Zum Inhalt springen

Solwac

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    33660
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Solwac

  1. Habe gerade im Arkanum gelesen, das Runenschneider (auch die unter den Zwergen) verächtlich auf die heutigen weltlichen Zauberrunen/Siegel herabsehen, daher werde ich jetzt wirklich die Möglichkeit prüfen den KAZMALMAR statt mit Siegeln, mit Runen und Wundertaten (als diener Torkins) auszurüsten, hier befürchte ich aber Probleme beim Spielgleichgewicht (ich weiß böses Wort).

    Ich würde hier regeltechnisch nicht zu viel ändern. Die Siegel und Runen der Menschen sind sicher nur ein müder Abklatsch der alten Kunst, aber die einfachen Zauber eines Abenteurers haben die gleichen Spielwerte.

     

    Eine Umstellung auf Runen und Sprüche würde die Verzauberung von Waffen nicht mehr so typisch machen und Runenstäbe passen für mich eher zu Thaumaturgen als zu Deiner Idee der Kazmalmar.

     

    Solwac

    Ich meine nicht Runenstäbe sondern Runenzauber aus dem QB: Waeland, welche ja von den Zwergen entwickelt wurden.

    :silly: Meine ich ja auch. Aber das Problem von Runen und Metallwaffen bleibt. Aber vielleicht können Waffen ohne Holz die Runen eingeritzt bekommen und für den Zauber werden diese dann aktiviert? Allerdings würde ich schon einen gewissen Unterschied zum Runenschneider beibehalten.

     

    Solwac

  2. Habe gerade im Arkanum gelesen, das Runenschneider (auch die unter den Zwergen) verächtlich auf die heutigen weltlichen Zauberrunen/Siegel herabsehen, daher werde ich jetzt wirklich die Möglichkeit prüfen den KAZMALMAR statt mit Siegeln, mit Runen und Wundertaten (als diener Torkins) auszurüsten, hier befürchte ich aber Probleme beim Spielgleichgewicht (ich weiß böses Wort).

    Ich würde hier regeltechnisch nicht zu viel ändern. Die Siegel und Runen der Menschen sind sicher nur ein müder Abklatsch der alten Kunst, aber die einfachen Zauber eines Abenteurers haben die gleichen Spielwerte.

     

    Eine Umstellung auf Runen und Sprüche würde die Verzauberung von Waffen nicht mehr so typisch machen und Runenstäbe passen für mich eher zu Thaumaturgen als zu Deiner Idee der Kazmalmar.

     

    Solwac

  3. @Harry: Wir haben durchaus etwas unterschiedliche Vorstellungen von Zwergen, ich kann mir reine Thaumaturgen sehr gut vorstellen. Aber das scheint mir unsere Diskussion ehr zu befruchten als zu behindern. :beer:

     

    Lesen von Zauberrunen als Grundfertigkeit und Lesen von Zauberschrift als Standard gefällt mir gut. Ob nur die Runen oder beides ins Lernschema kommen, ist wohl nicht der große Unterschied.

     

    Thaumatographie ist ja nicht nur für Waffen nutzbar, daher meine Idee, es zwar ins Lernschema zu nehmen, aber als Standardfertigkeit zu belassen. Als Grundfertigkeit wäre mir der Unterschied zum Thaumaturgen zu gering, genau das was Du ja nicht willst. Aber vielleicht hast Du dafür eine Lösung?

     

    Kampf in Schlachtreihe und Kampftaktik sind sicher nicht die besten Grundfertigkeiten, aber die Auswahl ist leider limitiert.

     

    Eine Beschränkung auf Dvarheim ist sicher reizvoll, vielleicht kann man die konservative Einstellung der Kazmalmar in der Hintergrundgeschichte betonen?

     

    Deine Begründung gegen einen Glaubenskämpfer sind schlüssig, es kam nur noch nicht so rüber. Bei Metallwaffen gibt es aber kaum Alternativen zu Siegeln, die Runenschneider schnitzen ins Holz, da haben wir noch ein Problem.

     

    Vielleicht können Kazkalmar sowohl Priester Torkins als auch Thaumaturg werden? Das bietet auch mehr Möglichkeiten, die Entwicklung der Figur später auszuleben.

