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Sliebheinn

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Alle Inhalte von Sliebheinn

  1. Wir spielen jeden Samstag von 14 bis 18 Uhr. Was hat das aber mit der Länge zu tun?
  2. Seid gegrüsst Freunde, wer mit 6 Spielern nicht klar kommt, der kann nicht leiten. Ups.. Ingo habe ich Dich jetzt gekränkt? :shocked: Spieler die ihre Charakteren nicht richtig ausspielen können, können nicht Rollenspielen. Unsere Gruppe besteht aus 7 Personen, von denen 4 abwechselnd leiten. Es bestehen 2 Abenteurergruppen, die im Wechsel von 2 Mastern geleitet werden. Da wir alle unseren Charakter richtig ausspielen, kam es auch schon vor, dass wir eine Abenteurergruppe auflösen mussten, da die Charakter nicht zusammen passten, vor allem der ehrenhafte Krieger und der brutale Söldner verstanden sich nicht. Aber in der anderen lief bisher als gut. Da ist ein Valianischer Ordenskrieger der seinen Orden mehr Loyalität entgegen bringt, als der Gruppe. Da ist ein diskutierfreudiger Priester aus Alba. Da ist überheblicher und von sich überzeugter Hexer. Da ist sehr gewitzter Gnomenkrieger. Da ist ein Waldläufer/Druiden-Elf der Zwergen und Valianerrassist ist (bei den Mitglieder inzwischen nicht mehr). Und ein Zwergensöldner der Elfen nicht ausstehen kann (Ich glaube bei Mitglieder auch nicht mehr). Da kommt es auch schon mal vor das der Elf mal wieder im Alleingang durch einen Wald steift oder der Ordenskrieger der wieder einmal mit seinen Ordensbrüdern was ausheckt oder der Priester, der wieder mit einem Gelehrten über alles mögliche spricht usw. usw.... Wenn sich die anderen Spieler in der zwischen Zeit nicht beschäftigen können, ist das Ihr Pech. Über die zweite Gruppe kann ich z.Z. noch nichts Berichten, da wir erst in 2 Wochen den Neustart machen. Werde Euch aber über deren Schicksal in diesem Theat berichten.
  3. Hi HJ. 1.) Ein WM+2 auf meinen Angriff bedeutet indirekt ein WM-2 auf die Abwehr des Gegners (da der Angriffswert um zwei Punkte höher liegt, als üblich). 2.) Ich treffe häufiger, da ein normaler Angriff auf 18 o. 19 durch die WM+2 gelingt. 3.) Ich mache einen Punkt Schaden mehr, das macht bei den wenigen LP's schon was aus. 4.) Ich habe nur WM-2 auf meine Abwehr, genauso wie mein Gegner (Begründung siehe 1).
  4. Für Eisenhaut stand es genauso ausführlich in den alten Magieregeln, nur bei Rindenhaut wurde sehr global auf Zauber Eisenhaut verwiesen, d.h. bei Rindenhaut war es unmöglich, genau zu sagen, was man machen kann und was nicht. Im Arkanum haben sie jetzt halt auch unter Rindenhaut alles genau beschrieben.
  5. Hi HJ, habe gestern im Arkanum geplättert (aber auch nicht parat). Bei Eisenhaut und Rindenhaut steht, das SC, bei denen einer dieser Zauber wirkt, beim Zaubern und Verzaubern wie SC in metallischen Vollrüstungen behandelt werden. Nun, bei Eisenhaut kann ich es verstehen, Eisen ist hat metallisch aber Rindenhaut? Ausserdem, wie sieht es aus, wenn man sich zu erst Beschleunigt und dann Rinden- oder Eisenhaut auf sich zaubert?
