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Olafsdottir

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  1. Ein Okkulter Forscher passt. Die Kampagne kann in so viele Richtungen gehen, da ist für jeden etwas dabei. Rainer
  2. Das kostenlose PDF ist fertig und hochgeladen. Diesmal gehen alle PDFS, ungeachtet beim wem bestellt wurde, über unsere Homepage. Der Link steht auf Seite 3, diesmal etwas größer gedruckt als beim Cabinett. Das PDF ist diesmal nicht mit einem Passwort versehen. Rainer
  3. Angeblich kommt die Lieferung Ende nächster Woche. Das glaube ich aber erst, wenn sie da ist. Rainer
  4. Bei der Erschaffung neuer Abenteurer empfehle ich volle Lernpunkte, das macht mehr Spaß. Die Formel zur Ermittlung des Alters zu Spielbeginn ist mittlerweile optional, man kann also auch eine jüngere oder ältere Figur spielen, sofern das vom Hintergrund passt. Rainer
  5. Ich schrieb ja schon, dass wir mit den Vorzügen und Mängeln spielen. Falls jemand diese Regeln nicht kennt, habe ich die Version für die Drittauflage hier hochgeladen. Sie sind in der Viertauflage nicht mehr hundertprozentig akkurat, aber zum Spielen reicht es. Notwendige Änderungen für die Viertauflage sind: Kühnheit, Abneigung und Mondsüchtig wurden überarbeitet. Man darf jetzt auch mit einer Intelligenz von über 60 kühn sein, die Abzüge bei Abneigung kommen nur noch in sozialen Situationen zu Anwendung, und Mondsüchtig ist mittlerweile tatsächlich spielbar. Der frühere Vorzug Fechtmeister heißt jetzt (inhaltlich unverändert) Spezialwaffe, das passt besser; der frühere Vorzug Wahrnehmung heißt jetzt Aufmerksamkeit, um die Doppelung mit der in der Viertauflage eingeführten gleichnamigen Fertigkeit aufzuheben, und gibt jetzt je +1 auf Lippenlesen, Sechster Sinn und Wahrnehmung. Ganz neu sind die Vorzüge Pferdeflüsterer (+2 auf EW und WW auf Handlungen auf dem Rücken eines Reittieres), Seebär (+2 auf EW und WW auf Handlungen an Bord eines fahrenden Schiffes) und Speläeoge (+2 auf alle EW und WW, die unter der Erde fällig werden) sowie die Mängel Dienstherr (eine Nichtspielerfigur kann Einfluss auf den Abenteurer nehmen) und Schwindler (tut, was der Name sagt, rein rollenspielerisches Element ohne Abzüge oder Zuschläge). Bitte die Auswahlregeln beachten und im Zweifelsfalls nachfragen. Rainer Abenteuer 1880 Zusatzregeln-2025.pdf
  6. Klar. Konvertieren können wir dann ja vor Ort. Wenn die Figur fertig ist, sag bitte kurz Bescheid, wie sie heißt und welchem Abenteurertyp sie angehört. Legal ist alles, was im Buch der Regeln und im Cabinett steht Rainer
  7. Da jetzt die Abstimmung (wenn auch knapp ...) entschieden ist, hier die Ausschreibung: Beginn: Samstag nach dem Frühstück Ende: Irgendwann Samstagnacht Spieler: 6 Schauplatz: Ägypten Wir spielen den Anfang der Neuauflage von Sturm über Ägypten. Gespielt wird nach den Regeln der Viertauflage, am Anfang werden wir kurz konvertieren (geht schnell). Wenn die Regelwerke bis dahin schon fertig sind (im Druck sind sie ...), bekommt jeder Teilnehmer eines umsonst. Wir spielen zudem mit den Schicksalskarten, die ich eigens für den Con in Farbe und auf Pappe ausgedruckt habe. Wir beginnen, indem wir uns die verschiedenen Einstiegsmöglichkeiten ansehen, die es mittlerweile gibt, und ihr könnt dann entscheiden, welche wir nehmen. Wer die Kampagne bereits in der ursprünglichen Form kennt, darf (und soll!) trotzdem mitspielen. Es