Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Vielleicht, weil sie nicht so gut sind? Oder meinst Du, dass sie zusammen die drei Sterne bringen?
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
:rotfl:
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Wartungsarbeiten nächste Woche (30.7.2007 - 5.8.2007)
Wo?
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Meucheln im Selbststudium
Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Unterschied dürfte darin bestehen, dass mit Gold überhaupt erst Kontakte geknüpft werden können (erstmaliges Erlernen) und später schneller Fortschritte zu erzielen sind (10 EP/Tag). Die kostenlose Variante kauft die Opfer nicht, sie werden ausgespäht usw. Dies erklärt locker die doppelte Lerndauer (nur 5 EP/Tag), obwohl die eigentliche Technik des Meuchelns sicher nicht so zeitaufwendig zu erlernen ist. Ansonsten braucht es ja viel zu viele Übungskörper. Solwac
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SüdCon 2007 - Schwampf
@Rosi: Vielleicht solltest Du den Hinweis in den offiziellen Strang setzen, dass wegen der geänderten mail-Adresse auch der Spamfilter zu überprüfen ist.
- Wirkungsdauer von Zaubern - Kann der Zauberer die Wirkung eines Zaubers vorzeitig beenden?
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Hattrick - Fussballmanager
Hallo Khun! Die Ligaspiele macht ja jeder für sich (hier wird nur Erfahrungsaustausch betrieben). Aber wir haben einen Pokal ins Leben gerufen. Da kannst Du gerne bei der nächsten Auflage mitmachen.
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Seehandel - Gehandelte Waren
Ich weiß jetzt nicht, ob es aus dem Alba-Quellenbuch oder einem Gildenbrief stammt: Die Halblinge kennen die Kunst des Brauens mit Hopfen, dieses Bier könnte also auch über große Strecken transportiert werden. Die anderen Biere sind dazu nicht geeignet. Auch das Dünnbier an Bord eines Schiffs (als Wasserersatz) ist ohne Hopfen eigentlich nicht tauglich. Darüber sehe ich aber hinweg und deklariere es als frischgebraut bei Start der Reise. Solwac
- Monster zu schwach?
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Diplomacy, Teil 5
Genau! Nur zur Erinnerung: Morgen ist wieder Zugabgabe! Solwac
- Satirs 1. Terassencon (STC)
- Angriff mit Parierwaffen
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Strömungen und Winde
Klar! Bei allen derartigen Dingen, die nicht explizit irgendwo als anders erwähnt sind, gehe ich von einer Übereinstimmung mit der Erde aus. Was die Gezeiten angeht, so gibt es auch sie schon in einigen Abenteuern. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Nur 2:2! Dabei waren meine Zauberer besser, leider hat sich das nicht ausgewirkt. Mal sehen, ob mir diese zwei Punkte nicht noch fehlen werden.
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Hattrick - Fussballmanager
Dann ist mein Kader wohl einfach ausgeglichener besetzt.
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Monster zu schwach?
@Hornack: Der stärkste Kampfgegner für eine Abenteurergruppe ist halt ein entsprechend hochgradiger menschenähnlicher NSC. Bestimmte Monster, wie Drachen, Elementarmeister usw. sollten halt nicht nur im Kampf agieren, dann können sie ihre Stärken auch richtig ausspielen. Wobei hier gewissen Anpassungen schon sinnvoll wären, aber leider kann man sie nicht so ohne weiteres aus dem Ärmel schütteln. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Als ich meinen Mittelfeldregisseur gekauft habe, da hatte er auch nur 2,5 Sterne. Aber Kondition und Form bringen halt einiges. Ich hoffe ja mal, dass er bald einen Skillup bekommt.
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Monster zu schwach?
Also doch Wahrscheinlichkeitsrechnung! Beim Einsatz größerer Tiere hatte ich bisher selten das Gefühl, dass Spieler ohne genaue Kenntnisse der Spielwerte fehlgeleitet werden. Was halt nicht geht, dass ist die Auswahl aus dem Bestiarium "ah, das Wesen ist Grad 6 und deshalb passt es als Kampfgegner für die Gruppe". Und ja, höhergradige Monster haben zu niedrige EW:Angriff. Leider ist eine Erhöhung nicht einfach zu machen, da sie das ganze System ändern. Als Spielleiter habe ich deshalb schon seit langer Zeit den Einsatz von Einzelkämpfem von Monstern geändert. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Heute morgen waren sehr viele Spieler online, das treibt die Preise leider auch immer in die Höhe. Und natürlich kaufe ich Spieler, die meinen Kader auch verbessern. Und werden dann halt auch mal etwas größere Summen fällig. Was meinst Du, wie viel ein Spieler mit 3,5 Sternen kostet, der auch in der Zukunft noch Leistung bringt (entweder für mich oder nach einem Verkauf, weil die Mannschaft sich so verbessert hat)?
