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Ellessar

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Alle Inhalte von Ellessar

  1. Hier noch 2 alte Waffen aus meiner M4 Gruppe, die mir gerade untergekommen sind: Fleischreißer Streitaxt (+1/+1) Die Axt sieht düster und brutal aus, das Metall der großen Klinge ist mattschwarz gefärbt, der Schaft mit rotem Leder umwickelt --> beim erstem schweren Treffer mit dieser Axt, schützt die Rüstung des Getroffenen 1 Punkt weniger (gilt pro Gegner) Dschinniklinge Krummsäbel (+0/+0) Dieser prachtvolle Säbel ist stark verziert und kunstvoll geschmiedet. Sein Schwertknauf ist in Form eines Vogels geformt --> ABW 5, Schlüsselwort "pretalwaar", Zaub.+20 zaubert Dschinni-Horn, -Auge und -Ohr gleichzeitig. Als Nebeneffekt wird die pA des Trägers um 20 Punkte erhöht, wenn das Schwert sichtbar getragen wird.
  2. Hi liebe Midgard Freunde, ich werde hier mal meine gesammelten Artefakt Ideen sammeln. Es gibt zur Zeit 4 ganz frische Stücke und morgen suche ich meine älteren Schätze zusammen. Also viel Spaß beim Lesen: Die Naga Lanze: (ABW 12) Stoßspeer (+1/+1): dieser vollkommen aus Metall gefertigte Speer besteht aus 2 unterschiedlichen Metallarten (golden und schwarz schimmernd), die sich kunstvoll umeinander wickeln, einer Schlange gleich. Die lange mit Dornen bewehrte Spitze des Speeres wird von dem aufgerissenen Maul eines goldenen Schlangenkopf gehalten. Er ist vergleichsweise schwer, so dass der Träger mindestens St61, Gs31 haben muss, um ihn zu nutzen. Wenn man einen Gegner schwer getroffen hat, kann man sich entscheiden, "Bluten" auf den Gegner zu zaubern (Schlüsselwort XunKardan😞 Zaub: +20 gegen Körper, bei Erfolg, fängt die Wunde an stark zu bluten, so dass das Opfer pro Runde 2 LP, AP verliert. Das dauert eine Minute an. Der Speer zieht bei diesem Zauberversuch dem Träger selber 1 LP & AP ab. Hand der Mutter: kleiner Schild (+1): dieser wunderschöne Rundschild ist aus einem bronzeähnlichen Metall gefertigt, das von grünlicher Patina überzogen ist. Er wird von einem filigranen Baum des Lebens geschmückt über dessen Krone 7 bronzene Sterne blitzen. Der Schild ist sehr leicht und handlich. Der Träger erhält GIT +10 und einen Bonus von +1 gegen Körpermagie und einen Bonus von +1 auf seine Abwehr. Zahn der Kobra: (ABW 7) Dieses wunderbar gefertigte Amulett aus Jade und Achat wird von 2 verschlungenen Schlangen aus schwarzem Metall umfangen. Wenn der Träger es mind. eine Woche ununterbrochen trägt, erkennt der Schlangengeist darin ihn als seinen Meister an. Wenn nun der Träger das Schlüsselwort "lhuig " ausspricht, schießt aus dem Amulett eine geisterhafte grüne Schlange hervor und beißt die Person, die dem Träger genau gegenüber steht. Das kann man zusätzlich zu einem eigenen Angriff in derselben Runde machen. Schlangengeist Angriff +11 (1 Schadenspunkt & 2W6-Gift +10) - da der Angriff sehr überraschend kommt, erhält der Gegner -4 auf seine Abwehr. Das Gift wirkt innerhalb von 3 Runden (Schaden wird auf 3 Runden aufgeteilt) Mondenschweif: (ABW 3) Langschwert (+0/+0): dieses elegante und mit elfischen Runen verzierte Schwert aus Elfenstahl schimmert leicht weiß-bläulich. Es zählt als magisch und silber. Dank seiner Härte und Elastizität bricht es nach einem kritischen Fehler beim Angriff nie. Kurz über dem Heft ist ein stilisierter Mond eingraviert, der in einem weißen Licht leuchtet. Wird mit dem Schwert ein Untoter schwer getroffen, entlädt sich diese Mondrune in einem weißen Lichtblitz der in 9m Umkreis, wie das "Heilige Wort" (Zaubern +22) wirkt (Arkanum S.144). Um die Mondrune wieder aufzuladen, muss die Klinge in einer Vollmondnacht in das Mondlicht gehalten werden. Daher kann man diese mächtige Kraft nur 1x/Monat anwenden. Eine andere Möglichkeit die Klinge aufzuladen ist ein Priester, der das "Heilige Wort" zaubert, während er das Schwert in den Händen hält.