  6. Nochmals Thanks HJ!
  7. Seid gegrüsst Freunde, ich habe gestern ein bischen im Arkanum geschöckert und habe eine Paradoxum gefunden. Warum sollen Thaumaturgen magische Waffen unter dem Herstellungspreis verkaufen? Fertigkeit Waffen verzaubern: Stufe2: (+1/0) Stufe4: (+2/0) oder (0/+1) Stufe6: (+3/0) oder (+1/+1) Kosten: 5facher Waffenpreis + Stufe * 50 Beispiel Langschwert (+1/+1) 5*100 + 6*50 = 800 GS Kaufpreis laut Arkanum (siehe magische Waffen und Rüstung) Beispiel Langschwert (+1/+1) 5*100 + 1*50 + 1*100 = 650 GS Letztere Berechnung stand auch schon im Normalen Regelwerk. Also es kann keine Thaumaturgen geben, denn die machen doch regelmäsig pleite. Oder liegt hier ein Fruckdehler vor?
  8. Thanks HJ! Aber dann ist es doch etwas heftig der Spruch, da man +2 Angriff und +1 Schaden bekommt, dafür aber nur -2 Abwehr. Oder?
  9. Hi all, Habe dazu eine Frage. Ich war auf der von Abrafax beschriebenen Homepage und habe aber keinen 'Channel' gefunden. Auch die Frage von HJ welcher channel hat mich nicht weiter gebracht. Könnte mir jemand erklären wie ich einen solchen Channel finde und benutze?
  10. Ich habe da eine weitere Frage zum Zauber Wagemut. Da steht man vernachlässigt die Abwehr und erhält WM-2 auf Resistenzen. Liegt hier ein Fruckdehler vor und soll das eigendlich WM-2 auf Abwehr heisen oder steht dem Zauberer überhaupt keine Abwehr zu? Bin etwas verwirrt.
  11. Meines Wissen nach, können OK Beschleunigen und Goldner Panzer lernen, da dies dann eine Wundertat ist, können demnach OK als einzigste Kämpfer in Rüstung mit Goldner Panzer, Beschleunigt und beidhändiger Kampf kämpfen. Ich glaube ich spiele doch wieder mal einen OK.
  12. Hi Argol, hast Du eventuell ende letzten Jahres auf dem Dreieicher-Con ein Midgard-Abenteuer geleitet? Zumindestens erinnert mich deine Beschreibung der Arracht daran. Wenn ja, viele Grüsse von Sojana Tores (Die weisse Hexe).
  13. Hallo Jutrix, hast Du gesten eventl. die Sendung Blitz auf SAT1 gesehen? Da hat ein Artist, der seiner Frau normalerweise den Apfel vom Kopf schiesst, den Kopf von seiner Frau getroffen. Und zwar zwischen Nase und Auge. Die Frau hat diesen Treffer überlebt. Sie wurde auch nicht bewustlos und hat sich selbst den Bolzen aus dem Kopf gezogen. Nicht jeder Kopftreffer ist ein tödlicher Treffer.
  14. Zum Thema Zauber Schlaf. Hatte jemand von euch schon mal einen Kreislaufzusammenbruch? Bei meinen Kreislaufzusammenbruch habe ich bei auf den Boden fallen nicht bemerkt, das ich mir den Kopf angeschlagen haben, jedoch bemerkte ich tätschelenden Hände meiner Frau (damal Freundin) auf meinen Backen. Wenn meine Frau nicht 'geweckt' hätte, hätte ich weiter 'schlafen' wollen. Daher bin ich der Meinung, wenn die Opfer von Stand oder Sitzen auf den Boden fallen schlafen sie weiter und werden dann z.B. durch Kampfgetümmel in 1W6 Runden wieder wach. Wenn die Opfer aber von einer erhöhten Position auf den Boden fallen z.B. von einem Tisch, werden sie sofort nach dem Sturz in 1W6 Runden wieder voll da sein.
  15. Mit Nun-Chaku zwei mal Angreiffen (steht wohl im Kan-Thai-Pan Buch) geht wohl davon aus, das man ständig das Nun-Chaku von einer Hand zur andere führt und somit den Gegner irritiert, das man dadurch einen 2. Angiff bekommt. So würde ich mir, da ich auch schon solche Filme gesehen habe, das zumindestens Erklären. Auf letzten Angriff WM -14, Hausregeln oder was????? So was kenne ich nur von Star Wars und Cyberpunk. Und warum nur auf die Abwehr und nicht auch auf den Angriff????? Und wenn der Spieler immer noch darauf besteht, mit zwei Kettenwaffen zweimal die Runde zuschalgen will, dann soll er für jeden Angriff bitte schön mal ein PW:Ge würfeln. Misslungen? Schade schade du hast Dich gerade mit deinem einenen Nun-Chaku getroffen, würfel mal Schaden oder noch viel besser - der 2. Angiff ging daneben, würfel doch noch einmal vielleicht triffst Du Dich ja selbst. SL SC SC SC SC SC <- Der Nun-Chaku-Spieler Wuste garnicht das ich so gemein sein kann!
