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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Das geht nicht in zwei bis drei Stunden. Rainer
  2. Es geht mir um den Handlungskniff, nicht um die Details. Für die hat man einen Lektor. Rainer
  3. Zwei bis drei Stunden Spielzeit. Rainer
  4. Das ist wieder das alte Problem mit "vollständigem" PR-Kanon vs. Wissen, das serienimmanent zu dieser Zeit vorhanden war. Klar wissen die Arkoniden der damaligen Zeit irgendwie noch von den Maahks - nur denkt an sie jetzt keiner mehr. Bedenke, dass das Abenteuer für die vorgefertigte Gruppe zu schreiben ist. Lamary da Falkan beherrscht Historik nicht, also fällt dieses Erkennen allenfalls unter Allgemeinbildung (und dann mit -4). Und selbst wenn: Eine kleine Söldnerin aus einem galaktopolitisch eher unwichtigen Khasurn macht in einem galakopolitisch eher unwichtigen Sternhaufen eine sonderbare Entdeckung. Da ist halt ein toter Maahk. Wow. Denk in den Bahnen von PRTB #237 (Sechs flammende Sonnen): Homer G. Adams entdeckt Kahalo weit vor seiner Zeit - und man vergisst es wieder ... Rainer
  5. Ich hab noch einmal über die Idee nachgedacht. Machs doch eine Nummer kleiner und lass die Gruppe eine Rettungskapsel mit einem toten Maahk finden,die irgendwo abgestürzt ist oder im All treibt (muss halt irgendwie Action rein). Die Abenteurer dürfen halt nicht erfahren,was das für ein Wesen ist, aber sie können es ja finden. Und dann gerät es erst einmal in Vergessenheit ... Rainer
  6. Wir hatten da mal was angedacht, aber das ist in der Vorplanung zum zweiten PRA-Zyklus unter den Tisch gefallen. Wir haben auf jeden Fall noch für das Rollenspiel etwas vor damit. Aber wenn du Ideen hast, nur her damit! Rainer
  7. In der Tat, die Schrift ist nicht so der Bringer. Mal sehen, was sich da machen lässt ... Rainer
  8. Wie sagst du doch selbst so schön: Nach den Notenkonferenzen. Rainer
  9. So ist es. Und es ist nicht in drei Stunden Spielzeit vernünftig umsetzbar. Rainer
  10. Mit "Das Geheimnis von Chondyr" ist das erste Abenteuer für den Demetria-Quellenband online gegangen. Es ist für die schon seit einiger Zeit verfügbaren Grad 1-Figuren für den Demetria-Zyklus geschrieben, kann aber auch mit eigenen Figuren gespielt werden: http://www.dorifer.com/cgi-bin/show?id=aktuell/news/970_chondyr.html Ohne jetzt zu viel zu verraten: Das Abenteuer endet damit, dass die Abenteurer eine Reihe von Koordinatensätzen finden, die zu weiteren Abenteuern/Planeten/Stützpunkten der Regenten der Energie usw. führen können. Dies möchten wir als Aufhänger für eine lockere Reihe von Folgeabenteuer nehmen, die wir als kleinen Wettbewerb ausschreiben möchten. Bedingungen: - Die Abenteuer müssen im Demetria-Sternhaufen zum Handlungszeitpunkt unseres QB spielen. - Die Abenteuer dürfen dem veröffentlichten Material nicht widersprechen. - Die Abenteuer müssen auf die vorgegebenen Figuren zugeschnitten sein. - Die Abenteuer sollen in zwei, drei Stunden durchspielbar sein. - Die Abenteuer müssen einen Action-Auftakt haben. - Vor dem Schreiben des Abenteuers geht uns ein halbseitiges Exposé zu. Das sollte zumindest sicherstellen, dass es kurze (und somit auch schnell zu schreibende) Abenteuer werden. Bei Interesse bitte mir einfach eine Mail oder Pn schicken. Rainer
  11. Im Waeland-QB sind in der Tat beide Abenteuer enthalten. Rainer
  12. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Hintergrund
    Aber hauptsächlich dafür. Man erfährt so einiges über die Planeten der Tefroder in der Milchstraße. Der eigentliche Hintergrund für Band 2500 ff.wird bis Band 2500 warten müssen (der ohnehin etwas früher erscheint). Es hilft natürlich, dass sowohl das erste Tefroder-TB als auch Band 2501 von Christian Montillon sind ... Rainer
  13. Interkosmo hat zwar um die Handlungszeit starke englische Einflüsse, basiert aber letztlich auf dem Satron. Ein Interkosmo-Sprecher würde Englisch etwa so gut verstehen, wie dies heute ein Esperanto-Sprecher täte. Zum Thema "Englisch vs.Terranisch"gibt es bereits einen Strag, der sich allerdings auf die EA-Handlungszeit bezieht: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=15767 Vielleicht können wir ja davon ausgehen, dass Terransch damals noch stärkere Englischeinflüsse hatte als 3000 Jahre später. Rainer Rainer
  14. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Hintergrund
    Zum Thema "Tefroder in der Eastside" wollt ihr definitiv die drei Tefroder-TBs abwarten ... Rainer
  15. Höllengeier sind manchmal verdammt schnell ... Wenn da Sachen dabei sind, die ich schon habe, können wir ja immer noch schauen, was ich weitergeben kann. Rainer
  16. Für den ersten Zyklus würde ich eher die Taschenbücher empfehlen. Die sehen gut aus und sind noch einmal komplett bearbeitet worden (was beim ersten Zyklus auch bitter nötig war). Haben die TBs der Serie geschadet? Ich glaube nicht. Die Ankündigung der TBs kam zu einem Zeitpunkt, zu dem wir schon lange im zweiten Zyklus waren. Es mag ein paar Leser gegeben haben, die dann auf die TBs für den zweiten Zyklus zu warten begannen, aber die halte ich für eine Minderheit. Zumal ja bislang auch noch keine zweite TB-Staffel angekündigt wurde ... Rainer
  17. Du könntest es ja einfach mal werden ... Rainer
  18. Die Con-Kampagne geht davon aus, dass die Spieler mitspielen, weil sie mit ihren Figuren Abenteuer erleben möchten. Insofern muss der Spieler derm SL da ggf. tatsächlich ein wenig entgegenkommen. (Ich bin grundsätzlich der Ansicht, dass es ein "Motivationsproblem" der Spielerfigur nicht geben kann, wenn der Spieler auch tatsächlich spielen möchte.) Rainer
  19. Thema von Diotima wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Weißt du, wie anstrengend das mit dem Lächeln ist??? Rainer
  20. Thema von Diotima wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Ja, kann ich ahnen, dass das Stunden dauert...?
  21. Thema von Diotima wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Ich hab mal halb in deine Richtung gelächelt, ja? Rainer
  22. Thema von Diotima wurde von Olafsdottir beantwortet in Midgard Cons
    Das ist Maren (auch als Nick). Und hättste mal nicht warten können mit dem Bild, bis ich ein Lächeln rausgekramt hatte ..? Rainer
  23. Ab 2 und3: Bedenke, dass das Abenteuer älter ist als sowohl MdS als auch das Bestiarium und einige der Regeln dieser beiden Bände damals noch nicht existierten. Da wirst du in der Tat Anpassungen vornehmen müssen. Rainer

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