geglückten Paraden bestanden hat.

    Wie halt in nem richtigen Aktschön-Streifen, wenn der ultimative Showdown ansteht.

     

    Leider hat mein Zwerg zum Schluß 'nen unparierten kritschen Kopftreffer für 12 Tage bewußtlos hingenommen, aber solche Erlebnisse erzählt man halt auch noch seinen Urenkel-Zwergen immer wieder gerne

  24. Quote from Hornack Lingess, posted on Nov. 01 2001,19:09

    <div id='QUOTE'>...Euch ist hoffentlich eines klar: je mehr auf die CD drauf soll, desto länger müssen wir vermutlich darauf warten. Daher fände ich es besser, wenn es erstmal eine reine GB-CD gäbe. Wenn das Produkt dann gut läuft, kommen die Nachfolgeprodukte eh. ...</div>

     

    Stimmt auch wieder, aber wieso eine halbleere CD anbieten, wenn es Material für eine volle gibt ??

     

    Hiermit bitte ich offiziell um Aufnahme auf der Bestell-Liste der GB-CD und würde mich über ein Gen-Prog (am besten schon passend für die neuen Regeln; würde meine Arbeit zum Konvertieren von ca. 300 SCs und NSCs reheblich erleichtern und meine Freude über das neue Regelwerk intensivieren) auf der CD freuen.

    Auch Midgard-Artikel aus alten Spielwelten oder nicht mehr zur Veröffentlichung vorgesehener Midgard-Publikationen wären wünschenswert.

     

    Endlich hat mein Zwergenleben wieder einen Sinn, in dem ich auf diese CD warten darf.

  25. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 04 2001,13:31

    <div id='QUOTE'>...Warte auf die neuen Regeln. Ich sag' jetzt zu den EP-Regeln nichts mehr. ...</div>

     

    Ich wollte Dich auch nicht zu einer Antwort zwingen, aber ich wollte das eigentliche Dilemma und meine Sorgen, die mich zu meinem ersten Eintrag geführt haben, noch einmal richtig stellen.

     

    PS.: Wann kommt denn das neue, alle glückseeligmachende Regelwerk endlich in den Handel ??

    (Sorry aber hier bin ich wirklich nicht auf dem neusten Stand)

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