gibt doch viele Änderungen, von denen die Mehrzahl von früheren Spielern gewünscht wurde, und da wären vergleichende Kommentare für mich wichtig. Da es ein offizieller Spieltest ist (und euch auf Wunsch in die Danksagungen des fertigen Produktes bringt), akzeptiere ich nur Figuren, die nach der Drittauflage regelkonform sind (die - minimalen - Änderungen für die Vierauflage kommen vor Ort). Dies betrifft insbesonder Fertigkeitswerte (höher als +20 geht nicht) und die Finanzregeln: Mehr Geld, als in eurer Einkommensklasse gemäß Regelwerk vorgegeben wid, habt ihr nicht, egal was auf eurem Abenteurerbogen stehen mag. Im Zweifelsfall bitte vorher anfragen. Wir spielen mit den Vorzügen und Mängeln; wenn eure Figuren noch keine haben, dürft ihr bis zum Con gerne welche hinzufügen. Auch hier im Zweifelsfall bitte mit mir absprechen. Rainer (1) Arnok (2) oisin (3) (4) (5) (6)
  8. Die fertigen Vorlagen sehen gut aus, ich habe der Druckerei gerade die Freigabe erteilt. Rainer
  9. Die Druckvorlagen sind gerade an die Druckerei gegangen. Rainer
  10. Mittlerweile gibt es die Subskription auch beim kleinen Spieleladen, wem das lieber ist. Abonnenten dort bekommen das Buch ohnehin zum Subskriptionspreis. Rainer
  11. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Upps, ja. Ist korrigiert. Und die beiden Tippfehler bei der Viertauflage auch. Rainer
  12. Die neuen Änderungen sind jetzt in die Errata auf der Homepage eingebaut und in meiner Datei mit den Änderungen für das nächste PDF gespeichert. Das kommt aber erst nach dem Erscheinen der Viertauflage, da ich auch die Änderungen der Neuauflage einbauen möchte. Rainer
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Wir haben die Homepage ein wenig überarbeitet, insbesondere die Seite mit den Informationen zu den in Arbeit befindlichen Produkten. Rainer
  14. Die Subskription ist offen! Rainer
  15. Und der neue Rüclkentext: Abenteuer 1880 Buch der Regeln - Viertauflage Die Zeit der Großen Abenteuer wird wieder lebendig! „Die einzige Pflicht, die wir der Geschichte gegenüber haben, ist die, sie umzuschreiben.“ (Oscar Wilde) Sie sind der Erbe von Sherlock Holmes – decken Sie die sinistren Pläne genialer Meisterschurken auf, enthüllen Sie Verbrechen oder begeben Sie sich auf die Fährte machthungriger Geheimbünde! Sie werden Teil der Geschichte – erleben Sie aufregende und farbige Abenteuer in Ägypten, erkunden Sie mit Gerhard Rohlfs die Libysche Wüste, folgen Sie den Spuren von Harry Flashman – mitten hinein in Abenteuer, die ausgefallener sind als jede Fantasy! Sie erwecken die Klassiker der Phantastischen Literatur zum Leben – reisen Sie 20.000 Meilen unter dem Meer, gehen Sie im nebligen London auf die Jagd nach mysteriösen Kreaturen oder entdecken Sie die vergessene Welt! Nur Ihre Phantasie setzt Ihnen Grenzen auf einer historisch akkurat recherchierten Erde des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts, die viele weiße Flecken und noch mehr Abenteuer zu bieten hat. Alles, was Sie dazu benötigen, sind Mitspieler und dieses Buch! Abenteuer 1880 ist ein eigenständiges Rollenspiel mit einer über dreißigjährigen Erfolgsgeschichte. Die vierte Auflage macht den Klassiker noch um einiges schneller und besser spielbar – ist aber mit den früheren Fassungen voll kompatibel. „Die Vergangenheit ist nur der Anfang eines Anfangs.“ (H. G. Wells)

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