Zum Inhalt springen

Solwac

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    33711
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Solwac

  1. Die derzeitige Anmelderate läßt uns aber optimistisch sein. Daher weiter eifrig anmelden, diese Woche noch mit Frühbucherrabatt! :notify:

     

    Hm, die Woche hat sich nicht viel getan. :worried:

    Mobilisiert doch mal ein paar Anmeldungswillige, damit alles wie geplant laufen kann! :notify:

     

    Solwac

  2. Beim nächsten Abenteuer legst Du Dir einfach etwas spannende Lektüre parat und wenn die Spieler nicht agieren, dann langweilst Du Dich wenigstens nicht. Allerdings würde ich vorher die Spieler mal fragen, was sie sich von einem Abenteuer erwarten. Der SL soll schließlich die Welt beschreiben und nicht auch noch die Spieler unterhalten. Dazu müssen die selber beitragen.

     

    Solwac

  3. Gottesdienste sind nur für Priester selbstverständlich, die in einer festen Glaubensgemeinschaft leben, also vor allem NSCs. Aber natürlich haben auch Spieler-Priester einigie Verpflichtungen. Die Kulte sind für die meisten Götter nur kurz angerissen, jede Gruppe sollte sich dazu etwas einfallen lassen. Das Ganze sollte Vor- und Nachteile bringen, so wie z.B. für Dwyllan im Arkanum beschrieben (S.70). Auch in den Abenteuern werden etliche Details beschrieben.

     

    Solwac

  4. Wie im ursprünglichen Strang nachzulesen, ist mein Vorschlag für einen Zwergenschmied im wesentlichen ein Thaumaturg. Aber auch ein zauberkundiger Kämpfer hat seinen Reiz. :thumbs:

     

    Im Lernschema würde ich nicht nur Lesen von Zauberschrift vorsehen, sondern auch Lesen von Zauberrunen. Es kann nur eines von beidem gelernt werden, eventuell die Runen in Dvarheim und die Schrift im Artross?

    Außerdem gefällt mir LvZ nicht als Grundfertigkeit, zusammen mit den Kunden wäre mir der Zwerg zu intelektuell. LvZ als Standard und dafür Kampf in Schlachtreihe als Grundfertigkeit entspricht eher meiner Vorstellung eines auch kämpfenden Zwerges. Thaumatogaphie als Grundfertigkeit ist mir auch zu stark, entweder als Standardfertigkeit (und dafür Kampftaktik?) oder auf Metall eingeschränkt (regeltechnisch schwierig; ein -2, wenn kein Metall untersucht wird?) würde der einzigartigen Stellung von Th und Sw eher gerecht. Schließlich ist der Kazmalmar kein Zauberer.

     

    Die waelischen Runen sollten nicht nur auf die Dvarheimer Zwerge beschränkt sein, aber natürlich können sie nur dort erlernt werden.

     

    Mir fehlt der Hinweis, dass der Ka regeltechnisch ein Glaubenskämpfer (Torkins) ist. Bei den Siegeln beeinflußt dies zwar nicht den Zaubervorgang (Material bleibt nötig), aber es gibt die Möglichkeit von PPs für Wundertaten.

     

    Beim arkanen Schlag soll ja wohl nur ein einziger Hieb gemacht werden dürfen. Bei einer Wd von 10sec könnten beschleunigt aber zwei gemacht werden. Ist dies gewünscht?

     

    Die Beschreibung des Hintergrunds ist sehr schön, aber mir fehlt ein wenig die Einbeziehung der Torkinpriesterschaft. Wie wäre es, wenn das Ende der Lehrzeit mit einer Feier begangen wird, bei der ein Torkinpriester ein eisernes Amulett überreicht? Dies würde die Stellung der Kazmalmar in der Gesellschaft betonen. Ein Geselle geht normalerweise auf Wanderschaft um ein paar Jahre Erfahrungen zu sammeln.

     

    Nach der Gesellenprüfung sollte der Meister zwar noch freundschaftlich mit dem Gesellen verbunden bleiben, aber ich würde den Gesellen als ausgelernt betrachten. Eine eigene Schmiede ist natürlich erst nach der Meisterprüfung (Thaumagral) möglich. Auch hier findet wieder ein Fest mit wenigstens allen Schmieden der Binge statt. Ein weiteres Zeichen wie ein edleres Amulett finde ich nicht nötig, dafür sollte das Thaumagral nicht nur Waffe, sondern auch Statussymbol sein. Ein zerstörtes Thaumagral ist also auch ein Gesichtsverlust und wird einen baldigen Ersatz verlangen.

     

    Als einfacher Meister darf er zwar eine eigene Schmiede betreiben und auch normale Lehrlinge ausbilden. Aber natürlich strebt jeder Kazmalmar danach, weitere Kazmalmar auszubilden. Dies ist aber davon abhängig, dass der Rat der Kazmalmar ihm diese Erlaubnis gibt. Meist fällt so eine Erlaubnis mit Berichten über ein göttliches Zeichen zusammen. (Das Streben muß nicht unbedingt aktiv sein. Vielleicht wird eine entsprechende Erleuchtung auch eher zufällig geschehen. Natürlich muß dann ein Gremium von Kazmalmar und Priestern dies bestätigen und die Feierlichkeiten leiten.)

     

    Auf diese Art reguliert sich die Zahl der Kazmalmar von selbst. Manche Meister bekommen auch ein Zeichen Torkins und werden zu Priestern. (Dies wäre analog zu Ordenskriegern die einzige Option ein Zauber zu werden.)