  3. Wie werden bei euch so im allgemeinen magische Waffen gehandhabt? Wie viele gibt es und wie oft? Ist hier im Forum eine Liste für selbst erdachte Waffen?
  4. Hat jemand die Karmodin Kampagne mal als "böse" Gruppe gespielt? Wir haben da so eine Gruppenidee, der gerne mit der Kampagne starten würde...die Chars sind alle eher "grau".... mindestens..
  5. Gibt es zu dem Thema Peitsche eigentlich mal "offizielle" Meinungen? Der letzte Beitrag hier ist ja sehr alt. Vielleicht ein Waffen Errata z.B.?
  6. Danke für den Hinweis! Ich werde mich mal was umtun und dann etwas Material hier rein stellen.
  7. Schön, dass so flink Interesse bekundet wird! Dann hänge ich hier mal ein Teaser pdf dran, das die grobe Geschichte dazu umreißt. Es sollte nur von Spielleitern gelesen werden, da schon einige Hintergründe enthalten sind, die für Spieler nicht gedacht sind. (kann man in diesem Bereich keine pdfs anhängen?) ?
  8. Hallo zusammen, ich habe ein ziemlich großes Abenteuer (man könnte es fast schon Kampagne nennen) gebastelt, welches im Cosann Earrach spielt. Das ist das Hügelland zwischen dem Artross Gebirge und der Stadt Indairne in Erainn. Da es zum Glück ein recht leerer Fleck auf den Karten ist und wenig darüber in den Quellenbüchern steht, habe ich mir die Freiheit genommen, den Landstrich mit allerlei Kreaturen und Zivilisationen zu füllen, die in einem fragilen Beziehungsgeflecht zueinander stehen. Das Abenteuer richtet sich an eine Gruppe mit mind. 3 Spielern, deren Helden so grob zwischen Grad 8-14 sein sollten (M5). Die Schwierigkeit kann man natürlich anpassen, obwohl ich nicht empfehlen würde, es viel leichter zu machen. Dadurch verliert es an Brisanz. Es ist von großem Vorteil, wenn mind. ein Zwerg dabei ist oder jemand, der die Fuþark Runen lesen kann und Dvarska spricht. Wenn das kein Held beherrscht, muss ein NSC dazu geschickt werden, der diese Fähigkeiten hat. Das pdf, welches ich als Leitfaden benutzt habe, ist ca. 21000 Wörter lang und umfasst 22 Seiten. Das Abenteuer ist aber komplett im Roll20 eingebettet mit 25 Maps zur Zeit. Wir haben bereits 37h Spielzeit investiert und sich immer noch nicht ganz fertig. Bevor ich mir jetzt die Arbeit mache, das Abenteuer für andere Spielleiter anzupassen, so dass es spielbar wird, möchte ich mal fragen, wie das Interesse hier an so einem umfangreichen Abenteuer ist. Es ist schon recht kompliziert mit vielen Fraktionen und möglichen Wegen, die die Helden gehen können. Uns hat es aber unglaublich viel Spaß gemacht! 🙂 Freue mich auf Feedback! LG Martin
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