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Neues Regelwerk
Ich habe mir im Urlaub Elmars Anmerkungen zu den Kampfregeln durchgesehen und einige Änderungen vorgenommen: Es ist nun möglich, dass der Handlungsrang während eines Kampfes neu bestimmt werden kann, wenn sich drastische Änderungen ergeben (Beispiele im Text). Bei gleichen Handlungsrängen entscheidet die höhere Gewandtheit. Werfen gilt jetzt als schnell, tierische Angriffe mit Klauen und Zähnen auch, ungeachtet der Gewandtheit. Zusätzliche tierische Angriffe kommen am Ende der Runde. Anspornen gibt keinen Bonus mehr auf den HR, ist also aus der Liste mit nötigen Änderungen verschwunden. Fechten habe ich so umformuliert, dass dadurch Degen und Florett als schnell gelten; der Rest des neuen Textes ist Kosmetik. Kampftaktik hat jetzt In als Leiteigenschaft, da das eher der Fertigkeitsbeschreibung entspricht. Der pA-Aspekt von Kampftaktik steckt ja jetzt in Anspornen. Die Fußnoten und die mit der Nachverfolgungsfunktion geschriebenen Anmerkungen bei den Fertigkeiten gelten nur für mich, damit ich die jeweiligen Änderungen an den anderen Stellen vornehmen kann. Letzte Runde für Meinungen ... Rainer Aktionsphasen NEU bearbeitet.docx
- Errata
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- Errata für Mysteria Obscura
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Errata für Mysteria Obscura
Tatsächlich es gibt ein paar ... Sie sind nicht tragisch, aber doch da: Seite 8 spricht von "1.200 m2" als "Zentrum des Deutschen Reichs". Das kann nicht sein, egal wie man es sieht. Ganz Berlin umfasst 1885 etwa 66 Quadratkilometer. Angaben zum "Zentrum" reichen in den Quellen von 5 bis 7 qkm, solche für die "weitere Innenstadt" von 20 bis 25 qkm, wobei die Definitionen, was "Zentrum" und "Innenstadt" bedeuten, widersprüchlich sind. Das Brockhaus Konversationslexikon von 1894 bis 1896 spricht für 1888 von 63,37 qkm Weichland. Für Thiergarten, Seepark, Zoologischer Garten, Hippodrom und das Schloss Bellevue allein (alles 1881 eingemeindet) legt Brockhaus 2,55 qkm an. In "Katze des Todes" taucht zwei Mal der Name "Earna" auf. Das ist eine Redigierleiche und muss "Emma" heißen. Auf Seite 87 hat Altrigan Werebane 152 AP. Das würde ihn sicherlich freuen, aber tatsächlich sind es nur 52 AP. Rainer
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Elsa arbeitet an weiteren Angeboten. Rainer
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Spieltest: Das Geisterpferd
Ich habe ein neues Abenteuer fertig für den Spieltest. Es handelt sich um "Das Geisterpferd", entstanden nach einer Kurzgeschichte von William Hodgson. Es ist ein kurzes Detektivabenteuer, das in einer natürlichen oder einer übernatürlichen Version gespielt werden kann. "Das Geisterpferd" ist noch für die Drittauflage der Regeln geschrieben und ist auf sich allein gestellt, also nicht Bestandteil einer Reihe oder Serie. Wer das Abenteuer testen möchte, schicke mir bitte eine PN. Rainer
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- Spieltest: Die leuchtende Fabrik
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Spieltest: Die leuchtende Fabrik
Ich habe "Die leuchtende Fabrik" (einige kennen den Einstieg dazu ja aus Bacharach) soweit fertig, dass das Abenteuer in den Spieltest kann. Es ist der erste Teil der Kampagne "Chimären über England", die sich mit "magischen" Kreaturen und Mischwesen beschäftigt. Wer einen Spieltest durchführen möchte, meldet sich entweder hier oder schickt mir eine PN, dann schicke ich einen Lnk zum Download mit den ganzen Unterlagen. Erwähnung im Impressum ist garantiert! Rainer
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Vergleichbarkeit von 1880-Abenteurern
So sehe ich das persönlich auch. Es gibt aber Leute, die sehen das anders und wünschen sich Hinweise zur Vergleichbarkeit. Deshalb wird es sie geben. Das ist ja nicht die einzige Änderung, die sich aus euren Wünschen ergibt und nicht daraus, dass ich Handlungsbedarf sehe. Ihr spielt das Spiel, ich schreibe es nur. Rainer
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