     

    Solwac

     

    P.S. Gerade die Hintergrundgeschichte läßt natürlich viel Platz für individuelle Lösungen. Meine Ideen sollen nur einen stärkeren Bezug zu Torkin herstellen ohne dass dabei der Aspekt des kämpferischen Schmiedes verloren geht.

  5. Schade, noch keine Auswertung. :?:

     

    Ich will doch wissen, ob es mir geglückt ist, Sylt zu sprengen und ob in München nun Fish and Ships zum Weißbier getrunken wird. :notify::dozingoff:

     

    Euer

     

    Bruder Buck

    Bin gerade dabei. Ich kann aber schon jetzt sagen, dass der Deutsche Truppenbefehlshaber in Berlin zu viel Vodka gesoffen hat. Er versuchte von dort doch glatt Dänemark zu unterstützen.

     

    Viele Grüße

    hj

    Damit wird auch klar, warum Bayern schon ein Marineministerium hatte. :cool:

     

    Solwac

  6. [...] Falls ich diese mörderische Kampagne überlebe.

    Glaub' mir, auf Myrkgard wird alles noch mörderischer werden! :devil:

     

    Grüße,

     

    uebervater

     

    Man muß also seine Gruppe nach Myrkgard schicken, um sie besser um die Ecke bringen zu können? :disturbed:

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Naja, eine Gruppe umbringen kann man auch auf Midgard, da braucht es nur eine Kissenschlacht. :after:

     

    Aber Myrkgard wird schon als für Abenteurer gefährlicher beschrieben. :disturbed:

     

    Solwac, noch ohne Myrkgarderfahrung :lookaround:

  7. Ich besitzt das Abenteuer nicht, aber ich meine mich zu erinnern, dass Trolle keine Hauptrolle besetzen. Aber im Bestiarium, QB Alba und im GB 36 gibt es regeltechnische Vorgaben/Vorschläge für Alba.

    Für Trolle im allgemeinen kann ich nur diverse Sagen vorschlagen. Google ist da auch sehr ergiebig. So ein einfacher Brückentroll kommt z.B. immer wieder gut, am besten im albischen Sommer. Bei genügend Regen funktioniert das mit dem Feuer so schlecht. :devil:

     

    Solwac

  8. Warum tut sich eigentlich auf dem diplomatischen Parkett nichts mehr? Warum gibt es keine Zeitungen zu lesen?? Was ist hier los??? :motz:

     

    Ich war die Woche über zum Glück anderweitig mit meinen Gedanken beschäftigt :turn:

    Stimmt eigentlich! Wo bleibt die Sonderausgabe über die neue Prinzessin am Hofe des Zaren! :sly:

    Die kommt vielleicht morgen, falls bis dahin nicht die Revolution ausgebrochen ist. :D

     

    Solwac

  9. Aha, das ist ja eine tolle Gruppendynamik ... wie bereits gesagt wird der PC (realistisch ausgespielt) den Or, As und Be nur als Werkzeuge sehen, was wahrscheinlich wiederum auf Gegenseitigkeit beruht. Ich stelle mir Abenteurergruppen da dann doch etwas anders vor....

    Das genau ist auch für mich der Grund so eine Gruppe abzulehnen, als SL und als Spieler. Wer an so einer Konkurrenz in der Gruppe Spaß hat, bitte sehr.

     

    Solwac

  10. Es stellt sich halt die Frage, wie lange es bei hoher pA braucht, bis man in einer Menge auffällt. :dunno:

     

    Solwac

    Zumal man sich dort als Beschattender bewusst unauffällig bewegen muss, also aktiv handelt. In diesem Fall werden die Eigenheiten einer Person natürlich schneller offenbar.

     

    Grüße

    Prados

    :thumbs: Der Hinweis auf die Aktivität ist gut!

     

    Was den ersten Eindruck angeht: Für mich beschreibt pA auch etwas vom Unterschied zwischen der realen Figur und einem Bild (sofern man bei Fantasyfiguren von real sprechen kann). Ein flüchtiger Blick allein kann, muß aber nicht, ausreichen. Längerer Kontakt kann in vielen Situationen halt durchaus unterschiedlich lange bedeuten.

     

    Solwac

  11. Das vergriffene "Unter den Nebelbergen"
    Vergriffen klingt nicht gut, das läuft auf EBay hinaus, oder? Besteht eine Chance, dass Branwen noch Exemplare auf Lager hat?

    Ohne Nachfragen bei Branwen wirst Du das wohl nicht herausfinden können. Das Abenteuer gab es als einzelnes Abenteuerheft und "Im Reich der Phantasie". Es ist sicher nicht das Nonplusultra-Abenteuer, aber es enthält Karten und Ideen, wie man HdR auf Midgard umsetzen kann.

     

    Die Questen für Con-Figuren sind manchmal etwas schwer umsetzbar. :worried:

     

    Solwac

  12. Hm, sollte nicht Dein SL nach einem Abenteuer suchen?

     

    Aber Ideen: Das vergriffene "Unter den Nebelbergen" sollte viele gute Ideen liefern. Da werden die Nebelberge so geschildert, dass sie an den Herrn der Ringe (Moria) erinnern. Für die Grade 5-7 sollte man die Gegner etwas stärker machen, aber da steckt auf jeden Fall ein Jahr Arbeit drin. :cool:

     

    Hügeltrolle sind da auch gut zu plazieren, schau mal ins Bestiarium (S.304f).

     

    Solwac

×
×
  • Neu erstellen...