     

    Solwac

  4. :cry: Ich wollte gerade die Züge veröffentlichen, da ist mir aufgefallen, dass ich bei Tialien einen entscheidenden Fehler gemacht habe :cry:

     

    Alles nochmal von vorne :worried:

     

    Viele Grüße

    hj

    Ähm!

     

    Wir machen keine Fehler! Wir probieren nur neue Strategien! :schweiss:

    Bist du auf dem Weg nach Moskau?? :D

     

    mfg

    Detritus

    Die Geschichte lehrt uns, dass der Hinweg relativ leicht ist. Meist gestaltet sich der Rückweg etwas problematischer! ;)
    Oh ja, frag mal den Franzosen! :D

     

    Aber du bist der Erste, der dorthin gescheucht wird und nicht so einfach wieder zurück kann. Das ist ein absolutes Novum. :D

     

    mfg

    Detritus

    Die Franzoden wissen schon, warum sie nicht nach Moskau wollen! :plain:

    Am Atlantik ist es wärmer! :notify:

     

    Solwac

  5. @Schatten: Ich weiß nicht, aus wievielen Runden Deine Fragen/Probleme stammen, aber ihr habt da wohl innerhalb der Gruppe sehr stark abweichende Vorstellungen über Rollenspiel. Da kann der Spielleiter innerhalb des Spiels nichts mehr machen.

     

    Eine Spielfigur, die nur deshalb agiert, damit sich ein anderer Spieler ärgert würde von mir aus der Gruppe verbannt, egal wie. Wenn der Spieler sich mit der nächsten Figur genauso verhält, dann fliegt eben der Spieler.

     

    Solwac

  6. Ich würde die Konsequenz auch nicht an den Beschreibungen im DFR messen, sondern indivuell beurteilen. Ich schnitze mir eine Figur unter gewissen Vorgaben, z.B. es soll ein adliger, albischer Magier sein. Dann überlege ich mir, welche Ziele und Vorstellungen er so verfolgt. Dann kommt das Aufeinandertreffen in der Gruppe und jetzt stellt sich die Frage, welche Kompromisse nötig sind. Dann kann es Probleme zwischen zwei Glücksrittern geben, weil die immer dieselbe Frau anbaggern, während zwei Priester zwar ständig theologische Streitgespräche führen, aber dabei die besten Freunde sind.

     

    Solwac

  7. @Silk: Was man unter konsequent versteht ist sicher von Spieler zu Spieler und von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Ein Waldläufer und ein Spitzbube müssen sich auf jeden Fall arrangieren, da die Gruppe kaum in Stadt und Freiland zugleich sein wird. Allerdings sind Abenteurer hoffentlich flexibler als NSCs, so dass ein Waldläufer sich in der Stadt zwar nicht wohlfühlen muß, es aber insgesamt als zu seinem Vorteil ansieht.

     

    Zu Deinen Beispielen:

     

    Ein Krieger wird wohl dann Probleme bekommen, wenn die vergiftete Waffe eines Assassinen seine persönliche Ehre befleckt. Ein Spitzbube sollte seine Diebstähle nicht gerade unter den Augen des Kriegers machen usw.

     

    Bei Priestern ist es sicher schwierig. Meist sind aber die kulturellen Hintergründe soweit kompatibel, dass sich keine theologischen Streitereien ergeben. Zumindest nicht so stark, dass es die Gruppe sprengt.

     

    Assassinen sind nicht notwendigerweise Einzelgänger, sie sollten sich nur ihre Auszeit nehmen, wenn gemeuchelt wird o.ä. Fast jede Figur hat Fertigkeiten, die nicht mit der ganzen Gruppe gemeinsam ausgeübt werden können/sollten. Beim Schleichen stört der Krieger mit VR, auch wenn es nicht verwerflich ist.

     

    So einsame Waldläufer sollten vielleicht nicht Abenteurer werden, ich würde eher eine Freude am Leben in der Natur unterstellen. Eine kleine Gruppe stört da nicht so.

     

    Druiden als Spielerfiguren sind auf Wanderschaft, damit sie unbekanntes kennenlernen. Natürlich wird es dabei zu Reibereien mit einigen Leuten geben. Aber purer Dogmatismus wird kaum die nötigen Erfahrungen bringen.

