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Der Pfeifer von Daongaed
Danke fürs Mitdenken! Das mit dem Beobachten des Hochtransports der Kugeln finde ich eine gute Idee, in die Richtung hatte ich auch schon gedacht. Aber wenn sie ihn dabei überraschen, greift er sie doch direkt da vor Ort mit den Kugeln an. Und nur weil es im Abenteuer steht, ist es ja noch nicht logisch, dass er nur die Waffen der Waffenkammer verwenden kann, er könnte ja auf die Gruppe stoßen, wenn er am Wohngemach mit den Kugeln vorbei kommt. Erst bewirft er sie dann mit den Kugeln, danach nimmt er sich die Einrichtung im Wohngemach (Waffengehänge) vor. Aber vielleicht halte ich mich an die Vorgabe, dass er nur den Turm und die Waffenkammer benutzt... Falls noch jemand andere Erfahrungen mit dem Poltergeist gemacht hat, freue ich mich über Berichte und weitere Ideen!
- Der Pfeifer von Daongaed
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Der Pfeifer von Daongaed
Hi zusammen, ich leite das Abenteuer auch gerade (habe es übrigens verlegt, liegt jetzt nördlich von Turonsburgh, Auftraggeber sind die Turons. Ich spiele es nach Kehrseite der Medaille, man ist also ohnehin nicht so gut auf die Rathgars zu sprechen). Die Gruppe hat den Spuk recht problemlos ausgeschaltet und ist auch schon mit Grad 5-7 so erfahren, dass sie nicht sofort reißaus nehmen, wenn der Pfeifer spielt. Ich frage mich allerdings, wie sie den Poltergeist ausschalten wollen, der sie ja theoretisch im Turm mit allem angreifen kann, was beweglich ist. Laut Regelwerk hat er zwar AP und ist mit magischen Waffen zu treffen, er ist aber unsichtbar und hat ja keine Gestalt. Ist nicht unbedingt relevant, weil sie theoretisch mit dem Dudelsack einfach den Turm verlassen können, ich frage mich aber, ob es doch eine Möglichkeit gibt, den Poltergeist zu sehen (und dann für 24h auszuschalten)? Und wie erklärt ihr, dass der Dudelsack vom Geist gespielt wird, aber nicht verschwindet, wenn der Geist sich auflöst? Regeltechnisch ist das nicht ganz geklärt, oder? Hat im Vorfeld für Spekulationen bei den Spielern gesorgt, wo sie den finden würden, jetzt ist er ihnen nach dem Kampf mit Malcolm in die Hände gefallen, aber ich wüsste gerne, ob und wie das regeltechnisch erklärbar ist (die Schwerter bleiben ja auch nicht liegen). Bin gespannt, ob ihr Antworten für mich habt! Geisterhafte Grüße Matthias
- Die lange Nacht des Rowan de Soel
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Bretter, die die Welt bedeuten
Hi zusammen, gibt es das Abenteuer noch irgendwo online? Würde mich über einen aktuellen Link freuen, vielen Dank! LG cfcmatthias
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Die Entführung aus dem trauten Heim
Hi zusammen, gibt es das Abenteuer noch irgendwo? Der Link funktioniert anscheinend schon länger nicht. Freue mich über Hinweise! Danke! LG cfcmatthias
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Abenteuer "Kanzlermord"
Hi zusammen, ich bin auch auf der Suche nach dem Abenteuer. Hat das jemand zufällig als Datei? Danke fürs Nachgucken! Grüße Matthias
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Gute Neuigkeiten und danke fürs Teilen, aber schade, dass die Infos für Nichtabonnent*innen bis heute weder auf Branwens Basar noch auf Midgard-Online zu finden waren (oder habe ich mich verguckt?). Jetzt steigere ich auf Ebay auf den Zwergenband für einen deutlich höheren Preis (den ich noch für günstig hielt, im Vergleich zu anderen Summen, die dort für den Band kursierten) und muss mir dann überlegen, ob ich auf die Infos aus der Überarbeitung verzichten möchte...