  16. Da ist man ja nur noch am zusammen Rechnen der WMs und der W100 Würfen. Eine Vereinfachung wäre dann, wenn man einfach einen W20 für die Hunderter- und Zehnerstelle und einen W10 für die Einerstelle wirft. Andererseits verringert sich somit auch die Wahrscheinlich eines kritischen Treffers (nur bei 20/0 !). Das wäre eine Benachteiligung für Fernkämpfer. Ich bin ausserdem sehr froh, dass das Würfelsystem so einfach gehalten wurde. Wir wollen doch keine DSA Zustände oder?
  17. Hi Berthil Trotzfuss. Ich habe etwas Probleme dein System zu Verstehen, könntest Du vielleicht ein Beispiel aufzeigen?
  18. Das habe ich mir auch schon überlegt. Aber der min. Scharfschusswert für einen tödlichen Treffer liegt aber bei 40. Das ist mit +8 nicht erreichbar. Eine Alternative wäre gewesen EW der Ferkampfwaffe + den niedrigsten W20 der beiden Würfe. Dieser könnte dann rein theoretisch auch unter 20 liegen. Aber dieser Wert liegt, auf Grund des Wertes 40, immer über 20, da der EW für Scharfschiessen nicht grösser als der EW der Fernkampfwaffe sein darf. Um daher Scharfschiessen nicht zu mächtig zu machen, das ja auch deine Überlegung ist Jutrix, habe ich den Wert auf 20 festgelegt. Ausserdem muss man gerade wenn man den Bogen noch nicht so gut beherrscht, besonders gut würfeln, das wiederrum zur Folge hat, das ein Opfer eines 'schlechtern' Schützen schlechtere Chancen auf eine Abwehr hat, als das Opfer eines 'besseren' Schützen.
  19. Das ist ein Volltreffer gegen welchen Wert? Ich habe vergessen nochmals darauf hinzuweisen, dass diese 2. Abwehr nur mit der WM der 2. Abwehr und dem EW der Abwehrwaffe gemacht werde sollte. D.h. die WM+8 (oder sind es sogar +16, habe leider kein Regelbuch zur Hand) für die 2. Abwehr (auf ein lebenswichtiges Organ) und dem Abwehrwaffenbonus z.B. +2. Somit hätte man eine Abwehr mit dem EW +10 mit der man den Wert 20 erreichen muss. Dieser Wert kann aber auch modifiziert werden z.B. bei laute Geräusche oder sonstigen Ablenkungen (SL Entscheidung). Es ist halt wirklich nur eine reine Reflexhandlung! Ausserdem gibt es die Möglichkeit eines Scharfschusses bei mir nur einmal. D.h. nach dem ersten Schuss ist das Opfer nicht mehr ahnungslos. Wenn ausschalten, dann mit dem ersten und einzigsten Schuss. Desweiteren finde ich das ein Gewehr viel schwerer ist als ein Bogen ist und daher nicht ohne Dreibein ein gezielter Schuss möglich ist. Wäre bei einer schweren Armbrust zu überlegen!
  20. 2. Abwehr deshalb, weil der Pfeil nicht absolut lautlos ist und somit das Opfer durch eine Reflexhandlung einen kritischen (tödlichen) Treffer vereiteln kann. Einen schweren Treffer erzielt der Schütze auf jeden Fall. Jutrix mich stört es doch nicht, dass man bei dir nicht Scharfschiessen darf (Ausser Du bist irgendwann einmal mein SL auf einem Con). Aber sag, wie machen das dann heutzutage die Leute von GSG9 & Co. Warten die Scharfschützen auf eine zufällig vorbei fliegende Ente damit sie was zu tun haben?