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Monster zu schwach?
@Fimolas: Was soll ich denn nun zum Nachtmarderkampf sagen? Ich kenne weder die genaue Schilderung, noch die Intention des Spielleiters. Da ich einen Nachtmarder nicht den offenen Kampf mit Menschen suchen lassen würde, werden wir hier nicht weiterkommen. Du bemängelst, dass ein Monster übertrieben stark geschildert wird, wenn es in einer Runde einen Kämpfer ausschaltet. Daraus ziehst du den Schluß, dass die Monster gefährlicher werden müssen oder dass eine solche Schilderung nicht erfolgen sollte. Ein Monster zu tunen ist ungünstig, weil das Gefüge auseinandergeht (siehe oben), also bleibt eine andere Beschreibung. Wie könnte die in meinem Beispiel mit dem Tanzbären aussehen? Solwac
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Monster zu schwach?
Selbstverständlich geht es hier um einen offenen Kampf. Du kennst doch sicherlich auch genug Beispiele in Abenteuern, die auf meine Beschreibung zutreffen. Liebe Grüße, , Fimolas! Ein Nachtmarder im offenen Kampf wird aber nur selten zwei NSC in zwei Runden ausschalten können. Bei einer entsprechenden Beschreibung unterstelle ich dem Spielleiter einen Grund dafür. Schließlich ist der Kehlbiß zwar gefährlich, führt aber nicht sofort zum Erfolg. Solwac
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Monster zu schwach?
Zum einen, was heißt "regelmäßig"? Das klingt so, als wenn ich Monster nur so beschreiben würde. In den meisten Fällen tauchen Monster doch auf und haben keinen Hinweis auf ihre Kampfkraft gegeben. Dann sind die Spieler meist stark bemüht, dass Sagenkunde u.ä. eingesetzt wird. Eine Beschreibung, bei der ein NSC innerhalb von einer Runde kampfunfähig wird, hat doch meist noch andere dramaturgische Gründe. Deshalb nochmal die Frage: Ist die große Wahrscheinlichkeitsrechnung nötig oder reicht nicht etwas Erzählung? Solwac
- Monster zu schwach?
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Monster zu schwach?
Du unterstellst hier eine ganz bestimmte Argumentationskette, die Du im Folgenden wiederlegst. Dabei umgehst Du aber die eigentliche Problematik. Es geht mitnichten darum, dass Kreaturen innerhalb eines bestimmten zeitlichen Rahmens tödlich sein sollen. Sondern vielmehr darum, dass sie überhaupt eine Bedrohung sein können, dass sie ihrer Beschreibung annähernd gerecht werden, dass bei einem Kampf überhaupt *irgend etwas* passiert. Mein Beispiel dreht sich darum, wie der Kampf zwischen einem Monster und einem NSC geschildert werden muß/soll/kann, wenn die Spieler gewisse Rückschlüsse daraus ziehen wollen. Wenn wir nur die Kampfkraft berücksichtigen (damit nicht Intelligenz, Magie usw. den Vergleich erschweren), dann stellt sich die Frage nach der Darstellung von Grad 5 Monster gegen Grad 1 Kämpfer. Wenn ich jetzt einen z.B. einen Tanzbären auf eine Stadtwache losgegehen lasse, soll ich jetzt vorher eine große Wahrscheinlichkeitsrechnung anstellen oder kann ich nicht einfach so einen Ausgang festlegen UND den Spielern einen Eindruck von der Kampfkraft geben? Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Heute abend werde ich einen Abwehrspieler auf den Transfermarkt werfen und nach dem Spiel, wenn sich keiner im Mittelfeld verletzt, einen feuern. Leider ist der Transfermarkt heute morgen ziemlich teuer. Ich bin bei 30000 eingestiegen (etwa zwei Stunden vor Schluß) und 20 Minuten später war er bei 150000! Der Transfervergleich hat 130000 ergeben. Montag früh ist der Markt hoffentlich besser.