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Midgard Abenteuer von 1989 (M3) bis 2016 (M5)
Hi, hast du "Der wilde König" noch? Was möchtest du dafür haben? LG Matthias
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Suche Midgard Südcon Exklusiv Nr. 5 von 2011 mit dem Abenteuer "Das Grauen vom alten Schloss"
Hi zusammen, das Südcon Exklusivheft scheint es im Handel nicht mehr zu geben (war ne limitierte Auflage), ich bin bald in Tidford und das Schloss ist quasi ein Anziehungspunkt. Kann mir jemand das Abenteuer als Scan schicken oder mir das Heft verkaufen? Danke! LG Matthias
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Zauber durch Zauberer in Bewegung
Hi zusammen, ich hätte eine andere Frage zu Zaubern und Bewegung: Wenn jemand einen Augenblick-Zauber wirkt - der wohlgemerkt nur einen Augenblick Konzentration erfordert, sodass man sogar abwehren kann -, warum soll man sich dann nur 1m bewegen können und nicht wie Kämpfer, die in den Nahkampf gehen, maximal die Hälfte der Bewegungsweite? Gibt es da einen schlagenden Grund, außer dass generell festgelegt wurde, dass Zaubernde sich maximal 1m bewegen dürfen? Ist das nur eine Regel, um Zaubernde kleinzuhalten oder gibt es eine spieltechnische Logik dahinter? Bin dankbar für Aufklärung! LG Matthias
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Das Rubinelixier
Danke, das hilft schon mal sehr! LG cfcmatthias
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Das Rubinelixier
Hi zusammen, ich habe ein paar Fragen zu den Auren in Rubinelixier: Vielleicht habe ich es im Abenteuer überlesen, aber welche Aura hat das Rubinelixier - göttlich, dämonisch, finster, gar keine? Und haben tote Vampire immer noch eine finstere Aura (nach Dunkle Mächte haben Vampire eine solche) - bezogen auf Swanhilds ausgegrabene Leiche? Hat die Gebundene Seele eines toten Vampires überhaupt eine Aura? Könnte der dämonische Anteil der Lyakon-Vampire sich auf die Aura auswirken? Haben Blutsauger als Untote eine finstere Aura? Wie ist das mit dem lebenden/untoten Blutsauger-Baby? Der Gruppenordensritter des Xan wendet den Spruch regelmäßig an, daher wäre etwas Orientierung gut. Danke für eure Antworten! Grüße cfcmatthias
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Veröffentlichungsmöglichkeiten eigener Karten
Hi zusammen, kurz zum Urheberrecht, weil das hier etwas durcheinandergeht: Das Urheberrecht haben die Autor*innen und Künstler*innen. Der Verlag hat ggf. das ausschließliche Nutzungsrecht (teilweise dort wahrscheinlich beides in Personalunion). Daher können wir nicht einfach publiziertes Material nehmen, abändern und wieder veröffentlichen - egal ob kommerziell oder kostenlos. Das ginge nur, wenn die veröffentlichten Materialien unter eine entsprechende freie Lizenz (CC-Lizenzen) von den Schöpfenden gestellt würden. Dafür würde ich hier sehr plädieren bei jedweder Fanware, das erleichtert die weitere Verarbeitung und Republikation - auch durch den Verlag, sollte er es nutzen wollen, sehr (man muss nicht lange fragen, wer es gemacht hat, ob es ok ist, etc. - ist vielleicht höflich, zeitökonomisch aber manchmal echter Wahnsinn). Für einen anderen Strang wäre vielleicht die hier dran anschließende Frage, ob der Verlag altes Material freigeben könnte, damit die vergriffenen Versionen endlich als Scans zur Verfügung gestellt werden könnten, natürlich nur die Sachen, für die bis auf Weiteres keine Neuauflagen geplant sind. Es ist ein echtes Ärgernis, dass es eigentlich verdammt viel Material gibt, auf das auch vielfach in Abenteuern, Quellen- und Regelbüchern, im Forum, im Wiki verwiesen wird, an das man aber nicht rankommt (oder bei ebay utopische Preise zahlen soll). Für eine lebendige Community wären die Publikation und der Austausch von dann legalen Scans eine tolle Sache! LG cfcmatthias
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Beornanburgh- Stadtplan mit Index- Beschreibung
Hi zusammen, schöne Karte und hoffentlich hilfreich für Mord und Hexerei. Dazu eine Frage, da ich die Wirtshäuser bereits mit einiger Mühe gefunden habe: Wo ist die Kupfergasse auf der Karte? Sie soll bei einem kleinen Tor sein, ich sehe aber nur 3 große Tore und habe sie bisher nicht finden können (die Augen werden aber auch schon schlechter...). Bin für orientierende Hilfe dankbar (z.B. welche PDF-Seite und wo dort ungefähr). Grüße Matthias
cfcmatthias
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