     

    Fazit für mich: Nicht alle Kombinationen sind gleich gut darstellbar und natürlich wird es Kompromisse geben müssen. Dies umso mehr, wenn die Gruppe nicht nur ein einzelnes Abenteuer bestreitet, sondern eine Kampagne durchlebt. Dabei sollten gewisse Kerndinge aber auch ausgespielt werden, damit die Figur nicht zu farblos bleibt.

     

    Es kann durchaus sein, dass sich nach ein, zwei Sitzungen herausstellt, dass die Gruppe nicht so zusammenarbeiten kann, wie vorher gedacht. Dann sollten sich entweder die Figuren oder die Gruppenzusammensetzung ändern.

     

    Solwac

  8. Umwerfen mit Hilfe eines Schildes ist im DFR auf s.238f geregelt. Der Angegriffene fällt hin, der Angreifer nach mißglücktem PW:Gw auch. Aber das ist noch kein Handgemenge!

    Allerdings ist es leichter, einen liegenden Gegner ins Handgemenge zu verwickeln.

    Fechten oder Rapier nützt im Handgemenge nichts, ein Parierdolch kann nur wie ein Dolch eingesetzt werden. Allerdings dürfte er normalerweise in der falschen Hand sein (Entweder eine Runde zum wechseln oder -6 auf den EW:Angriff).

     

    Solwac

  9. @Nix: Das sehe ich ähnlich. Wenn ich nicht selber das Abenteuer ein bischen nach vorne treiben möchte, dann liefere ich nur die Beschreibung der Stadt/des Dorfs und den Rest müssen die Spieler machen. Je nach Barschaft wird erst noch ein Wirt glücklich gemacht, aber dann spricht der Geldbeutel ein Machtwort. :cool:

     

    Ansonsten kommt es ganz gut, wenn das ende des einen Abenteuers mit einer Verpflichtung für ein neues Abenteuer zusammenfällt. Da wird dann schon mal ein "Ja" der Gruppe fällig, bevor die Belohnung für das letzte Abenteuer rausgerückt wird. :devil:

     

    Solwac

  10. Die derzeitige Anmelderate läßt uns aber optimistisch sein. Daher weiter eifrig anmelden, diese Woche noch mit Frühbucherrabatt! :notify:

     

    Hm, die Woche hat sich nicht viel getan. :worried:

    Mobilisiert doch mal ein paar Anmeldungswillige, damit alles wie geplant laufen kann! :notify:

     

    Solwac

  11. Beim nächsten Abenteuer legst Du Dir einfach etwas spannende Lektüre parat und wenn die Spieler nicht agieren, dann langweilst Du Dich wenigstens nicht. Allerdings würde ich vorher die Spieler mal fragen, was sie sich von einem Abenteuer erwarten. Der SL soll schließlich die Welt beschreiben und nicht auch noch die Spieler unterhalten. Dazu müssen die selber beitragen.

     

    Solwac

  12. Gottesdienste sind nur für Priester selbstverständlich, die in einer festen Glaubensgemeinschaft leben, also vor allem NSCs. Aber natürlich haben auch Spieler-Priester einigie Verpflichtungen. Die Kulte sind für die meisten Götter nur kurz angerissen, jede Gruppe sollte sich dazu etwas einfallen lassen. Das Ganze sollte Vor- und Nachteile bringen, so wie z.B. für Dwyllan im Arkanum beschrieben (S.70). Auch in den Abenteuern werden etliche Details beschrieben.

     

    Solwac

  13. Wie im ursprünglichen Strang nachzulesen, ist mein Vorschlag für einen Zwergenschmied im wesentlichen ein Thaumaturg. Aber auch ein zauberkundiger Kämpfer hat seinen Reiz. :thumbs:

     

    Im Lernschema würde ich nicht nur Lesen von Zauberschrift vorsehen, sondern auch Lesen von Zauberrunen. Es kann nur eines von beidem gelernt werden, eventuell die Runen in Dvarheim und die Schrift im Artross?