  21. Seid gegrüsst Freunde. Als SL habe ich mir schon lange überlegt, den Angriffsrang und die Abwehrmodifikationen ins Spiel aufzunehmen. Ich habe mich aber noch nie dazu getraut. Was ist Euere Meinnung und/oder Erfahrung dazu?
  22. Meine Meinung dazu: 1.) Die Regel: Der SL hat immer recht und wenn es für den spannenden Spielverlauf besser ist, das sich noch ein paar Echsmenschen wehren können, dann wehren sich auch ein paar Echsmenschen. 2.) Bei uns sterben keine SC durch eine 20/100 (das hatten wir schon oft und es deprimiert den SC ) oder durch eine andere Situation die die SCs nicht beeinflussen können. Aber für ihre eigene Dummheit z.B. ohne Plan in ein Bergfestung zu gehen, das schreit nach der vollen Härte vom SL. 3.) Wo steht eigendlich das eingezeichnete Tempel noch stehen und keine Ruinen sind. 4.) 20/100 gilt, wie bei unseren SC, auch nicht bei NSCs. D.h.: Die NSCs sind Kampfunfähig aber nicht Tod. Gleiches Recht für alle.
  23. Ups. Der letzte Satz sollte heissen: Wenn deine SCs jetzt also immer noch jeden Highend Gegner mit Scharfschiessen töten können, benutzen sie die falschen Würfel (z.B. W100). Jutrix deine Einstellung finde ich sehr schade. Mein Waldläuferelf (Langbogen +13, Scharfschiessen +8) sieht ein, bedingt durch unsere Regelung, dass es nicht einfach ist, eine Person mit einem Schuss kampfunfähig (töten darf er nur eindeutig böse Wesen) zu machen.
  24. Hmm. Rechnen wir mal durch: Scharfschiessen +7 + Bogen +9 = Angriff +16 Wenn er nun 2x auf 40 kommen muss, um einen sofort tödlichen Treffer zulanden, müsste er 2x eine 24 oder besser würfeln. Oh Schreck was für Würfel benutzt Ihr? :shocked: Spass bei Seite. Jetzt könnten die SCs kommen und wohl zurecht behaupten der Kopf ist doch grösser als 1x1cm. Denen wäre zu sagen, das es Meschen gibt, die mit einem Messer im Kopf ins Krankenhaus kamen und es gesund wieder verlassen haben. Das soll heissen, nicht jeder Treffer am Kopf trifft eine lebensnotwendige Stelle. Deshalb also 40. Zum zweiten sollte so ein Schluss wie ein gezielter Hieb abgehandelt werden, mit 2. Abwehr und WM. Selbst eine ahnungslose Wache hat, meiner Meinung nach, zumindestens die 2. Abwehr mit WM. Wenn deine SCs jetzt also immer noch jeden Highend Gegner mit Scharfschiessen benutzen sie die falschen Würfel (z.B. W100).
  25. Hallo mighty smighty, sorry, ich habe da wohl meinen Teil (leider) dazu beigetragen (Vielleicht sollte ein neuer Thread eröffnet werden). Zu deiner eigendlichen Frage. Da ich ja schon über 10 Jahre Midgard spiele kenne ich die zwei grossen dicken Regelbücher. Darin wurde das Scharfschiessen anders gehandhabt. Man hat einfach das Scharfschiessen als Fertigkeit gelernt und hatte dann dafür den doppelten Angriffswert einer Fernkampfwaffe für einen gezielten Schuss. Diese Fertigkeit war dadurch sehr teuer und konnte erst nachträglich gelernt werden. Dafür war sie Grund für z.B. Waldläufer und Assasine und Standard für z.B. Krieger und Söldner. Nun da jetzt diese Fertigkeit getrennt vom Angriffswert der Fernkampfwaffe ist, haben wir festgelegt, dass der Fertigkeitswert kleiner/gleich dem Angriffswert der entsprechend Fernkampfwaffe sein muss. Somit wird man wohl keinen Grad1 Robin Hood finden.
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