    Außerdem gefällt mir LvZ nicht als Grundfertigkeit, zusammen mit den Kunden wäre mir der Zwerg zu intelektuell. LvZ als Standard und dafür Kampf in Schlachtreihe als Grundfertigkeit entspricht eher meiner Vorstellung eines auch kämpfenden Zwerges. Thaumatogaphie als Grundfertigkeit ist mir auch zu stark, entweder als Standardfertigkeit (und dafür Kampftaktik?) oder auf Metall eingeschränkt (regeltechnisch schwierig; ein -2, wenn kein Metall untersucht wird?) würde der einzigartigen Stellung von Th und Sw eher gerecht. Schließlich ist der Kazmalmar kein Zauberer.

     

    Die waelischen Runen sollten nicht nur auf die Dvarheimer Zwerge beschränkt sein, aber natürlich können sie nur dort erlernt werden.

     

    Mir fehlt der Hinweis, dass der Ka regeltechnisch ein Glaubenskämpfer (Torkins) ist. Bei den Siegeln beeinflußt dies zwar nicht den Zaubervorgang (Material bleibt nötig), aber es gibt die Möglichkeit von PPs für Wundertaten.

     

    Beim arkanen Schlag soll ja wohl nur ein einziger Hieb gemacht werden dürfen. Bei einer Wd von 10sec könnten beschleunigt aber zwei gemacht werden. Ist dies gewünscht?

     

    Die Beschreibung des Hintergrunds ist sehr schön, aber mir fehlt ein wenig die Einbeziehung der Torkinpriesterschaft. Wie wäre es, wenn das Ende der Lehrzeit mit einer Feier begangen wird, bei der ein Torkinpriester ein eisernes Amulett überreicht? Dies würde die Stellung der Kazmalmar in der Gesellschaft betonen. Ein Geselle geht normalerweise auf Wanderschaft um ein paar Jahre Erfahrungen zu sammeln.

     

    Nach der Gesellenprüfung sollte der Meister zwar noch freundschaftlich mit dem Gesellen verbunden bleiben, aber ich würde den Gesellen als ausgelernt betrachten. Eine eigene Schmiede ist natürlich erst nach der Meisterprüfung (Thaumagral) möglich. Auch hier findet wieder ein Fest mit wenigstens allen Schmieden der Binge statt. Ein weiteres Zeichen wie ein edleres Amulett finde ich nicht nötig, dafür sollte das Thaumagral nicht nur Waffe, sondern auch Statussymbol sein. Ein zerstörtes Thaumagral ist also auch ein Gesichtsverlust und wird einen baldigen Ersatz verlangen.

     

    Als einfacher Meister darf er zwar eine eigene Schmiede betreiben und auch normale Lehrlinge ausbilden. Aber natürlich strebt jeder Kazmalmar danach, weitere Kazmalmar auszubilden. Dies ist aber davon abhängig, dass der Rat der Kazmalmar ihm diese Erlaubnis gibt. Meist fällt so eine Erlaubnis mit Berichten über ein göttliches Zeichen zusammen. (Das Streben muß nicht unbedingt aktiv sein. Vielleicht wird eine entsprechende Erleuchtung auch eher zufällig geschehen. Natürlich muß dann ein Gremium von Kazmalmar und Priestern dies bestätigen und die Feierlichkeiten leiten.)

     

    Auf diese Art reguliert sich die Zahl der Kazmalmar von selbst. Manche Meister bekommen auch ein Zeichen Torkins und werden zu Priestern. (Dies wäre analog zu Ordenskriegern die einzige Option ein Zauber zu werden.)

     

    Solwac

     

    P.S. Gerade die Hintergrundgeschichte läßt natürlich viel Platz für individuelle Lösungen. Meine Ideen sollen nur einen stärkeren Bezug zu Torkin herstellen ohne dass dabei der Aspekt des kämpferischen Schmiedes verloren geht.

  14. Schade, noch keine Auswertung. :?:

     

    Ich will doch wissen, ob es mir geglückt ist, Sylt zu sprengen und ob in München nun Fish and Ships zum Weißbier getrunken wird. :notify::dozingoff:

     

    Euer

     

    Bruder Buck

    Bin gerade dabei. Ich kann aber schon jetzt sagen, dass der Deutsche Truppenbefehlshaber in Berlin zu viel Vodka gesoffen hat. Er versuchte von dort doch glatt Dänemark zu unterstützen.

     

    Viele Grüße

    hj

    Damit wird auch klar, warum Bayern schon ein Marineministerium hatte. :cool:

     

    Solwac

×
×
  • Neu erstellen...